DQ8世界观透析 完整NPC风土人情详细介绍

2007-02-01 06:29 | Regina2008

DQ8世界观透析 完整NPC风土人情详细介绍

天幻会员 Regina2008 编译 转载请注明 (小字)

一 DQ8的世界观

所谓游戏世界的世界观, 和真实生活中的不同. 简言之就是在虚拟世界中. 游戏人物所遵循的客观规律,以及游戏角色对世界的认知和态度. 因为DQ和FF系列不同, DQ系不象FF系列存在众多行行色色的种族, DQ的世界里只有一个主族类, 就是人类. 而非人类的一律称为妖怪. 这一点和现实生活是贴近的. 当然, 仅仅一个人类世界, 也是包罗万象丰富多彩, 丰富的职业, 奇特的身份, 个性十足的人物, 平凡厚道的老百姓…….

每一类人的特点都是鲜明的. 比如身才魁梧的壮汉, 说起话来就是谓语多 , 宾语少, 一副教训人的样子. 而酒吧的侍女 (这里要和舞女区别开) 则是永远是热情可爱的样子, 不论你怎么胡闹都会笑吟吟的对你说话. 城镇的普通人说起话来非常纯朴, 没有那么多修饰语但却把你的问题回答的很清楚. 老太太们则是永远一副 “留下来奶奶作晚饭给你吃啊”的样子, 辛苦了一路还翻箱倒柜的抄家, 听到这样的话往往会有些过意不去…….

一言以蔽之, DQ8的世界观是建立在众多NPC的身上的. 了解了每一类NPC, 也就了解了这个世界到底是什么样子.那么下面, 就让我们一一道来.

二 DQ8的NPC们

这里要说的是在游戏中会对你有直接帮助的几类人. 神职人员, 旅馆大妈 还有 酒吧的台女吧男.

神职人员一直是DQ系列传统的NPC之一. 自从某一代存档地点由皇宫转移到了教堂, 神职人员的作用更是不可取代. 甚至可以说, 你在游戏过程中可以不开系统菜单, 但你不可能不去教堂参见神父大人. 如果你把整个游戏看作一部小说,那么在游戏的剧本里, 教堂的设定基本上就是每一个章节段落的标志. 教堂的作用不仅仅是存档, 复活同伴, 解除特殊状态等等一系列对你不利的事情, 都可以在教堂得到充分的帮助. 如果说发现一个教堂是一章的结语的话, 那么从教堂出来就近乎是一个新章节的崭新开始. DQ8非常厚道的在某些教堂中加入了宿屋的功能, 感谢主吧, 这个设定会不止一次救你的命. 唯一遗憾的是, 教堂的人员说话非常的单调, 老神父就不说了, (每次看到他都觉得是外国唐僧) 就连漂亮的修女MM说话也是千篇一律. 唉, 难倒不能加一点活泼的元素吗? 哈里路亚.




宿屋大妈

严格的说 ,宿屋里让你CHECK IN 的人并不是只有大妈一个, 大叔小弟什么的都会经常来帮工. 这里只提大妈是因为大妈的形象比较有代表性. 从本质上说, 宿屋的意义比教堂要大, 想想看你去教堂的次数和去宿屋的次数比例就知道这一点了. 而且DQ8中的宿屋还有着调整出门时间的功效. 如果没有好好练级或者对自己队伍实力不够自信的话, 还是每天乖乖的睡到天亮再去冒险吧. 否则一个坑里摔倒个十次八次都很正常. DQ8的严谨和平衡让宿屋成了旅途中的那口井, 每次你觉得虚弱的时候, 都可以在这里重新振作. 不过宿屋大妈,和大叔的语言并没有什么出彩的地方, 都是憨厚的问 “累了吧,早点休息啊?” 或者 “睡的还好吧?”之类的唠叨话. 我保证你不会在第二次住宿后还会一字一句的听. (除非你不知道怎么按掉) 但是宿屋的存在又是游戏中非常重要的所在, 在大地图中寻找新路线的时候, 经常会有 “啊! 终于有旅馆了!”之类的欣喜之情吧. 这就是平凡而有重要的宿屋存在的意义. 童叟无欺.




在DQ8的世界里, 酒吧永远是一个充满秘密的地方. 也许有人会认为酒吧女和坐台男不算是重要的线索人物, 但是如果你是不看攻略, 而是靠自己一点一点收集信息而过关的话, 你就会得出 “所有重要的消息都来自酒场啊!” 的感叹. 从DQ8的第一幕开始, 在酒吧里遇到那个醉醺醺的占卜师, 勇者的旅途才算是正式上路. 之后又在酒吧里误打误撞命运般的遇到安格鲁 (日版是: 库库鲁.) 再后又在土匪杨的地盘找到酒吧内隐藏的黑市……..可以说, 酒吧在DQ 系列里, 已经基本发展成了游戏主干的辅助线. 而且, 酒吧人物的语言设计是非常棒的, 大量俏皮有意思的台词都来自酒吧的客人口中. 比如 “输干净了, 这次回家要跪键盘了……”之类. (原文没有键盘两个字, 呵呵~~) 如果愿意的话, 仅仅是酒吧里的人物台词赏析就可以再写一篇很长的文章了. 关于这一点留给各位玩家自己自己去打听, 反正经常会听到笑话和惊人之语就对了. 呵呵, 祝大家泡吧开心.



三 DQ8的阶级关系

游戏中也是有阶级的, 只不过阶级矛盾低的近乎于零, 所以往往觉得整个世界是一个大家庭, 而忽略了阶级的这个概念. 其实阶级还是化分的等级森严的, 如果你注意了解的话…….

王族

王族以王为中心, 有家臣和贵族阶层为管理层, 并且每个王族都有自己的亲卫队, 无一不是鲜衣怒马, 装备精良啊! (跟他们比我们的四人小队简直是山贼.) 王族的活动中心往往是城镇中的那座城堡里. 参照古代欧洲的皇族体系便可知道, 这就是所谓的统治阶层和上流社会. 不过游戏玩家都会对”王” 这个概念很淡薄吧 “不就是我妖怪一样的马夫吗? ” 人群中往往有这种声音存在. 从本质上说确实是这样, 但不要忘了我们强大的主角曾经是这位马夫麾下一小卒哦~ 身份就是身份, 永远不会因为主角强大了, 马夫就会向他下跪的道理. 王族的语言都很漂亮, 一件小事都能说的华丽的象诗篇一样. 这一点从那个痴情到为死去的王后守丧两年的国王身上体现的尤其明显. 不过这帮王们多半也就是说闲话还行, 真办事还是要我们去, 完了它们还要享受胜利果实. 算了, 谁叫我们草根呢.



地方势力

这个群体属于脱离在王族系统之外的民间组织, 不过经常可以在游戏中遇到这样的团队. 有时能从他们身上得到帮助, 不过一般还是给你找麻烦的居多. 不过这些地方势力都很有特色, 而且其首脑往往是个个人魅力十足的家伙. 每个人在游戏结束后, 脑子里都会有几个这样的头目的影子吧. 从某种意义上说, 他们的存在的价值比那些国王更来的丰富多彩. 不过这些家伙说话往往很怪, 不是一副盛气凌人的嘴脸, 就是一副神秘兮兮的样子. 半天说不出一个准确消息, 如果说了八成是要你去拼命. 唉….. 谁叫咱们是勇者呢.




特殊职业者

商人, 诗人, 占卜师, 魔法师, 还有最受欢迎的舞女, 都出自这个群体. 这个群体的种类比较复杂, 但刻画的非常棒. 有人说商人应该算作直接对主角有帮助的人, 这里说明一下. 直接对勇者有帮助的人是商店里的销售员, 那些人几乎没有台词, 不算在内. 这里说的商人是游戏中刻画为商人的人, 并不一定会买东西给你. 然后这里要重点说一下舞女了. 舞女这型NPC在DQ系列里可是大大有名啊, 从早年间闹出的的 “成人情节, 请玩家自行体会” 事件开始, 一直到多年后史莱姆按摩真相大白, 舞女一直作为游戏中一个香艳的角色存在. 身材火爆, 衣着性感, 媚眼如丝, 一笑留情. 如果你仔细看舞女的话, 就会知道她们的风情和美丽. 个人认为游戏中舞女的刻画是相当有趣的, 完全是独立于其他群体的一种典型存在. 至于诗人, 占卜师, 游戏中出现的次数并不多, 这里不再赘语, 记得游戏中见到去说说话就是.



老百姓

老百姓是游戏里最多的一类人, 分布范围也是最广. 男女老少都有, 基本上都是安居乐业, 不惹麻烦但也没什么与众不同. 甚至你把他们家里的瓶瓶罐罐都摔了, 他们还是对你微笑着说 “欢迎来到XX城镇.” 实在是佩服人民的朴实啊. 老百姓的语言都很实在, 知道就是知道, 马上跟你说地点方向, 不知道就是不知道, 连转折语气都不用一个, 真是民风厚朴啊. 这里多嘴一句, 大家玩时, 没什么重要物品别把别人家东西都破坏了, 有一天你会有罪恶感的, 真的.




匪类

说起来, 我们的队伍里也有一个属于这一群体的人呢. 不过游戏中再遇到他的同伴往往没有什么好事发生. 没有人会忘记土匪杨凄凄惨惨切切的初恋吧, 美版里那个女人的名字简单的无以附加 “RED.” 宗教里永恒的邪恶的颜色. 不过这些坏人在游戏中并不都是让你恨之入骨的样子, 有时候和他们说说话, 也能听到不少小人物的辛酸和幽默. 大家都不容易, 体谅体谅吧. 当然, 我始终觉得主角一行四人一路的所作所为, 比如翻箱倒柜, 杀怪无算, 烧夺抢掠, 生灵涂炭. 实在是没什么好意思去说自己是善良之辈的…….期望以后被谁用鱼杆把我们钓到天堂来吧, 直接去估计是不成了…….




四 结语

DQ8的世界观是建立在NPC的语言交流上的, 了解了NPC, 也就了解了这个世界. DQ8的世界从根本上说是一个平和的世界体系, 尽管发生了诸多事件, 但绝大部分的社会群体并不知道, 主角们的辛苦也只有玩家才能体会了. 但是在这样一个世界中冒险确实是很理想的, 所以也就有了DQ8这个经典的游戏的诞生. 以前有人说DQ系列是个轻松的游戏, 从世界观的角度看, 确实是这样. 不算太快的游戏节奏, 庞大无边的世界地图, 行行色色的多元世界, 只要努力便可击败的BOSS们, 构成了一个梦幻中的勇者与冒险的世界. 希望此文能唤起更多玩家的共鸣, 一起体会DQ8庞大而精深的体系. 另有发自肺腹的一句荐语: 如果仅仅是草草的通关的话, 很遗憾, 你真的错过了大量值得了解的东西. 记得以前说过, 切莫焚琴取暖, 煮鹤果腹, 希望此言未晚, 与君共勉.


全文完.