来说个N64上最邪恶的故事——Conker's BFD
2006-07-25 18:29 | Huya
看到最近N64的回顾挺热,转篇友人的老文,自然,是个好游戏
鲜血与粪便:Conker's BFD
by 生于火星
Conker的旅程是一趟粘满粪便和鲜血的诡异冒险,仿佛迷人的宝藏一路蔓延。Conker坏笑着,既叛逆又幽默,闪耀着绝妙的美丽质感,和难以言喻的趣味性。
而嬉笑、戏谑下却总是深如大海的忧伤。
下面,让我Dyingstar带你,走近这个N64上最恍惚荒凉的空间... ...
矮个、急躁、可爱的红松鼠Conker爱着同样急躁、可爱但却高挑的Berri。
一个喝醉的晚上,Conker从酒吧出来后迷失了方向,恍惚中来到了一个陌生的地方。
酷爱牛奶的黑豹王喝完牛奶后像往常那样把被子往桌子上一放,可怕的事情发生了,桌子倾斜了,杯子就在众人的视线中跌落地上,死了。
桌子竟然缺了一条腿!这当然是不能容忍的事,于是王国里最聪明,当然也是最邪恶的博士被叫来了。博士研究后发现,这条腿的高度,蚂蚁和大象都是不合适的。而一只红松鼠正好可以填补。于是对红松鼠的搜捕开始了。
对了,顺便还要解救被劫持的Berri。
之前在模拟器上玩过一下。确实,模拟器能够提供更高的清晰度,远远超过原始版本。但实际玩到之后我发现,N64版中那些绚烂的即时光影在模拟器中都被烘干了。而光影正是N64或者说是RARE的强项。而且一种强烈的异化感令我窒息。
N64版的清晰度很低,但在摇曳光影映衬下的人物和景物却立体感十足。保持着RARE的一贯风格,画面非常艳丽。
画面构成细致扎实,通过虚虚实实的光影描写,成功的营造了一个灯光摇曳的恍惚氛围。
特别值得赞叹的是Conker的影子,就算是起伏的地形里,影子也绝少缺损。而且会自然的随着光源摇动。丰富的细节描写另游戏的感觉十分细腻。
对于细节的刻画令人惊叹:Conker从水里上来,会湿漉漉的。冒雨前行,大尾巴会滴水。草人被杀以后的那些散落地上的眼珠,Conker走过去,可能直接就踩稀了。有时会被踢到,眼珠飞过去,BiaJi!而且眼珠会惊恐的看着Conker,跟着他的移动而转动... ...
在不控制摇杆一会儿之后,Conker会做丰富的小动作,非常有趣。
他会拿出饮料来喝,喝完后一脚踢飞罐子,落到水里,扑通;还会拿出GB,一边打街霸,一边喊招式的名字... ...
而且他的动作还会根据不同的场景作相应的改变。如果是轻快的JAZZ,那他会合这曲子口哨。如果在DISCO里,那他会跳舞。
GAMEOVER画面也是暗藏玄机,冰冷刺骨。根据conker死法的不同,GAMEOVER的情节也是不同的。Conker被肢解,那扔到豹王前的会是血淋淋的一包;淹死,那就是湿漉漉的一包;烧死,那就是焦糊的... ...如果Conker被活捉,那你会看到被包成粽子的Conker垫桌子的超经典场面,Conker的眼神,另人不寒而栗。
还有一些十分体贴的设计,比如剧情中可以按暂停;任何时候都可结束游戏;第二次看动画时就可以把动画按掉等等。
Conker的表情十分丰富。游戏对于表情的刻画,以及眼神的提示,让我看到了ZELDA WW的雏形。一个前卫而又绝妙的系统,Conker视线的移动已经提示了游戏者,而那传神丰富的表情绝对是种乐趣。
RARE的ACT中总喜欢表现落叶飞舞的景色,Conker中也有霜叶舞秋风的迷离景致,敏感又浪漫的RARE啊。游戏对于气氛的刻画可谓登峰造极。
虽然给予画面极高的评价,但游戏不对应4M还是非常遗憾。显然,以DK64的画面标准来衡量,对应4M卡后的Conker's BFD能在保证相当的流畅的前提下使用高解析度。
配合风格各异的场景和气氛,游戏的配乐风格十分多样和精彩。跨越Jazz到Classical再到Electronica的几大领域。
相同的音乐,在你走过不同的地方时会有不一样的效果,再次体现了制作的敏感和创意。比如走过蜜蜂群的时候,蜜蜂们会嗡嗡的哼着旋律。走到粪坑时...屁声也是种乐器,有一段粪坑中的冒险,音乐就抑扬顿挫的屁声,另人叹为观止。闷屁、响屁、焉屁、破屁、糟屁在你头顶演奏着交响乐。似乎整个大陆的粪便都通过一种神秘的方式集中在了这个地方...这绝对是种奇妙的体验,现实生活中你一定癔想过粪坑里的冒险吧!Conker's BFD将满足你的梦想。
游戏是全程语音,包括游戏中各角色丰富的口头禅。比如你想抢劫一个齿轮,它会叫你FXXK OFF!游戏中还有一大段粪便大王的美声唱段,质感十足。
各角色的配音也是十分到位。游戏中会有些脏话出现,但都被礼貌的“嘟”掉了,字幕里也变成了@#$%,但这种留白似的联想却往往产生更“脏”的效果。
游戏对排便、呕吐、放屁、杀戮、呻吟、鲜血、伤口、咀嚼、吞咽等等过程作了令人敬佩的自然主义描写。
游戏对于杀戮的刻画是令人敬佩的。就算是一个爆头,效果也是多种多样的。有时脑袋被连根端掉,有时被削掉半边,露出大脑剖面...想看哪一种?好好瞄准罗!
如果身体被打碎,你将看到蹦出来的乱跳的心脏...
游戏中骑恐龙屠杀的一段表现的最为淋漓尽致。对于恐龙动态、习性的刻画让人叹为观止。如果操作手法得当,恐龙可以直接就咬住敌人;如果距离较远,它会用头猛冲把敌人撞翻,在敌人充满快感的尖叫中一口咬住(被杀也是种乐趣)。这时敌人的尸体会躺在恐龙的嘴里,此状态中不能继续吞噬猎物,需要再压一次攻击键让恐龙在敌人骨头的清脆断裂声中把尸体吞咽!
游戏会有一些裸露镜头,其中对屁股进行了细致的刻画,动感十足。不过在正面暴露的镜头里,生殖器还是被打上了马赛克。
粪便是游戏的重要系统。犹如面包上的酱汁,因为它们的存在,游戏才如此美味。
粪便是一种重要的道具。粪便包括大便和小便。使用者包括Conker自己和敌人(有些来自另一个时空)。
Conker的运用:地下深处,小恶魔们正一边磕药一边故意放屁的时候带出来屎来,他们是放纵得令人嫉妒的酒神信徒。Conker先撒出又黄又粘的尿来浇灭他们的火焰。落荒而逃的小恶魔开起了大机器人,先用粪池里的粪便给机器人洗澡,乘机器人短路的那会,拿镲狠敲它的睾丸... ...
还有一种遇到水就变成石头的石头人,需要用尿来把他们打回原型,把用尿石头冲过去压开关。不过Conker的尿可不是无限的哦!需要控制好。
Conker被变态的吸血鬼变成蝙蝠那关,为了换回自由,Conker不惜出卖灵魂来供养吸血鬼,对付歇斯底里的村民。要在飞行中先要准确地拉屎击中村民,让他们失去反抗,然后抓住... ...
对于敌人来说,粪便同样是有效的武器。很多场景里,Conker需要在完成任务的是后一边还要堤防那些从天而降的粪便攻击。
傻傻的大老鼠会放出屎黄的屁和饱嗝,要是Conker恰好(其实是故意)在他放屁和饱嗝时经过,那么会把Conker恶心得呕吐不止,全身无力... ...
Conker BFD是标准的MARIO64式操作。前面提到过,游戏不对应4M显存是比较遗憾的,在一些大场景中控制Conker的转向和观察是不流畅的。而这种缺憾并非系统上的缺陷,这就非常遗憾了。有时候是很影响人心情的。
其实游戏的视角解决得非常好,转动得非常柔和,极少有卡在什么地方的情况。4个C键对于视点的控制也是非常实用,但由于不时的拖慢,使人有种视角不是太好的感觉。
游戏十分巧妙的把各种各样的玩法镶嵌于冒险中,犹如一串美丽的珠子。多才多艺的RARE游戏中展示他们的才华:竞速,射击,跳跃,解迷,动作一样不少。
游戏玩法非常多样性,充分展示了制作者的创造力。很多时候都需要借助Conker以外的力量来完成。随手举一例:房间中散布着大量不怀好意的草怪,大小不一,蹦蹦跳跳的。这时,愤怒的叉子又来追着Conker要戳他的屁股。打法就是引诱叉子把草怪完全消灭。非常有趣。而游戏的打斗很多都是这种借力使力型的。独辟蹊径。
就游戏的单人模式来说,动作部分粗看很简单,但简单中却别有玄机。不同的乘物和形态都有一套不同的操作方法。RARE把握得相当到位。
战非常讲究条理,强调巧打,但又考验操作能力。集中体现于BOSS战里。打大异型时,BOSS的动作非常简单,但想要躲避和攻击却是不容易的。BOSS用尾巴扫的时候用跳躲避,它扑的时候需要防,如果动作做反了,防御或躲避就失败。对BOSS的攻击前兆要判断准确,判断失败或者来不及判断时想要弥补绝对来不及。正确的回避和防御后BOSS会露出破绽,这是攻击时机。一套组合拳之后BOSS晕,这时再抡起BOSS的大尾巴把它扔到太空中去。注意观察,开始时BOSS的爪子会抓住地板,火花四溅,速度够快,爪子离地时才是投掷的时机。
Conker拥有十分丰富的道具,但却不是随便可以使用的,游戏继承了RARE的一个特别系统——特殊动作点。Conker的基本动作其实并不多。跳有高挑和一般跳两种,还可以旋转尾巴作一定时间的滞空。还有一个攻击键(不同的情节对应不同的武器)。而在“特殊动作点”上才可以使用特定的道具或者动作。特别动作点的有效时机往往只是一瞬间,很考反应的哦!
游戏的解迷强调观察,但往往需要插上想象力的翅膀。游戏中唯一需要收集的道具是钱。非常简洁。用钱来控制Conker可以到达的区域。钱的收集是游戏的一条重要的线。
美元们会喊“over here”来提醒Conker它的存在,非常好玩。一些美元就在必经之路上。还有一些是作为完成剧情得到的报酬。最后有一些就需要好好的找找了,往往是看得到在哪里,但就是上不去。
整个冒险的结构十分紧凑,很多地方还是相当考人的。要是不看攻略,实际的通关游戏时间大概需要二、三十小时的。
游戏的存储十分体贴,以“门”为标记来自动存储,不用担心,游戏的优秀设计不会让你有S/L大法的必要。
游戏还是有一定难度的,虽然只有3条命,但就算GAME OVER了要继续游戏也是十分快速。
游戏幽默的调侃了《鸡奸大兵瑞恩》、《SB帝国》等片子。我是不看美国大片的,但还是不小心看到过一些美国大片,就像便便时偶尔会不小心粘到X上一样。其中《SB帝国》一段令人叫绝!非常好玩。简直比XX还爽!
游戏中绝妙又叛逆的创意一路绵延,贯穿始终。
巨大的屎王乃男高音歌唱家。他会从屎作的裤兜里掏出粘糊糊的屎球攻击Conker,扔累了他会停下来练嗓,这时Conker需要把巨大的卷筒纸扔进屎王的嘴里堵他的嘴,可是不好了,比破瓦落地还要高亢的男高音震碎了控制室的门。糟糕!Conker拉动了开关,咻~原来是个马桶,屎王被冲走了... ...
单人模式和多人模式。好象一棵树的种子,长成了另外一棵大树。
多人模式把单人冒险中的适合多人游戏的部分进行了强化和发挥。
而几乎每一种多人模式都有一个情节,发展和补充了故事情节。主要描绘了恶魔熊和灰松鼠之间波澜壮阔的战争。
往往可以扮演对立的两方,观看到不同的结局,比如松鼠的胜利就是恶魔熊的失败,反之亦然。
有个模式中,扮演松鼠一方显然难度更大。但在我多次失败后终于打败了恶魔熊,激昂的音乐中是红太阳下的凯旋门。我惊呼:巴黎解放了!镜头拉长,喜悦马上枯萎了。这不过是战争间隙支在战壕里供松鼠们意淫的一幅画而已。
多人模式支持4人对战。RARE在FPS和ACT双重领域的深厚造诣在多人模式中被发挥得淋漓尽致。模式多样,花样百出。而且都各具特色。
死亡模式中武器繁多,但却特色鲜明,都是优点和缺点同样突出的。
朋友间的相互残杀正因为是朋友间而快感满点,有仇报仇有的报德阿!
可就算是一人玩多人模式,也是乐趣十足的。敌人的AI令人难忘,特别是枪法,我尽量无规则的闪避还是经常被在空中爆头!
我想一款游戏并不能解决甚至探讨什么伦理、道德之类的高深的问题,但却应该提供给人思索的空间。而Conker BFD中,血腥的感官刺激背后,却给我以深深的震撼。
Conker误孵恐龙蛋,孵化出来的小恐龙把Conker当成妈妈,傻乎乎的恐龙宝宝于是跟随着Conker,虽然是小恐龙,但显露噬人的本性,毫无留情的吞噬路上的生物。Conker要达到的下个地方,需要恐龙的鲜血献祭才能开启。这样就需要把恐龙宝宝引到献祭台上,无情的放下巨石把小恐龙砸成肉泥。Conker兴致勃勃地做着这一切,还充满快意的叫好... ...
还有一幕,Conker误入吸血鬼城堡,此时村民闯入城堡想要抓住吸血鬼。于是吸血鬼把Conker变成蝙蝠,许诺只要conker抓足够的村名扔到绞肉机里制作血浆,就把Conker变回原型。为了生存Conker当然会出卖自己的灵魂,歇斯底里的村民也不会束手就擒,他们会猛烈的反抗,这也激起了conker的杀戮之心,在村民的哀求中把他们扔进绞肉机里,体验一种让人发抖的快感。最终过于贪食的变态吸血鬼也因为吸血过多而跌入到绞肉机里去了... ...
Conker不过是扮演者一个替罪羔羊的角色。他所作的,不正是我们自己也会做的么?
结局再次出人意料,Conker没能保护Berri,Berri就是在眼前被杀了。正要和黑豹王进行最终决战,可豹王却立马就是死了。巨大的异型从豹王的身体里孵化出来了。原来是博士捣的鬼。
Berri、豹王的尸体,连同博士都被吸入无垠的宇宙中去了,Conker却什么也做不了。
异型又一次扑上来时,Conker终于崩溃了,可就在那一瞬间,异型停了下来,原来这可怕的一天结束了。
黑豹王死了,新的一天开始了。
我们的Conker当上了Long Live the King。所有的人都在狂欢庆祝。但有个人例外,他把枕头都哭湿了,BIRDY死了。不,她一定在一个特别的地方,那里开满花朵,空气中弥漫着难以名状的香气,万富以做梦为首。
故事讲完了,晚安。
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