[教学贴 Part-I]战争篇
2007-02-09 13:09 | tiantian1013
FE中,最有特色的系统就是国战系统 最大50 vs 50人的战斗火爆激烈
但是新手往往在第一次参战时 会有无所适从的感觉 特此 通过这次封测后 笔者来对战争战术相关知识进行一下简单的介绍
具体战争系统 请参见专题相关资料
首先 我们要熟悉的是立在城堡附近的美丽的大石头 也就是水晶 水晶作为主要的资源可以用于建筑和召唤
在水晶附近按C蹲下后可以采集 可交易
然后我们来熟悉下战场中的建筑物
进入战场后身后的巨大建筑物为根据地城堡 参战的任务就是在保护好我方城堡耐久的基础上 消耗对方的耐久
一场战斗中城堡的HP是12000000 也就是说每一管是4M 对城堡发动直接攻击导致的伤害一般不会超过1000 所以效率是很低的 杀害一个敌人会对城堡导致25000的伤害 也就是城堡总HP的1/480 效率一般 对敌城堡伤害最大的是 支配率伤害 每1%的支配率每分钟会对敌城堡无条件造成约4000的伤害 其威力远远超过短兵相接 而实现高支配率最直接的办法就是多建方尖塔扩展领域 所以扩展是国战的首要任务
战斗中 按鼠标中键 会出现菜单 点击建筑
在建筑栏中会有4种建筑可供建造
第一个建筑是箭塔 简称AT 消耗18水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于防守 自动攻击敌方
第二个建筑是冥府之门 消耗20水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于召唤死灵 战场中限造一座 破坏后重造不能
第三个建筑是巨人营地 消耗20水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于召唤巨人 战场中限造一座 破坏可重新建造
PS:由于巨人和死灵的移动速度相对较慢 为了更好的使他们投入战场 这两项建筑在建造时可以酌情建于战场前方
第四个建筑是方尖塔 简称OB 消耗15水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于战场上的扩展 成功建立方尖塔后 会出现照明区域 在此区域上 可以建造我方建筑 关于OB扩展的一些技巧 在后面我会提到
接下来介绍的是战场中一股重要的力量 就是召唤 各种召唤相辅相成相克 由于召唤需要消耗水晶 而且水晶资源相对有限 所以利用好水晶进行召唤来配合是战争的根本
召唤HP的max值是固定的 骑士2900 巨人5400 QML4300 龙8000
初始HP=召唤者的现有HP×召唤兽maxHP/1000
原召唤者当时的HP残量百分比影响召唤的HP量 所以要满血的去出召唤
骑士 简称74/QS 消耗40水晶 可由城堡中召唤 移动速度快 对召唤物的伤害巨大 但是对步兵建筑伤害小 主要用于消灭敌人召唤 保护我方召唤 骚扰 侦察 扩展等任务
巨人 简称JR 消耗30水晶 可由巨人营地中召唤 移动速度缓慢 对建筑伤害巨大 对步兵召唤伤害小 主要用于破坏对方OB AT 为我方推进扫除障碍
死灵 简称SL/40 消耗50水晶 可由冥府之门中召唤 移动速度一般 对步兵伤害巨大 对召唤建筑伤害一般 主要用于消灭对方步兵 战场中限召唤一只
奇美拉 简称QML 消耗合成兽之血一瓶 可由城堡中召唤 移动速度一般 对步兵召唤建筑伤害一般 主要用于自爆减少对方耐久 我方耐久每消耗一条可召唤一只 每次限召唤一只
召唤兽中最需要注意的就是奇美拉 因为它对城堡的伤害可以说是致命的 往往可以起到扭转乾坤的作用 因此在战场上一旦发现敌QML 必须马上报告全体战友 不惜一切代价阻止QML靠近我方据点 反之 一旦我方出动QML 也应该自觉支援 为QML护驾确保顺利抵达敌据点
飞龙 消耗龙魂一个 当我方耐久少于对方耐久0.8条但是高于0.5条时 被对方杀死后随即召唤 移动速度快 对步兵召唤建筑伤害大 此乃RP召唤 出现后请努力的轰杀对方吧
战场相关菜单介绍
图中红框里1是地图 2是两国据点的耐久 共3条 首先消耗完的一方为败北 3为战斗时间 时间结束时默认防守方胜利
地图中 方尖塔为三角形标志 箭塔为长方形标志 双方召唤为星形标志 参战步兵为圆形标志
关于地图 这个地图不是单纯的平面图 而是类似于建筑设计的总平面 可以一定程度上反映出地势的 注意图中的阴影 是从右上角斜45度光源投射而来 借助阴影的长短和方向可以判断远处的悬崖的大概情况 为自己设计路线节约时间 另外 白线的粗细也表示了高低差的程度 一般来说 白线越粗 悬崖的落差越大 两者结合起来判断 可以对全局地形有一个较好的把握
这部分介绍关于OB 建立的相关知识
以这张图为例
战争中 我们首先要保证的是我方的占有率高于对手 所以初期的扩展尤为重要
在这张图 我们就需要占领地图的中间红星位置 以保证占有率
首先 我们需要在城堡照明范围的边缘建造方尖塔 如图所示
然后在已建成的方尖塔范围的边缘继续建造方尖塔 保证向前方的推进速度
最后 在中间建立方尖塔 因为在我方照明范围内对方无法建造建筑 由此达到了压制中间目的 之后可根据对方的占有情况选择前方推进或
者后方补塔 扩大占有率
另外 战场上只能够建造25座方尖塔 所以重复建造后达到建筑上限对战局也是有很大影响的
如下图 这就是很失败的发展
之后这里的位置就变为前线 我方需要阻止敌人对此处方尖塔的破坏 因为方尖塔被破坏后 我方占有率会减少 并且可以使对方可以建造
建筑 影响到战局的发展 为此 我们需要修建箭塔来进行防守
箭塔的修建也需要选择合适的位置
比如这张地图 桥就是修建箭塔最合适的地方(画圈位置)
在桥附近修建箭塔 可以起到阻挡敌人的作用
另外 据点的防守也需要箭塔的支持
比如这张地图 据点在山顶 所以在山角处可以修建箭塔防御
左边的桥口在方尖塔后 也可以修建箭塔
相关经验补充
关于扩展 在战斗初期 最好确定几名前方扩展的人员 其他采集者在身上拥有3—5块水晶时变可交易 以保证扩展速度
前方建塔人员建立后可以去对方阵地进行骚扰
我方采集者 战士可开痛楚克星 游侠可以隐身 或者跳到水晶上方采集 防止对方的骚扰
关于偷塔与反偷塔 战斗中 可以针对对方偏远以及无防守的方尖塔进行攻击 破坏对方占有区域 方便我方扩展
在对方偷袭我方塔时 需要派遣1-2名步兵前去解救 如果塔被拆掉或者已无法补救时 需要在现有区域补充新塔
其他等我继续想 AND 楼下继续补充
注:图片来自FEWIKI和幻友支援 感谢楼下补充 另 那个QML的图貌似是无心想大锅变的 所以借来用用了
但是新手往往在第一次参战时 会有无所适从的感觉 特此 通过这次封测后 笔者来对战争战术相关知识进行一下简单的介绍
具体战争系统 请参见专题相关资料
首先 我们要熟悉的是立在城堡附近的美丽的大石头 也就是水晶 水晶作为主要的资源可以用于建筑和召唤
在水晶附近按C蹲下后可以采集 可交易
然后我们来熟悉下战场中的建筑物
进入战场后身后的巨大建筑物为根据地城堡 参战的任务就是在保护好我方城堡耐久的基础上 消耗对方的耐久
一场战斗中城堡的HP是12000000 也就是说每一管是4M 对城堡发动直接攻击导致的伤害一般不会超过1000 所以效率是很低的 杀害一个敌人会对城堡导致25000的伤害 也就是城堡总HP的1/480 效率一般 对敌城堡伤害最大的是 支配率伤害 每1%的支配率每分钟会对敌城堡无条件造成约4000的伤害 其威力远远超过短兵相接 而实现高支配率最直接的办法就是多建方尖塔扩展领域 所以扩展是国战的首要任务
战斗中 按鼠标中键 会出现菜单 点击建筑
在建筑栏中会有4种建筑可供建造
第一个建筑是箭塔 简称AT 消耗18水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于防守 自动攻击敌方
第二个建筑是冥府之门 消耗20水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于召唤死灵 战场中限造一座 破坏后重造不能
第三个建筑是巨人营地 消耗20水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于召唤巨人 战场中限造一座 破坏可重新建造
PS:由于巨人和死灵的移动速度相对较慢 为了更好的使他们投入战场 这两项建筑在建造时可以酌情建于战场前方
第四个建筑是方尖塔 简称OB 消耗15水晶 只能建造在我方方尖塔照明范围之内 用于战场上的扩展 成功建立方尖塔后 会出现照明区域 在此区域上 可以建造我方建筑 关于OB扩展的一些技巧 在后面我会提到
接下来介绍的是战场中一股重要的力量 就是召唤 各种召唤相辅相成相克 由于召唤需要消耗水晶 而且水晶资源相对有限 所以利用好水晶进行召唤来配合是战争的根本
召唤HP的max值是固定的 骑士2900 巨人5400 QML4300 龙8000
初始HP=召唤者的现有HP×召唤兽maxHP/1000
原召唤者当时的HP残量百分比影响召唤的HP量 所以要满血的去出召唤
骑士 简称74/QS 消耗40水晶 可由城堡中召唤 移动速度快 对召唤物的伤害巨大 但是对步兵建筑伤害小 主要用于消灭敌人召唤 保护我方召唤 骚扰 侦察 扩展等任务
巨人 简称JR 消耗30水晶 可由巨人营地中召唤 移动速度缓慢 对建筑伤害巨大 对步兵召唤伤害小 主要用于破坏对方OB AT 为我方推进扫除障碍
死灵 简称SL/40 消耗50水晶 可由冥府之门中召唤 移动速度一般 对步兵伤害巨大 对召唤建筑伤害一般 主要用于消灭对方步兵 战场中限召唤一只
奇美拉 简称QML 消耗合成兽之血一瓶 可由城堡中召唤 移动速度一般 对步兵召唤建筑伤害一般 主要用于自爆减少对方耐久 我方耐久每消耗一条可召唤一只 每次限召唤一只
召唤兽中最需要注意的就是奇美拉 因为它对城堡的伤害可以说是致命的 往往可以起到扭转乾坤的作用 因此在战场上一旦发现敌QML 必须马上报告全体战友 不惜一切代价阻止QML靠近我方据点 反之 一旦我方出动QML 也应该自觉支援 为QML护驾确保顺利抵达敌据点
飞龙 消耗龙魂一个 当我方耐久少于对方耐久0.8条但是高于0.5条时 被对方杀死后随即召唤 移动速度快 对步兵召唤建筑伤害大 此乃RP召唤 出现后请努力的轰杀对方吧
战场相关菜单介绍
图中红框里1是地图 2是两国据点的耐久 共3条 首先消耗完的一方为败北 3为战斗时间 时间结束时默认防守方胜利
地图中 方尖塔为三角形标志 箭塔为长方形标志 双方召唤为星形标志 参战步兵为圆形标志
关于地图 这个地图不是单纯的平面图 而是类似于建筑设计的总平面 可以一定程度上反映出地势的 注意图中的阴影 是从右上角斜45度光源投射而来 借助阴影的长短和方向可以判断远处的悬崖的大概情况 为自己设计路线节约时间 另外 白线的粗细也表示了高低差的程度 一般来说 白线越粗 悬崖的落差越大 两者结合起来判断 可以对全局地形有一个较好的把握
这部分介绍关于OB 建立的相关知识
以这张图为例
战争中 我们首先要保证的是我方的占有率高于对手 所以初期的扩展尤为重要
在这张图 我们就需要占领地图的中间红星位置 以保证占有率
首先 我们需要在城堡照明范围的边缘建造方尖塔 如图所示
然后在已建成的方尖塔范围的边缘继续建造方尖塔 保证向前方的推进速度
最后 在中间建立方尖塔 因为在我方照明范围内对方无法建造建筑 由此达到了压制中间目的 之后可根据对方的占有情况选择前方推进或
者后方补塔 扩大占有率
另外 战场上只能够建造25座方尖塔 所以重复建造后达到建筑上限对战局也是有很大影响的
如下图 这就是很失败的发展
之后这里的位置就变为前线 我方需要阻止敌人对此处方尖塔的破坏 因为方尖塔被破坏后 我方占有率会减少 并且可以使对方可以建造
建筑 影响到战局的发展 为此 我们需要修建箭塔来进行防守
箭塔的修建也需要选择合适的位置
比如这张地图 桥就是修建箭塔最合适的地方(画圈位置)
在桥附近修建箭塔 可以起到阻挡敌人的作用
另外 据点的防守也需要箭塔的支持
比如这张地图 据点在山顶 所以在山角处可以修建箭塔防御
左边的桥口在方尖塔后 也可以修建箭塔
相关经验补充
关于扩展 在战斗初期 最好确定几名前方扩展的人员 其他采集者在身上拥有3—5块水晶时变可交易 以保证扩展速度
前方建塔人员建立后可以去对方阵地进行骚扰
我方采集者 战士可开痛楚克星 游侠可以隐身 或者跳到水晶上方采集 防止对方的骚扰
关于偷塔与反偷塔 战斗中 可以针对对方偏远以及无防守的方尖塔进行攻击 破坏对方占有区域 方便我方扩展
在对方偷袭我方塔时 需要派遣1-2名步兵前去解救 如果塔被拆掉或者已无法补救时 需要在现有区域补充新塔
其他等我继续想 AND 楼下继续补充
注:图片来自FEWIKI和幻友支援 感谢楼下补充 另 那个QML的图貌似是无心想大锅变的 所以借来用用了