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对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件punishrj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入惩罚者(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。
模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。
模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。
街机惩罚者日版最高难度禁止放雷伤敌PUNISHER一命通关攻略
前言
为了防止激斗中误放手雷伤敌,一开始就找没有敌人的地方,把持有的手雷放空,尽量保持手雷持有量为0。
看起来,每过一关,如果主角当前持有手雷数为0,那么,下一关开始时,系统自动给主角补充2颗手雷。所以,每一关都要找个机会把手雷全部放空。
本文里有两个专用名词,在这里提前说明一下:
波动蹴,发动方法为{上,下,攻击},追加苍炎燃烧效果。
流星踢:发动方法为{跑跳,跳到最高点,攻击},追加苍炎燃烧效果。
细节小记
18:58 2009-5-19
貌似被敌人抓住时,快速按键可以挣脱,目前,经过测试,可以确定,主角可以挣脱第3关敌将铁车恶鬼的抓捕。
15:07 2009-5-20
进一步确认,快速按键的同时,快速交替按左右方向,主角可以挣脱机器人、铁车恶鬼、金发炮手、大面包的抓捕与摔投。女忍者的抓捕,从未成功挣脱过,我也没有专门测试过,反正我操纵的主角,平时被女忍者抓住的几率很低。
11:26 2009-5-22
貌似抓住敌人后{A+B},如果旋转过程中手中敌人击中其他敌人,会扣主角少量HP,如果主角手中的敌人已经因离心力脱手飞出,那么击中其他敌人时,系统不会克扣主角HP。
12:40 2009-5-22
似乎敌人的技能,可以打落主角投出的标枪。有一次练习,我发现公鸡头扣了一掌,打落了主角投出的标枪。
再测试,我方主角也可按拳打落敌方公鸡头掷过来的标枪。
17:01 2009-5-23
两个油桶一旦摞起来,主角竟然举不动了,举了一半赶紧放下。
17:00 2009-5-24
敌人喜欢连续追打倒地的主角,主角倒地后一起身最好先放个保险护身……
有时候保险都放不出来。 TT
STAGE 1 犯罪処刑人
把房间里的木桶保护好了,运送到敌将光头大叔那里。
敌将:SCULLY/光头大叔 |
主角可以把他封在角落里,反复{组合拳+地狱旋转}。
STAGE 2 パンタベルデ城 侵入
保留一开始杂兵掉落的战斧,用来对付前面即将登场的女忍者。
敌将:GUARDROID/万能守卫 |
难度不大,只需耐心。波动蹴伤害显著。
STAGE 3 X港の悪鬼
10:32 2009-5-21
这一场景较为漫长,而且直到场景末尾才有少量食物,而且食物是从强敌身上掉落,难度很大,一路上尽量减少HP损耗,否则很容易死命。
一开始不要打三个枪兵,一直往前,引出绿衣大叔,尽量用飞脚踢倒枪兵,用手枪向绿衣大叔连续射击。如果被敌人包围,可以反复用流星踢给自己解围。
不过,以上战法,容易引起刀客这样的强敌参与战斗。所以,最好是先射杀三个枪兵,然后前进,看到中间的油桶,打破后,随机出现短机枪、回旋镖、铁板,短机枪与回旋镖用处很大,拾到后,稍向右走,引出绿衣大叔与截拳道,立即回到左上角最佳位置站定,背后有汽车挡着,敌人无法从主角身后发动袭击。用短机关或者回旋镖攻击敌人。而且,主角的这个站位,不会惊动左侧登场的三个刀客,三刀客投掷完飞刀,立即闪人,接下来的战斗,就会变得轻松。
前面众多枪兵场景,也就是有防弹帽大叔登场的场景,只要打死最初登场的几名枪兵中的其中一人,最上方就会有汽车开到,大量机枪兵登场,这时跳到车顶或者隐于左上角展开枪战,最为安全。
尽头处,{女忍者*2+机器人*2}登场,首先全力对付女忍者,先用武器守住小绿登场的位置,首先解决掉她,她的旋风剑威胁最大,同时,她的HP也最少。只剩下机器人时,把机器人扔到右侧角落,用组合拳封住殴打,稳胜。
13:56 2009-5-28
刀客出刀速度快,判定高,注意在栈道上狭窄区域,不要用组合拳加摔投的方法,因为摔投动作导致主角身体向前移动,接近倒在角落里的刀客,容易引起刀客刚一起身就是一刀,划到主角。直接组合拳打倒刀客就成了,与刀客保持一拳距离。
敌将:BONE BREAKER/铁车恶鬼 |
离铁车恶鬼很近时,不要正面用飞脚攻击,因为敌将的勾拳会阻止主角起跳。找机会连续攻击铁车恶鬼背后,先用飞脚,然后波动蹴,再用飞脚,再接波动蹴,如此循环,伤害值颇高。
看到铁车恶鬼的履带轮在冒烟,显然想驾车冲过来撞人,主角立即准备原地飞脚破解之。
打死一开始的两个枪兵后,两个机器人登场,不要打机器人,集中力量追打铁车恶鬼,因为机器人反应比其他种类的杂兵要迟钝,所以正是追打铁车恶鬼的好时机。无论正面还是背后,尽量采用{流星踢+波动蹴}的循环攻击战术,战斗效率很高。
以上战术,如果飞脚踢完铁车恶鬼后,离机器人太近,那么放个保险把机器人赶开,再继续追打铁车恶鬼。
艺高人胆大的话,前面两个枪兵在场的时候,就可以采用{流星踢+波动蹴}战术了,只是,感觉到枪兵要开枪了,就放保险护护身。
9:00 2009-5-27
还有一种战法,就是远离铁车恶鬼与机器人,采用枪战,把所有的杂兵干掉以后,再单独蹂躏铁车恶鬼。
10:18 2009-5-28
杂兵登场顺序大致如下:
蓝衣枪兵*2->机器人*2->蓝衣枪兵->绿衣机枪兵->……
后面登场的杂兵略去不提,因为意义不大。
关键在于机器人*2部分,优先打烂红色机器人,留下银色机器人不打,消灭接下来登场的蓝衣枪兵与绿衣机枪兵。这样,场景里只剩下铁车恶鬼与银色机器人,主角可以无视银色机器人,无限追打铁车恶鬼了。
13:59 2009-5-28
打油桶关卡,只需瞄准器处于上一层传送带的中间略微偏下部位,左右移动连续射击就可以了。如果打破20只油桶只用20发子弹,会得到640000分,只是,火光对这个射击小游戏实在是没兴趣,懒得为这640000分反复练习。
STAGE 4 麻薬列車大爆破
11:40 2009-5-28
刚一开始,不要打破木箱,利用木箱卡住大量枪兵的自由活动区域,对主角十分有利。主角冲刺到最右侧向左开枪即可。
15:34 2009-5-20
努力把战斧带到敌将金发炮手处。关卡路途中,除了某公鸡头持战斧登场外,其他一些地方只能随机掉落战斧,不稳定。所以最好是盯住公鸡头手里的战斧。
经火光测试,武器落地四次后就会消失,这里的武器落地指的是拾取其他武器致使手中的武器落地。所以,一定要算计好战斧落地次数,以免前功尽弃。最好是跳跃投掷,这样只消耗战斧使用次数,不会导致战斧凭空消失。
敌将:BUSHWACKER/金发炮手 |
15:34 2009-5-20
敌将皮糙肉厚而且善于防守,注定为一场持久战,运气好,能把战斧带到这里,可以把战斗效率提高很多。
21:27 2009-5-19
第4关敌将金发炮手之战,主要依靠武器,战斗效率才高,如果地面上没有木棒什么的,那么,可以引诱金发炮手开炮,然后躲开火炮所在直线,跳跃引诱金发炮手朝天井开炮,有一定几率掉落水管,这样,主角就可以拾取水管砸金发炮手了。有时候,居然金发炮手及其手下会被天井掉落的铁板砸倒。
10:59 2009-5-21
最艰苦的时段,是女忍者小绿与小黑登场之后,一定要优先解决掉女忍者,否则后患无穷。
10:29 2009-5-25
又测试成功了一次,以后打第4关金发炮手的时候,可以同时带去一把战斧,一把備前長船。有这两样强力武器,基本上可以在女忍者登场之后不久,打败金发炮手。
重点在车顶右侧尽头处,即白衣截拳道登场区域右侧,那里有一个起重臂,打坏后,车顶上会留有遗迹,车顶低层与高层都有,主角把備前長船跳跃投掷到高层遗迹处,之后就不用理会了。车顶高层上的两根爆发棒可以不必理会,打爆后会不会影响備前長船的掉落,我未测试过,不清楚。
等将来去机车室见到金发炮手,就会发现,備前長船出现在了机车室。
理论上,可以尽可能地把强力武器带到机车室,方法同備前長船。
有刀客在场时,慎用武器,用跑踢放倒刀客,找机会用武器攻击金发炮手。
14:47 2009-5-26
除了战斧、備前長船等强力武器外,能提高战斗效率的方法,还有波动蹴,把金发炮手封在角落时,适时使用。注意保持距离,不要离敌人太近。
20:12 2009-5-26
已测试,最多可以送两把战斧、一把備前長船、一个火炎放射器到机车室。本来计算好了,最多可以带三把战斧的,然而,系统限定,同一场景只允许出现两把战斧,如果再出现第三把战斧,那么,第三把战斧刚一出现,马上自动消失,主角根本无法拾起这把被系统抹消的战斧。
10:14 2009-5-29
把一大堆敌人封在角落时,{组合拳+地狱旋转},无论是对杂兵,还是对敌将,伤害很大,战斗效率很高。
STAGE 5 復讐のキングピン
11:25 2009-5-25
第二场景,第一个油桶有一定几率掉落食物,可以把它搬到场景尽头,因为尽头处的战斗难度最高。
尽头处{截拳道+公鸡头+山口山猫}登场,最多只把战斧带过去就成了,不要把过多的武器带过去,避免满地武器,严重干扰组合拳战术发挥。若出现敌人对主角两面夹击的态势,依靠组合拳战术摆脱不利局面的可能性很高,误拾武器容易吃亏。
最高难度下,截拳道很狡猾,用武器打他容易遭到反击,因为挥动武器会给主角产生空隙,截拳道会抓住这个空隙进行反击。所以,最好是投掷武器,多用组合拳打他。
尽头处的战斗,可以跳入水中,在场景下方展开战斗,比较宽敞,上面陆路,太狭窄了,不易发挥战术。
14:13 2009-5-28
第三个场景,打完绿衣、红衣大叔后,不要理会上面三个木桶,直接向前冲刺,引出大量机器人登场,然后,举起场景左上角的木桶,直接朝右扔,然后主角原地开枪,这个木桶会阻挡机器人的路线,使得数个机器人无法走到可以攻击主角的位置,主角可以趁机连续开枪猛打。
敌将:GUARDROID2/万能守卫2号 |
尽量少打杂兵,集中火力向敌将连续开枪射击,移动中找好最佳站位,边打边躲避敌人的攻击。
如果先前的两个持枪红色西装男很早就见阎王了,万能守卫2号的HP还有很多,离银色机器人登场还远的很,那么,主角无法继续枪战,必须来回引诱万能守卫2号出招,击其破绽,慢慢耗它,直到银色机器人登场,方能继续枪战。
LAST STAGE THE PUNISHER
17:27 2009-5-28
有截拳道、山口山猫、刀客以及大量小兵登场的场景,注意先用小刀或者木棒殴打从大门登场的棒兵与刀客,然后回到左侧,把左侧登场的两个小兵赶到右边,最后,把所有敌人堵在右侧版外,这是为了把后来登场的山口山猫堵在右侧版外,防止他进入场景乱喷火。封堵时,直接组合拳即可,组合拳加摔投的话,主角身体向前移动,硬直时间太长,不利于全面管理逐渐从版外向版内行走的敌人。
17:30 2009-5-28
光头大叔登场的场景,由于敌人多,食物也多,那么,尽量多用{组合拳+地狱旋转}。其他敌人全都歇菜了,只剩光头大叔时,尽量用投射武器远距离砸他,比如标枪、飞刀、飞镖、石头什么,如果光头大叔倒地,那么就跳跃投掷战斧,让他刚一起身就挨一重击。
11:07 2009-5-25
最后一个场景,敌人多,时间少,要抓紧时间前进,最前面三个油桶,最上面的是食物,中间的是分数,下面的是战斧,只搬运最上面的前进就足够了,其他两个无视,节约时间。
11:46 2009-5-27
最后一个场景,最上面油桶里是大份食物,举起来尽可以向前走,走到尽可能靠左的位置再扔,如此一来,可以把大份食物弄到三刀客登场的位置,打完三刀客后再吃大份食物回复HP,好极了。
10:23 2009-5-23
最后一个场景的尽头处,有红衣大叔率领众多女忍者登场,多用流星踢,可以控制局面,当把所有敌人赶到左侧角落时,就可以用组合拳封住他们了。
敌将:KINGPIN/大面包 |
13:35 2006-7-24
2006年写的攻略,经典的战术,莫说数年,数百年也无法动摇。
枪战:
两人配合,大面包很容易打,只要有一个人抓住一个拿手枪的西装男,另一个人不停开枪打大面包即可。
单挑且禁止放雷,难度颇大,虽然理论上可以找到机会反复不停地从地面上把大面包拾起来扔出去,形成无限连摔,但在实际操作中因为杂兵的干扰,或者操作失误,很难完美地用无限连摔将大面包击败,经常遇到的麻烦事反而是主角被杂兵从背后将双手卡住,一时无法挣脱,动弹不得,大面包趁机过来狠狠给主角一下子。
因为单挑禁止放雷最终BOSS战的胜率不高,火光着实郁闷了一阵子,火光也研究过先把所有的杂兵全都打死,直到不再出现杂兵为止,这样就可以在角落里轻松地抓住大面包按A+B旋转抛出然后再在角落里抓住如此循环地进行无限蹂躏了,不过,这样做也不现实,只打杂兵,当大面包不存在?事实上经过多次实验,打倒所有的杂兵的过程,其实仍然是围绕着大面包的战斗过程,所有的杂兵都打死后,大面包的HP也所剩不多了,其战斗艰难程度可想而知。
后来忽然想起读高中的时候曾在街机厅见过有个小孩把一个拿手枪的红色西装男抓着,走到沙发围住的角落,然后主角跑开,放下红色西装男,在沙发下面开枪打大面包,红色西装男迟迟无法走出两个沙发的“围困”,大面包被活活枪毙了。终于有办法了!
不过,想要这种战法的成功率有所提高,还是需要事先好好策划一下的,第一,了解持枪的红色西装男出现的条件,最终战一开始,大面包后面跟着的两个蓝黑西装男,只要打死其中一个,持枪的红色西装男便会出现;第二,了解持枪的红色西装男出现的位置,因为火光个人感觉把红色西装男塞到右上两个沙发围成的角落,红色西装男走出困境的几率相对要低一些,抓住持枪的红色西装男,走到右上角两个沙发围成的角落里,然后主角向下跑,再改向后,最后改向下,离开右上角。所以,在打死其中一个灰黑洋服杂兵的时候,注意场景画面主角站立的位置,不要露出右边的墙壁,否则持枪的红色西装男就从左边出现了;第三,在打死其中一个蓝黑西装男的时候,大面包理所当然地应该出现在屏幕左侧,这样才有利于主角在右上角的塞人活动与右下角的枪毙活动。
把握好这三点后,持枪的红色西装男的位置离右上角两个沙发很近,抓住他把他放进去也容易些,其他的就看运气了,比如说,正在把持枪的红色西装男放进沙发的时候,祈祷大面包不要从天而降,把两个沙发砸毁……右上角的两个沙发真是很令人彷徨的地方,莫说持枪的红色西装男,就连大面包有时候卡在那里,也是不知所措,不停地用手杖对着右侧的墙发蓝色光线……
连续摔投战:
不停地把大面包从地上拾起来,摔来摔去……最好在是蓝色西装男登场时进行,因为蓝色西装男移动速度比其他颜色的西装男要慢,主角的连续摔投战术受到的干扰较小。
连续摔投大面包时,不要管杂兵,第1个持枪的红色西装男出来,不必开枪打敌人,就一直摔投大面包,这样,等两个蓝色西装男登场时,因为蓝色西装男移动速度慢,更有利于主角无限摔投大面包。
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