游戏是艺术吗?这就是例证!(《放浪》短评)

2002-01-06 10:47 | quale

游戏是艺术吗?这就是例证!!(《放浪》短评)

注:这是短评啦,我不会深入讲剧情的...说说我的感受而已...

游戏是不是艺术?玩友们一直为这个问题而争论不休。起码我在各大游戏网站上都看过这样的争论。

这里先介绍一篇文章,《新闻周刊》(Newsweek)上的,对上面这个问题持反对的意见(http://www.rsad.edu/~troberts/emotion_engine.html)

我个人认为,游戏是一门艺术。至于你可能会说,“有没有什么例子可以证明你的观点呀?”如果你只让我选一个例子,我肯定会选它——Vagrant Story!(《放浪冒险谭》,以下简称《放浪》)

《放浪》的故事情节相当的复杂,而且峰回路转,不重玩几次,或者用快捷一些的方法——看剧本,都看不明白它的剧情(我就是把英文剧本翻了十几遍蔡搞东剧情的!)。人物的性格非常突出(我讨厌Rosencrantz!!!看到他死的时候我真的很开心!!!),绝对不像某些所谓“大作”那样,连某些主角到了游戏后段,竟然完全没有戏份了!?作为游戏来说,能做到这样真的是很难得...

值得一提的是,这款游戏的美版是世界上(没错,是世界上)最好的本地化的例子了!!!不要去玩日版!!虽然日版的难度和挑战性要高一些。试问有什么游戏能够像它一样,去使用那晦涩难懂,但是却充满了中世纪Feel的对话呢?正如没有中文Game去用文言文来作对话一样,这款游戏也是独一无二的了。

角色设计非常令人兴奋!!我甚至觉得,这个被诅咒的城市——Lea Monde,本身就是一个活生生的,会思考的角色!!

音乐就不用提了——崎元仁的最高作品。(尽管还是有很多人几乎听不出音乐来)尤其是结束曲!!

这款游戏唯一的不足,就是那过于复杂的系统了。但是这对于铁杆玩家来说又算得了什么呢?

下面用www.thegia.com的撰稿人Andrew Vestal的话来总结吧:“从电影,音乐,文学等领域获取灵感——融合到游戏性当中——Vagrant Story不仅仅是一款好游戏,甚至是一款经典,而是——艺术。

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Lady Eboshi: Now watch closely, everyone. I'm going to show you how to kill a god. A god of life and death. The trick is not to fear him.