《堕落天使》记忆橱柜里的华丽马甲
2007-09-10 15:10 | 小藤
楔子
人性的阴暗面,往往要来得比光明面更有魅力。
哪一个才是真正的自己?
堕落天使,并不会去强调事物的善与恶;
只想令人们能真心地问问自己:
活在内心深处的你自己,到底是一个什么样的人?
而平常包装的外在自己,又是谁呢?
第一章 历史
这是个充满暴力与罪恶,连众神都将其遗弃的都市……
洛斯特大陆,原本堕天使所掌管的世界。一千年前的天使战争使多年以来处于对立的圣天使强行夺取了掌管权。落败的堕天使大部分都在战争中死去,他们死前在大陆的各个地方留下了不同属性的精灵。以期某天会有一股新的力量能够召唤并聚集各精灵之力,帮助堕天使重新复苏。而一千年后的今天,圣天使正全力试图净化这块失落的大地。
布雷德与蒂娜从小生活在艾克拉雅镇,这是一个保有民风淳朴的村庄。布雷德是小镇教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜与杰克一起在教会中长大。布雷德自小就以天生的卓越剑技扬名于小镇上,而蒂娜则是拥用天赋的治愈力量帮助村民们治疗各种创伤。从小布雷德就感觉到全村人都对自己保有着一种畏惧神态故而疏远他,恰在十八岁那一年,养父无故的与之对决使他犯下了拭父之罪而被全村的人赶出了自小生存的村庄。
那一刻,布雷德带着无限的悲痛与疑惑走出了艾克拉雅镇,他告别了童年时代的自己踏上远方。不久之后他来到了一个此前从未去过的地方,呈现在他眼前的是一个充满罪恶与暴力、阴谋和欲望的都市,名为堕落之渊。就这样,孤独的男人在永无宁日的舞台上开始了悲恸危险的人生旅程……
第二章 邂逅
记得九十年代末期,一直都有在不间断的拜读台湾奥汀科技的大作。从充满玄幻的《幻世录》到纵横沙场的《三国群英传》,印象中的奥汀一直都是在策略和SLG的领域里游走,对于这部2000年末问世的《堕落天使》,想来应该算是奥汀RPG阵营里的处女作吧。
老实说对于这部游戏,笔者第一时间便觉得透过其各项设定都可从中找出另一部游戏的影子,至多就像是披了一件马甲,至于是哪一部游戏的马甲这个我们会稍后在下文中探讨。虽然过多的模仿他作无疑失去了自身的特色与创造,但是从游戏本身的整体设定以及风格走向上来说还是值得诸多RPG迷一试。不同于大宇那种神话武侠味浓重的“双剑”系列和金山过于注重儿女情长的“剑侠”系列,奥汀这款《堕落天使》以少有的低沉与阴霾风格描述了一部贴近现实、反应人心抉择与斗争的悲凉故事。
第三章 核心
《堕落天使》中的故事从始至终都是围绕着大陆上三个大型企业而展开,这三大企业分别是杰克逊企业、泰菈商社和米吉尔商社。杰克逊企业是一个纯以利益为导向的集团,他们是洛斯特大陆领地最大财力最强的企业。他们所掌管的市中心坠落之渊,充斥着暴力、色情、毒品,生活在其中的老百姓们只能靠武装来谋取生存。
而女强人泰菈领导下的泰菈商社则是试图创造一个充满爱与和平的世界,他有着与杰克逊企业风格完全不同的领地。虽然财力及武力尚不及杰克逊企业,但是泰菈居民拥有互信、互爱、互助的生活理念。也正是这种积极团结的信仰使得泰菈商社成为了杰克逊企业不敢轻视的一股巨大力量。
至于米吉尔商社实力与财力虽然不及其它两家企业,但他位于大陆的北方,在这里的居民过着以渔业及食品生产为主的生活,也因此使得他们成为大陆上不可或缺的食品供货商,因此在充满战争纠纷的洛斯特大陆上仍有一席生存空间。
第四章 光影
综合来看,《堕落天使》的游戏图象系统是采用了那种以静止的CG场景和活动人物相结合的表现模式。单从背景CG场景来说制作得很是精美和细致,开篇不久主角所造访的堕落之渊便个很好的例子。城市里纵横交错的街道和暗港在大片夜色的渲染下,充满了一种神秘和诡异的感觉。制作者所使用的颜色、灯光在这里可以说是恰到好处的营造出了堕落之渊那种罪恶无处不在的气氛。不过,也正是因为游戏本身就带有过大的阴晦感使得整体作画都偏向压抑和浓暗。这一来,虽然能更好的表现游戏的主题:人性的阴暗面。不过过于灰暗的表现也使得不少喜欢简洁明亮的游戏界面的玩家一时接受不了这样沉重的画面,正所谓“鱼与熊掌不可兼并”。
相比背景制作,人物肖像设定总体来看也颇具水平。以粗线条勾勒出的脸庞很有一种张力和潜在的气势,各角色的主要性格也可以在其面部表情设计上窥探一二。但若说起人物模型可能就要算是一大败笔,缺乏质感的人物怎么看都像是一片薄纸浮于画面之上。动作也比较僵硬,运动起来明显不够流畅,多多少少有些煞风景吧。
第五章 系统
《堕落天使》的战斗画面会随着场景的不同随机赋予四种视点,另外在特殊战斗时也会出现特定的视点;同时战斗中我方人员攻击时敌人视点被拉进的这一设定也使画面看上去更具魄力。至于战斗是属于半即时制,人物需要时间累积行动力才能执行相应的指令。战场上除了交涉指令还引入了DNA、精灵和幻兽的概念,大致讲就是其他游戏中经常出现的魔法融合以及召唤兽。
此外在场景设定上,奥汀则是运用了将同一场景划分为若干个小区域块供玩家在其中自行穿梭,而不像一般RPG中常见的一个入口一个出口,之间所有的房屋道路都在同一空间里依次延伸。好嘛!这一来,优点是场景变得奇多无比,倒是多添了几分冒险的乐趣;可随之而来的切换场景时频繁的读盘时间也大大增多了,又一个“鱼与熊掌不可兼并”。
另外,游戏的整体操作性也是非常容易上手的,基本上只要依靠鼠标就能够全盘搞定。鼠标依据不同的情况会变换形状,可以令人更加直观地对当前场景加以辨别。
第六章 求新
《堕落天使》之所以受到不少玩家的青睐,这和游戏中的创新度显然是密不可分的。相对于游戏剧本的抽象外加难以理解的世界观设定,个别新颖的要素加盟才是游戏中出彩且值得欣赏的地方。
DNA外挂系统使传统的RPG融入了一种全新的要素。在战斗中与敌方交涉成功后就可以取得该敌方角色的DNA元素。搜集到不同的DNA元素后可以拿到医院进行DNA元素融合,之后装备在身上就可以获得新的能力。除了在战斗中获得DNA以外,也可以在DNA基因贩售处购买获得。如果对手拥有的DNA差强人意的话,还可以到DNA基因研发室去自行研发。
行动电话这个在现今日常生活中必不可少的宝贝在《堕落天使》中也得到了充分的利用与发挥。游戏中通过适时的接打电话可以触发到许许多多的分支剧情,同时也可以记忆游戏中重要的事件,还可以通过它接受各种任务。一部小小的手机,代替了惯见的触发特定剧情获得分支的设定,想来的确是别具风味呢!
战场上交涉指令的出现也为游戏本身增添了不少乐趣。不同敌人根据交涉指令会产生出多种不同的反应:生气、高兴、恐惧、无聊。这对战场本身的走向以及战后获得的物品也是有着密不可分的关系。
第七章 马甲
一直围绕着《堕落天使》本身说了不少话题,照理来说这游戏应该算是做得不错了,可是很多玩家玩着这样一部游戏就是兴奋不起来。为什么?可曾记得文章前面笔者提到的“马甲”?是了,这便是真正的病因所在之处啦。就如同实物和影子的道理,影子就算在阳光的照射下可以变幻出万千迷离的姿态,也远没有实物来的吸引眼球吧。更何况,在那样一件超级华丽的马甲下,影子自然就更显得苍白多了。
2000年国内最红的一部PC RPG游戏想必已经不必多说了,SQUARE的《最终幻想Ⅷ》在当年的全球销量足足超过了八百万。她出彩的世界观设定、浪漫唯美的爱情、荡气回肠的配乐、华丽无边的战场以及媲美电影的过场动画都迎来了全世界玩家数不胜数的颂赞与膜拜。《最终幻想Ⅷ》在当年的光环无疑太耀眼了,这使得很多游戏都或主动或被动的被她所影响,而奥汀则可算作是其中最大的一个“受害者”。
于2000年末推出的《堕落天使》正值《最终幻想Ⅷ》余温未过的同年冬季,成千上百的玩家在刚刚经历了那样一场唯美浪漫的大冒险后对后到的同类游戏自然要求奇高。试想,被《最终幻想Ⅷ》惯出来的眼高嘴挑的毛病哪能轻易改之?所以,在评论其后的RPG游戏时玩家无形之中就都会把《最终幻想Ⅷ》拿来当作参照物。《堕落天使》作为紧随其后推出的一部RPG无疑冒着太大的风险。一来,水平相差太多绝对会被玩家所笑骂;二来,人家小日本的超级想象力的确为世人所认可;三来,《堕落天使》的制作周期正值《最终幻想Ⅷ》风靡全球的时刻。因此,这一来二去咱们的奥汀就做出了顺水推舟之举,《堕落天使》彻底被《最终幻想Ⅷ》同化了。
依笔者之鉴,《堕落天使》简直就是披着一件名为《最终幻想Ⅷ》的马甲到处跑的家伙。游戏里所看到的一切都太像后者了,以至于人们一看到游戏画面就最先联想到《最终幻想Ⅷ》,这多少显得有些讽刺。从画面风格到操作界面,从人物设定到战场效果,甚至世界观的设定。这游戏前前后后、大大小小的每一处角落都可以轻易寻到《最终幻想Ⅷ》的踪迹。
●人物马甲
从人物上说,男女主角的设定和《最终幻想Ⅷ》极为相似,又酷又冷的男主角布雷德不就是Squall的翻版吗?连衣服都如此雷同。而留着一头长发,美丽温柔的女主角蒂娜则是Rinoa的拷贝。其余像是西尔法、捷克、菲菲安这些角色也都和《最终幻想Ⅷ》的人物设定有着异曲同工之处。
●背景马甲
在场景上,现代化都市的风貌以及丛林绿野的设定也都能透露出《最终幻想Ⅷ》的味道,特别是前面所说的那种将整体都市以区域划分的手法和《最终幻想Ⅷ》相比简直如出一辙。
●魔法马甲
《堕落天使》的法术属性总共可划分十种,无非都是火、水、地、风之类,且有互克能力。至于DNA系统可以将怪物的能力融合与强化,并经外挂而得到怪物的特殊能力实则效仿了《最终幻想Ⅷ》将魔法融合给人物以提升属性的做法。
●战场马甲
战场之上的格局以及菜单的编排和人物的站位也明显受到了《最终幻想Ⅷ》太多的熏陶,不过只有四种视角的战场设置远没有后者来的精彩壮观。
●幻兽马甲
针对这点只能说《最终幻想》系列的召唤兽设定太成功太有名了。刀剑拳脚的你来我往和那些乱七八糟满天飞的魔法根本满足不了现今玩家愈来愈多的追求感官冲击这一执着心态,唯有召唤兽的加盟才可以缓解某些玩家们的变态心理。于是乎,《堕落天使》也自然不能放过此等卖点,只是出现在该作里的幻兽远没有《最终幻想Ⅷ》中召唤兽来得华丽雄壮罢了。
此外,奥汀在对《堕落天使》其他一些细节处理上,例如多样化生物并存、特定的存盘点、随意挑选战斗角色、以我方角色等级判定敌人等级、装备和交易界面等等也都存有着太多《最终幻想Ⅷ》的影子。其实,不仅仅只有《最终幻想Ⅷ》,细心的玩家相必早已有所发现:《堕落天使》还预留了《最终幻想Ⅶ》的马甲。最为典型的便是堕落之渊的整体风貌以及杰克逊商社的内部结构。
终章 落幕
说起《堕落天使》就犹如奥汀的另一作品《幻世录》那样皆为昙花一现的作品,虽然游玩当初确实给人以不小的吸引,但只要通关一两遍之后那种新鲜劲就会随之慢慢消退了,直到最后将其搁置一旁不再提起。话虽如此,但就游戏本身来讲却还是值得肯定,起码对于RPG迷来说这是款不容错过的作品。借鉴了国外天皇巨作的诸多优势并结合自身的创新,加上奥汀科技一贯优质严谨的画风在当年也算是刮起了一阵不小的旋风。毕竟,就算马甲也是源自《最终幻想Ⅷ》呀!
另外,游戏的中心主旨也不同于一般的RPG那样纠葛与爱恨情仇的枷锁中,而是朝着人性这个更深层次的领域出发,沿着在罪恶、欲望、暴力、阴谋中寻求真理的道路一步一步揭开最后的真相。从这一点来看,颇有那么几分《寂静岭》的意味。最后的结局部分虽然也属悲剧,但却和《仙剑奇侠传》等游戏在性质上有着迥然不同。男女主角是青梅竹马的伙伴和恋人,但一个体内寄宿了堕天使,另一个寄宿了圣天使,这两位自古以来便水火不容、鼎力相争的天使注定了男女主角必以双双阵亡来结束所有这一切。尽管很伤感,但只有这样的牺牲才可以终结洛斯特大陆长久动荡的根源;也只有这样的牺牲,才可以让和平永驻这片饱经岁月洗礼的沧桑大地。一路走来的伙伴天人永隔,这种令人始料未及的结局虽说同样填满了悲伤,但在短暂的伤感之后则是对崭新的明天充满了无尽的期许,叫人对未来的生活充满了勇气与信心,因为这是曾经朝夕相处的伙伴用生命换来的崭新世界。
《堕落天使》,住在堕落之渊的复仇天使。或许伴随着男主角踏出的第一步,我们的思维和认知也会随之有所改变吧。
尾声
活在内心深处的你自己,到底是一个什么样的人?而平常包装的外在自己,又是谁呢?七年来萦绕在心中的疑问,往日的回眸中,未来的岁月里,能够发现真相的永远都只能是自己吧。
合上扉页,突然间发现《堕落天使》的故事其实远没有结束呐。
人性的阴暗面,往往要来得比光明面更有魅力。
哪一个才是真正的自己?
堕落天使,并不会去强调事物的善与恶;
只想令人们能真心地问问自己:
活在内心深处的你自己,到底是一个什么样的人?
而平常包装的外在自己,又是谁呢?
第一章 历史
这是个充满暴力与罪恶,连众神都将其遗弃的都市……
洛斯特大陆,原本堕天使所掌管的世界。一千年前的天使战争使多年以来处于对立的圣天使强行夺取了掌管权。落败的堕天使大部分都在战争中死去,他们死前在大陆的各个地方留下了不同属性的精灵。以期某天会有一股新的力量能够召唤并聚集各精灵之力,帮助堕天使重新复苏。而一千年后的今天,圣天使正全力试图净化这块失落的大地。
布雷德与蒂娜从小生活在艾克拉雅镇,这是一个保有民风淳朴的村庄。布雷德是小镇教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜与杰克一起在教会中长大。布雷德自小就以天生的卓越剑技扬名于小镇上,而蒂娜则是拥用天赋的治愈力量帮助村民们治疗各种创伤。从小布雷德就感觉到全村人都对自己保有着一种畏惧神态故而疏远他,恰在十八岁那一年,养父无故的与之对决使他犯下了拭父之罪而被全村的人赶出了自小生存的村庄。
那一刻,布雷德带着无限的悲痛与疑惑走出了艾克拉雅镇,他告别了童年时代的自己踏上远方。不久之后他来到了一个此前从未去过的地方,呈现在他眼前的是一个充满罪恶与暴力、阴谋和欲望的都市,名为堕落之渊。就这样,孤独的男人在永无宁日的舞台上开始了悲恸危险的人生旅程……
第二章 邂逅
记得九十年代末期,一直都有在不间断的拜读台湾奥汀科技的大作。从充满玄幻的《幻世录》到纵横沙场的《三国群英传》,印象中的奥汀一直都是在策略和SLG的领域里游走,对于这部2000年末问世的《堕落天使》,想来应该算是奥汀RPG阵营里的处女作吧。
老实说对于这部游戏,笔者第一时间便觉得透过其各项设定都可从中找出另一部游戏的影子,至多就像是披了一件马甲,至于是哪一部游戏的马甲这个我们会稍后在下文中探讨。虽然过多的模仿他作无疑失去了自身的特色与创造,但是从游戏本身的整体设定以及风格走向上来说还是值得诸多RPG迷一试。不同于大宇那种神话武侠味浓重的“双剑”系列和金山过于注重儿女情长的“剑侠”系列,奥汀这款《堕落天使》以少有的低沉与阴霾风格描述了一部贴近现实、反应人心抉择与斗争的悲凉故事。
第三章 核心
《堕落天使》中的故事从始至终都是围绕着大陆上三个大型企业而展开,这三大企业分别是杰克逊企业、泰菈商社和米吉尔商社。杰克逊企业是一个纯以利益为导向的集团,他们是洛斯特大陆领地最大财力最强的企业。他们所掌管的市中心坠落之渊,充斥着暴力、色情、毒品,生活在其中的老百姓们只能靠武装来谋取生存。
而女强人泰菈领导下的泰菈商社则是试图创造一个充满爱与和平的世界,他有着与杰克逊企业风格完全不同的领地。虽然财力及武力尚不及杰克逊企业,但是泰菈居民拥有互信、互爱、互助的生活理念。也正是这种积极团结的信仰使得泰菈商社成为了杰克逊企业不敢轻视的一股巨大力量。
至于米吉尔商社实力与财力虽然不及其它两家企业,但他位于大陆的北方,在这里的居民过着以渔业及食品生产为主的生活,也因此使得他们成为大陆上不可或缺的食品供货商,因此在充满战争纠纷的洛斯特大陆上仍有一席生存空间。
第四章 光影
综合来看,《堕落天使》的游戏图象系统是采用了那种以静止的CG场景和活动人物相结合的表现模式。单从背景CG场景来说制作得很是精美和细致,开篇不久主角所造访的堕落之渊便个很好的例子。城市里纵横交错的街道和暗港在大片夜色的渲染下,充满了一种神秘和诡异的感觉。制作者所使用的颜色、灯光在这里可以说是恰到好处的营造出了堕落之渊那种罪恶无处不在的气氛。不过,也正是因为游戏本身就带有过大的阴晦感使得整体作画都偏向压抑和浓暗。这一来,虽然能更好的表现游戏的主题:人性的阴暗面。不过过于灰暗的表现也使得不少喜欢简洁明亮的游戏界面的玩家一时接受不了这样沉重的画面,正所谓“鱼与熊掌不可兼并”。
相比背景制作,人物肖像设定总体来看也颇具水平。以粗线条勾勒出的脸庞很有一种张力和潜在的气势,各角色的主要性格也可以在其面部表情设计上窥探一二。但若说起人物模型可能就要算是一大败笔,缺乏质感的人物怎么看都像是一片薄纸浮于画面之上。动作也比较僵硬,运动起来明显不够流畅,多多少少有些煞风景吧。
第五章 系统
《堕落天使》的战斗画面会随着场景的不同随机赋予四种视点,另外在特殊战斗时也会出现特定的视点;同时战斗中我方人员攻击时敌人视点被拉进的这一设定也使画面看上去更具魄力。至于战斗是属于半即时制,人物需要时间累积行动力才能执行相应的指令。战场上除了交涉指令还引入了DNA、精灵和幻兽的概念,大致讲就是其他游戏中经常出现的魔法融合以及召唤兽。
此外在场景设定上,奥汀则是运用了将同一场景划分为若干个小区域块供玩家在其中自行穿梭,而不像一般RPG中常见的一个入口一个出口,之间所有的房屋道路都在同一空间里依次延伸。好嘛!这一来,优点是场景变得奇多无比,倒是多添了几分冒险的乐趣;可随之而来的切换场景时频繁的读盘时间也大大增多了,又一个“鱼与熊掌不可兼并”。
另外,游戏的整体操作性也是非常容易上手的,基本上只要依靠鼠标就能够全盘搞定。鼠标依据不同的情况会变换形状,可以令人更加直观地对当前场景加以辨别。
第六章 求新
《堕落天使》之所以受到不少玩家的青睐,这和游戏中的创新度显然是密不可分的。相对于游戏剧本的抽象外加难以理解的世界观设定,个别新颖的要素加盟才是游戏中出彩且值得欣赏的地方。
DNA外挂系统使传统的RPG融入了一种全新的要素。在战斗中与敌方交涉成功后就可以取得该敌方角色的DNA元素。搜集到不同的DNA元素后可以拿到医院进行DNA元素融合,之后装备在身上就可以获得新的能力。除了在战斗中获得DNA以外,也可以在DNA基因贩售处购买获得。如果对手拥有的DNA差强人意的话,还可以到DNA基因研发室去自行研发。
行动电话这个在现今日常生活中必不可少的宝贝在《堕落天使》中也得到了充分的利用与发挥。游戏中通过适时的接打电话可以触发到许许多多的分支剧情,同时也可以记忆游戏中重要的事件,还可以通过它接受各种任务。一部小小的手机,代替了惯见的触发特定剧情获得分支的设定,想来的确是别具风味呢!
战场上交涉指令的出现也为游戏本身增添了不少乐趣。不同敌人根据交涉指令会产生出多种不同的反应:生气、高兴、恐惧、无聊。这对战场本身的走向以及战后获得的物品也是有着密不可分的关系。
第七章 马甲
一直围绕着《堕落天使》本身说了不少话题,照理来说这游戏应该算是做得不错了,可是很多玩家玩着这样一部游戏就是兴奋不起来。为什么?可曾记得文章前面笔者提到的“马甲”?是了,这便是真正的病因所在之处啦。就如同实物和影子的道理,影子就算在阳光的照射下可以变幻出万千迷离的姿态,也远没有实物来的吸引眼球吧。更何况,在那样一件超级华丽的马甲下,影子自然就更显得苍白多了。
2000年国内最红的一部PC RPG游戏想必已经不必多说了,SQUARE的《最终幻想Ⅷ》在当年的全球销量足足超过了八百万。她出彩的世界观设定、浪漫唯美的爱情、荡气回肠的配乐、华丽无边的战场以及媲美电影的过场动画都迎来了全世界玩家数不胜数的颂赞与膜拜。《最终幻想Ⅷ》在当年的光环无疑太耀眼了,这使得很多游戏都或主动或被动的被她所影响,而奥汀则可算作是其中最大的一个“受害者”。
于2000年末推出的《堕落天使》正值《最终幻想Ⅷ》余温未过的同年冬季,成千上百的玩家在刚刚经历了那样一场唯美浪漫的大冒险后对后到的同类游戏自然要求奇高。试想,被《最终幻想Ⅷ》惯出来的眼高嘴挑的毛病哪能轻易改之?所以,在评论其后的RPG游戏时玩家无形之中就都会把《最终幻想Ⅷ》拿来当作参照物。《堕落天使》作为紧随其后推出的一部RPG无疑冒着太大的风险。一来,水平相差太多绝对会被玩家所笑骂;二来,人家小日本的超级想象力的确为世人所认可;三来,《堕落天使》的制作周期正值《最终幻想Ⅷ》风靡全球的时刻。因此,这一来二去咱们的奥汀就做出了顺水推舟之举,《堕落天使》彻底被《最终幻想Ⅷ》同化了。
依笔者之鉴,《堕落天使》简直就是披着一件名为《最终幻想Ⅷ》的马甲到处跑的家伙。游戏里所看到的一切都太像后者了,以至于人们一看到游戏画面就最先联想到《最终幻想Ⅷ》,这多少显得有些讽刺。从画面风格到操作界面,从人物设定到战场效果,甚至世界观的设定。这游戏前前后后、大大小小的每一处角落都可以轻易寻到《最终幻想Ⅷ》的踪迹。
●人物马甲
从人物上说,男女主角的设定和《最终幻想Ⅷ》极为相似,又酷又冷的男主角布雷德不就是Squall的翻版吗?连衣服都如此雷同。而留着一头长发,美丽温柔的女主角蒂娜则是Rinoa的拷贝。其余像是西尔法、捷克、菲菲安这些角色也都和《最终幻想Ⅷ》的人物设定有着异曲同工之处。
●背景马甲
在场景上,现代化都市的风貌以及丛林绿野的设定也都能透露出《最终幻想Ⅷ》的味道,特别是前面所说的那种将整体都市以区域划分的手法和《最终幻想Ⅷ》相比简直如出一辙。
●魔法马甲
《堕落天使》的法术属性总共可划分十种,无非都是火、水、地、风之类,且有互克能力。至于DNA系统可以将怪物的能力融合与强化,并经外挂而得到怪物的特殊能力实则效仿了《最终幻想Ⅷ》将魔法融合给人物以提升属性的做法。
●战场马甲
战场之上的格局以及菜单的编排和人物的站位也明显受到了《最终幻想Ⅷ》太多的熏陶,不过只有四种视角的战场设置远没有后者来的精彩壮观。
●幻兽马甲
针对这点只能说《最终幻想》系列的召唤兽设定太成功太有名了。刀剑拳脚的你来我往和那些乱七八糟满天飞的魔法根本满足不了现今玩家愈来愈多的追求感官冲击这一执着心态,唯有召唤兽的加盟才可以缓解某些玩家们的变态心理。于是乎,《堕落天使》也自然不能放过此等卖点,只是出现在该作里的幻兽远没有《最终幻想Ⅷ》中召唤兽来得华丽雄壮罢了。
此外,奥汀在对《堕落天使》其他一些细节处理上,例如多样化生物并存、特定的存盘点、随意挑选战斗角色、以我方角色等级判定敌人等级、装备和交易界面等等也都存有着太多《最终幻想Ⅷ》的影子。其实,不仅仅只有《最终幻想Ⅷ》,细心的玩家相必早已有所发现:《堕落天使》还预留了《最终幻想Ⅶ》的马甲。最为典型的便是堕落之渊的整体风貌以及杰克逊商社的内部结构。
终章 落幕
说起《堕落天使》就犹如奥汀的另一作品《幻世录》那样皆为昙花一现的作品,虽然游玩当初确实给人以不小的吸引,但只要通关一两遍之后那种新鲜劲就会随之慢慢消退了,直到最后将其搁置一旁不再提起。话虽如此,但就游戏本身来讲却还是值得肯定,起码对于RPG迷来说这是款不容错过的作品。借鉴了国外天皇巨作的诸多优势并结合自身的创新,加上奥汀科技一贯优质严谨的画风在当年也算是刮起了一阵不小的旋风。毕竟,就算马甲也是源自《最终幻想Ⅷ》呀!
另外,游戏的中心主旨也不同于一般的RPG那样纠葛与爱恨情仇的枷锁中,而是朝着人性这个更深层次的领域出发,沿着在罪恶、欲望、暴力、阴谋中寻求真理的道路一步一步揭开最后的真相。从这一点来看,颇有那么几分《寂静岭》的意味。最后的结局部分虽然也属悲剧,但却和《仙剑奇侠传》等游戏在性质上有着迥然不同。男女主角是青梅竹马的伙伴和恋人,但一个体内寄宿了堕天使,另一个寄宿了圣天使,这两位自古以来便水火不容、鼎力相争的天使注定了男女主角必以双双阵亡来结束所有这一切。尽管很伤感,但只有这样的牺牲才可以终结洛斯特大陆长久动荡的根源;也只有这样的牺牲,才可以让和平永驻这片饱经岁月洗礼的沧桑大地。一路走来的伙伴天人永隔,这种令人始料未及的结局虽说同样填满了悲伤,但在短暂的伤感之后则是对崭新的明天充满了无尽的期许,叫人对未来的生活充满了勇气与信心,因为这是曾经朝夕相处的伙伴用生命换来的崭新世界。
《堕落天使》,住在堕落之渊的复仇天使。或许伴随着男主角踏出的第一步,我们的思维和认知也会随之有所改变吧。
尾声
活在内心深处的你自己,到底是一个什么样的人?而平常包装的外在自己,又是谁呢?七年来萦绕在心中的疑问,往日的回眸中,未来的岁月里,能够发现真相的永远都只能是自己吧。
合上扉页,突然间发现《堕落天使》的故事其实远没有结束呐。