伤害计算公式放出

2004-04-19 19:29 | secika

偶照着OMEGA攻略翻译的,其实偶想上传图片,可惜没有扫描条件,数码相机拍的又很模糊,只好将就翻译一下

伤害计算顺序:

1。基本值的算出
2。威力加算
3。防御和魔法防御加算
4。攻击力升降与魔力升降加算
5。防御升降与魔法防御升降加算
6。乱数加算
7。会心一击加算
8。狂战士状态加算
9。背后攻击加算
10。种族/XX知识/魔法ブスタ加算
11。连续攻击加算
12。属性加算
13。全体化的减少
14。シェル・プロテス的减少
15。防御状态的减少
16。伤害9999状态
17。上限处理
18。伤害无效化


1。基本值的算出:
物理:(等级 加 攻击力) 乘 等级 乘 攻击力 除 1024 加 攻击力
魔法与魔法恢复:等级 乘 2 加 魔力
特殊魔法:(等级 加 魔力) 乘 等级 乘 魔力 除 1024 加 攻击力
特殊攻击如比例伤害和固定伤害:略(不是偶偷懒,实在太多了……

2。威力加算:
物理与特殊魔法:乘 威力 除 16(威力也是每种招式固有的,有时间再整理,偶只记得霸弹是24)
魔法:乘 威力 乘 威力 除 64
魔法回复:乘 威力 乘 威力 除 128

3。防御和魔法防御加算:
物理:乘(270 减 防御力)除255
GUNNER有一招根据对手的防御力而给予伤害的比较特殊:乘(15 加 防御力)除255
魔法与特殊魔法:乘(270 减 魔法防御力)除255

4。攻击力升降与魔力升降加算:
物理:乘(12 加 攻击力升降数值)除 12
魔法/特殊魔法/魔法回复:乘(12 加 魔力升降数值)除 12

5。防御升降与魔法防御升降加算:
物理:乘(12 减 防御力升降数值)除 12
GUNNER有一招根据对手的防御力而给予伤害的比较特殊:乘(12 加 防御力升降数值)除12
魔法与特殊魔法:乘(12 减 魔法防御力升降数值)除 12

6。乱数加算:
乘 (240 至 270) 除 256

7。会心一击加算:
2倍

8。狂战士状态加算:
1.25倍

9。背后攻击加算:
2倍

10。种族/XX知识/魔法ブスタ加算:
种族:退制弹:4倍
XX知识:2倍
魔法ブスタ:1.5倍

11。连续攻击加算:
乘 (1.4 加 (连续次数 乘 0.05))

12。属性加算:
弱点:2倍
半减:0.5倍
无效:0倍
吸收:伤害量转为回复量

13。全体化的减少:
白黑魔法:0.5倍

14。シェル・プロテス的减少:
0.5倍

15。防御状态的减少:
没看懂- -b,好象是处于“铁壁”状态时,能用“プロテス”减轻的物理攻击的伤害会强制变为1

16。伤害9999状态:
猫爪专用

17。上限处理:
针对MP伤害,没有加算必要。

18。伤害无效化:
会以“GUARD”或“MISS”表示


PS:理论最高伤害是84746912,计算完霸弹的伤害是3万多,可能魔物习得的霸弹威力高一些。

放上攻略本图片一张: