FF8PC版陆行鸟世界道具导入完全解析
2004-02-04 00:00 | 小薇儿
通过陆行鸟世界(Chocobo World)可以获得各种FF8道具,得到陆行鸟后,在游戏菜单的Save选单里会多出一个"Chocobo World"的选项,进入后,可将陆行鸟送到Chocobo World里去培养。陆行鸟获得道具后,在这里选择"Home"就可以将所获得的道具导入FF8游戏。
由于PC版的陆行鸟世界存档是通过Chocorpg文件保存的,因此,如果备份这个文件就能够通过交替选择"Home"与"World",并在游戏目录里用复制+粘贴的方法恢复原存档,从而不断地获得陆行鸟世界的道具,这是一个FF8的著名里技。
不同等级的陆行鸟,其获得物品的概率是不同的,见下表:
陆行鸟等级 | 初始HP | 获得道具概率(估算) | 对应的编号 | |||
A级 | B级 | C级 | D级 | |||
Unique | 16 | 1 | 2 | 3 | 4 | 211 |
Very rare | 12 | 1 | 2 | 4 | 8 | 000, 008, 777 |
Rare | 10 | 1 | 3 | 6 | 10 | 111, 222, 333...999 |
Semi-rare | 9 | 1 | 4 | 9 | 16 | 100, 200, 300...900 |
Wonderful | 8 | 1 | 3 | 9 | 27 | 077, 177, 277...977 |
Good | 7 | 1 | 4 | 16 | 64 | 007, 017, 027...997 |
Common | 6 | 1 | 5 | 25 | 125 | 其他号码 |
当从陆行鸟世界向FF8世界导入道具时,原有的A、B、C、D四个等级的道具将一一转换成FF8中的道具。这个转换过程,与大多数人想像的不同,并不是由乱数来决定的,或者说,并不是完完全全由乱数来决定的。
注意:以下为建立数据模型的分析部分,没有兴趣的请直接看后面的结论。
每一个等级的道具都会对应FF8中的数种道具,这些道具有的出现几率较大,有的则较小,但它们之间成倍数关系,也就是说,任何一种出现几率较大的道具,其概率总是出现概率最小的道具的整数倍,而这个整数倍的最小单位为1.5625%。
以A级为例,一共有17种A级道具,其中11种的出现概率是7.8125%,3种是3.125%,3种是1.5625%,它们之间成5:2:1的倍数关系。如果我们设它们的个数分别为5、2、1件,那么A级道具在种类无差别,只考虑件数的情况下,一共有64个。B、C、D级情况类似,都是64件道具。
导入的时候是怎么转换的呢?首先,产生一个规则的序列,这个序列由4行64列构成。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13……63 64
A ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
B ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
C ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
D ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
然后,通过一个乱数排列,将每个等级的64件道具,无种类差别地与该等级的这个序列建立一一对应的关系。
仍以A级为例。将A级的17种道具命名为a1、a2……a17,则产生5个a1,5个a2……2个a14,1个a15,1个a16,1个a17,也就是一套完整的A级道具。然后打乱重排,B、C、D等级相应处理……
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13……63 64
A ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
a1 a8 a9 a6 a15 a4 a9 a12 a12 a7 a3 a2 a13……a5 a2
B ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
b6 b2 b1 b32 b27 b4 b3 b25 b18 b19 b17 b30 b11……b2 b8
C ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
c9 c4 c42 c11 c37 c28 c18 c27 c16 c45 c31 c20 c24……c7 c14
D ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
d2 d10 d7 d6 d1 d1 d1 d2 d2 d1 d3 d4 d5……d4 d3
接着,程序会产生一个指针,指向第1列。然后取出A行1列对应的道具,即第1个A级道具;之后指针移到第2列,取出A行2列对应的道具,即第2个A级道具……直至A级道具全部取完,之后指针再下移一列,取出B行的道具作为第1个B级道具,如果指针已经移过64列则从1开始循环,如此往复,直到A、B、C、D四个等级的道具全部取完,按照FF8的道具内码重新整理排序后,分页显示在灌入的道具栏里。
例如,有12个A级道具,22个B级道具、30个C级道具和50个D级道具,则实际获得的道具,将是1-12列对应的A级道具、13-34列对应的B级道具、35-64列对应的C级道具、以及1-50列对应的D级道具。取完后,指针会停留在第51列上。
为了方便下面的说明,我引入一个“道具总件数”的概念:一次导入中,道具总件数(X)为A、B、C、D四个等级道具件数的总和,记为X = A + B + C + D,X的取值范围为1到396,至于X=0的情况……嗯,导入有意义吗?^_^
很显然,一次完整的导入后,指针将会移到(原指针位 + X)mod 64的位置。这个新的位置本来没什么实际的意义,但是在使用那个重复导入的里技时,新指针的位置就很重要了,因为在第2次导入时,已经乱数排好的序列将不再变化,而取道具将从新位置开始。
上例中,如果复制存档再导入一次,将获得51-62列的A级道具、63-64和1-20列的B级道具、21-50列的C级道具以及51-64和1-36列的D级道具。
从以上的分析中,可以得到以下的结论:
1. 由于X与序列长度64总存在公倍数64X,所以连续重复导入64次后,指针将回到起始位置,换句话说,第65次导入的道具将与第1次导入的道具完全相同。
2. 由于取道具是从一个既定的,包含完整且互不重复的(不考虑道具种类,只考虑件数)全套64件道具序列中截取,因此当A、B、C、D的值都不超过64时,在一次导入中,就不可能有任何道具的个数超过它在64个同级道具中所占的数量;例如在64件A级道具中最多有5个Shaman Stone,则你一次导入的A级道具小于64个时,你最多也只能获得5个Shaman Stone。
3. 从与第2点相反的角度考虑,假如A、B、C、D的值大于等于64(比如那个著名的ABCD皆99的存档),则在一次导入中,指针会在取到这一级时会先遍历一遍序列取得该级一整套道具,然后再回到原处取第65个、66个同级的道具。你永远将获得一套完整的某等级道具,以及第二套的一部分。
4. 基于第1点和第2点,可以看出,当64X是X与64的最小公倍数时,连续导入64次后,获得的道具将是成套的。假如A=2;那么在连续导入64次后,应该能够获得2套完整的A级道具,其中每件(不是每种)道具出现且仅出现两次,具体说,就是比如10个Elem Atk、10个Dark Matter、10个Shaman Stone等等……
5. 当X与64有最大公约数Y时,循环的情况会发生变化,见下表:
X | Y=GCD(X, 64) | 指针复原需要次数 | 开始重复的次数 |
1, 3, 5, 7...395 | 1 | 64次 | 第65次导入 |
2, 6, 10, 14...394 | 2 | 32次 | 第33次导入 |
4, 12, 20, 28...396 | 4 | 16次 | 第17次导入 |
8, 24, 40, 56...392 | 8 | 8次 | 第9次导入 |
16, 48, 80, 112...368 | 16 | 4次 | 第5次导入 |
32, 96, 160, 224...352 | 32 | 2次 | 第3次导入 |
64, 128, 192, 256...384 | 64 | 1次 | 第2次导入 |
也就是说,如果X是16的奇数倍,那么指针将在第4次导入后恢复到起始位置,换句话说,不管你怎么重复导入,你所获得的道具组合只有4种可能性。这样依据一个随机队列而不是完全乱数产生道具的导入原理,是有可能造成无法取得某些道具的!
比如一个陆行鸟存档中,A级道具4件,B级11件,C级20件,D级29件,计算得X=64,依上表可知,从第2次导入起,每一次所得到的道具都和前一次完全一样,也就是说,无论你试着导入多少次,你获得的,永远都只能是1-4列的A级道具,5-15列的B级道具,16-35列的C级道具和36-64列的D级道具,而不在这个范围里的道具是无法获得的。
那么如何避免这样的情况出现呢?第一是根据上面的理论,使A、B、C、D的值乘以“指针复原需要次数”的值达到或者超过64,比如指针复原需要4次的话,只需使A、B、C、D的值都大于等于16,导入4次便可确保获得全套道具。因为在指针复原之前,所获得的道具每一次都不会相同。
第二就是——破坏这个队列,使之重新排序。
实践证明,简单地通过退出菜单再重进,甚至切换场景的办法都不能够使这个队列重新排列,包括在Ctrl+R之后读取存档再导入都无法重排队列(但指针位置会被恢复为1)。能够使得队列重排的方法有两个,一个是Save Game,另一个是Do Over。
也许大家都注意到了在每次导入完道具试图退出菜单前都会有“陆行鸟世界的数据改变,建议存储游戏”的提示。的确,存档后,新的队列会在排好后一同存入游戏存档,但在内存中的队列则保持原状。只有重新Ctrl+R后读取新的存档,再导入才会发现队列已经起了变化。存档还有另一个重要的意义就是改变道具的组别,这点下面详谈。
这个建议存储的提示,应该是制作者有意留下的,由于正常游戏时不太可能短时间内连续导入存档,所以存盘后原来的队列被打乱,下次导入时道具就会完全不同,从而使道具的获得看起来更具有随机性而不是规律性,可惜FF8的玩家们发现了那个利用Windows的文件复制功能的里技……
如果想要破坏内存中的队列,那就要用到另一种办法:Do Over。更换陆行鸟后,陆行鸟会回到1级,所有道具全部都丢失回到初始状态,内存中的道具队列也随之抹去。但当切换出游戏重新复制原有存档后,游戏接受到导入的指令,并且检测到陆行鸟世界中有道具,就会随即产生一个新的序列出来。
以上谈的是道具导入的概率和分布,下面说另一个重要的问题——道具分组。
首先,陆行鸟不是万能的,在FF8世界的198种道具中,能够从陆行鸟世界取得的只有173种,缺少的25种道具见下表:
Holy War-trial | Holy War | Sorceress Letter | Weapons Mon 1st | Weapons Mon Mar |
Weapons Mon Apr | Weapons Mon May | Weapons Mon Jun | Weapons Mon Jul | Weapons Mon Aug |
Combat King 001 | Combat King 002 | Combat King 003 | Combat King 004 | Combat King 005 |
Pet Pals Vol.1 | Pet Pals Vol.2 | Pet Pals Vol.3 | Pet Pals Vol.4 | Pet Pals Vol.5 |
Pet Pals Vol.6 | Occult Fan I | Occult Fan II | Occult Fan III | Occult Fan IV |
在能够获得的173种道具中,如果玩家不退出菜单,连续多次重复导入,会发现,实际获得的道具永远只在12页以内。或者为129种,或者为126种。
这是因为,在FF8系统中,把陆行鸟世界中的道具,分成了两个组别,每次导入都只在同一组别内进行操作,从产生序列开始到最后给出道具,一切的步骤都不可能跨越组别这个天然的界限。
两组道具的种数不一样,有共同的道具,也有各自独有的道具;而在共同的道具中,有相同获取概率的,也有不同获取概率的。
A组(含129种道具)缺少44种道具,如下表所列:
Potion+ | Hi-Potion+ | Hero-trial | Aura Stone | Flare Stone |
Phoenix Pinion | Pet House | G-Potion | G-Mega-Potion | HP-J Scroll |
Vit-J Scroll | Spr-J Scroll | Luck-J Scroll | GF Scroll | Item Scroll |
Healing Ring | Med Kit | Steel Pipe | Energy Crystal | Healing Mail |
Gold Armor | Gaea's Ring | Strength Love | Hyper Wrist | Adamantine |
Rune Armlet | Magic Armlet | Circlet | Royal Crown | Glow Curtain |
Knight's Code | Shotgun Ammo | Fire Ammo | Fast Ammo | Pulse Ammo |
Healing Water | Saw Blade | Vampire Fang | Power Generator | Bomb Fragment |
Fish Fin | Silence Powder | Fuel | Solomon Ring |
B组(含126种道具)含有上表所列出的那44种道具,这些是B组的独有道具;但下表所列出的47种道具,A组中是有的,在这一组中却不可能找到:
Potion | Hi-Potion | Hero | Death Stone | Holy Stone |
Meteor Stone | Gysahl Greens | Tent | Cottage | G-Hi-Potion |
G-Returner | Amnesia Greens | Str-J Scroll | Mag-J Scroll | Spd-J Scroll |
Magic Scroll | Draw Scroll | Gambler Spirit | Phoenix Spirit | Mog's Amulet |
Star Fragment | Samantha Soul | Silver Mail | Diamond Armor | Regen Ring |
Giant's Ring | Power Wrist | Turtle Shell | Orihalcon | Force Armlet |
Hypno Crown | Jet Engine | Accelerator | Doc's Code | Normal Ammo |
Dark Ammo | Demolition Ammo | AP Ammo | Screw | Mesmerize Blade |
Coral Fragment | Arctic Wind | Dragon Fin | Poison Powder | Girl Next Door |
Magical Lamp | LuvLuvG |
可以看到,在这些独有道具中有一部分是对等替代的,如Potion和Potion+、Orihalcon和Adamantine、以及八种弹药等,但有些不是这样。即使是共有的道具,AB组的取得概率也不尽相同,B组由于道具少,一些道具的取得概率比A组大,如Rosetta的取得概率是A组的4倍,当然也有一些道具是A组得到的概率大的。
想要切换道具的组别,有且只有一种办法:在导入道具后,存盘,结束游戏(Ctrl+Q退出或Ctrl+R复位),重新读入刚存的存档。会有50%的可能,再导入的道具和原来不属于同一组别,还有50%可能是仍属一组,但如前所述,道具序列会被打乱重排。除此之外,任何方法都无法改变道具组别,包括Do Over更换陆行鸟,重启FF8、重启机器等(当然,你可以读取其他的存档来导入不同组道具,不过就失去讨论意义了……)。
最后,介绍一个修改陆行鸟存档道具数量的办法。
如果手头没有现成的陆行鸟存档,又想拥有一个超强道具存档,可以按以下的方法做:
1. 养一只陆行鸟(当然最好是211啦),找道具,直到ABCD的四个等级都有至少1件道具获得;
2. 用Ultraedit或其他十六进制编辑器打开Chocorpg文件;
3. 查找,选十六进制查找方式,在输入框里依序输入A、B、C、D四个等级道具件数的十进制值,例如A、B、C、D道具分别有1、3、6、10个,则输入01 03 06 10,千万不要把10转换成十六进制数0A输入;
4. 找到地址后,光标停在A级道具件数上,之后3个字节依次为B、C、D级道具件数,输入99 99 99 99或你想要的值均可,此处虽然是按16进制填,但实际在游戏中为10进制,如果自作聪明的将99转成16进制的63填入,进去后会发现A、B、C、D级道具分别都只有63件;
5. 存盘,修改完成。
附:陆行鸟世界173种道具完全列表
道具名 | 等级 | 获取概率 | 单位获取量 | ||
A组 | B组 | A组 | B组 | ||
Potion | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Potion+ | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Hi-Potion | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Hi-Potion+ | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
X-Potion | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Mega-Potion | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Phoenix Down | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Mega Phoenix | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Elixir | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Megalixir | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Antidote | D | 1.56% | 1 | 1 | |
Soft | D | 1.56% | 1 | 1 | |
Eye Drops | D | 1.56% | 1 | 1 | |
Echo Screen | D | 1.56% | 1 | 1 | |
Holy Water | D | 1.56% | 1 | 1 | |
Remedy | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Remedy+ | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Hero-trial | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Hero | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Shell Stone | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Protect Stone | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Aura Stone | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Death Stone | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Holy Stone | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Flare Stone | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Meteor Stone | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Ultima Stone | B | 1.56% | 3.13% | 1 | 2 |
Gysahl Greens | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Phoenix Pinion | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Friendship | A | 7.81% | 8 | 7 | |
B | 4.69% | 3.13% | |||
Tent | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Pet House | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Cottage | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
G-Potion | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
G-Hi-Potion | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
G-Mega-Potion | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
G-Returner | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Rename Card | B | --- | 1.56% | 2 | 3 |
C | 3.13% | ||||
Amnesia Greens | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
HP-J Scroll | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Str-J Scroll | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Vit-J Scroll | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Mag-J Scroll | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Spr-J Scroll | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Spd-J Scroll | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Luck-J Scroll | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Aegis Amulet | A | 1.56% | 3.13% | 3 | 2 |
B | 3.13% | --- | |||
Elem Atk | A | 7.81% | 6 | 6 | |
B | 1.56% | ||||
Elem Guard | A | 7.81% | 6 | 6 | |
B | 1.56% | ||||
Status Atk | A | 7.81% | 6 | 6 | |
B | 1.56% | ||||
Status Guard | A | 7.81% | 6 | 6 | |
B | 1.56% | ||||
Rosetta Stone | B | 1.56% | 6.25% | 1 | 4 |
Magic Scroll | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
GF Scroll | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Draw Scroll | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Item Scroll | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Gambler Spirit | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Healing Ring | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Phoenix Spirit | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Med Kit | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Hungry Cookpot | A | 7.81% | 6 | 5 | |
B | 1.56% | --- | |||
Bomb Spirit | A | 7.81% | 5 | 6 | |
B | --- | 1.56% | |||
Mog's Amulet(*) | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Steel Pipe | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Star Fragment | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Energy Crystal | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Samantha Soul | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Healing Mail | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Silver Mail | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Gold Armor | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Diamond Armor | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Regen Ring | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Giant's Ring | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Gaea's Ring | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Strength Love | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Power Wrist | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Hyper Wrist | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Turtle Shell | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Orihalcon | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Adamantine | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Rune Armlet | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Force Armlet | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Magic Armlet | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Circlet | C | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Hypno Crown | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Royal Crown | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Jet Engine | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Rocket Engine | A | 3.13% | 1.56% | 3 | 1 |
B | 1.56% | --- | |||
Moon Curtain | A | 1.56% | 3.13% | 1 | 3 |
B | --- | 1.56% | |||
Steel Curtain | A | 3.13% | 1.56% | 3 | 1 |
B | 1.56% | --- | |||
Glow Curtain | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Accelerator | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Monk's Code | A | 1.56% | 3.13% | 1 | 3 |
B | --- | 1.56% | |||
Knight's Code | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Doc's Code | C | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Hundred Needles | A | 3.13% | 1.56% | 3 | 1 |
B | 1.56% | --- | |||
Three Stars | A | 7.81% | 5 | 6 | |
B | --- | 1.56% | |||
Ribbon | A | 7.81% | 6 | 5 | |
B | 1.56% | --- | |||
Normal Ammo | D | 6.25% | --- | 4 | N/A |
Shotgun Ammo | D | --- | 6.25% | N/A | 4 |
Dark Ammo | D | 6.25% | --- | 4 | N/A |
Fire Ammo | D | --- | 6.25% | N/A | 4 |
Demolition Ammo | D | 6.25% | --- | 4 | N/A |
Fast Ammo | D | --- | 6.25% | N/A | 4 |
AP Ammo | D | 6.25% | --- | 4 | N/A |
Pulse Ammo | D | --- | 4.69% | N/A | 3 |
M-Stone Piece | D | 18.75% | 20.31% | 12 | 13 |
Magic Stone | D | 20.31% | 18.75% | 13 | 12 |
Wizard Piece | D | 18.75% | 12 | 12 | |
Ochu Tentacle | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Healing Water | C | --- | 1.56% | N/A | 2 |
D | --- | 1.56% | |||
Cockatrice Pinion | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Zombie Powder | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Lightweight | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Sharp Spike | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Screw | C | 1.56% | --- | 2 | N/A |
D | 1.56% | --- | |||
Saw Blade | C | --- | 1.56% | N/A | 2 |
D | --- | 1.56% | |||
Mesmerize Blade | C | 1.56% | --- | 2 | N/A |
D | 1.56% | --- | |||
Vampire Fang | C | --- | 1.56% | N/A | 2 |
D | --- | 1.56% | |||
Fury Fragment | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Betrayal Sword | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Sleep Powder | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Life Ring | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Dragon Fang | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Spider Web | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Coral Fragment | C | 1.56% | --- | 2 | N/A |
D | 1.56% | --- | |||
Curse Spike | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Black Hole | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Water Crystal | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Missile | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Mystery Fluid | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Running Fire | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Inferno Fang | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Malboro Tentacle | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Whisper | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Laser Cannon | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Barrier | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Power Generator | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Dark Matter | A | 7.81% | 5 | 6 | |
B | --- | 1.56% | |||
Bomb Fragment | C | --- | 1.56% | N/A | 2 |
D | --- | 1.56% | |||
Red Fang | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Arctic Wind | C | 1.56% | --- | 2 | N/A |
D | 1.56% | --- | |||
North Wind | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Dynamo Stone | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Shear Feather | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Venom Fang | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Steel Orb | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Moon Stone | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Dino Bone | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Windmill | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Dragon Skin | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Fish Fin | C | --- | 1.56% | N/A | 2 |
D | --- | 1.56% | |||
Dragon Fin | C | 1.56% | --- | 2 | N/A |
D | 1.56% | --- | |||
Silence Powder | C | --- | 1.56% | N/A | 2 |
D | --- | 1.56% | |||
Poison Powder | C | 1.56% | --- | 2 | N/A |
D | 1.56% | --- | |||
Dead Spirit | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Chef's Knife | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Cactus Thorn | C | 1.56% | 1 | 1 | |
Shaman Stone | A | 7.81% | 5 | 5 | |
Fuel | C | --- | 1.56% | N/A | 2 |
D | --- | 1.56% | |||
Girl Next Door | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
Chocobo's Tag | B | --- | 3.13% | 2 | 3 |
C | 3.13% | 1.56% | |||
Pet's Nametag | B | 1.56% | --- | 2 | 2 |
C | 1.56% | 3.13% | |||
Solomon Ring | B | --- | 1.56% | N/A | 1 |
Magical Lamp | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
HP Up | B | 4.69% | 3 | 3 | |
Str Up | B | 4.69% | 3.13% | 3 | 2 |
Vit Up | B | 3.13% | 4.69% | 2 | 3 |
Mag Up | B | 4.69% | 3.13% | 3 | 2 |
Spr Up | B | 3.13% | 4.69% | 2 | 3 |
Spd Up | B | 4.69% | 3.13% | 3 | 2 |
Luck Up | B | 3.13% | 4.69% | 2 | 3 |
LuvLuvG | B | 1.56% | --- | 1 | N/A |
全173种道具 | 129种 | 126种 | 256 | 256 |
注2:表中的单位获取量,指的是在A=B=C=D=64的情况下进行导入,各道具的获取量,也就是一整套道具中各道具的数目。