《幻想三国志3》喜忧交融的眷恋
2007-06-07 11:19 | 小藤
初春的风儿带着几许轻爽和悠扬,合着旧有的思念与未来的期许揭开新一年的篇章。在这冬去春来,又一年走过的轮回之际,测耳聆听,是否可听到那道熟悉且久远的声音?“在命运交错的洪流中,你是我唯一的眷恋……”是的,又一年的春天,又一辑全新出世的《幻想三国志3》。
三国时代可说是中国历史上一大魅力时代,著名武将的激斗及尔虞我诈的策略攻防极其引人入胜。但也由于这战乱年代,一般以三国为主题的游戏普遍过于阳刚,而《幻想三国志3》(以下简称《幻3》)在壮阔豪情的三国历史背景中引入神幻、武侠、爱情等要素,以柔美悠扬的口吻重释三国故事显得独树一帜。虽颇有几分天马行空的幻想之谈,多了很多另类,但也不失为一部影响力甚大的国产RPG。如今正值3代千呼万唤始出来,褒贬赞批不妨就在此一并道来吧。
■ 喜:幻想诗篇的再度展开
剧、《幻3》的整体剧本,同前作一样以三国背景为框架,在其上独制出一套天马行空的自创剧情和人物,将虚构的剧情虚构的人物与真实存在的历史有机结合,不过比之前作3代给人的感觉似乎距三国有着更远的距离。本作的剧情整体偏向玄幻,引入了上古晶玉和封印的概念,一路上玩家所要做的就是跟随男女主角的步伐寻找七曜晶玉阻止恶人的灭世阴谋。在剧情诠释上,宇峻奥汀着重展现两位主角的不同走向和彼此延伸出来的分歧与结果,可以说将大部分重心放在了幻想基础上因而很大程度缩减了三国原有的历史背景。也因此让玩家在游戏时几乎忘记了这是依托于三国而生的作品,近乎成了天马行空的幻想游戏。君不见本作中登场的三国武将和历史地点比起前作少到了什么程度?太过脱离原有的轨迹这也使得三国的原汁原味淡上了太多。因此提到剧本,幻想是没的说,这三国嘛……仔细寻觅倒也是能看出个蛛丝马迹。
影、众所周知,宇峻奥汀的画功一向走的是唯美派风格,是那种大众都可以接受的高艺术画风,男性英俊潇洒,女性美丽可人,美轮美奂的神韵的确倾倒了不少喜爱日式漫画的少男少女。本作中大到男女主角,小到配角人物,宇峻奥汀都是一视同仁的对待,作画相当精致严谨。画师笔下的角色们个个都是栩栩如生,面孔多而不重,各有各的特点,外加鲜亮的衣着和持在手中的兵器,着实令人过目不忘。至于场景作画也是大手笔,门庭楼阁、集市街道、崇山绿林等都有磅礴之势。以上这些都是作画者先在纸上打出草图然后一遍又一遍的修改,直到舍弃不少原有的瑕疵几经斟酌最终生成定版。仅是这份耐心和严谨的作风便足以令人备添感动,不信诸位可翻翻豪华版附送的美术设定集便会知晓一切了。
新、这里的新是指该作的创新度,不过老实说《幻3》在此方面的表现与其说是创新倒不如说成是强化。双主角的引入实则借鉴了之前游戏的成功案例;兽印的登场和进化也只是在2代的基础上作以形态上的再调整;至于秘邑和古玩仙人,其实就是2代中的帝苑和英招。依笔者之鉴,本代真正意义上的创新只有两点:一,重新制作的3D人物和作战场面。由于是全新塑造的战场且视角的高度也比前代有所降低和拉近,再加上是以3D风貌呈现,因此对于看惯了2代战场的玩家初次接触3代时的确有种眼前一亮的感觉。不过遗憾的是依然没能突破目前国内RPG战斗画面的格局,战场上的视角总是一成不变,像《最终幻想》那种多视角追尾,启用必杀技和召唤兽时的华丽特效与特写镜头绝对与该作无缘。正因如此,也使得起先的那种新鲜感过不了几回合就会消失殆尽。二、战斗中的隐藏事件。在战场中达到特定的要求便可开启隐藏事件,根据难易程度的不同选取可以藉此体验全新的战斗或是得到珍贵的物品,如此便很好弥补了单调乏味的战场,令作战更具趣味和挑战。以往的隐藏事件都是出现在旅途中,而今次的《幻3》却将其纳入到了三步一小战五步一大战的战斗场景中。想来,这一创新在目前RPG中应该是独一无二吧。
终、这次的《幻3》由于引入了双主角的概念,因而随着接触到的不同路线和剧情进而引发出特有结局,可说是当今RPG系列一贯的“条条大道通罗马”式的多彩纷呈。旅程中多和张三卿卿我我,友好度最高那结局下来张三就是我的人了。再和李四私下里多些暧昧,那结局就又换成我和李四有情人终成眷属了。以游戏中出现的各种选项来增进角色间的感情值,就像简单的加减法一样,一路下来最高的那一个肯定非我莫属。将珍贵的感情换以算术形式呈现,这个到底是喜是优呀?
■ 忧:前途未卜的宇峻奥汀
说了那么多关于《幻3》本身的话题,在此之际无论如何也想稍代提一下他的生身之父——宇峻奥汀。这个号称是台湾游戏界的龙头老大,如今也被逼得不得不向现实妥协。
记得年初在各大游戏论坛上都可醒目的看到这样一则话题“宇峻奥汀可能不会再做单机游戏!”该公司企划部经理、《幻3》制作人郭旻奇如是说。消息一经放出立刻在游戏界掀起一篇哗然和舆论,一时间众说纷纭颇有风卷云涌之势。
时隔不久,CNEC网元网特地发起了一场名为“拯救国产单机游戏,留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种”大型签名活动。此举引得无数钟爱单机游戏的人士通通挥臂上阵,在网元网上留下无数牙齿和脚印。
这之后,网元网带回了最新消息,宇峻奥汀总经理居则文先生现身说法:“目前这项构思还只是在内部讨论阶段,尚未达成结论。”但不论怎样可以肯定的是,宇峻奥汀的确是有这方面的打算,不然也不会引出这样一场空前的波澜。
宇峻奥汀去年内部检视所有单机游戏销售状况,发现近三年的销售呈现锐减情形,这从不少厂商退出单机市场就可看出。造成这种状况的原因有很多,环境、质量、盗版、网游、使用者的习惯等都有可能影响到单机市场规模。市场的获利有限,除了产品因素来说,在研发的成本控制上必将更为精确谨慎,控制成本最有效的途径就在于研发的时间及人力的节省。然而这种做法必需付出一定代价,如果研发人员为此缩小游戏规模及细腻度,那势必将造成一定程度的游戏质量萎缩,如果让玩家感觉到游戏质量不进反退,便会造成后果严重的恶性循环。
另外,一直以来盗版的极度泛滥和网游雨后春笋般的势如破竹也是影响单机市场的两大重点。对于后者,笔者不多作评说,毕竟萝卜青菜各有所爱。至于前者怕是早已病入膏肓了,从最初的随便一张碟片拿回家安装完毕就可游戏,到之后的必须要带碟片来玩,再到防伪加密,直到现在的线上认证和单一碟片安装制,由此可见正版被逼到了何种地步。不过关于盗版的防治方式,如果只是消极的依赖专业光盘保护厂商而不是从游戏本身着手也并非明智之举。毕竟能抓住玩家心的是游戏并非那些麻烦费事的保护机制。
宇峻奥汀是去是留不是厂商和玩家单方面能掌控的,市场永远都是最终的判官。笔者不希望他们步当年汉堂的后尘,想起那甩袖而去不再回归的汉堂,想起那夭折的《炎龙骑士团3》。唉!千言万语只得化作一声长叹。
结束语:
整体刨析一下,《幻想三国志》系列作为该公司一直以来最牵动人心的RPG巨作的确吸引了不少玩家的眼球,3代也不例外,仅是这一号称“宇峻奥汀绝版单机”的头衔就足以备受注目了。尽管在某些程度上它似乎还不及前代,像是三国口味的大幅缩减所带来的生硬;或是片头动画远没有2代的辉煌华丽。不过作为一款制作方一直绞尽脑汁,力求全方位刻画出神韵的国产RPG单机游戏,《幻3》仍有着很多理由值得我们深入其中。不过还是那句老话,宇峻奥汀既然拥有这样天马行空的畅想思路,那就大可不必死抱着诸如《三国演义》和《绝代双骄》这些名著不放,以自我原创为出发点去塑造一个全新的玄幻游戏体系岂不更好?
在这春去夏来的时节,在宇峻奥汀是否为留守住单机市场举棋不定之际,就让所有热爱单机游戏的玩家带着一颗愧疚与感动的心去诉说我们的幻想三国吧。
三国时代可说是中国历史上一大魅力时代,著名武将的激斗及尔虞我诈的策略攻防极其引人入胜。但也由于这战乱年代,一般以三国为主题的游戏普遍过于阳刚,而《幻想三国志3》(以下简称《幻3》)在壮阔豪情的三国历史背景中引入神幻、武侠、爱情等要素,以柔美悠扬的口吻重释三国故事显得独树一帜。虽颇有几分天马行空的幻想之谈,多了很多另类,但也不失为一部影响力甚大的国产RPG。如今正值3代千呼万唤始出来,褒贬赞批不妨就在此一并道来吧。
■ 喜:幻想诗篇的再度展开
剧、《幻3》的整体剧本,同前作一样以三国背景为框架,在其上独制出一套天马行空的自创剧情和人物,将虚构的剧情虚构的人物与真实存在的历史有机结合,不过比之前作3代给人的感觉似乎距三国有着更远的距离。本作的剧情整体偏向玄幻,引入了上古晶玉和封印的概念,一路上玩家所要做的就是跟随男女主角的步伐寻找七曜晶玉阻止恶人的灭世阴谋。在剧情诠释上,宇峻奥汀着重展现两位主角的不同走向和彼此延伸出来的分歧与结果,可以说将大部分重心放在了幻想基础上因而很大程度缩减了三国原有的历史背景。也因此让玩家在游戏时几乎忘记了这是依托于三国而生的作品,近乎成了天马行空的幻想游戏。君不见本作中登场的三国武将和历史地点比起前作少到了什么程度?太过脱离原有的轨迹这也使得三国的原汁原味淡上了太多。因此提到剧本,幻想是没的说,这三国嘛……仔细寻觅倒也是能看出个蛛丝马迹。
影、众所周知,宇峻奥汀的画功一向走的是唯美派风格,是那种大众都可以接受的高艺术画风,男性英俊潇洒,女性美丽可人,美轮美奂的神韵的确倾倒了不少喜爱日式漫画的少男少女。本作中大到男女主角,小到配角人物,宇峻奥汀都是一视同仁的对待,作画相当精致严谨。画师笔下的角色们个个都是栩栩如生,面孔多而不重,各有各的特点,外加鲜亮的衣着和持在手中的兵器,着实令人过目不忘。至于场景作画也是大手笔,门庭楼阁、集市街道、崇山绿林等都有磅礴之势。以上这些都是作画者先在纸上打出草图然后一遍又一遍的修改,直到舍弃不少原有的瑕疵几经斟酌最终生成定版。仅是这份耐心和严谨的作风便足以令人备添感动,不信诸位可翻翻豪华版附送的美术设定集便会知晓一切了。
新、这里的新是指该作的创新度,不过老实说《幻3》在此方面的表现与其说是创新倒不如说成是强化。双主角的引入实则借鉴了之前游戏的成功案例;兽印的登场和进化也只是在2代的基础上作以形态上的再调整;至于秘邑和古玩仙人,其实就是2代中的帝苑和英招。依笔者之鉴,本代真正意义上的创新只有两点:一,重新制作的3D人物和作战场面。由于是全新塑造的战场且视角的高度也比前代有所降低和拉近,再加上是以3D风貌呈现,因此对于看惯了2代战场的玩家初次接触3代时的确有种眼前一亮的感觉。不过遗憾的是依然没能突破目前国内RPG战斗画面的格局,战场上的视角总是一成不变,像《最终幻想》那种多视角追尾,启用必杀技和召唤兽时的华丽特效与特写镜头绝对与该作无缘。正因如此,也使得起先的那种新鲜感过不了几回合就会消失殆尽。二、战斗中的隐藏事件。在战场中达到特定的要求便可开启隐藏事件,根据难易程度的不同选取可以藉此体验全新的战斗或是得到珍贵的物品,如此便很好弥补了单调乏味的战场,令作战更具趣味和挑战。以往的隐藏事件都是出现在旅途中,而今次的《幻3》却将其纳入到了三步一小战五步一大战的战斗场景中。想来,这一创新在目前RPG中应该是独一无二吧。
终、这次的《幻3》由于引入了双主角的概念,因而随着接触到的不同路线和剧情进而引发出特有结局,可说是当今RPG系列一贯的“条条大道通罗马”式的多彩纷呈。旅程中多和张三卿卿我我,友好度最高那结局下来张三就是我的人了。再和李四私下里多些暧昧,那结局就又换成我和李四有情人终成眷属了。以游戏中出现的各种选项来增进角色间的感情值,就像简单的加减法一样,一路下来最高的那一个肯定非我莫属。将珍贵的感情换以算术形式呈现,这个到底是喜是优呀?
■ 忧:前途未卜的宇峻奥汀
说了那么多关于《幻3》本身的话题,在此之际无论如何也想稍代提一下他的生身之父——宇峻奥汀。这个号称是台湾游戏界的龙头老大,如今也被逼得不得不向现实妥协。
记得年初在各大游戏论坛上都可醒目的看到这样一则话题“宇峻奥汀可能不会再做单机游戏!”该公司企划部经理、《幻3》制作人郭旻奇如是说。消息一经放出立刻在游戏界掀起一篇哗然和舆论,一时间众说纷纭颇有风卷云涌之势。
时隔不久,CNEC网元网特地发起了一场名为“拯救国产单机游戏,留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种”大型签名活动。此举引得无数钟爱单机游戏的人士通通挥臂上阵,在网元网上留下无数牙齿和脚印。
这之后,网元网带回了最新消息,宇峻奥汀总经理居则文先生现身说法:“目前这项构思还只是在内部讨论阶段,尚未达成结论。”但不论怎样可以肯定的是,宇峻奥汀的确是有这方面的打算,不然也不会引出这样一场空前的波澜。
宇峻奥汀去年内部检视所有单机游戏销售状况,发现近三年的销售呈现锐减情形,这从不少厂商退出单机市场就可看出。造成这种状况的原因有很多,环境、质量、盗版、网游、使用者的习惯等都有可能影响到单机市场规模。市场的获利有限,除了产品因素来说,在研发的成本控制上必将更为精确谨慎,控制成本最有效的途径就在于研发的时间及人力的节省。然而这种做法必需付出一定代价,如果研发人员为此缩小游戏规模及细腻度,那势必将造成一定程度的游戏质量萎缩,如果让玩家感觉到游戏质量不进反退,便会造成后果严重的恶性循环。
另外,一直以来盗版的极度泛滥和网游雨后春笋般的势如破竹也是影响单机市场的两大重点。对于后者,笔者不多作评说,毕竟萝卜青菜各有所爱。至于前者怕是早已病入膏肓了,从最初的随便一张碟片拿回家安装完毕就可游戏,到之后的必须要带碟片来玩,再到防伪加密,直到现在的线上认证和单一碟片安装制,由此可见正版被逼到了何种地步。不过关于盗版的防治方式,如果只是消极的依赖专业光盘保护厂商而不是从游戏本身着手也并非明智之举。毕竟能抓住玩家心的是游戏并非那些麻烦费事的保护机制。
宇峻奥汀是去是留不是厂商和玩家单方面能掌控的,市场永远都是最终的判官。笔者不希望他们步当年汉堂的后尘,想起那甩袖而去不再回归的汉堂,想起那夭折的《炎龙骑士团3》。唉!千言万语只得化作一声长叹。
结束语:
整体刨析一下,《幻想三国志》系列作为该公司一直以来最牵动人心的RPG巨作的确吸引了不少玩家的眼球,3代也不例外,仅是这一号称“宇峻奥汀绝版单机”的头衔就足以备受注目了。尽管在某些程度上它似乎还不及前代,像是三国口味的大幅缩减所带来的生硬;或是片头动画远没有2代的辉煌华丽。不过作为一款制作方一直绞尽脑汁,力求全方位刻画出神韵的国产RPG单机游戏,《幻3》仍有着很多理由值得我们深入其中。不过还是那句老话,宇峻奥汀既然拥有这样天马行空的畅想思路,那就大可不必死抱着诸如《三国演义》和《绝代双骄》这些名著不放,以自我原创为出发点去塑造一个全新的玄幻游戏体系岂不更好?
在这春去夏来的时节,在宇峻奥汀是否为留守住单机市场举棋不定之际,就让所有热爱单机游戏的玩家带着一颗愧疚与感动的心去诉说我们的幻想三国吧。