[翻译]战斗篇
2007-05-15 22:47 | vocxpo
1.战场操控
教官达拉班:
本节内容现在开始。
首先讲解“视角操控”。
战场是立体的,因此可以从各个角度观察。
用L1、R1、L2、R2键改变视角。
L1键和R1键旋转战场。
L2键缩放画面,R2键切换俯视角。
实际练习一下吧。按START键结束。
按住□键的同时按方向键可以平移画面。
实际练习一下吧。按START键结束。
视角操控是把握战况的有效手段,因此要熟练掌握。
接下来讲解“光标操控”。
战场上的光标用来指示角色和战场区域。
画面右上方显示的是光标当前位置的高度,下方显示的是光标所在角色的简单情况。
用方向键移动光标。
按×键关闭菜单,实际操控一下吧。按START键结束。
指定移动目的地和攻击目标也要用到光标。
另外,实际的战场地形多样,有一些区域是无法进入的。
一般情况下,光标为蓝色,在无法进入的区域,光标会变为红色。
以上就是光标操控的基本内容。
接下来讲解稍微复杂的操控。
在战场上,有一些地形拥有多层结构。
例如在有桥的地方,桥上桥下都可以通过。
下面介绍在这种场合下移动光标的方法。
将光标移到上下层的任意一层,不要按键,稍等片刻光标就会以一定速度在上下层之间往复移动。
当光标移到你希望去的那一层时,看准时机移动光标就可以了。
实际练习一下吧。按START键结束。
在“选项”、“3.多层间光标移动速度”项中可以改变光标往复移动的速度。
如果设为“停止”,则光标不会自动移动,此时可以按下START键使光标在多层之间移动。
此外介绍两个与AT顺序有关的特殊操作。
在没有角色的地方按○键可以使光标移动到AT中的角色身上。
连续按START键可以使光标按AT顺序在各角色间移动。
此法对于确认角色的AT顺序很有用处,应该牢记。
不过,用START键在多层之间移动光标时,不能使用此法。
下面讲解选定某个角色后的操作。
自由光标状态下将光标移到某个角色身上按○键打开菜单。
按×键显示该角色的移动范围。
以上就是关于光标的说明。
都是些基本内容,请认真掌握。
本节内容到此结束。
2.战斗流程
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节按照具体流程讲解“战斗”的相关内容。
首先选择参战角色,配置到可以配置的位置上。
每场战斗的参战人数因战斗不同而有所变化,但最多是5人。
有时也会出现一场战斗兵分两路的情况。
如果一直使用某几个角色,角色间的能力就会失衡。
认真考虑角色的成长、能力之后再决定参战角色。
有一些角色即使不配置也会参战。
这种角色称为“友军”。
友军不受控制,无需配置也会参战,无需命令也会战斗。
参战角色决定后就进入战场。
战斗开始之前会显示“胜利条件”。
例如
或者
之类的胜利条件会在开战前显示。
一般是“敌全灭”,但也有特殊条件。
请以胜利条件为目的进行战斗。
战斗开始后,按顺序每次给一个角色下达命令。
可以移动及行动的回合称为AT(行动回合,Active Turn)。
CT(准备时间,Charge Time)到达100,即准备结束后,角色进入AT。
角色的“速度(Speed)”越高,准备时间越短。
给AT中的角色下达移动及行动等命令,逐步消灭敌人。
这就是AT中的角色的菜单。
“移动”、“行动”和“待机”是AT中才能执行的命令。
一回合可以移动一次,行动一次。
执行了“移动”和“行动”命令后,AT自动结束。
“待机”是不再移动或行动,直接结束AT的命令。
再看一下其他命令。
“状态”命令用于查看角色的详细信息。
“自动战斗”命令让角色按照设定的方案自动战斗。
设为自动战斗的角色,在AT中自动移动及行动,直到解除自动战斗为止。
有4种战斗方案可供设定。设定后角色按此方案自动战斗。
“奋力战斗”,奋不顾身地攻击某个目标。
“支援同伴”,奋不顾身地支援某个同伴。
“拯救生命”,优先回复同伴的HP和MP。
“逃如脱兔”,回复自身HP时尽量避免战斗,逃到安全地带。
设为“奋力战斗”或“支援同伴”时,需要选择目标。
设为“自动战斗”后,开始自动战斗。
要解除自动战斗,在“自动战斗”命令中选择“手动”。
不过,自动战斗的同伴在其AT中无法打开菜单,只能在其他同伴的AT中或△键中断战斗时改变其设定。
非AT中的角色也能执行“状态”和“自动战斗”命令。
通常情况下,敌人和自动战斗同伴在AT中不显示菜单和光标。
不过在当前处于敌人或自动战斗同伴的AT,且下回合仍然是敌人或自动战斗同伴的AT的情况下,可以按△键中断战斗,下回合战斗暂停,显示菜单。
战斗中断后不能对任何角色进行操作。只能查看状态或设置自动战斗。
要解除这种状态,可以在菜单中选择“结束”命令。
“结束”命令出现在菜单最后一项。
以上就是对菜单命令的大致说明。
进入AT后,可以执行“移动”、“行动”、“待机”命令,用“状态”命令查看角色状态。
根据战况设定“自动战斗”,△键中断战斗后用“结束”命令继续。
利用这些命令逐步推进战斗。
下面简单说明Game Over。
角色HP减为0后,体力耗尽,进入气绝状态。
气绝的角色如果不及时复活其肉体就会消失。
消失后会留下装有道具的宝箱或灵魂水晶。
肉体消失后,就再也无法复活了。
如果我方角色进入气绝状态,在其肉体消失之前应该尽快复活。
如果我方全体角色进入气绝状态,就会Game Over。
应该时时注意HP的多少,尽量避免气绝。
因此,战斗中最好让拥有回复技能的角色出场。
相反,利用全歼敌人等手段达成胜利条件后,战斗也会结束。
以上就是关于战斗流程和菜单命令的说明,很简单吧。
尽力打倒敌人,取得胜利吧!
本节内容到此结束。
3.移动和行动
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节就“移动和行动”的相关内容进行讲解。
在AT中,角色可以“移动”和“行动”各一次。
让我们边实际操作边熟悉移动和行动的流程。
首先要移动到攻击目标旁边。
请选择“移动”。
角色周围的区域呈现忽明忽暗的蓝色。
蓝色区域是角色的移动范围,在此范围内指定移动目的地。
这里说明一下角色的移动范围是怎样决定的。
移动范围与角色的“移动力(Move)”和“跳跃力(Jump)”相关。
在普通地形上,移动距离等于移动力。
移动力为4,则可以移动4格。
在存在高低差的地形上,跳跃高度等于跳跃力。
而水平移动距离为跳跃力的一半。
因此,跳跃力为3的情况下,可以在垂直移动3个高度的同时水平移动1格。
高度以当前位置和目的地之间最近的边缘的垂直距离为准。
让我们继续。
移动范围显示之后,就要指定目的地了。
如果目的地指定为我方的陆行鸟,就可以骑上陆行鸟。
让我们移动到敌人附近。
请把目的地指定为敌人正前方的一格。
一回合只能移动一次,因此“移动”选项变灰无法选择了。
接下来,试着用武器攻击。
要用武器攻击,选择“行动”命令中的“攻击”。
实际攻击一下吧。请选择“行动”命令中的“攻击”。
角色周围的区域呈现忽明忽暗的红色。
红色区域是射程范围,在此范围之内指定攻击目标。
这里说明一下射程范围。
射程范围是由所持武器及所选技能决定的。
例如,剑的射程范围只有四个方向各1格,而弓的射程范围则要大得多。
魔法的射程范围一般是角色周围很大一片区域。
现在来指定攻击目标吧。
请将光标移到敌人身上,按○键。
目标脚下的区域呈现忽明忽暗的黄绿色。
黄绿色区域是效果范围,在此范围之内的攻击才有效果。
效果范围同样与武器和技能相关。
武器的效果范围一般是一格,魔法之类的技能则可以在较大范围内发挥效果。
此时,在画面下方显示了两个角色的状态栏。
左侧为攻击方的状态栏,右侧为攻击目标的状态栏。
攻击方的状态栏上部(通常显示AT顺序、等级、经验值的地方)显示效果预测。
带有HP字样的数值是预测的伤害值,右边是攻击的命中率。
效果预测可以帮助你确认行动执行后的效果。
攻击时这里显示伤害值和命中率。
使用状态类魔法时这里显示状态名称和成功率。
如果攻击目标装备有反击技能,则会显示在其状态栏的下方。
实际战斗中,很重要的一点就是在行动执行前通过效果预测选择可以取得较好效果的目标。
这里介绍一下影响伤害值和命中率的勇气、信仰及星座相性。
勇气影响物理攻击力和反击技能发动率。
信仰影响魔法攻击力和魔法成功率。
例如,信仰越高,高级火焰的威力越大,复活术的成功率越高。
星座相性的好坏影响伤害值的大小和命中率的高低。
例如,相性好的话,攻击的伤害值增大,回复魔法的效果也提高。
相反,相性差的话,攻击的伤害值减小,魔法的成功率也降低。
效果预测已经把勇气、信仰、相性的影响计算在内。
让我们回到目标指定上来。
确认了效果范围和效果预测之后就可以确定目标了。
请按○键确定目标。
至此一次武器攻击就结束了。
攻击命中的话,会得到经验值(Exp)和技能点(Jp)。
移动和行动结束后,AT自动结束。
AT结束时要指定朝向。朝向影响受到攻击时的回避率。
因此尽量朝向敌人结束AT吧。
以上就是移动和行动的流程。
如此反复进行,就能将敌人逐步消灭。
都是些基本内容,请务必牢记。
本节内容到此结束。
4.准备时间制战斗
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节讲解控制战斗流程的关键——“准备时间制战斗”。
战场上,敌我双方轮流移动及行动,将战斗进行下去。
可以移动和行动的回合称为AT(行动回合,Active Turn)。
AT到来的顺序由某种规则决定。
这种规则便是CTB(准备时间制战斗,Charge Time Battle)。
在CTB中,一旦准备结束,就进入AT。
准备是否结束可以由CT(准备时间,Charge Time)槽来加以确认。
CT槽位于角色状态栏的HP槽和MP槽之下。
即画面下方状态栏左下部标有CT的计量槽。
此槽到达100,即准备结束后,进入可以移动和行动的AT。
虽然所有角色的CT是同时增长的,但在相同的回合数内,不同角色的增长量不同。
因此进入AT有先后顺序。
下面说明CT的增长规则。
这是角色的详细状态。
请看中间分栏的左侧。
下方有标着“Speed”的项目。
此项表示角色的“速度”。
来看一个例子。
假设这个角色的速度为9,
这个角色的速度为6。
让我们看一下两人的CT是怎样变化的。
开始
正如我们所看到的,速度为9的角色先进入AT。
实际战斗中,CT的计数器不会显示。
因此进入下一个角色的AT之前无需等待。
以上就是CT的增长规则。
每回合CT的增长量等于角色的速度,CT达到100时,准备结束,进入AT。
也就是说,角色的速度越高,进入AT越快,请记住这一点。
以上介绍了决定AT顺序的CT。
不过,即使知道了AT顺序和CT之间的关系,为了确认AT顺序每次去察看全部角色的CT槽也太麻烦了。
下面介绍一个确认AT顺序的简便方法。
请看画面下方的状态栏。
在头像右上方有一组数值。
/左边的数值是该角色的AT顺序,右边的数值是战场上的角色总数。
用这种方法,只要将光标移到某个角色身上,就可以预测此时该角色的AT顺序了。
之所以是“预测”,因为有一些因素会对CT的增长产生影响。
“待机”便是其中之一。
“待机”是不再移动或行动,直接结束AT的命令。
通常一个AT结束之后,下一个AT的CT从0开始增长。
如果用“待机”命令结束AT,则CT从40或20开始增长。
既不移动也不行动就待机的话,从40开始。
进行过其中一项后再待机的话,从20开始。
也就是说,到下一个AT的时间缩短了。
预测的AT顺序因此产生了变化。
灵活运用“待机”命令改变AT顺序,等待有利时机,也是战斗的一部分。
以上就是关于CTB的说明。
总结一下。
CTB的规则是,一旦准备结束(CT达到100),就进入AT。
每回合CT的增长量等于角色的速度。
因此速度越高,CT增长越快。
只有透彻理解上述内容,才能使战局朝着有利于我方的方向发展。
本节内容到此结束。
5.魔法
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节讲解魔法的使用。
魔法有像角色一样的CT,即从咏唱开始到魔法发动的咏唱时间。
魔法也有速度,咏唱结束后才能发动。
选择魔法之后,角色就开始咏唱。
咏唱过程中,如果角色进入AT,可以采取其他行动,但咏唱就会中止。
选择待机则咏唱继续。
角色在咏唱过程中可以移动。
让我们以一个实际的例子来进行说明。
请在该角色的菜单中选择“行动”。
接下来选择“黑魔法”。
窗口中显示的是已经学会的黑魔法。
“Ref”项中有∠记号表示该魔法可以被反射。
“MP”项表示发动魔法所需的MP。
“Turn”项表示魔法的发动回合。
魔法从咏唱开始到发动,即咏唱结束,需要消耗时间。
可以通过“Turn”项确认魔法的发动回合。
即该魔法在第几回合发动。
按方向键左或右显示详细的AT顺序。
请将光标移到要确认的魔法上,按方向键左或右。
打开的窗口显示AT顺序。
闪动的那一行就是该魔法的发动回合,标明了魔法名称和发动角色。
这个窗口同样可以在△键环境菜单中选择“AT”打开。
按×键返回魔法选择窗口。
请选择第一个魔法。
出现的红色区域是魔法的“射程范围”。
在此范围内指定目标。
所谓的目标是指攻击或回复技能作用的对象,可以是角色或战场区域。
现在所说的目标是指魔法的攻击目标。
请选择一个角色作为攻击目标。
攻击目标周围出现的黄绿色区域是“效果范围”。
现在这种情况下,效果范围是指魔法波及的范围。
效果范围内的角色都是技能作用的对象。
现在这种情况下,就是魔法攻击的对象。
此时,敌我双方角色以不同颜色闪烁。
效果范围内的我方角色同样会受到伤害。
可以利用闪烁的不同颜色确认效果范围内是否有我方角色。
可以在“选项”、“10.目标闪烁”项中打开或关闭闪烁。
请再次按○键确定效果范围。
接下来要指定目标是角色还是区域。
选择“角色”的话,魔法咏唱过程中,如果选定的角色移动,则效果范围随之移动。
选择“区域”的话,魔法咏唱过程中,效果范围不会随选定的角色移动,咏唱结束后即使效果范围内空无一人,魔法也会发动。这一点要注意。
选择角色一定会收到实际的效果。
但要根据战况作出不同的选择。
我们选择“角色”。
每次只能咏唱一个魔法。咏唱过程中采取其他行动会中止咏唱。
以上就是关于魔法使用的说明。
总结一下。
魔法和角色一样,有CT和速度。
查看魔法的发动回合,确定魔法能发挥效果之后,再咏唱魔法。
只有在射程范围内才能选择攻击目标,魔法作用于效果范围内的所有角色。
目标可以指定为角色或区域。
只有指定为角色时,魔法的效果范围才会随着角色的移动而移动。
即使效果范围内没有角色,魔法也会发动,但没有任何效果。
请认真掌握上述内容,合理使用魔法。
本节内容到此结束。
6.状态变化
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节讲解状态变化的相关内容。
角色的状态可以通过角色的颜色、头顶上的状态图标及“状态”命令来确认。
在状态界面可以查看角色所处的全部状态。
战斗中角色产生的各种状态统称为状态变化。
大致分为准备状态、辅助状态、异常状态和体力异常状态4种。
首先来看准备状态。
准备状态是准备发动技能时所处的状态。
包括“发动中”、“诗歌舞蹈中”、“防御中”。
进入下一个AT或技能发动之后,准备状态解除。
这样就解除了“发动中”状态。
接下来是辅助状态。
辅助状态是被施加有益魔法或技能之后所处的状态。
像HP徐徐回复和速度上升等等。
处于“物防”状态下时,物理防御力上升。
受到物理攻击时的伤害值减小。
除此之外,还有多种辅助状态。
辅助状态通常可以用阴阳术“绝装魔脱”解除。
下面说明异常状态。
异常状态是被施加不利魔法或技能之后所处的状态。
像行动异常、无法行动和HP徐徐减少等等。
处于“失明”状态下时,视线被黑暗笼罩,命中率下降。
除此之外,还有多种异常状态。
如果感到异常状态对战斗的影响很大,就应该将其解除。
使用道具“万能药”或白魔法“治疗”可以解除异常状态。
但并不是全部的异常状态都可以用万能药或治疗来解除。
也不是只有这两种方法可以解除异常状态。
比如,“石化”状态也可以用道具“金针”解除。
而“死灵”状态则只有道具“圣水”才能解除。
异常状态的解除方法请参考在线帮助。
最后来说明体力异常状态。
体力异常状态包括受重创后的“濒死”和HP减为0后的“气绝”。
濒死时,可以使用白魔法“回复”或道具“回复剂”回复HP。
气绝时,可以使用白魔法“复活术”或道具“不死鸟之尾”复活角色。
濒死不会带来什么不利影响,但气绝的角色无法行动。
为了避免气绝,应该尽量让拥有回复技能的角色出战。
此外,气绝的角色如果不及时复活其肉体就会消失。
消失后会留下装有道具的宝箱或灵魂水晶。
肉体消失后,就再也无法复活了,请注意这一点。
移动到宝箱或水晶所在的区域,就可以回收它们。
如果是宝箱,则可以得到其中的道具。
如果是水晶,则可以用来回复HP和MP,选择不回复的话,偶尔可以继承留下水晶的角色的技能。
也就是所谓的“水晶继承”。继承时可以一下子学会列出的所有技能。
以上就是关于状态变化的说明。
战斗时让道具士或白魔道士出战,尽量避免出现气绝的情况。
本节内容到此结束。
7.在线帮助
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节介绍在线帮助的相关内容。
战斗中,如果想知道某个命令的作用,或某个技能的效果、射程等等,可以在相应的项目上按SELECT键。
正如你所看到的那样,该项目的说明(在线帮助)就会出现。
基本上所有项目都有对应的帮助信息,因此有什么不明白的地方就请按SELECT键吧。
一定会有你想要了解的内容。
比如,要查看魔法的说明。
如此一来,使用技能时,按SELECT键就可以确认该技能的效果、范围等信息了。
帮助信息中有简略表示的内容,对此稍作说明。
“射程”表示射程范围
“效果”表示效果范围
“MP”表示消耗的MP
“SP”表示技能的速度
“∠”表示可以被反射
“算术可”表示可用于算术
“解除”表示可以解除的状态
“附加”表示可以引发的状态
射程范围和效果范围中标有“垂直”的数值是以目标为中心,技能波及的垂直高度。
请实际查看一下魔法的在线帮助,按START键结束。
在战斗中,利用在线帮助可以方便地查看技能、状态等的信息。
有任何不明白的地方,记得按SELECT键。
本节内容到此结束。
8.选项设置
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节介绍“选项”的项目及设置方法。
“选项”是按照玩家喜好设置游戏环境的命令。
在大地图或战场上都可以设置。
战场上,自由光标状态下,可以在△键环境菜单中选择。
首先,请按×键关闭角色菜单,进入自由光标状态。
这样就进入了自由光标状态,可以用方向键在战场上自由移动光标。
然后,请按△键打开环境菜单,选择“选项”。
这就是选项设置界面。
让我们从头开始看。
1.光标移动方式
在此设置光标在战场上的移动方式。
A模式下,按方向键上,光标向右上方移动。
B模式下,按方向键上,光标向左上方移动。
2.光标移动速度
在此设置光标在战场上的移动速度。
3.多层间光标移动速度
在此设置光标在桥等多层地形的层之间往复移动的速度。
如果设为“停止”,则以START键手动移动光标的方式代替自动移动。
4.菜单光标移动速度
在此设置光标在菜单上的移动速度。
5.文字显示速度
在此设置对话及信息的显示速度。
6.向导信息显示
在此设置战斗中是否显示操作提示。
7.技能名称显示
在此设置发动技能时是否显示其名称。
8.效果信息显示
在此设置是否显示行动产生的结果。
9.Exp、Jp显示
在此设置是否显示获得的Exp和Jp。
10.目标闪烁
在此设置选择目标时敌我角色是否以不同颜色闪烁以便于区别。
11.显示非职业装备
在此设置变更装备时,是显示全部装备还是只显示适用于该职业的装备。
12.自动最强装备
在此设置转职或变更技能时是否自动装备最强装备。
13.音乐音效
在此设置音乐和音效的回放方式,包括单声道、立体声和全立体声。
14.返回初始设置
将各项设置重置为初始默认值。
以上就是关于选项的说明。
请尝试适合自己的设置,在更加舒适的环境中进行游戏。
本节内容到此结束。
教官达拉班:
本节内容现在开始。
首先讲解“视角操控”。
战场是立体的,因此可以从各个角度观察。
用L1、R1、L2、R2键改变视角。
L1键和R1键旋转战场。
L2键缩放画面,R2键切换俯视角。
实际练习一下吧。按START键结束。
按住□键的同时按方向键可以平移画面。
实际练习一下吧。按START键结束。
视角操控是把握战况的有效手段,因此要熟练掌握。
接下来讲解“光标操控”。
战场上的光标用来指示角色和战场区域。
画面右上方显示的是光标当前位置的高度,下方显示的是光标所在角色的简单情况。
用方向键移动光标。
按×键关闭菜单,实际操控一下吧。按START键结束。
指定移动目的地和攻击目标也要用到光标。
另外,实际的战场地形多样,有一些区域是无法进入的。
一般情况下,光标为蓝色,在无法进入的区域,光标会变为红色。
以上就是光标操控的基本内容。
接下来讲解稍微复杂的操控。
在战场上,有一些地形拥有多层结构。
例如在有桥的地方,桥上桥下都可以通过。
下面介绍在这种场合下移动光标的方法。
将光标移到上下层的任意一层,不要按键,稍等片刻光标就会以一定速度在上下层之间往复移动。
当光标移到你希望去的那一层时,看准时机移动光标就可以了。
实际练习一下吧。按START键结束。
在“选项”、“3.多层间光标移动速度”项中可以改变光标往复移动的速度。
如果设为“停止”,则光标不会自动移动,此时可以按下START键使光标在多层之间移动。
此外介绍两个与AT顺序有关的特殊操作。
在没有角色的地方按○键可以使光标移动到AT中的角色身上。
连续按START键可以使光标按AT顺序在各角色间移动。
此法对于确认角色的AT顺序很有用处,应该牢记。
不过,用START键在多层之间移动光标时,不能使用此法。
下面讲解选定某个角色后的操作。
自由光标状态下将光标移到某个角色身上按○键打开菜单。
按×键显示该角色的移动范围。
以上就是关于光标的说明。
都是些基本内容,请认真掌握。
本节内容到此结束。
2.战斗流程
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节按照具体流程讲解“战斗”的相关内容。
首先选择参战角色,配置到可以配置的位置上。
每场战斗的参战人数因战斗不同而有所变化,但最多是5人。
有时也会出现一场战斗兵分两路的情况。
如果一直使用某几个角色,角色间的能力就会失衡。
认真考虑角色的成长、能力之后再决定参战角色。
有一些角色即使不配置也会参战。
这种角色称为“友军”。
友军不受控制,无需配置也会参战,无需命令也会战斗。
参战角色决定后就进入战场。
战斗开始之前会显示“胜利条件”。
例如
或者
之类的胜利条件会在开战前显示。
一般是“敌全灭”,但也有特殊条件。
请以胜利条件为目的进行战斗。
战斗开始后,按顺序每次给一个角色下达命令。
可以移动及行动的回合称为AT(行动回合,Active Turn)。
CT(准备时间,Charge Time)到达100,即准备结束后,角色进入AT。
角色的“速度(Speed)”越高,准备时间越短。
给AT中的角色下达移动及行动等命令,逐步消灭敌人。
这就是AT中的角色的菜单。
“移动”、“行动”和“待机”是AT中才能执行的命令。
一回合可以移动一次,行动一次。
执行了“移动”和“行动”命令后,AT自动结束。
“待机”是不再移动或行动,直接结束AT的命令。
再看一下其他命令。
“状态”命令用于查看角色的详细信息。
“自动战斗”命令让角色按照设定的方案自动战斗。
设为自动战斗的角色,在AT中自动移动及行动,直到解除自动战斗为止。
有4种战斗方案可供设定。设定后角色按此方案自动战斗。
“奋力战斗”,奋不顾身地攻击某个目标。
“支援同伴”,奋不顾身地支援某个同伴。
“拯救生命”,优先回复同伴的HP和MP。
“逃如脱兔”,回复自身HP时尽量避免战斗,逃到安全地带。
设为“奋力战斗”或“支援同伴”时,需要选择目标。
设为“自动战斗”后,开始自动战斗。
要解除自动战斗,在“自动战斗”命令中选择“手动”。
不过,自动战斗的同伴在其AT中无法打开菜单,只能在其他同伴的AT中或△键中断战斗时改变其设定。
非AT中的角色也能执行“状态”和“自动战斗”命令。
通常情况下,敌人和自动战斗同伴在AT中不显示菜单和光标。
不过在当前处于敌人或自动战斗同伴的AT,且下回合仍然是敌人或自动战斗同伴的AT的情况下,可以按△键中断战斗,下回合战斗暂停,显示菜单。
战斗中断后不能对任何角色进行操作。只能查看状态或设置自动战斗。
要解除这种状态,可以在菜单中选择“结束”命令。
“结束”命令出现在菜单最后一项。
以上就是对菜单命令的大致说明。
进入AT后,可以执行“移动”、“行动”、“待机”命令,用“状态”命令查看角色状态。
根据战况设定“自动战斗”,△键中断战斗后用“结束”命令继续。
利用这些命令逐步推进战斗。
下面简单说明Game Over。
角色HP减为0后,体力耗尽,进入气绝状态。
气绝的角色如果不及时复活其肉体就会消失。
消失后会留下装有道具的宝箱或灵魂水晶。
肉体消失后,就再也无法复活了。
如果我方角色进入气绝状态,在其肉体消失之前应该尽快复活。
如果我方全体角色进入气绝状态,就会Game Over。
应该时时注意HP的多少,尽量避免气绝。
因此,战斗中最好让拥有回复技能的角色出场。
相反,利用全歼敌人等手段达成胜利条件后,战斗也会结束。
以上就是关于战斗流程和菜单命令的说明,很简单吧。
尽力打倒敌人,取得胜利吧!
本节内容到此结束。
3.移动和行动
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节就“移动和行动”的相关内容进行讲解。
在AT中,角色可以“移动”和“行动”各一次。
让我们边实际操作边熟悉移动和行动的流程。
首先要移动到攻击目标旁边。
请选择“移动”。
角色周围的区域呈现忽明忽暗的蓝色。
蓝色区域是角色的移动范围,在此范围内指定移动目的地。
这里说明一下角色的移动范围是怎样决定的。
移动范围与角色的“移动力(Move)”和“跳跃力(Jump)”相关。
在普通地形上,移动距离等于移动力。
移动力为4,则可以移动4格。
在存在高低差的地形上,跳跃高度等于跳跃力。
而水平移动距离为跳跃力的一半。
因此,跳跃力为3的情况下,可以在垂直移动3个高度的同时水平移动1格。
高度以当前位置和目的地之间最近的边缘的垂直距离为准。
让我们继续。
移动范围显示之后,就要指定目的地了。
如果目的地指定为我方的陆行鸟,就可以骑上陆行鸟。
让我们移动到敌人附近。
请把目的地指定为敌人正前方的一格。
一回合只能移动一次,因此“移动”选项变灰无法选择了。
接下来,试着用武器攻击。
要用武器攻击,选择“行动”命令中的“攻击”。
实际攻击一下吧。请选择“行动”命令中的“攻击”。
角色周围的区域呈现忽明忽暗的红色。
红色区域是射程范围,在此范围之内指定攻击目标。
这里说明一下射程范围。
射程范围是由所持武器及所选技能决定的。
例如,剑的射程范围只有四个方向各1格,而弓的射程范围则要大得多。
魔法的射程范围一般是角色周围很大一片区域。
现在来指定攻击目标吧。
请将光标移到敌人身上,按○键。
目标脚下的区域呈现忽明忽暗的黄绿色。
黄绿色区域是效果范围,在此范围之内的攻击才有效果。
效果范围同样与武器和技能相关。
武器的效果范围一般是一格,魔法之类的技能则可以在较大范围内发挥效果。
此时,在画面下方显示了两个角色的状态栏。
左侧为攻击方的状态栏,右侧为攻击目标的状态栏。
攻击方的状态栏上部(通常显示AT顺序、等级、经验值的地方)显示效果预测。
带有HP字样的数值是预测的伤害值,右边是攻击的命中率。
效果预测可以帮助你确认行动执行后的效果。
攻击时这里显示伤害值和命中率。
使用状态类魔法时这里显示状态名称和成功率。
如果攻击目标装备有反击技能,则会显示在其状态栏的下方。
实际战斗中,很重要的一点就是在行动执行前通过效果预测选择可以取得较好效果的目标。
这里介绍一下影响伤害值和命中率的勇气、信仰及星座相性。
勇气影响物理攻击力和反击技能发动率。
信仰影响魔法攻击力和魔法成功率。
例如,信仰越高,高级火焰的威力越大,复活术的成功率越高。
星座相性的好坏影响伤害值的大小和命中率的高低。
例如,相性好的话,攻击的伤害值增大,回复魔法的效果也提高。
相反,相性差的话,攻击的伤害值减小,魔法的成功率也降低。
效果预测已经把勇气、信仰、相性的影响计算在内。
让我们回到目标指定上来。
确认了效果范围和效果预测之后就可以确定目标了。
请按○键确定目标。
至此一次武器攻击就结束了。
攻击命中的话,会得到经验值(Exp)和技能点(Jp)。
移动和行动结束后,AT自动结束。
AT结束时要指定朝向。朝向影响受到攻击时的回避率。
因此尽量朝向敌人结束AT吧。
以上就是移动和行动的流程。
如此反复进行,就能将敌人逐步消灭。
都是些基本内容,请务必牢记。
本节内容到此结束。
4.准备时间制战斗
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节讲解控制战斗流程的关键——“准备时间制战斗”。
战场上,敌我双方轮流移动及行动,将战斗进行下去。
可以移动和行动的回合称为AT(行动回合,Active Turn)。
AT到来的顺序由某种规则决定。
这种规则便是CTB(准备时间制战斗,Charge Time Battle)。
在CTB中,一旦准备结束,就进入AT。
准备是否结束可以由CT(准备时间,Charge Time)槽来加以确认。
CT槽位于角色状态栏的HP槽和MP槽之下。
即画面下方状态栏左下部标有CT的计量槽。
此槽到达100,即准备结束后,进入可以移动和行动的AT。
虽然所有角色的CT是同时增长的,但在相同的回合数内,不同角色的增长量不同。
因此进入AT有先后顺序。
下面说明CT的增长规则。
这是角色的详细状态。
请看中间分栏的左侧。
下方有标着“Speed”的项目。
此项表示角色的“速度”。
来看一个例子。
假设这个角色的速度为9,
这个角色的速度为6。
让我们看一下两人的CT是怎样变化的。
开始
正如我们所看到的,速度为9的角色先进入AT。
实际战斗中,CT的计数器不会显示。
因此进入下一个角色的AT之前无需等待。
以上就是CT的增长规则。
每回合CT的增长量等于角色的速度,CT达到100时,准备结束,进入AT。
也就是说,角色的速度越高,进入AT越快,请记住这一点。
以上介绍了决定AT顺序的CT。
不过,即使知道了AT顺序和CT之间的关系,为了确认AT顺序每次去察看全部角色的CT槽也太麻烦了。
下面介绍一个确认AT顺序的简便方法。
请看画面下方的状态栏。
在头像右上方有一组数值。
/左边的数值是该角色的AT顺序,右边的数值是战场上的角色总数。
用这种方法,只要将光标移到某个角色身上,就可以预测此时该角色的AT顺序了。
之所以是“预测”,因为有一些因素会对CT的增长产生影响。
“待机”便是其中之一。
“待机”是不再移动或行动,直接结束AT的命令。
通常一个AT结束之后,下一个AT的CT从0开始增长。
如果用“待机”命令结束AT,则CT从40或20开始增长。
既不移动也不行动就待机的话,从40开始。
进行过其中一项后再待机的话,从20开始。
也就是说,到下一个AT的时间缩短了。
预测的AT顺序因此产生了变化。
灵活运用“待机”命令改变AT顺序,等待有利时机,也是战斗的一部分。
以上就是关于CTB的说明。
总结一下。
CTB的规则是,一旦准备结束(CT达到100),就进入AT。
每回合CT的增长量等于角色的速度。
因此速度越高,CT增长越快。
只有透彻理解上述内容,才能使战局朝着有利于我方的方向发展。
本节内容到此结束。
5.魔法
教官达拉班:
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本节讲解魔法的使用。
魔法有像角色一样的CT,即从咏唱开始到魔法发动的咏唱时间。
魔法也有速度,咏唱结束后才能发动。
选择魔法之后,角色就开始咏唱。
咏唱过程中,如果角色进入AT,可以采取其他行动,但咏唱就会中止。
选择待机则咏唱继续。
角色在咏唱过程中可以移动。
让我们以一个实际的例子来进行说明。
请在该角色的菜单中选择“行动”。
接下来选择“黑魔法”。
窗口中显示的是已经学会的黑魔法。
“Ref”项中有∠记号表示该魔法可以被反射。
“MP”项表示发动魔法所需的MP。
“Turn”项表示魔法的发动回合。
魔法从咏唱开始到发动,即咏唱结束,需要消耗时间。
可以通过“Turn”项确认魔法的发动回合。
即该魔法在第几回合发动。
按方向键左或右显示详细的AT顺序。
请将光标移到要确认的魔法上,按方向键左或右。
打开的窗口显示AT顺序。
闪动的那一行就是该魔法的发动回合,标明了魔法名称和发动角色。
这个窗口同样可以在△键环境菜单中选择“AT”打开。
按×键返回魔法选择窗口。
请选择第一个魔法。
出现的红色区域是魔法的“射程范围”。
在此范围内指定目标。
所谓的目标是指攻击或回复技能作用的对象,可以是角色或战场区域。
现在所说的目标是指魔法的攻击目标。
请选择一个角色作为攻击目标。
攻击目标周围出现的黄绿色区域是“效果范围”。
现在这种情况下,效果范围是指魔法波及的范围。
效果范围内的角色都是技能作用的对象。
现在这种情况下,就是魔法攻击的对象。
此时,敌我双方角色以不同颜色闪烁。
效果范围内的我方角色同样会受到伤害。
可以利用闪烁的不同颜色确认效果范围内是否有我方角色。
可以在“选项”、“10.目标闪烁”项中打开或关闭闪烁。
请再次按○键确定效果范围。
接下来要指定目标是角色还是区域。
选择“角色”的话,魔法咏唱过程中,如果选定的角色移动,则效果范围随之移动。
选择“区域”的话,魔法咏唱过程中,效果范围不会随选定的角色移动,咏唱结束后即使效果范围内空无一人,魔法也会发动。这一点要注意。
选择角色一定会收到实际的效果。
但要根据战况作出不同的选择。
我们选择“角色”。
每次只能咏唱一个魔法。咏唱过程中采取其他行动会中止咏唱。
以上就是关于魔法使用的说明。
总结一下。
魔法和角色一样,有CT和速度。
查看魔法的发动回合,确定魔法能发挥效果之后,再咏唱魔法。
只有在射程范围内才能选择攻击目标,魔法作用于效果范围内的所有角色。
目标可以指定为角色或区域。
只有指定为角色时,魔法的效果范围才会随着角色的移动而移动。
即使效果范围内没有角色,魔法也会发动,但没有任何效果。
请认真掌握上述内容,合理使用魔法。
本节内容到此结束。
6.状态变化
教官达拉班:
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本节讲解状态变化的相关内容。
角色的状态可以通过角色的颜色、头顶上的状态图标及“状态”命令来确认。
在状态界面可以查看角色所处的全部状态。
战斗中角色产生的各种状态统称为状态变化。
大致分为准备状态、辅助状态、异常状态和体力异常状态4种。
首先来看准备状态。
准备状态是准备发动技能时所处的状态。
包括“发动中”、“诗歌舞蹈中”、“防御中”。
进入下一个AT或技能发动之后,准备状态解除。
这样就解除了“发动中”状态。
接下来是辅助状态。
辅助状态是被施加有益魔法或技能之后所处的状态。
像HP徐徐回复和速度上升等等。
处于“物防”状态下时,物理防御力上升。
受到物理攻击时的伤害值减小。
除此之外,还有多种辅助状态。
辅助状态通常可以用阴阳术“绝装魔脱”解除。
下面说明异常状态。
异常状态是被施加不利魔法或技能之后所处的状态。
像行动异常、无法行动和HP徐徐减少等等。
处于“失明”状态下时,视线被黑暗笼罩,命中率下降。
除此之外,还有多种异常状态。
如果感到异常状态对战斗的影响很大,就应该将其解除。
使用道具“万能药”或白魔法“治疗”可以解除异常状态。
但并不是全部的异常状态都可以用万能药或治疗来解除。
也不是只有这两种方法可以解除异常状态。
比如,“石化”状态也可以用道具“金针”解除。
而“死灵”状态则只有道具“圣水”才能解除。
异常状态的解除方法请参考在线帮助。
最后来说明体力异常状态。
体力异常状态包括受重创后的“濒死”和HP减为0后的“气绝”。
濒死时,可以使用白魔法“回复”或道具“回复剂”回复HP。
气绝时,可以使用白魔法“复活术”或道具“不死鸟之尾”复活角色。
濒死不会带来什么不利影响,但气绝的角色无法行动。
为了避免气绝,应该尽量让拥有回复技能的角色出战。
此外,气绝的角色如果不及时复活其肉体就会消失。
消失后会留下装有道具的宝箱或灵魂水晶。
肉体消失后,就再也无法复活了,请注意这一点。
移动到宝箱或水晶所在的区域,就可以回收它们。
如果是宝箱,则可以得到其中的道具。
如果是水晶,则可以用来回复HP和MP,选择不回复的话,偶尔可以继承留下水晶的角色的技能。
也就是所谓的“水晶继承”。继承时可以一下子学会列出的所有技能。
以上就是关于状态变化的说明。
战斗时让道具士或白魔道士出战,尽量避免出现气绝的情况。
本节内容到此结束。
7.在线帮助
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节介绍在线帮助的相关内容。
战斗中,如果想知道某个命令的作用,或某个技能的效果、射程等等,可以在相应的项目上按SELECT键。
正如你所看到的那样,该项目的说明(在线帮助)就会出现。
基本上所有项目都有对应的帮助信息,因此有什么不明白的地方就请按SELECT键吧。
一定会有你想要了解的内容。
比如,要查看魔法的说明。
如此一来,使用技能时,按SELECT键就可以确认该技能的效果、范围等信息了。
帮助信息中有简略表示的内容,对此稍作说明。
“射程”表示射程范围
“效果”表示效果范围
“MP”表示消耗的MP
“SP”表示技能的速度
“∠”表示可以被反射
“算术可”表示可用于算术
“解除”表示可以解除的状态
“附加”表示可以引发的状态
射程范围和效果范围中标有“垂直”的数值是以目标为中心,技能波及的垂直高度。
请实际查看一下魔法的在线帮助,按START键结束。
在战斗中,利用在线帮助可以方便地查看技能、状态等的信息。
有任何不明白的地方,记得按SELECT键。
本节内容到此结束。
8.选项设置
教官达拉班:
本节内容现在开始。
本节介绍“选项”的项目及设置方法。
“选项”是按照玩家喜好设置游戏环境的命令。
在大地图或战场上都可以设置。
战场上,自由光标状态下,可以在△键环境菜单中选择。
首先,请按×键关闭角色菜单,进入自由光标状态。
这样就进入了自由光标状态,可以用方向键在战场上自由移动光标。
然后,请按△键打开环境菜单,选择“选项”。
这就是选项设置界面。
让我们从头开始看。
1.光标移动方式
在此设置光标在战场上的移动方式。
A模式下,按方向键上,光标向右上方移动。
B模式下,按方向键上,光标向左上方移动。
2.光标移动速度
在此设置光标在战场上的移动速度。
3.多层间光标移动速度
在此设置光标在桥等多层地形的层之间往复移动的速度。
如果设为“停止”,则以START键手动移动光标的方式代替自动移动。
4.菜单光标移动速度
在此设置光标在菜单上的移动速度。
5.文字显示速度
在此设置对话及信息的显示速度。
6.向导信息显示
在此设置战斗中是否显示操作提示。
7.技能名称显示
在此设置发动技能时是否显示其名称。
8.效果信息显示
在此设置是否显示行动产生的结果。
9.Exp、Jp显示
在此设置是否显示获得的Exp和Jp。
10.目标闪烁
在此设置选择目标时敌我角色是否以不同颜色闪烁以便于区别。
11.显示非职业装备
在此设置变更装备时,是显示全部装备还是只显示适用于该职业的装备。
12.自动最强装备
在此设置转职或变更技能时是否自动装备最强装备。
13.音乐音效
在此设置音乐和音效的回放方式,包括单声道、立体声和全立体声。
14.返回初始设置
将各项设置重置为初始默认值。
以上就是关于选项的说明。
请尝试适合自己的设置,在更加舒适的环境中进行游戏。
本节内容到此结束。