职业点评
2009-11-08 17:55 | アイリス
终于把四个塔弄完了,全职业入手~~~来简单点评一下~
评价纯属主观产物。基本上每个职业都用过,很多只是随便用了下,没深入研究。欢迎纠正和补充-3-
◆すっぴん◆
所有职业的起点,特点就是没有任何特点。当然,如果很喜欢看全员变鬼升天,还是有点用处滴~~游戏初期和星之瀑布初期必须要用。
评价:D
◆旅人◆
本作中逃跑居然成为技能,而且是旅人的专利……仅凭这一点,即使旅人能力再废也有存在的必要。游戏前中期我方受防具改造+9封顶的制约,经常被强敌秒杀,见势不妙就逃吧。等オリハルコン量产后就可以光荣下岗了。
评价:C
◆白魔法使い◆
说这次的白魔是历代最强也不为过。两大全体技非常强悍:HP、恶性状态全回复的奇迹;一次性附加所有良性状态,效果在战斗中永久保持的ルクス。穿上先制鞋子BOSS战抢先放一个ルクス,我方立即头顶青天。当然ルクス其他职业也可以用,不过要消耗更多AP,还是给原配最好。
评价:S
◆黒魔法使い◆
终于摆脱草帽鼹鼠造型了-w-知性倍率全职业最高,配合魔法伤害大幅提升的冥想(大约3倍),黑魔法伤害输出很可观。专用技魔导无论从画面还是威力看都是アルテマ的翻版,不过对单体敌人时,总伤害赶不上6连击的陨石。
评价:B
◆盗賊◆
这次的形象更像强盗而不是小偷,不过干的还是老本行。有了100%成功率的偷盗技,能不能偷到已经不是问题,问题是偷到了什么东西- -每个敌人都有三档道具:普通、稀有、超稀有。只能偷一次,能偷到哪一种完全看运气。攻击技“一击”在游戏前期可以秒杂兵。
评价:C
◆詩人◆
能力平庸,技能是亮点。前三个辅助技是ルクス的缩水版但效果可以和ルクス叠加。最终技フーガ是所有敌人的噩梦,严重破坏游戏平衡。区区4点AP消耗难不倒我们,嗑药和跳舞随便选。
评价:A
◆商人◆
金钱是万能的,万能到可以帮你抵消所有伤害,万能到可以一击秒杀最终BOSS。当然前提是你必须生财有道。最速骗钱方法?开黑店算一个吧,另一个可能大家没注意到:去4座塔搜刮圣灵药,每个售价333333G!开几十次黑店才赚的到~另外,大量收集宝石也离不开商人。
评价:S
◆薬師◆
每人只能带15件道具受害者之一。虽然能无消耗地使用道具,但也要带在身上才能用……ちょうざい和こういき可以叠加使用。后期的高级以太和圣灵药用起来倒是比较爽,不过还是生活在白魔和舞者的阴影下。
评价:C
◆精霊使い◆
属性达人。属性攻击方面要熟知敌人的耐性和弱点才能活用,适合经常掏出小本本的玩家。更有用的是属性防御提升一级的ミステリオ,毕竟大多数敌人攻击都带属性。
评价:C
◆狩人◆
必中技和那些威力巨大但命中极低的问题武器是绝配。必杀可以对单体造成强力物理伤害,但全体攻击的えんご命中率太低了。
评价:B
◆武道家◆
又一个仅限单体物理攻击的职业。最强技受使用者力量的影响,最多可8连击(也可能10连击,记不清了。)。空手攻击力提升效果也不如以往明显。优点是绝对的生命力,低等级HP×2也可以轻松突破4位数。
评价:B
◆学者◆
与诗人不同,学者只能算杂兵的噩梦。敌全体攻防减至1的“弱点”可以完全废掉敌人,5位数的伤害是很养眼的~~~可惜对BOSS无效,想刷新伤害记录的同学可以试试。另外,学者装备书时知性比黑魔还要高,单纯用来放黑魔法也不错。
评价:B
◆遊び人◆
DQ化表现之一。此职业是不务正业的典型(或者说“正业”就是干这个= =)。对自己RP有信心的同学可以试试专用技“碰运气”,弄出全体AP归零来可不要摔机哦~~
顺插一句,每个人转这个职业都有发型换@@
评价:D
◆勇者◆
DQ化表现之二。能力高而且很平衡。仅消耗2AP的全斩是杂兵战清场利器,练级必备。最后一击(とどめ)打BOSS时也很有效。总的来说,帅气的造型和战斗表现都配得上职业名称。
评价:A
◆魔法剣士◆
又一个属性达人。魔法剑只能进行单体攻击,所以最高只能选到ラ系魔法,威力很一般。封魔技也没多大用处,因为敌人魔法的威胁远不如物理攻击。
评价:C
◆道士◆
莫名其妙的职业,能力低而且技能诡异,没有自虐倾向就不要用。自爆打出两位数伤害,也算是个人才。
评价:D
◆踊り子◆
全心全意为人民服务的职业,外形很花痴。AP的重要性=本职业的重要性。配合最后行动的鞋子可以每回合给我方AP消耗最严重的单位回复。持久战、消耗战必备。
评价:B
◆ナイト◆
HP全职业最高。配合高性能防具和ふんばる,自身安全可以保证。ひきつけ使用得当可以起到战术性作用。缺点是以往的看板技かばう每回合只能挡一次,有失肉盾之名。而且装备上的优势在本作不复存在,作为物理攻击手也很勉强。
评价:B
◆錬金術師◆
每人只能带15件道具受害者之二。比起魔法来,攻击道具的伤害只是在过家家,在口袋空间不宽裕的前提下通常都是扔货。基本上只在冰之女王战发挥作用。本职业也有魔法攻击手的潜力,只是潜力。另外,一直以帽子豪华著称的炼金术师,这次的帽子最寒酸了。
评价:C
◆呪術師◆
黑化的外型仔细看上去挺可爱~~暗魔法强化职业,亮点是全体化的即死魔法和强化型3级暗魔法。后期暗耐性的敌人很多,对本职业很不利。千万不要在BOSS面前玩最后一招-V-
作为魔法攻击手有点勉强,还好HP比一般魔法职业都要高不少,存活率高些。
评价:C
◆暗黒剣士◆
杀人一万,自损三千的异端职业,力量倍率全职业最高。狂用暗黑到贫血的“暴走”杀伤力极大。暗黑不属于暗属性,游戏后期不会像上边那位那么尴尬。
评价:B
◆針子◆
这年头真是什么职业都能上战场了……針子玩的不是绣花针,而是比自己身高还要长n倍的巨型针。技能也比较诡异,前三个技能基本没用(败家技+泛滥技),最后的融合会使合体后的同伴实力暴增,但是不是能达到1+1=2的效果就不好说了,而且又不能选择融合对象……
评价:C
◆獣使い◆
捉怪物有了手加减非常方便。捉到的怪物有两种放法:一个是普通释放,伤害小但怪物可以重复使用;另一个是全力释放:伤害大但用一次怪物就没了。全力释放的伤害极大(一只普通红布丁造成7900多点伤害),命中极低。
獣使い的特性是动物状态的同伴能力提高,但本身变成动物能力就下降过三分之一,也许又抵消回来?
评价:C
◆音楽家◆
本来是和诗人相对的辅助职业(一个对我方,一个对敌方),但因为白魔法ルクス的存在而变成悲剧。帽子和衣服都不错~~
评价:C
◆忍者◆
回避特化型职业,最终技的攻击次数由回避率决定(上限应该是5次),与武斗家比起来次数少但每次伤害大。先天特性——遇敌率下降的效果完全不明显……
评价:B
◆賢者◆
黑白魔法全能职业,打扮可够时髦。同学者和黑魔相比,虽然知性低一点,由于先天特性的加成,魔法伤害明显要高一些,完全胜任魔法攻击手。专用技“黑白魔”攻击回复威力都不是很强,没有特殊需要还是直接砸陨石吧。
评价:A
◆記録士◆
变数最大的职业。能力、技能的成长全部由游戏记录决定,上限未知,成长速度未知。适合幸运数字为65535的深度痴迷玩家。
评价:?
◆語り部◆
山寨模仿士。可以使用其他职业的全部技能,但自身能力与すっぴん一样低。无法继承先天特性也是缺点,因为很多技能都是与本职业的先天特性配合才能发挥最大效果的。技能配置上尽量选择与能力无关的辅助技,比如奇迹和フーガ。
评价:B
评价纯属主观产物。基本上每个职业都用过,很多只是随便用了下,没深入研究。欢迎纠正和补充-3-
◆すっぴん◆
所有职业的起点,特点就是没有任何特点。当然,如果很喜欢看全员变鬼升天,还是有点用处滴~~游戏初期和星之瀑布初期必须要用。
评价:D
◆旅人◆
本作中逃跑居然成为技能,而且是旅人的专利……仅凭这一点,即使旅人能力再废也有存在的必要。游戏前中期我方受防具改造+9封顶的制约,经常被强敌秒杀,见势不妙就逃吧。等オリハルコン量产后就可以光荣下岗了。
评价:C
◆白魔法使い◆
说这次的白魔是历代最强也不为过。两大全体技非常强悍:HP、恶性状态全回复的奇迹;一次性附加所有良性状态,效果在战斗中永久保持的ルクス。穿上先制鞋子BOSS战抢先放一个ルクス,我方立即头顶青天。当然ルクス其他职业也可以用,不过要消耗更多AP,还是给原配最好。
评价:S
◆黒魔法使い◆
终于摆脱草帽鼹鼠造型了-w-知性倍率全职业最高,配合魔法伤害大幅提升的冥想(大约3倍),黑魔法伤害输出很可观。专用技魔导无论从画面还是威力看都是アルテマ的翻版,不过对单体敌人时,总伤害赶不上6连击的陨石。
评价:B
◆盗賊◆
这次的形象更像强盗而不是小偷,不过干的还是老本行。有了100%成功率的偷盗技,能不能偷到已经不是问题,问题是偷到了什么东西- -每个敌人都有三档道具:普通、稀有、超稀有。只能偷一次,能偷到哪一种完全看运气。攻击技“一击”在游戏前期可以秒杂兵。
评价:C
◆詩人◆
能力平庸,技能是亮点。前三个辅助技是ルクス的缩水版但效果可以和ルクス叠加。最终技フーガ是所有敌人的噩梦,严重破坏游戏平衡。区区4点AP消耗难不倒我们,嗑药和跳舞随便选。
评价:A
◆商人◆
金钱是万能的,万能到可以帮你抵消所有伤害,万能到可以一击秒杀最终BOSS。当然前提是你必须生财有道。最速骗钱方法?开黑店算一个吧,另一个可能大家没注意到:去4座塔搜刮圣灵药,每个售价333333G!开几十次黑店才赚的到~另外,大量收集宝石也离不开商人。
评价:S
◆薬師◆
每人只能带15件道具受害者之一。虽然能无消耗地使用道具,但也要带在身上才能用……ちょうざい和こういき可以叠加使用。后期的高级以太和圣灵药用起来倒是比较爽,不过还是生活在白魔和舞者的阴影下。
评价:C
◆精霊使い◆
属性达人。属性攻击方面要熟知敌人的耐性和弱点才能活用,适合经常掏出小本本的玩家。更有用的是属性防御提升一级的ミステリオ,毕竟大多数敌人攻击都带属性。
评价:C
◆狩人◆
必中技和那些威力巨大但命中极低的问题武器是绝配。必杀可以对单体造成强力物理伤害,但全体攻击的えんご命中率太低了。
评价:B
◆武道家◆
又一个仅限单体物理攻击的职业。最强技受使用者力量的影响,最多可8连击(也可能10连击,记不清了。)。空手攻击力提升效果也不如以往明显。优点是绝对的生命力,低等级HP×2也可以轻松突破4位数。
评价:B
◆学者◆
与诗人不同,学者只能算杂兵的噩梦。敌全体攻防减至1的“弱点”可以完全废掉敌人,5位数的伤害是很养眼的~~~可惜对BOSS无效,想刷新伤害记录的同学可以试试。另外,学者装备书时知性比黑魔还要高,单纯用来放黑魔法也不错。
评价:B
◆遊び人◆
DQ化表现之一。此职业是不务正业的典型(或者说“正业”就是干这个= =)。对自己RP有信心的同学可以试试专用技“碰运气”,弄出全体AP归零来可不要摔机哦~~
顺插一句,每个人转这个职业都有发型换@@
评价:D
◆勇者◆
DQ化表现之二。能力高而且很平衡。仅消耗2AP的全斩是杂兵战清场利器,练级必备。最后一击(とどめ)打BOSS时也很有效。总的来说,帅气的造型和战斗表现都配得上职业名称。
评价:A
◆魔法剣士◆
又一个属性达人。魔法剑只能进行单体攻击,所以最高只能选到ラ系魔法,威力很一般。封魔技也没多大用处,因为敌人魔法的威胁远不如物理攻击。
评价:C
◆道士◆
莫名其妙的职业,能力低而且技能诡异,没有自虐倾向就不要用。自爆打出两位数伤害,也算是个人才。
评价:D
◆踊り子◆
全心全意为人民服务的职业,外形很花痴。AP的重要性=本职业的重要性。配合最后行动的鞋子可以每回合给我方AP消耗最严重的单位回复。持久战、消耗战必备。
评价:B
◆ナイト◆
HP全职业最高。配合高性能防具和ふんばる,自身安全可以保证。ひきつけ使用得当可以起到战术性作用。缺点是以往的看板技かばう每回合只能挡一次,有失肉盾之名。而且装备上的优势在本作不复存在,作为物理攻击手也很勉强。
评价:B
◆錬金術師◆
每人只能带15件道具受害者之二。比起魔法来,攻击道具的伤害只是在过家家,在口袋空间不宽裕的前提下通常都是扔货。基本上只在冰之女王战发挥作用。本职业也有魔法攻击手的潜力,只是潜力。另外,一直以帽子豪华著称的炼金术师,这次的帽子最寒酸了。
评价:C
◆呪術師◆
黑化的外型仔细看上去挺可爱~~暗魔法强化职业,亮点是全体化的即死魔法和强化型3级暗魔法。后期暗耐性的敌人很多,对本职业很不利。千万不要在BOSS面前玩最后一招-V-
作为魔法攻击手有点勉强,还好HP比一般魔法职业都要高不少,存活率高些。
评价:C
◆暗黒剣士◆
杀人一万,自损三千的异端职业,力量倍率全职业最高。狂用暗黑到贫血的“暴走”杀伤力极大。暗黑不属于暗属性,游戏后期不会像上边那位那么尴尬。
评价:B
◆針子◆
这年头真是什么职业都能上战场了……針子玩的不是绣花针,而是比自己身高还要长n倍的巨型针。技能也比较诡异,前三个技能基本没用(败家技+泛滥技),最后的融合会使合体后的同伴实力暴增,但是不是能达到1+1=2的效果就不好说了,而且又不能选择融合对象……
评价:C
◆獣使い◆
捉怪物有了手加减非常方便。捉到的怪物有两种放法:一个是普通释放,伤害小但怪物可以重复使用;另一个是全力释放:伤害大但用一次怪物就没了。全力释放的伤害极大(一只普通红布丁造成7900多点伤害),命中极低。
獣使い的特性是动物状态的同伴能力提高,但本身变成动物能力就下降过三分之一,也许又抵消回来?
评价:C
◆音楽家◆
本来是和诗人相对的辅助职业(一个对我方,一个对敌方),但因为白魔法ルクス的存在而变成悲剧。帽子和衣服都不错~~
评价:C
◆忍者◆
回避特化型职业,最终技的攻击次数由回避率决定(上限应该是5次),与武斗家比起来次数少但每次伤害大。先天特性——遇敌率下降的效果完全不明显……
评价:B
◆賢者◆
黑白魔法全能职业,打扮可够时髦。同学者和黑魔相比,虽然知性低一点,由于先天特性的加成,魔法伤害明显要高一些,完全胜任魔法攻击手。专用技“黑白魔”攻击回复威力都不是很强,没有特殊需要还是直接砸陨石吧。
评价:A
◆記録士◆
变数最大的职业。能力、技能的成长全部由游戏记录决定,上限未知,成长速度未知。适合幸运数字为65535的深度痴迷玩家。
评价:?
◆語り部◆
山寨模仿士。可以使用其他职业的全部技能,但自身能力与すっぴん一样低。无法继承先天特性也是缺点,因为很多技能都是与本职业的先天特性配合才能发挥最大效果的。技能配置上尽量选择与能力无关的辅助技,比如奇迹和フーガ。
评价:B