强弱模式Trial Mode Stage 100裁判5人众各类战法详解(文字+图片+视频)

2008-06-22 20:30 | 7vmn7vmn

本篇详细讲述5裁判的主要3种战法,依次为---逆转战术.蛇夫战术.物理对攻战术

其中前2种战法适用所有等级与模式,第3种战法需要等级比较高的队伍来实现.本人最为推荐逆转战术,原因为---

适用范围广,节约时间,操作简单,实用性强,几乎全程AI操作无手动,即使是弱模式也可享受虐5裁判的滋味.当然在弱模式下可以使用的战术,亦可在任何等级模式下用.

逆转战术已达成:LV1 2 2 3 3 3无蛇夫和固定伤害 无药剂逆转(禁佩带ニホパラオア) 无死人(无凤凰尾和复活魔法)无换装0CT(全程无换装减少硬直,以增加行动力)9分内全灭5裁判

逆转战术视频地址 http://www.tudou.com/programs/view/BfA0LauG3Ds/ youtube地址 http://tw.youtube.com/watch?v=0iKk1MVdAPw

最终版逆转战术视频地址http://www.tudou.com/programs/view/wIC0uX3PfDI/ Youtube地址http://tw.youtube.com/watch?v=OTUbMYuY43Q

整体思路:逆转+物理攻击自残王道战术

战术来源:FF12 ADB即时战斗系统,凡是道具(药剂)魔法使用都需要排队列,而物理攻击是不需要排队列的,并且道具(药剂)使用后的硬直时间明显要长于物理攻击后的硬直时间.

根据这一特点,采用我方逆转+物理进攻和自残,敌方投药战术,把敌方的4裁判限制在只能投药或者无行动的范围内.如果采用我方物理攻击+道具(补血和复活),

敌方自然是物理+魔法攻击,变相等同于物理对攻,这样肯定是十分不利的,首先敌众我寡,并且HP都远远高于我方,每个裁判攻击力都不弱且连击率高,还有状态魔法辅助

在弱模式或低等级下裁判ギース的高伤害全体黑魔法卡时间,配合其他裁判物理攻击同时进行.我方的回复药剂往往还没上来早就被乱刀砍死.再简单点分析就是:

在弱模式或低等级下敌我双方都物理,我方不敌.敌方物理,我方药剂,更不敌.只有我方物理,敌方药剂才可以.所以就非常清楚了,物理攻击的一方掌握了战场的主动权.

逆转战术的关键是如何处理好裁判ギース的圣灵药吸引,站位,及之后的自残回复,首先来学习一段

右侧卡位不死人50秒做掉裁判ギース实际操作视频 http://www.tudou.com/programs/view/SFy-w1JDXHA/

再来看一下关键的右侧的站位图,可以说只要站位是这个样子,你已经就赢了,肉盾武僧吸引圣灵药,猎人吸引1500的药剂,机工在最后

此时只有2个人会投药,一个物理进攻,剩下2个只有你红血的时候才会投药,只要你的肉顿自残速度和血量够,原地不动自残都可以




我方逆转下的5裁判行动参数(非常重要):

依次为 血量 攻击方式 发动条件 我方可利用的状态

1.ギース HP 123244 HPMP归1 (一直发动,优先我方最近一人) 回血不能

2.ドレイス HP 194543 -675HP (HP<20%的我方发动) 回血不能

3.ザルガバース HP 224843 -675HP(HP<20%的我方发动) 睡眠

4.ガブラス HP 343243 -1500HP(一直发动,优先我方最近一人)

5.ベルガ HP 382348 一直物理攻击(不是逆转状态的我方) 回血不能

1号裁判自分HP<20% 给自己使用圣灵药,不会给同伴使用圣灵药.2-4号裁判会第一时间给HP<50%的裁判(除1号5号和自己)使用圣灵药


很重要的一点:2号和3号裁判的发动条件为--我方频死红血(HP<20%)时发动,那么说明只要有一人为逆转状态的我方(逆转的人不是HP<20%),那么只有2个裁判会投药

关于裁判ベルガ的行动需要单独说明,在裁判ベルガ的攻击范围内如果我方的成员都为逆转状态,他是不会产生任何行动(包括2种物理攻击和给自己加狂战),当我方一人的逆转状态消失时,

他开始对这名成员发动物理攻击(2种物理攻击随机选择),一般情况下是发动CT超慢的普通物理攻击,这样就会出现我方的这名成员已经进入逆转状态裁判ベルガ才会砍他,从而替我方加血.

这种情况是很常见的,所以才会出现之前一个错误的定论(我方是否逆转他都会过来砍你),其实他是等我方逆转状态消失时才会锁定目标进行攻击,他不像其他4名裁判如果我方又进入

逆转状态就停止物理攻击,改用投药,他还是会继续发动完成本次物理攻击,但是如果我方逆转状态消失的同时裁判ベルガ采用0CT的飞脚攻击就是很悲剧的,飞脚的攻击伤害浮动在5000上下,

即使这名队员不死,多半也是红血进入逆转状态,这样2号和3号马上投675的药剂补死这名队员.经过大量测试得出:裁判ベルガ发动普通超慢CT的物理攻击的概率明显大于0CT的物理攻击.


来看下这段视频 http://www.tudou.com/programs/view/4kpCF1UCTGE/,武僧逆转状态刚消失的同时,他突然发动物理攻击,看清楚是0CT的

马上给你补死,还有一次他非常华丽的0CT连续飞脚踹死我的武僧和猎人(注意是连续,前后不过2秒),都是逆转消失的瞬间,使用飞脚的时候有一个很明显突然的加速度,像磕了药一样BT

非常有趣的一个规律:裁判ベルガ的超慢普通物理攻击是用他的武器慢慢走过来砍,而0CT的的攻击是他跑着过来用飞脚踹.可以理解为他的物理攻击方式有2种.

上场3人 机工(HP 3501) 猎人(HP 3917) 武僧(HP 4777)

武器配置:机工(66攻统+暗弹) 猎人(52攻统+暗弹) 武僧(153片手剑) 3人全部为加速饰品

装备:机工ブレイブの永久効果 HP+500 ちから+2、HP+800 武僧为 HP+800、活力+10、スピード+10

这里需要说明的是:弱模式下装备和职业的话每个人都会不一样,但总体思路是至少具备一个使用远隔无视回避与防御的的统做主攻(建议是2个),一个自残有速度和血量的

吸引药剂肉盾(HP至少要在1500以上)肉盾的物理自残必须是必然命中, 选择时注意肉盾的武器CT及执照盘上的行动时间缩短(建议是选有3个的),

如果武器有回避需穿物理攻击必然命中饰品(没有不要紧,穿钻石腕轮在100层就能开出一个),其它的加速和物理攻击提升没有的就用道具加上.

AI设置

机工

1.自分自身 逆转魔片

2.自分HP<50% 攻击自己

3.ウイルス状态敌人 攻击

4.HP MAX最高的敌人 攻击


猎人

1.自分自身 逆转魔片

2.我方一人 凤凰尾

3.自分HP<50% 攻击自己

4.我方一人 HP2倍魔片

5.ウイルス状态敌人 攻击

6.HP MAX最高的敌人 攻击


武僧

1.自分自身 逆转魔片

2.我方一人 凤凰尾

3.我方一人 目药

4.自分HP<100% 攻击自己

5.我方一人 HP2倍魔片


我们来看下5裁判的站位


威胁最大的1号在右边第二,他的左边也就是中间为4号裁判,只有这2个裁判会一直投药,左边第二为5号裁判(一直发动物理攻击),最左和最右边的为投675药剂的裁判(也就是2号和3号)

详细说明:只要我方有一人处于逆转状态在5裁判的视线范围内,1号至4号均不会对我方进行物理或魔法攻击,只要我方不是红血状态时,2号和3号就停止所有行动,只有1号和4号投药

(1号的圣灵药和4号1500的药剂假设是同时瞄准一人,圣灵药排在后面,那么就是说是1500的药剂先上然后再上圣灵药,这种情况有利我方.假设是4号排在1号后面,圣灵药刚上,1500马上过来,

此人来不及自残必死(当然如果可以非常精确的掌控好时间差,圣灵药刚上自残接上,然后再是1500的药剂,这样是不会死的,但是需要很大的RP)

5裁判都在时的战术思路:开场后3人都有逆转状态(HP2倍尽量保持满血),武僧冲在最前面使用追扣HP上限道具,此时2号和3号发动条件不满足,4号会使用状态魔法,所以必定只有1号对在最前的武僧发动圣灵药

此时不武僧HP变1后不需要退后,原地顶在最前面偏右的位置(尽量躲避中间的4号裁判)自残(准备接下一个圣灵药),有人就会问2号3号发动条件已经满足肯定会补啊,不用怕我告诉你原因:

首先开战后2号和3号裁判会给中间的4号裁判加状态魔法,而4号裁判会给群体加状态魔法,加状态魔法中间都会有一段小硬直,而此时武僧的物理自残速度非常快,等他们进入下一回合行动后,

武僧早就自残到1500HP以上不是红血的状态,要补也只有4号会补,不过此时武僧已经不会死了.就是说如果全程不让2号和3号在他们的投药范围内有逆转红血状态的人,他们整场是不会对我方造成任何伤害的.


来看一下第一次自残的图,仔细看最左和最右的2号,3号裁判的身体转向了中间,其实是他们在给中间的4号裁判加状态



接着就要用武僧尽量的多吸引1号的圣灵药,少让2位主攻接圣灵药,从而最大限度的攻击1号裁判,加快1号裁判的死亡时间才能保证整场一人不死的概率大副提升.

技术性分析:只要让2号和3号在他们的投药范围内不出现有逆转红血状态的人,他们是不会投药的,所以只有1500和HPMP归一的攻击,假设我们在把2种攻击分给2个人承担,由肉盾武僧接HPMP归一的攻击,

一主攻接1500的攻击,然后1号的紫色线刚瞄准武僧,就马上要武僧退后,最好退出2号和3号和4号的投药范围外,自残到HP在1501以上(不是红血的状态)马上冲到最前面接1号的圣灵药,

这里还有一个细节,接圣灵药时要在偏右的位置尽量不要让4号的药剂和1号的药剂同时秒一个人,如此循环,这样基本上2号和3号不会投药,大大减少了死亡的概率.


来看图解,1号的圣灵药刚瞄准武僧,这时武僧不是红血,2号和3号肯定不会投药


退到后面来自残,躲避2,3,4号的投药,这样2号和3号是不会投药的,4号的药剂由前面一人来承受,HP在1501以上武僧赶紧返回到最前再接1号的圣灵药


总结一下死亡的主要原因(注意是挂掉一个人,不是Game Over):

1。圣灵药HP归1后,自残时逆转状态消失将自己打死.

2。逆转状态消失时被5号裁判的OCT飞脚踹死,也有非常小的可能被他的普通物理攻击补死.

3。圣灵药HP归1后,被2号或3号或4号裁判补死(这种情况比较常见,药剂要排队列,我方自残物理攻击肯定优先,但可能上一个ACT刚结束,因为没有换装中间有一小段硬直,正好被补死)

4。同时接近1号和4号裁判,结果1号的圣灵药刚上4号1500的攻击马上补

5。逆转状态消失后被5号裁判打成红血进入逆转状态,这样触发了2号和3号裁判投药剂,因为刚用完逆转魔片有一个小硬直,往往没来得及自残药剂先上来了.

6。这种情况不会出现在机工和猎人身上(他们2人自残一下至少3000以上),出现在武僧(第三人)的身上,圣灵药HP归1后或者进入红血状态,自残血量不够, 被2,3,4号(675+675+1500)

总计2800的攻击补死,(这种情况也少,首先作为第三人主要的药剂吸引者武僧或者是其他角色,必须要保证有自残的速度和血量,而且还要满足3个裁判都补武僧)


1号裁判挂掉后,武僧换物理攻击必然命中饰品,战术调整如下

1.自分自身 逆转魔片

2.我方一人 凤凰尾

3.我方一人 目药

4.自分HP<50% 攻击自己

5.我方一人 HP2倍魔片

6.自分自身 下町(物理攻击增强)

7.我方一人 加速魔片

8.HP MAX最高的敌人 攻击


给5号裁判加上回血不能之后,武僧一人吸引4号裁判的药剂,避免2位主攻被丢药


5号裁判挂掉之后,回血不能丢2号裁判,此时只需武僧一人逆转即可,只要有一人是逆转状态2号和3号就不会做任何攻击



裁判ドレイス给我跪下!


只剩下3号和4号裁判时,换下武僧换上黑魔(因为无药剂逆转,要用黑魔睡眠魔法,如用逆转睡眠整场可以做到无换人)

黑魔饰品装备为:状态魔法必然命中 AI设置:1.味方一人 逆转魔法 2.MP<10% MP200回复剂

这里需要说一下的就是换人时间的掌握,应该为4号裁判频死前将黑魔换上为最佳时间,这样尽可能的利用武僧做肉盾,减少猎人或机工被丢药剂,从而增大攻击力度

还有一点就是如何利用狂战与加速,机工的ブレイブ+66攻统+暗弹+狂战+加速---弱模式下对5裁判杀伤最大的物理攻击,这个只是为了使战法更加华丽好看而已,但不稳妥

首先制造出一人同时为狂战与加速办法有:加速饰品+狂战道具(魔法) 狂战道具(魔法)+加速魔片(魔法) 狂战饰品+加速魔片(魔法)

个人认为狂战饰品+加速魔片(魔法) 为最实用稳妥的方法,如果发生任何意外,只要进行换装就可以调整,如果是狂战酒就必须要用魔法或道具解除了


理论上用机工上狂战与加速为1号与5号裁判挂掉后,狂战后机工普通一枪可以达1万以上,会心有2万左右的伤害,而配合上加速更是杀伤及其之大.

需要注意的就是小心误伤了睡眠中的3号裁判,否则圣灵药补血之后又要重打,本想是华丽最速的做掉5裁判却适得其反得不偿失,稳妥才是最重要的.

机工远离3号裁判,换上狂战饰品, 只猎人一人逆转即可,看一下站位图



这样我女朋友可以很悠闲的面对3号裁判(错了,是美女公主Ashe,-.-')


只剩下最后的3号裁判时,2个狂战,再来个加速魔片,我方只一人逆转3号裁判就不会做任何行动.尽情的享受一下虐待的滋味吧



3人全部满血完败5裁判,perfect !!!


对于蛇夫战法大家都不陌生,但一直没有高手给出AI设置,这也让很多新手比较苦恼,借此本人给出比较简单的AI设置方法.总体思路:一个召唤,俩个肉盾.

蛇夫战术视频地址http://www.tudou.com/programs/view/oNN1434ekvo/

俩个肉盾AI设置(一样):

1.自分自身 逆转魔片

2.我方一人 凤凰尾

3.自分HP<100% 攻击自己


召唤者无AI设置,因为是手动操作,等级不同有所差别,假设是弱模式一个大补MP就可以回复3格比杀槽,如果是等级较高的模式必须用圣灵药回复

所以弱模式召唤者可为逆转状态,等级高的模式召唤者不能为逆转状态,逆转状态主要是防止5号裁判的攻击,但不建议召唤者为逆转状态.

2名肉盾建议为逆转状态,这样就可以利用到上面的5裁判行动规律

1.ギース HP 123244 HPMP归1 (一直发动,优先我方最近一人) 回血不能 失明 减速

2.ドレイス HP 194543 -675HP (HP<20%的我方发动) 回血不能 混乱 禁足 减速 失明

3.ザルガバース HP 224843 -675HP(HP<20%的我方发动) 睡眠 沈黙

4.ガブラス HP 343243 -1500HP(一直发动,优先我方最近一人) 减速 沈黙

5.ベルガ HP 382348 一直物理攻击(不是逆转状态的我方) 回血不能 混乱 沈黙 狂战士


蛇夫战术分析:

蛇夫的对5人的固定伤害都为60000,只有HP最少的1号裁判具有被ダメージカット(将技「針千本」以外的所有攻击的伤害强制减少为7成),但他是频死时才发动并且他吃扣HP上限状态,

也就是说永远保持满血状态.非常要注意的是1号裁判自分HP<20% 给自己使用圣灵药,不会给同伴使用圣灵药.2-4号裁判会第一时间给HP<50%的裁判(除1号5号和自己)使用圣灵药,

那我们可以算出:1-3号裁判在2次蛇夫后就会被补血,他们HP的一半都不足12万,同理4号裁判是在3次蛇夫后被同伴补血.首先在1次蛇夫之后,必须保证1号和2号进入回血不能

的状态,不然第2次蛇夫后HP就会被补满
(除非2次蛇夫之后能在1号用圣灵药前挂掉他),再仔细看一下3号, 3号无法进入回血不能的状态,也就是说2次蛇夫后必然被不能控制的

4号裁判补满HP.我的建议(也是视频中的打法):开场后先召唤蛇夫,先不加状态.因为对裁判使用任何道具都要在一定的范围内,超过的这个距离就无法使用,投药的时候是原地不能后退的,

这样肯定会缩短和5名裁判之间的距离,即使换装再投药,这期间不被控制的裁判肯定会接近这名角色,如果这名角色是逆转状态,那肯定会被1号和4号投药,即使换装行动肯定也排在别人的后面

召唤完蛇夫后召唤者退到最后面吃个圣灵药(或大补MP)补满必杀槽,马上蛇夫使用必杀,这2个步奏几乎同时进行,吃药在前必杀在后.1次蛇夫后,必须用2名同伴给1号和2号加上回血不能

的状态,其他状态不加都可以(求稳妥的同学可以把吃混乱和睡眠的裁判都加上相应的状态),2次蛇夫后1号裁判只剩下3244HP,这时不建议在召唤了,直接主攻一次物理攻击解决(必须保证

必然命中和血量),我想只要能过前99层不管任何模式,肯定能有一个在3244HP以上伤害的物理输出,我的视频中就是机工华丽的一枪5K以上攻击直接毙了1号裁判,这样已经基本上已经赢了

后面就是十分简单了,我个人建议不用召唤了,直接同上面的逆转战术.如果再召唤有1点要注意,首先要混乱2号裁判睡眠3号裁判,要记得3次蛇夫之后4号裁判会被补血,这样你的18万HP就

等于白打了,除非你前面的蛇夫必杀有一次或俩次没有命中4号裁判,不过可能性比较小,蛇夫的必杀是圆10范围,一般开场就发蛇夫这时5裁判都是比较集中的,除非等他们分散开来.

睡眠控制3号裁判ザルガバース单独说明:

控制方法:逆转王子の口づけ或者会万能药知识1的角色使用逆转万能药, 睡眠魔法

药剂逆转是可以100%命中的,但状态魔法因自身的魔力和敌人的活力因素不能达到100%命中,这种情况一般出现在低等级中, 2种睡眠控制都是可以做到重复叠加的.

AI可以设置 睡眠中的敌人 万能药或王子の口づけ,这样可以自动投药不用手动操作,缺点就是比较浪费药剂.


最后来介绍物理对攻战术.看一下我方无逆转状态5裁判的行动参数,不分先后顺序

ギースAI设置:

1.单体死亡宣告 低概率
2.单体减速 低概率
3.单体停止 低概率
4.单体逆转 中概率
5.全体有利状态解除 高概率
6.全体异常状态(100%附加混乱 猛毒 HP急速减少 回血不能) 中概率
7.全体黑魔法クラウダ(100%附加HP急速减少) 高概率
8.自分HP<50%开启连续魔(魔法CT0) 只第一次HP小于50%必定发动,以后不发动,效果永续
9.八才儿(自分物理和魔法防御)只第一次HP小于50%必定发动,以后不发动
10.自分HP<20% 圣灵药 必定第一时间发动,永续

ドレイスAI设置
1.物理攻击 中概率
2.单体黑魔法ショック 中概率
3.全体加速 高概率
4.全体物防 高概率
5.全体魔防 高概率
6.给HP<50%的裁判ザルガバース和ガブラス使用 圣灵药 必定第一时间发动,永续

ザルガバースAI设置
1.物理攻击 高概率
2.给裁判ギース加信仰 给裁判ガブラス和ベルガ加勇气 高概率
3.给HP<50%的裁判ガブラス和ドレイス使用 圣灵药 必定第一时间发动,永续

ガブラスAI设置
1.物理攻击 高概率
2.单体技双剑合壁 低概率
3.全体技双剑合壁 低概率
4.自分HP<50%开启OCT物理攻击 只第一次HP小于50%必定发动,以后不发动,效果永续
5.给HP<50%的裁判ドレイス和ザルガバース使用 圣灵药 必定第一时间发动,永续

ベルガAI设置
1.超慢CT武器物理攻击 高概率
2.超快0CT飞脚物理攻击 低概率
3.自分自身狂战 中概率


物理对攻战术视频地址http://www.tudou.com/programs/view/LQu_2rF4IFU/

逆转与正常状态下除裁判ベルガ外,其他裁判的行动参数变化是非常大,尤其是裁判ギース.

等级推荐为99级,武器推荐--153片手剑,最强矛,向日葵,正宗I,装备--根据上场角色职业最强轻-重-魔-源氏

恢复手段--HP全恢复白魔法13,单体圣灵药,全体圣灵药,饰品カメオのベルト

圣灵药方面剧情流程中,百层模式中都可以获得不少,节约到5裁判来用,饰品カメオのベルト剧情中可以获得2个,百层模式不净王偷1,100层宝箱开1,凑齐3个

推荐上场的3名主力在98层打5000万之前满血加上HP2倍,勇气,物防,加速状态然后全部退到队伍中,由3名替补打98和99层.

打法推荐先集中消灭HP最少的裁判ギース,攻击力最高的裁判ベルガ给自己加狂战一定要在第一时间解除,狂战下摸一下就是6000上下,经常出连击,

论综合实力肯定是裁判ガブラス最强.首先他的HP排在第2,34万之多,并且他不吃回血不能的状态切不能被控制,而且在HP小于50%开启物理攻击0CT,

一剑在2000-3000上下浮动,连击也不错 最废柴的肯定是裁判ドレイス和ザルガバース,这2个人算是支援系的,攻击不强血量也不算多,而且还可以被控制.

裁判ドレイス的物理攻击最低,单砍在800-1000,ザルガバース攻击比他稍高一些,在1000以上.其实最强的应该是裁判ギース,他虽然不会物理攻击,

但他的招数实在太多了,并且竟然会给自己补血,可以完美的自救.但最可惜的是他HP最低,只有12万多点,并且吃回血不能的状态,这样永远保持满血,

自动能力和自救补血就无法发挥了,除非玩家不给他加上回血不能的状态.

给出一个物理对攻战术的AI设置供参考:

1.味方一人 凤凰尾

2.自分自身 HP2倍魔片

3.我方HP<30% 圣灵药(或白魔法13)

4.狂战状态敌人 消除魔片

5.ウイルス状态敌人 攻击

6.HP MAX最高的敌人 攻击

ps:裁判ギース全体异常状态的回血不能可以用HP2倍来防御


裁判ベルガ开场就具有自动能力回避无视

裁判ガブラス开场就具有自动能力回避无视且HP过半后开启物理攻击0CT

裁判ギース只有一招全体黑魔法クラウダ可以对我方造成伤害,剩下的都是状态魔法他没有物理攻击,他的魔法攻击可以回避

裁判ザルガバース和ドレイス从头到尾不具备无视回避的能力,他们2个的物理攻击都可以回避,且ドレイス的单体黑魔法ショック也可以回避

重要的5裁判圣灵药使用规律:

ドレイス ザルガバース ガブラス这3个人是一个循环体,他们3个人都会给HP小于50%的另外2个人加血,但都不会给自己加血

ギース ベルガ是单独的2个群体,ギース是在自己HP小于20%的时候给自己加血,其他人不会给他加血.

而ベルガ是不会给自己加血的,也没有人会给他加血,他只会2种物理攻击和给自己加狂战

5裁判开场必定行动规律(每次都一样):

5名裁判径直向我方走来,当接触到我方第一名成员也就是说我方有一人在5裁判的的攻击范围内了(这个时候5名裁判身上都没有任何有利状态),

然后ザルガバース转头给中间的ガブラス加勇气,ドレイス转头给所有裁判加速(物防,魔防),ガブラス和ベルガ什么都不会干一定会先楞上一段时间.

只有裁判ギース一定第一时间开始对我方进攻,如果是逆转状态肯定是圣灵药,如果不是逆转,就按上面的行动参数发动,一般第一招是解除我方全体有利状态

或者是单独对我方一人施加状态魔法.全体黑魔法和全体异常状态一般不会是第一招