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Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan 921031)
天地を喰らうⅡ赤壁の戦い(日版)
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其中,世界版是主ROM文件,也是必须下载的,否则日版ROM无法读取.下载完成后,把日版ROM与世界版ROM文件放在模拟器的同一ROM目录下.截入ROM时,选择Tenchi wo Kurau II - Sekiheki on Tatakai(Japan 921031),即可读取日版ROM,进入游戏.
对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件wofj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入三国志2(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。
模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。
模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。
一命通关挑战成功后的回顾
首先是感叹,这个录像是迄今为止火光花时间最长的了!
从去年10月22日关羽挑战成功以来,坚持奋斗了7个月啊!
托远山云的福,昨晚终于实现了最高难度张飞的一命通关.
要不是远山云因工作忙消失了半年,昨天才回归,估计早就成功了吧.
前面五关没啥想法,挑战了这么长时间了,这五关对于我来说没什么难度,甚至这五关给我一种食之无味浪费时间的感觉.
长坂桥的战局被剑支配了.值得一提的是,晏明有两次抓住了张飞跳跃过桥摔落地后一瞬间的细微破绽,或者说不是破绽的破绽,发动滚球特技击中张飞.
张辽一战,本来胜券在握的,然而差点儿被逆转了,发疯的张辽太可怕了,我的张飞两次想用飞脚把张辽踢开解围,然而每次都是刚一跳起来就被张辽一牌子撞飞...张飞起跳的时候我还在担心有可能被张辽放保险丢翻,没想到用盾牌撞,更狠.
徐晃那里我的战术还没发挥出来,没想到晕锤支配了战局.不过后期又差点儿被逆转了,在徐晃与忍者们的疯狂进攻下,身大速度慢的张飞简直成了练功房里的大沙包.
一命通关挑战心得
[一]技能心得
张飞,似乎感觉比关羽用起来舒服,除了移动速度慢,跳跃距离短这两点不爽外.也许是关羽这个角色中规中矩了些.我相信高手们会喜欢用张飞,因为张飞的技能相对要多,玩法更灵活,最重要的是,张飞的技能的破绽相对要小,也许正是因为这一点,于是邪恶的制作人员给张飞添加了一招咬人的废招,既没用又破绽大.张飞的拳头比关羽长,虽然组合拳慢,但判定稍高,女杀手的飞刀与忍者的头上扎,被张飞的拳头直接破解的几率比关羽高的多.
说起来,张飞与关羽的风格很是不同,关羽擅长组合拳与组合拳加摔投,这方面判定高,伤害值高,但投技判定很一般.而张飞的投技判定高,组合拳加摔投的伤害值比关羽的低,我用关羽一般是不敢去抓忍者的,用关羽去抓忍者,往往被忍者原地跳起来划一刀,用张飞就敢随便去抓了.我怀疑CAPCOM的动作游戏,投技的判定高低取决于使用投技的角色在移动时的抓人范围与抓人速度,抓人范围大显得手长,抓人速度快则敌人即使出招,然而标枪还没有来得及标到张飞身上,小兵就被张飞抓住了.
张飞受攻击判定面积比其他角色要宽一些,可能是因为他是投技判定强的角色,在我印象中,投技判定强的角色往往体大受攻击面积大,比如CPS2战斗回路里的绿色植物,比如MD怒之铁拳2代里的摔跤手.
张飞的飞脚我认为是缺点,不如关羽与赵云跳得高跳得远,不利于尽早把杂兵或者一面的敌人赶开.
张飞的粉碎拳,一旦未击倒敌人,极易引起敌人的反击,往往引起战斗局面逆转到敌人占优,因此要慎重使用,在生命值安全有保障的情况下发挥粉碎拳的威力.敌人倒地在版边的时候,是使用粉碎拳的最佳时机,因为敌人在画面外很少反击,一般只会做出冲撞类型的反击,比如说大汉或者肥肥从画面内冲出来撞人.因此可以对着版边连续使用粉碎拳,同时给多个敌人造成大伤害.
近来我统计了一下各个关卡的食物分处,确定哪些地方可以随便玩下上拳,哪些地方一定要小心不要瞎玩.
ROUND 1
李典场景,弓箭手有可能掉落鸡腿,两个肥肥全都有可能掉落包子,敌人较弱,在那里粉碎拳随便用.
ROUND 2
酒坛附近战斗后,粉碎拳慎用.
ROUND 3
除敌将战斗外粉碎拳随便用.三个女杀手那里可以对着版边使用.
ROUND 4
下水前粉碎拳随便用.
ROUND 5
除敌将战外粉碎拳随便用.
ROUND 6
龙虾之前粉碎拳随便用.肥肥铁针总动员那里慎用.
ROUND 7
龙虾场景要发挥粉碎拳威力,把两个肥肥赶到右侧后,两个铁针登场时用粉碎拳对着右侧版边给众敌人大伤害.
ROUND 8
粉碎拳慎用,最好对着单个敌人使用.
虽然张飞的跳跃过桥摔整个过程无敌,但是也要慎用,有一次我用张飞抓住一个弓箭手胡乱跳摔了一个,结果被曹仁抓住了张飞跳摔敌人结束时起身的一瞬间的破绽,被曹仁的铁链榴莲捣地重击砸中,曹仁身后一弓箭手又射了一箭,形成连击,张飞半管多的HP被秒杀.
张飞咬敌人的持续时间,我总觉得与敌人挣脱投技所需时间一致,挣脱投技速度快的敌人,比如晏明,张飞能咬上两口就算不错了,还有忍者,挣脱得也很快.大汉与弓箭手基本上是不挣扎的.
回想起一件事,第1关点火烧敌,那火苗判定挺高的,能把肥肥扔出的炸弹给截住,就好像一根柱子一样把飞在空中的炸弹给挡回去了,并且把落地的炸弹立即引爆...最赞的还是"截住".
这感觉有个规律,无论敌我,被打不倒人的技能击中,一定时间内(很短)累积3hit,打倒.比如张飞的粉碎拳,3hit击倒敌人,或者2hit后补上普通的一拳,也会击倒.骑在马上发动旋风斩,3hit敌人倒地.当然也有3hit不倒的例外情况,较为少见.地道联盟的观点是一定时间内伤害累积到一定数量就会倒地,亦有道理.
叉子挨多了敌人也会倒地,我在第8关最难杂兵战那里,把三个肥肥弄进了右上角落,拾起某女杀手掉落的叉子,背对着版边面对着角落里的三个肥肥不停地叉呀叉,真爽啊...
又一次验证到,CPS1三国志2与CPS1恐龙新世纪一样,飞刀可以同时扎倒两名敌人.
张飞扔人的破绽也不是一般的大啊,正面组合拳对张辽与三个弓箭手,抓住一个弓箭手扔出去后,连中两箭,还好张辽正面撞过来跑得快,已经越过张飞,不然的话肯定张飞又要被盾牌撞飞.就因为这两箭,张飞濒死,张辽还有三管HP,这仗还能打下去吗?
CPS1三国志2里各角色扔人时出现的破绽太大了,没办法,组合拳的话,张飞的第三拳不如第二拳长,往往够不着敌人,这一点蛮郁闷的.
敌人多的话,最好在用组合拳打他们的时候,拳头能够着大多数敌人,这样他们因为麻木,而不易抓住张飞的扔人破绽.
张飞的一个小破绽,运气不好就会遇到.我遇到过的一次,曹仁之战,双方濒死,组合拳同时命中曹仁与一个弓箭手,然而偏偏弓箭手中了两拳后死,因为张飞的组合拳在发动中如果第二拳打死敌人则无法实现第三下摔投,于是出组合拳的第三拳,第三拳短,够不到曹仁,于是张飞被曹仁抓住破绽一剑戳死.
[二]敌人心得
敌人发疯,这个可以说是CPS1三国志2的一个独具特色的东西,别的ACT游戏里不见得有这种设定.可以简单总结一下,CPS1三国志2的敌人分"通常"与"发疯"两种状态,前者就是慢慢朝我方主角走过来,除非走近,否则长时间不发动攻击,"发疯"则顾名思议,非要与主角站一条线,然后发动直线性攻击技能,尤其弓箭手,非常明显.忍者也是特别明显的,非要与主角站一条线,然后跳过来就扎.
三国志2的设定,挨打的敌人很高的几率进行反击,即使是组合拳,也可以看得出曹仁抡榴莲的动作,虽然只是晃了一下就变成了曹仁挨打的画面,虽然还好没有砸中张飞...
从这一方面也可以说明为什么三国志2的组合拳远不及恐龙新世纪的严密.
观察了一下众敌将的HP,发现李典与夏侯杰的一样多,夏候惇与晏明的一样多,曹仁与张辽的一样多,淳于导与徐晃的一样多.
HP冠军与亚军分别是吕布与许褚,这个大家应该早就知道了.
然而,夏候惇与晏明,看起来HP槽长短一样,而实际上呢?下文中会见分晓.
CPS1三国志2的敌人AI有种气人的设定,我来举个例子,比如说有一次我遇到这样的情况,在第2关,夏侯惇一次运气好,用冲刺拳打中了正在发动飞脚的张飞的屁股,之后的战斗,夏侯惇很带劲儿地发动了五到六次冲刺拳,真是同一招式越用越来劲,往常哪见得到他如此反复地使用冲刺拳.还好一次也没有命中...
曹仁的AI我服了,有一次,我张飞对着他三连飞脚,他一直倒退,也不挡也不出招,完全出乎我意料,我猜想不妙,第三次飞脚没踢到他的时候一落地就放保险.
CPS1三国志2里,夏侯惇与许禇有时候虽然被主角抓住扔到远处了,但仍然倒地起身后大跳,原因我发现了,是因为组合拳摔投,有时候组合拳把夏侯惇或者许禇已经打倒了,但却在他们倒地前把他们抓住扔了出去,这种情况下,系统仍然判定为他们被打倒在地而不是扔到远处...
赵家兄弟的直线冲刺拳,有两种,一种是勾拳,一种是龇牙捣压拳,近来发现,冲刺距离是固定的,前者稍短,后者略长.可惜这一发现在实战中几乎没多少实用价值.毕竟我在写这些内容的时候,想了一阵子,也没想出有啥明显的实用价值.有趣的是,张飞的「粉砕拳」只击中了赵绅2hit,未击倒,于是赵绅来了个直线冲刺勾拳,当然啦,勾拳是跑到张飞身后来打出来的,能打到张飞才是怪事.
许褚与晏明的武器攻击范围真是无语了,前者在虎徹刀的攻击下居然一锤砸在地上将张飞砸倒,后者则抡大刀与青红剑对撞,晏明倒,张飞头上冒红.
统计过几次,张飞打淳于导,需要17套[组合拳+摔投]才能胜出.那么,徐晃之战,也应该是17套组合拳.因为这两名敌将的HP量是一样的.
[三]难点心得
夏侯惇处,一开始将夏侯惇打下马,然后驱散杂兵,骑上马去画面最右侧,这一过程中,记得勤用[A+B]放保险护身.
与许禇交手时,一定要小心许禇大跳蹾人,预计许禇要大跳时,一定要用放保险的准备,抓个杂兵利用空中过桥摔护身也可以,不可疏忽大意.
第6关肥肥铁针总动员之后的叉子手弓箭手总动员场景,可以利用地形,在右上地带用青红剑把他们封在角落,注意站位,站在他们不出招则已,一出招恰好被青红剑剑尖碰到的位置.如此,他们站都站不起来了.
阻止一命通关的最大障碍我认为有如下几处:
1,第6关晏明;
2,第7关龙虾处赵家兄弟*3,肥肥*2,铁针*2;
3,第7关张辽;
4,第8关全关,尤其是女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3,号称最难的杂兵.
5,第8关徐晃,忍者太多HP太厚;
6,第9关吕布.
其中最难处是4,5,6.
长坂桥一战的最大特点就是场景狭窄的同时,敌方直线杀戮技太强,无论是晏明,夏侯杰,还是赵明,杂兵们都不利外,小兵的标枪的攻击距离也是很可观的,弓箭手与叉子手更不必说.也就是说,血战长坂桥,相当于与众多敌人站一条直线硬拼,用我方攻击距离短的弱势去与敌人的强势对拼.
长坂桥那一战的难点我觉得是晏明,夏侯杰,赵明三个同时登场的阶段,这一阶段很容易被群殴被秒杀,因此使用组合拳时的站位非常重要,不然的话,组合拳打完后刚抓住一名敌人扔出去,恰好晏明放个气功刀,张飞中招倒地.讨取了夏侯杰与赵明之后,战斗就会轻松很多.有了青红剑长坂桥之战就舒服很多了.无青红剑时,因为张飞速度慢,狭窄场景两面受敌很危险.我的战术是让张飞独当一面,挡住所有敌人的去路,不让他们去右边.
我某次用张飞难得不死命击破了晏明的艰苦经历:夏侯杰慢慢绕道靠近张飞,那是很恐怖的事情,当他快走近张飞时,我心里很担心张飞的拳头对不过夏侯杰的长枪,果然越担心的事情越要发生,被夏侯杰近身一枪2hit,濒死.难得坚持到把赵明也干掉,然而赵明掉落七星,不给掉落肉卷,再坚持下去,运气转好,弓箭手与叉子手全都掉落食物...
所以,下一次我的张飞就狡猾了,宁放保险损耗自身HP,也不让夏候杰靠近,果然战术正确,晏明一关没吃大亏就过了.再以后就可以无视夏侯杰了.
夏侯杰被无视了,以后就总在晏明那里吃大亏了,于是,在一段时间里我开始怀疑,晏明的HP看起来虽然不多,但是很"实",就好像防御力比其他BOSS高一样.
于是进一步测试,发现无论是张飞的组合拳,还是张飞的粉碎拳,对晏明的伤害全都是微乎其微,而张飞抓住晏明后使用投技,比如抓住后坐蹾一下,造成的伤害比较大,几乎与对杂兵的伤害一致,看来以后要调整战术,投技为主.可惜晏明没那么容易抓到.
这一发现有重大意义,如果没有这个发现,只有通常[组合拳+投技],虽然相对稳当,但是战斗时间太长,夜长梦多,出现意外的几率就会很高.有了这个新的发现,那么,与晏明的战斗时间会缩减,出现意外的几率也就相应降低.
多练了几次,我总算习惯了抓晏明.以前从未用过投技战斗,想走过去晏明,总是心惊胆战,毕竟那把大刀太厉害,近身一刀2hit就是半管儿HP.
现在是张飞抓住晏明后捏一下紧接着坐蹾一下练得纯熟.于是,这一练得纯熟的战法,也影响到了其他BOSS战.
张辽的战法,多年前我就有了一种直觉,,那就是把张辽扔出版边后,在版边附近(不要贴着版边),向上或者向下走一走,估计张辽起身了,就回到刚才扔出张辽时所在的直线,此时张辽必然沿着这条直线朝着主角移动过来,只是移动过来,而不采取攻势,这样就可以继续[组合拳+摔投]战术了,很稳当.有时候发挥的好,就这样稳过了.晏明也可以采用这种打法.
总不能这么长时间一直认这种战法作为直觉存在着,我想,感性认识应该通过实践来证明,最终上升为理性认识的...于是试了若干次,上升到理性认识了.
第8关第二场景女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3敌人组合敢夸是CPS1三国志2里难度最高的杂兵战,日本网站那里也是这样讲.
那时正苦无良策之际,NEWFANTASY像救星一样从天而降...
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徐晃这一关:女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3,的这地方其实很好打.在下有一招常用的,与大伙分享一下:
在前面三个四方木箱子里肯定有把"青龙刀"把那仨小刀兵干掉后再拿.
往前走到(女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3)的版图,快跑到右上角一块石头那里,背靠石头,不停砍就是.
那空间大概只有一人多点,敌人会自动到画面外让你砍~~.虽然会有敌人丛正下方来,马上抓后扔一边就是.
不要小看"青龙刀",除了攻击力低点外与圣剑一样可靠.
在下用以上方法,十次有七次无伤过这里~~
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我试了十次,十战九胜,胜率确实高,是个好办法.
第1次被飞刀丢翻好几次,还是胜出.
第2次还是飞刀,不过运气好砍掉了四把飞刀,胜出.
第3次太稳了,于是用粉碎拳瞎玩,少了2/3管HP.
第4次一上来被女杀手一腿踢丢了刀,空手在右上角搞定了此战.
第5次又是飞刀,一起身放保险打倒群敌,之后空手右上角搞定了此战,抓住时机便用粉碎拳.
第6次运气不好,被飞刀丢得站不起来,濒死胜出.
第7次又是濒死,一女杀手掉落一盒馒头,转危为安.
第8次虽然丢了刀,但是很稳.
第9次虽然刀丢得更早,但是更稳,一女杀刀还掉落了一盒馒头,最后俩弓箭手在右上角石头下方不停地射箭,看这意思是不想让张飞从右上角走出来,笑止,张飞放个保险就出来了.
第10次虽然是正常发挥,但还是挂了.可能是因为开始一段时间张飞在下面有些过于恋战,把敌人都惹疯了才向右上角走.
徐晃之战,首先将徐晃打下马,之后不要用组合拳,而是不停地用[A+B]打倒徐晃,不给他任何上马的机会,直到马跑掉.感觉这种做法可以令不死命KO徐晃的胜率大幅提高.
张飞战吕布,我觉得对吕布使用投技,效率较高,尤其是跳跃过桥摔,破绽小伤害值高.
如果张飞可用投技高胜率不死命讨取吕布,则理论上除关羽外其他角色全都可以采用投技战术.
吕布之战,没必要一定坚持留一个弓箭手,一般来说,只要在3个肥肥登场时打掉了吕布下面的一管儿HP,基本上问题不大.不过也存在随机情况,比如3个肥肥中的1个丢了个炸弹以后跑了,于是3个疾走型叉子手登场,战局立即对张飞十分不利.这时最好在左上角背对墙壁对付三个疾走型叉子手.
以上这些心得发表出来,希望对本作的同好们有所帮助.
鸣射
NEWFANTASY
提供了第8关第二场景女杀手*3,弓箭手*3,肥肥*3敌人组合的高胜率战法,对于我来说,真有一言兴邦的感觉.
真诚感谢此帖中积极参与讨论者,我的成功是你们支持出来的.
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