PS 俺の屍を越えてゆけ(跨过我的尸体)攻略资料&个人吐槽【基本完工】

2009-11-04 10:26 | StrayWolf

算起来这是第一次自己在天幻发原创攻略....嗯不足很多请多多指点....

PART I 概述&感想(无剧透)

  俺の屍を越えてゆけ)是于1999年由Sony Computer Entertainment Inc.在PlayStation上所发行的RPG游戏。游戏制作人是桝田省治,开发公司为株式会社アルファ?システム(Alfa System Co.,Ltd.)
  故事是在平安时代,京城被朱点童子为头目的鬼怪们所袭击,破坏殆尽。发现事态严重的天皇集结了勇士们,以打倒住在大江山的朱点童子为目标,但是却连其一根指头都没碰到就战败了。 其中,お轮和源太这对夫妻攻进了朱点童子的居城?朱点阁。两人奋斗至此,源太却因朱点童子的陷阱而死,お轮也因朱点童子挟持其幼子而被抓住。 然后朱点童子对这强褓中的婴儿施了两个诅咒。一个是生后仅于一年半到两年以内就会死亡的短命诅咒、另一个是无法与人类繁衍子孙的种族灭绝诅咒。 而另一方面,担忧着人间界的众神们,看到了事情的始末,决定要帮受到诅咒的婴孩。 因众神而得救的源太和お轮的孩子,接受从天界派来的イツ花的帮助,得以能和神延续子孙。于是,此族在打倒朱点童子这悲愿达成前要不断的战斗。

用语

一族与天界的相关用语

短命的诅咒
朱点童子下在一族身上的二个咒其一。一族的成长快速,但相反的寿命只有生后一年半至二年。
绝种的诅咒
二个咒的其二。不能与人类生下子嗣。但是,与神之间却可能生下下一代,所以一族便要不断的执行交神之仪,以延续一族的血脉。
当主
“源太与阿轮之子”为初代当主,其后只要当主去逝之际就必须由一族的其中一人来继承成为下一代当主。若是当主去逝时族内无人可继承,游戏便结束。
第二代之后的当主是可以指名的,成为当主的族人必需同时继承初代当主之名,在把当主的位子交给下一位族人前(也就是去逝之前)名字都会是初代当主的名字(不过在一族史等过去记录中,即使仍活着还是会显示本来的名字)。
交神之仪(交神の仪)
族人与神交合、生子的仪式。生后八个月便可交神,执行交神之仪会强制过一个月。
交神之仪过后二个月新的小孩才会到来。但,若是满了二个月但仍在讨伐中的话,小孩便会在回京时才会诞生。

在这个游戏中的神,指的是找到不老不死的方法,而离开凡间的"人"。最初一共有108个神,但其中多数因朱点童子的诅咒而变成了妖怪(尚未解放的神会以“行踪不明(行方不明)”表示)。族人中表现杰出的人物可登入为氏神。
朱之首轮(朱の首轮)
因朱点童子的诅咒而变成妖怪的神可以在战斗中取得朱之首轮解放。但是诅咒是因神而异,有的在满足某些“条件”前是得不到朱の首轮的。

战斗相关用语


与一般RPG的魔法一样。术的名称以神的名字命名居多。在这个游戏中提升攻击力、提升回避率等的 补助系法术可累加发挥威力。
奥义
以角色自身的健康度来换取强力的攻击。奥义会因职业而异(每个职业各有四个种类的奥义存在)。且奥义的名称会以发明者的名字命名。(但是,若发明者为“当主”时,会以“初代当主”的名字来命名。)
狂热赤火
在迷宫内讨伐时显示剩余时间的“青火”中,有时会有称为狂热赤火的“赤火”出现。在这时间内,会以极高的机率得到难以入手的宝物。
队长
出击队(最大4名)之中若是包含当主的场合便会直接以当主做为队长。不包含当主的情况下必需在出击队中选出一名族人任命为队长。

职业

新的孩子出生时,同时就要决定名字和职业。职业一旦决定就不可更改。 虽然最初可以选择的职业只有剑士、薙刀士、弓箭手,但是只要能将指南书拿到手,最多能增加到八种职业。 以下是关于职业的种类及特征的说明。(以外,初代当主和第一个小孩的职业各自固定为剑士、薙刀士。)
剑士(剣士)
一开始可以选择。武器是刀。
攻击力?防御力都很高,拥有安定的能力。不过,在攻击时除了奥义和术之外都只能攻击敌前列的一体、而且为了攻击自己也必须要站在前列才行。
薙刀士
一开始可以选择。武器是薙刀。
虽然攻击力是在中上程度,但是攻击范围大很好操作(防御力高)。薙刀在特质上,多为女性专用的武器。
弓使(弓使い)
一开始可以选择。武器是弓。
攻击力很高,但是防御力稍稍偏低。虽然只能攻击一个敌人,因为哪一个敌人都可以攻击,是个可以从一开始就狙击大将的战力。因为使用的是弓箭等道具,不论是前列还是后列都可以战斗,不过因为防御力的关系安排在后列是基本的。
枪使(枪使い)
得到枪的指南就可以选择。武器是枪。
攻击力和防御力的方面都很高,从前列攻击的话,会贯穿敌人,也能给予后列的敌人相当程度的伤害。奥义很难使用。
拳法家
得到拳的指南就可以选择。武器是拳爪。
攻击力和守备力一般,不过回避率高、在攻击时也常会重复出连续攻击。再者,在全部的职业中素质以及高准确率是能最快拿到的。
破坏屋(壊し屋)
得到捶的指南就可以选择。武器是锤。
攻击力及守备力都是最高的,但是很极端的素质和术的能力是成长最慢的。迷宫中老大级的角色以外的敌人几乎是一击就能打倒,但是因为命中率不高,即使在最重要的时刻攻击不到敌人也不奇怪。
大筒士
得到筒的指南就可以选择。武器是单发枪和霰弹枪。
单发枪对敌单体是和弓同等的攻击力。另一方面,虽然霰弹枪的攻击力低一点点,但是攻击前列的话所有敌人都会攻击到,攻击后列的话敌前列也能给予伤害。 缺点是防御力最低以及有预备的大筒容易被偷的危机。
舞蹈屋(踊り屋)
得到扇的指南就可以选择。(指南书中最难拿到)武器是扇。
攻击力最低,但却能自由选择攻击敌前列或敌后列。本身的守备力虽低,因为专用防具很多,而比大筒士稍微高一些。特征是术的威力很强,学习术的速度也相当快。是仅次于拳法家。
  大概的背景啥的就是以上这样,个人谈谈GAMEPLAY方面。战斗模式是很传统的敌左我右你一刀我一爪的回合制....杂兵打败其中的首领就算胜利(当然,这样经验也只有首领的),战斗画面很简洁/简陋,魔法的演出效果等等还不如SFC上的大作们...,说实话,确实不像该是99年的PS主机上的作品....。迷宫模式嘛,就是地图上一个队长转来转去,撞明雷发生战斗&开宝箱&踩机关....
  但就是一个这样简陋的东西为何能吸引我花了70多个小时呢?
其一,人物培养。
  这次的主角不是接受宿命之力的勇敢的少年,而是被诅咒的一群婴儿(诶,只能活不到两年,不是婴儿是啥?)。任何一个人物培养得再强也是顶多只能进出迷宫10多次而已,最后接受诅咒的制裁。而这短暂的生命中,要完成自我素质锻炼(练级)、为子女积淀财富(刷宝)、为家族灌注强大血液(交神)、为国家建设基础设施(投资)、为实现世界和平而奋斗(K BOSS)等等事,实在是一个非常考量玩家统筹规划能力任务.......而且如果一个角色培养得够好,最后可以登神成为后代们交神的对象(乱伦了,我自重...),也就说如何彻底让我们的主角一族的某个英雄燃得只剩下白灰是非常有趣的。
  人物的先天属性是由其父母共同决定,一方为人一方为神,分为心水心火心风心土技水技火技风技土体水体火体风体土共12项属性。以下介绍各属性的作用:心的各项影响人物的性格和奥义修得(所谓性格也就是战斗中非队长人物会出现AI建议行动指令,不同性格的人提出的建议不同),心水偏向使用术回复(蓝色指令),心火偏向攻击(红色指令),心风偏向使用道具(绿色指令),心土偏向防御和使用奥义(黄色指令);技就很好理解,不同技属性影响不同『术』的修得,各项术需要每项技到达要求才能修得的,某技属性高的话同属性术的威力也越大,同时也影响奥义的修得(具体怎么影响个人没研究过.....);体属性的影响就是传统的各项攻防数值了:体水——HP,体火——物攻,体风——闪避&敏速,体土——物防。交神的时候可以查看个人神的父母本属性和性成熟角色(只有9个月大我打死不称他/她为成年)的父母本属性,四人的属性值共同影响后代的属性...(具体怎么算的我没仔细研究)。而且很头疼的一点是,不能长期跟同属性的神交神,长期近亲交配会影响成长,后代会成为初始属性不错而成长很低,或者彻底偏科的废材....交神这方面是非常需要仔细规划的事....
  人物成长方面相对来说没那么复杂,主要是属性提升、奥义修得和术的修得(归根结底都是练级........)。新角色出生后的前两个月是不能出战的,只能呆家里自习或训练。排除刚开始家族冷清的情况,是绝不能让新人自习的,不然初始两个月的成长非常低,另外若训练其的角色是其同职业父/母的话,奥义也会不用练级就继承。具体该如何安排到后面的心得方面描述~
其二,刷刷刷。
  嗯,基本上说是很多RPG的本质.....俺尸中刷宝是在战斗开始前转轮盘转出来的....如果是在赤点发生战斗那么肯定能转出稀有物品(显示黄色的物品)。极品武器,各职业的指南书,各术的卷轴,不刷这游戏是没得玩了....
其三,神们
  列出部分CV表和角色简介好了:
一之花/イツ花(いつか)(配音演员:吉田古奈美)
从天界为了来帮助主角一族的少女。性格脱线,据本人说“不会感冒是唯一可取之处”。工作从参加城内住民自治会到跟邻居寒喧,甚至是一族的小孩第一次佩带的武器与防具的制作都可行的超级女仆。名字的由来是由日文的“いつかきっと”而来。
黄川人(きつと)(配音演员:高山みなみ)
自称来自天界的使者。拥有红色毛发的美丽少年。在游戏的后半会诉说故事中重要的插曲。且,本人说自己以前有过个姊姊。名字的由来与イツ花相同。
源太(げんた)(配音演员:屋良有作)
一族初代当主的父亲。被朱点童子杀害后寄宿在当主ノ指轮、守护着主角一族。
阿轮/お轮(おりん)(配音演员:小山茉美)
主角一族初代当主的母亲。
朱点童子(しゅてんどうじ)(配音演员:堀内贤雄)
妖怪们的大头目,以大江山为根据地。将抱持着愤怒与怨恨而死的动物跟人,或是物品变成妖怪,想使世界陷入灾祸之中。
少女/若い娘(配音演员:根谷美智子)
真正身份为朱点童子。设下陷阱将源太杀死。【狼注:有误,其实是朱点躲在其体内】
雷电五郎(ライデン ゴロウ)太刀风五郎(タチカゼ ゴロウ)
天界之神。教导为寒冷所苦的下界人类们所禁止始用的火与风的操控方法。但人类却将火与风当成纷争的道具而绝望不已。
大江舍丸/大江ノ舍丸(オオエノステマル)
大江山讨伐队的一员。是主使逮捕片羽阿业的人。
敦贺真名姬/敦贺ノ真名姫(ツルガノマナヒメ)
拥有人鱼姿态的神明。多次在下界以人鱼的样貌出现。被迷信于人鱼肉有不老不死效果的猎人捕捉,并且将肉取下后发现这是没有意义的事还是遭多次毒手而开始痛恨人类。
九尾吊阿绀/九尾吊りお绀(クビツリオコン)(配音演员:ならはしみき)
鸟居千万宫的主人。本来是普通的人类。受到自己所捡回来的小孩影响,所买的彩卷一次一次的中奖开始幸福的生活,但因丈夫拿了钱人间蒸发,绝望中上吊自杀。
赤猫阿夏/赤猫お夏(アカネコオナツ)
众神之一。与昼子水火不容而不断的起争执。因在天界放火而被昼子放逐。“赤猫”为放火的隐喻。
祟良亲王(アガラシンノウ)
镇魂墓的主人。生前为皇帝的亲弟弟。品行优良且人望高而受哥哥怨恨,以无实之罪杀害。
片羽阿业/片羽のお业(カタハノオゴウ)
天女。爱上下界的人类男人且成为夫妻…。在开头动画里所叙述的天女就是片羽のお业。
冰之皇子/冰ノ皇子(コオリノオウジ)(配音演员:森川智之)
天界里实力一流的男性神明。
太照天昼子(タイショウテン ヒルコ)(配音演员:吉田古奈美)
天界的女神。在故事的序盘概略的叙述了主角一族的事。
  进迷宫的时候都有高山南姐姐做指导和背景知识讲解哦~~~~~~~~~~(被拖...

  初始的交神对象就那么多,很多强力的神是『行踪未明』,实在上是被朱点童子奴役成为杂兵/杂兵BOSS,需要主角一族去解放。(=_=,为啥我为消解自己的诅咒还得给这些纱布神仙擦屁股),一般来说多打几次刷宝刷到『朱之首轮』之日就是神解放之时,部分神干掉朱点童子就自动解放了(看官:诶诶,朱点童子不是最终BOSS么,干掉他了还解放神啥用啊? 狼:踹,不想被剧透就给我安静点!),还有部分神是要满足条件才会解放........(后面的部分列出)。为了萝莉兔儿神我是花了好几年进出白骨塔啊.....
其四,浓郁的日本文化氛围
  从音乐战斗背景怪物设定迷宫等等方面都做得细致,熟悉日本民俗学的朋友估计会认识其中很多东西。最让人感动的是每个角色死亡前的遗言和女仆的每一次感伤,印象最深的是我前期一位女性弓使:“把花乱火的卷轴给我,我还没学会......”(语态助词什么我不懂,也翻译不出.....)。【虽然到后期人死多了也就渐渐麻木了,但总是会蹦出一两句让你那啥的话来....T___,T】
  总体而言俺の屍を越えてゆけ是一款虽然看起来老套,但非常有RPG『魂』的游戏~以下开始个人攻略资料.........

PART II 部分攻略资料&个人吐槽

【这部分内容观看前请观看游戏的序章,战斗系统基本都在序章里面做了完整演示了】

II.I职业详解

  优先说明职业是因为职业在俺尸中影响相当大,『术』的修得、强力武器获得后的安排、快速刷宝、推倒BOSS都要考虑职业分配。下文资料基本都是个人的总结,各位开发新玩法或者极端路线应该也是很好玩的-_,

II.I.1

剣士
个人评价:攻防成长啥的算平均而已,毕竟只是初始职业,拿到枪使以后就可以暂时扔一边了。其奥义非常实用,但前中期而已养老水还是很贵的....后期各种强力刀具和防具入手了一跃成为主坦,但也仅仅是主坦而已.....缺点非常明显,普通攻击只能攻击敌前列单体,而且敏速修正确实不能看....还是老实站前排为后排的各DPS当盾好了.....

奥义:(XX为奥义首创者名,下同)
*疾風剣XX::心火218/心風218/技火75/体風250,敌后列单体风属性攻击。点杀杂兵首领好用,有点浪费就是了....
*XX燕返し: 心土412/心水436/技土309/体風406,被动伺反技能,发动不消耗健康度,超好用,发动概率和体风相关。
*真空源太斬:心水260/心風332/技水130/技風160/体風326,敌前列真空刃攻击,就是老爸打石猿用那招,威力与体风技风相关,真用来打BOSS疲软..
*源太両断殺:心火604/心風604/技水505/体火307/体土333,敌人全体二次攻击。我说剑士大部分的招感觉都是清杂兵用的.....

推荐性别及理由:男女皆可,剑士装备性别限定的很少,当然男剑士怎么看都比女性好看就是了.....

II.I.2

薙刀士
个人评价:职业修正来看怎么都只是个肉盾....站前列时可攻击敌前列全体,但入手女神套装以前输出确实不太理想就是了....很奇怪的是的成长并不低,前中期可作为肉盾兼法系AOE。奥义虽然修得条件很低,但基本没有实用的.....总体而已还是前中期必须的职业。

奥义:
*XX鏡返し:心水303/心風439/心土388/技土268/体風396,被动伺反技能,不消耗健康度。发动和燕返类似,不过攻击力只有普攻的一半...
*大XX旋風:心火587/心風622/技風505/体水488,敌全体风属性攻击。威力一般,清杂兵还行....
*XX猛毒刃:心土322/技水119/技土97/体土208,敌全体普通攻击附加猛毒状态。没放毒的术之前可以用用....
*双光XX斬:心風247/体風258,敌前列二次攻击。我不说啥了....

推荐性别及理由:女。前中期有女性专用的阳光小袖,后期的女神套装和强力薙刀也是女性限定,再说你们不觉得男薙刀不是一般的难看么....(我怀疑制作人是女权主义者,阳光小袖的存在不是一般的破坏性别比啊-_卅)

II.I.3

弓使い
个人评价:典型的DPS,杂兵战可迅速点杀首领,尤其是后期不少敌人会携带宝物逃跑的情况下-_-bbb。防御低了点(女性阳光小袖因素除外),但奥义强力。强力的弓也很好入手,基本可以一直用的职业。

奥义:
*XX地獄雨:心水480/技水289/技土255/体土257,敌全体箭雨攻击。作为一个弓,这基本算是共通技能了,连红警3里面的都会....
*連弾弓XX:心水250/心風180/技風90/体風262,敌单体三连发,爆击率比普攻高。前期点BOSS就靠它了,很实用。
*XX紅の宴:心火634/心土512/技火515/体火320,敌全体火箭攻击。凤招来拿到前可以冒充一下...
*XX貫通殺:心水240/心土292/技土160/体火200/体風357,敌前列单体贯穿攻击(也就说它后面那位也中招),无视防御。实用,就消耗大了点...

推荐性别及理由:前中期女,后期入手天狗法衣等强力防具后男女皆可。

II.I.4

枪使い
个人评价:贯穿攻击,杂兵战也是可以直接点杀首领的(前提首领前面有怪-_-...制作人也真是,为啥前面空档就不能捅呢...)。奥义攻防的都有,但都不太好用,消耗也太大。防御看起来比剑士薙刀稍低,但公式化的用法是前后排来回切换的主,影响不大。实用度不错,推荐一直带一只在队伍里。

奥义:
*XX落雷撃:心火366/技火186/技水159/技風131/体風384,敌全体雷击攻击,属性没验证,大概和雷系术一样风水属性吧...
*XX大風車:心風266/技風100/体土260,对自身的物理攻击无效化一次。我说还是放个石猿或者加个血吧....
*XX万歳殺:心火546/心水546/技水293/体火296,消耗自身HP对敌人单体大威力攻击(大概是5倍普通攻击的样子)。看你怎么用了,后期不少BOSS能直接秒了....
*無敵陣XX:心風464/心土623/技土504/体水536,我方全体物理攻击无效后一次。-_卅

推荐性别及理由:男。前期很容易入手的男根枪-_卅,后期的不少男性限定防具。另,女枪难看....

II.I.5

拳法家
个人评价:非常好玩的一个职业,普攻看起来跟剑士一样只能前列敌单体,但很容易出现爆击连击。-_,敏速成长爆高,非常适合快速释放BUFF&DEBUFF。
技的成长仅仅比舞者低,前中期也可作为法师使用。奥义非常华丽,给你的拳法家取名叫北斗吧,然后你就创始北斗百裂拳了-_,其子孙取名叫健次郎继承奥义就北斗神拳灵魂附体了(啊哈哈哈)【被拖......

奥义:
*流星爆XX:心火393/心水371/心風350/技火227/体火247,自身防御降低敌全体火土属性攻击。好用,就两个字,特别是爬冰洞的时候。
*XX金剛変:心土500/技土306/体土262,自身攻防上升。武斗流的话还可以用用,不过一般拳法都是奥术流吧....
*XX飛天脚:心火306/心風311/技風188/体風366,敌单体攻击,自身在后排时也可以使用。废招
*百裂XX拳:心風648/体風531,敌单体3次普通攻击。就相当于普攻中发动了连续攻击...即时存档党可以无视这招....

推荐性别:女。你见过用北斗百裂拳的男人穿衣服么?

II.I.6

壊し屋
个人评价:玩过怪物猎人么?锤子就这样了。典型的高伤低命中低法力....缺点很明显,的成长可以无视。因此奥义修得比较困难- -b,当然你要把他当法系那就是极限玩法了....。前期如果入手天羽槌的话该职业实用度爆涨,普通攻击变两次攻击(薙刀士MM泪目)。但后期几乎无强力武器,而且低成长也爆发出弱点~前中期的绝对DPS(仅限即使存档党....)。

奥义:
*XX大地震:心土481/技土178/体土262,敌全体土属性攻击。还算好用吧....
*悶絶XX圧:心火341/心水353/技火85/体火246,敌单体即死攻击。当然,对BOSS无效的...
*天誅打XX:心水494/心風533/心土512/技風310/体水568,敌单体攻击附加状态混乱。废...
*XX脳潰し:心水319/技水50/体土212,敌单体攻击附加状态眩晕。部分BOSS有效,防杂兵逃跑也不错。

推荐性别:男女皆可,有天之羽槌的话就华丽的上女工人吧......【顺便,壊し屋的设定本来是僧兵来的....】

II.I.7

大筒士
个人评价:中期才能入手的职业之一。装备单炮跟弓一样,用霰弹就跟薙刀士。成长偏向攻击和,但只能穿轻防具皮较脆。普通输出远高于弓但奥义都消耗巨大...基本上还是能替代弓的位置,但轻防具不足的情况下请勿和舞者同时使用....

奥义:
*XX火焔舌:心火505/心土533/技火382/体火283,敌前列火属性攻击。威力不错,实用,但大筒奥义通病都是消耗太大....
*XX鉄砲水:心水300/心風336/技水178/体水422,敌单体水属性攻击。对付红莲饲几个BOSS都不错,不过这水枪也太喜感了....
*連発式XX:心風430/心土403/技風303/体土262,3连发攻击。如果拿的是霰弹的话,那就很华丽了-_,
*波動XX砲:心火600/心水600/心風600/技土515/体風565,敌全体攻击。GUNDAM WINGS泪目T__,T

推荐性别:靠店装时期女,入手鲸冈或亲王那把霰弹以后男。

II.I.8

踊り屋
个人评价:最难入手的职业当然是最强的!成长最高,普通攻击可自由选择敌前列或后列,敏速也不低,职业修正的对『术』闪避也高。但入手强力武器和各种强力『术』之前基本没有输出....整个就一靠游戏时间强力起来的职业,其奥义基本都是BUFF更强调了这一点。后期队伍里推荐带一只,打BOSS至少能保证存活数量,当然组个4个舞者的队伍放5重七天爆也是很华丽的就是了.....

奥义:
*台風XX号:心風679/技風525/体風500,敌全体吹飞(就是FF6里面那个吹飞)攻击。迅速刷宝利器...
*夢XX音頭:心水512/心土539/技風333/技土366/体水595,敌全体催眠。当然,没有一个BOSS吃这招....
*水のXX舞:心火420/心水454/心風438/技水331/体土287,将自己当期体力的一半分给全体队友。一般而言扇是重点保护对象不带这么玩的....
*XX獣の踊り:心火382/心風410/技土252/体火221,我方全员攻击力上升。增加幅度比武人等几个术高多了,实用~

推荐性别:店装时期男女皆可,各防具属性扇入手后男性。

II.II 迷宫详解

===此部分主要涉及各迷宫的关键宝物和神样解放,迷宫怎么走BOSS怎么K之类的话题还是自己探索的好(我也没能力没精力去做地图....)。所有迷宫的背景介绍等等均交给高山南(主要是没精力去翻译....)。关键宝物只涉及部分必须和很实用的,尤其是部分物品只在大江山前才能入手的会特别指出(有闲的话建议大江山解放前所有地图的宝物获得率请务必到达100%),大江山后的东西大部分还是留给看官们自己探索吧,毕竟能解放大江山已经说明此游戏已经上手了。神样解放只注明需要一定条件(所有神明解放条件只要达到一个便可)才能解放的神,无解放条件或已经达成解放条件却没解放的均为概率学和人品学问题。以上,下面开始逐迷宫分析。P.S.特别指出的一点,进入迷宫的当月家族里若有年龄1年5个月的成员的话,必然会出现赤火,请善用。===

II.II.1


相翼院



个人概述:开始游戏后应该第一个来到的地方,好东西多,敌人够弱,起家首选。杂兵不少弱点都是火,合理使用初期的火属性术克快速点杀之。缺点是在这里打工的神都比较水皮(不论实用度还是攻略难度)。后期好东西也不少,尤其是舞者的东西...

刷宝指难

大江山前
槍の指南必取,没啥好说的。双翼院的第二个房间,和天女の小宮左侧的敌人会爆的很多,实在刷不出来就赤点吧。
陽炎必取,唯一加回避率的术,俺尸这游戏BUFF是可以叠加的,不论前期后期这都是对付很多高物攻BOSS的利器。天女の小宮左侧第二个房间和右侧第一个房间的敌人容易出,比较难出就多尝试几次,模拟器玩家可善用S/L大法。大江山后无法取得
水祭り水祭り,提升我方单体技水,后期对付进入忘我流水道时非常实用。奥の院的悪羅大将出,初期来说悪羅大将比较难打又爱携带宝物逃掉,点杀能力不强的暂时可以不用急着取得。
白浪、怒槌丸、蛇麻呂、矛錆び:基本的术,没有不取的理由。白浪和怒槌丸都是重要的全体攻击术。

大江山后
走竜の薙刀唯一,强烈建议取得,对付那6位很长的BOSS的特效...天女の小宮左侧易出,善用赤火。
天ノ羽槌唯一,两次攻击,超强力的槌,是否提升母锤子的存在意义就看你刷不刷出来她了。天女の小宮右侧出品。
大砲岡鯨:刷亲王前最强的大筒,天女の小宮右侧生产。
秘扇ベニ燕唯一,超强力属性扇一把,奥の院的悪羅大将负责运送。
白拍子の衣唯一,强力男性舞者防具,天女の小宮右侧飞空大将携带。
八葉の帽子唯一,强力弓使帽子,天女の小宮右侧第二个房间飞空大将携带。
雷落とし、雷獅子、美津乳、魂捧げ、魂寄せ、白鏡、清水、矛折り、矛盗み、水葬:都很容易出的术,厂家地址省略。其中,白镜是取代有寿宝镜的术之一,清水是进入红莲祠之前必须的术,水葬为对付强力水属性敌人必须的。

神样解放阵线


速濑ノ流々

怪形态:うろこ娘(就跟河童一起人头鱼身那个啦)
解放条件:1)队员中有『速濑』修得;2)敦贺ノ真名姬已解放。
个人吐槽:前期还能用的水属性女神...恩,再差也比消费两位数那几位同属性的好点....

白波河太郎

怪形态:尻子玉大将(就那河童啦,话说这厮解不解放都一个样子.....)
解放条件:1)队员中有「白波」修得;2) 尻子玉大将64匹以上击倒。3)队员中有「水」属性の女神的孩子。
个人吐槽:不管属性还是长相都很搓啊....


五月川山女(大江山后出现)

怪形态:丑女(怪如其名,当神的时候不是挺萌的么-x-)

鳴かず弁天(大江山后出现)

怪形态:琵琶牧牧(就那撑拐杖的琵琶-_卅,朱点嫉妒人家长得漂亮吧)
解放条件:1)队员中有「踊り屋」一人以上;2)队员中有「弁天の爪」装备。

片羽ノお業(大江山后才能解放)

怪形态:片羽ノお業(BOSS)
解放条件:打倒三次以上。
个人吐槽:名器,骨盆大,易生养。(爆双胞胎率最高的神...概率为12/32)

II.II.2


九重楼



个人概述:穷地方,这三个字描叙它足够了-_-。除了拳法书和前期性价比很高的黑蝇以外,似乎没啥太吸引人的东西。中BOSS达摩杂兵级别,BOSS两兄弟难度又异常高,拿到该拿的东西以后就尽快离开这鬼地方吧!

刷宝指难

大江山前
拳の指南:取不取随意。虽然前期队伍里有个格斗家会好玩很多,不过指南书不是一般的难刷... 九重楼5階以下出,4階貌似爆率最高,推荐利用赤点。大江山后这玩意儿就遍九重楼都是了....
カマイタチ唯一 前期而言很强力的薙刀,而且还带属性,基本可以用到砍朱点童子的时候,建议拿到。九重楼4、5階出品。
木霊の弓:建议取得,带眠状态的弓,而且还是福字武器。六年坂~七天門易出。
くらら:必取,战斗中是给敌人单体催眠,冒险地图上使用就是让周围的敌人停止行动5秒,提高刷宝效率利器~~~九重楼1~2階有售,价钱是敌人首领的命。
暴れ石、魂託し、みどろ、火葬:基本的书,九重楼各杂兵处有售


大江山后
燃える拳、真紅の爪:强力拳法家装备,建议取得。九重楼1~2階出品。
吹くノ神面唯一,女舞者专用头盔,强力。
血火弾、赤地獄、芭蕉嵐、雷獅子、黒鏡、寝太郎:各种应该取得的术,其中黑镜和寝太郎是使用的地图武器~,优先取吧!



神样解放阵线


タタラ 陣内

怪形态:一つ目入道(独眼和尚,九重楼2-5階很多)
解放条件:1)队伍中有人装备「左目ノ雉刀」;2)队伍中有人装备「タタラ槌」;3)队伍中有人装备「天目一刀」;4)队伍中有「火」属性女神的孩子
个人吐槽:有帅哥黑蝇的存在海盗大叔你就一边玩去吧


やたノ黒蝿

怪形态:カラス天狗(听名字就知道长啥样了,九重楼2-6階能遇到,但概率都很低)
解放条件:1)队伍中有人装备「蝇斩り」;2)队伍中有人装备「宝弓ヤタ鸟」;3)队伍中有人装备「熊野ノ小手」;4)队伍中有人装备带诅咒的「アイテム」;5)队伍中有「羽黑ノお小夜」的孩子;6)「カラス天狗」32匹以上击倒
个人吐槽:前期性价比最高的男性,属性也是比较少的风属性,建议招入后宫。


七天斎 八起

怪形态:七天斎 八起(九重楼看大门的)
解放条件:1)「七天斎 八起」4回以上击倒;2)队长装备「秘剑ヒゲ切」;3)队伍中有「福招き美也」的孩子;4)队伍中有人「七天爆」修得
个人吐槽:达摩祖师爷穿越以后弱得不像话....属性将就能看,还是把他打入冷宫吧。


太刀風 五郎、雷电五郎(大江山后才能解放)

怪形态:太刀風 五郎、雷電 五郎(BOSS)
解放条件:「太刀風 五郎」「雷電 五郎」3回以上击倒
个人吐槽:相当难对付的两位,攻击全是全体攻击而且敏速又高,实力不够别去招惹。

II.II.3


鳥居千万宮





个人概述:初看很复杂,实在上稍微探索一下就能明白规律的地方。掉好东西多,宝箱不少,BOSS也容易对付,刷相翼院刷累了可以到这边来。

刷宝指难

大江山前
槌の指南:必取,没啥解释的了,無限鳥居千和太玉殿都容易出,善用赤火。
真砂の太刀:初期的女性专用剑一把,带属性,初期比较实用。
ブンブン刀唯一 ,难得一见的男女通用属性薙刀。数值还算好看,建议取~
岩石落とし:必取,算是初期最强力的群攻术了,無限鳥居百易出
花連火、火車、お焔、業ノ火、夏狂乱、地鳴り、幻八、防人、土祭り、土葬:各种应该取也很好取的术,产地略~


大江山后
ツブテ吐き:进入中期后能立即入手的带属性的霰弹枪一把,到终盘可以换亲王那把,超实用,建议取
鎮西ノ法衣唯一,稀有的男弓专用防具。
秘剣ヒゲ切、桃木の槍、ハフリの笠:均为唯一,但实用度均不高,收集癖好的取吧...
不動明、牛頭丸、夢子、萌子、梵ピン、土葬:各种实用的术,应该取



神样解放阵线



風車ノお七

怪形态:風の車( 拿风车的小孩样子)
解放条件:1)队伍中有人「风车」已修得;2)队伍中有人装备「大风车」;3)队伍中有人「风马慎平」的孩子
个人吐槽:取得条件也容易,属性也不错,很好很可爱-_,


稲荷ノ狐次郎

怪形态:稲荷ノ狐次郎(中BOSS)
解放条件:赤火时刻打倒
个人吐槽:作为BOSS实在很弱-_卅,作为男神跟河童一个档次....


土々呂 震玄

怪形态:土々呂 震玄(太玉殿的杂兵鲶鱼...)
解放条件:1)队伍中有「敦贺ノ真名姬」的孩子;2)队伍中有人修得「XX大地震」;3)队伍中有人「土々吕」修得 ;4)队伍中有人装备「秘剑ヒゲ切」
个人吐槽:虽然实在难看的了,但交神的实用度还算不错的....


阿狛·吽狛(大江山后出现)

怪形态:あうんノ鬼(好兄弟,背靠背~)
解放条件:1)队伍中有老爸或老妈是同一人的2人;2)队伍中只有2人;3)队伍全员の体力总和是全员の最大体力の总和的1/2以下左右;4)「あうんノ鬼」32匹以上击倒
个人吐槽:姐弟神,二体一心,既是男神也是女神...属性比较难看,唯一好处是爆双胞胎率比较高(10/32)


九尾吊りお紺(大江山后才能解放)

怪形态:九尾吊りお紺(BOSS,超萌的九尾御姐狐)
解放条件:队伍中有「父子/父女」或 {母子/母女 且 「九尾吊りお钳」2回以上击倒。
个人吐槽:作为BOSS除了防御高没啥可怕的,合体七天爆伺候,中了媚惑请立即使用仙醉酒,不难打~

II.II.4


白骨城



个人概述:一年只出现两个月(每年的六七月)的『好』地方,怪够密集宝箱好东西够多,不过实力不够的情况下容易吃亏。塔外野的怪敏速高爱逃跑爱偷窃,塔内的大多皮坚血厚,术修得不多的情况下还是不要轻易来逛~


刷宝指难

大江山前
竜神刀唯一,我们亲爱的BOSS大江ノ捨丸携带,强力水属性太刀一把而且很容易让敌人进入『眠』状态~俺尸这游戏的『眠』跟FF可不一样,是怎么打都打不醒的!如果这里觉得难刷大江山还有一把就是了....注意:此物大江山后取得不可
二つ扇、速瀬、盾削り、風祭り、風葬:各种易取的术,产地略,其中速瀬请尽量取得。

大江山后
肉切骨断丸、鍔なしの剣、北斗旋風、天ノ羽槌、白兎の帽子、ウの頭巾、八幡かぶり:都是不错的东西,部分前面有提到过,其他地方也容易取得,所以不再提那么详细。其中,白兎の帽子是拳法家最强头防具。
双火竜、凰招来、芭蕉嵐、野分、速鳥各种易取的术,其中速鳥是白骨城垄断的特产,速瀬的加强版,请注意取得。


神样解放阵线

稲葉ノ美々卯(大江山后才会出现)

怪形态:ひょん(外野很多的兔子杂兵)
解放条件:1)队中有人装备「白兔の帽子」;2)队中有人装备「ウの头巾」;3)队中有人装备「宇佐ノ宝冠」;4)队中有「宇佐ノ茶々丸」的孩子
个人吐槽:仔细想想解放条件里面要谁谁的孩子根本就是有一腿嘛,啊,放配对图










这该死的夫妻相是怎么回事!!!!!!!!
恩,跑题了,接下来继续....


大江ノ捨丸(大江山后才能解放)

怪形态:大江ノ捨丸(BOSS)
解放条件:队中有比舍丸的奉供点高的神样的孩子2人以上
个人吐槽:大江山前送钱送物,大江山后稍微麻烦点,物防很高,而且两个头不停放异常状态,拿到七天爆以后再伺候他吧。作为男神又丑又没用-_

II.II.5


大江山




个人概述:前期与中期的分水岭。整体说来难度不高,好东西也多,有一定实力了就可以来刷杂兵了。


刷宝指难

竜神刀唯一,我们亲爱的BOSS石猿田衛門携带,强力水属性太刀一把而且很容易让敌人进入『眠』状态~俺尸这游戏的『眠』跟FF可不一样,是怎么打都打不醒的!如果这里觉得难刷白骨城还有一把就是了....注意:此物大江山后取得不可
お雫:必取,前期能入手最强的单体回复术。
お地母:必取,前期唯一的全体回复术。
印虎姫:必取,前期最强敌全体进攻术,但一般来说前期基本不太可能修得就是了....
火竜、双火竜、紅涙弾、血火弾、太刀風、芭蕉嵐、土々呂、雷電、魂託し、野分:基本的术,注意一下刷吧。


神样解放阵线
【朱点童子干掉后自动解放的神不累述,同样,以下列出的解放条件也不会加入“朱点童子打败后自动解放”这条】


虚空坊 岩鼻

怪形态:崇奈鳥大将(天狗)
解放条件:队长为女性
个人吐槽:该死的色老头-_-


石猿田衛門

怪形态:石猿田衛門(朱点阁看门那位,也是被祖先们干掉过那一位)
解放条件:1回以上击倒
个人吐槽:尽量赤火点来打他吧,那把太刀不错的。


以下地图均在大江山以后才会出现
注意:大江山后各地图怪物重置,BOSS重置,难度会陡增,实力不足的情况是很容易那啥。再次重申大江山前请务必把该刷的东西都刷到手。

II.II.6


紅蓮の祠



个人概述:出现损血地形了,有了清水后再进入吧。好东西很多,敌人也够呛,刚进入中期时不要太深入的好。

刷宝指难
扇の指南:必取,最强职业就在这里!11~13ノ宴易出,善用赤火。
夜叉ノ長鋒、巨槍男突き、大地割り、ツブテ吐き、秘扇ベニ燕、静の扇、東伯ノ衣、天狗の法衣、豊玉ノ薄絹、宇佐ノ宝冠、般若の面、梵天ノ帽子、:各种强力装备,不一一说明了.....
七天爆:必取,最强单体进攻术,8~13ノ宴均有出。
鳳招来:火系最强AOE,11~13ノ宴易出
盾割り:最强削防DEBUFF。8~13ノ宴均有出。


神样解放阵线


赤羽根 天神



怪形态: オンモラキ(鸟形杂兵)
解放条件:1)队伍里有人装备「天神の弓」;2)队伍里有人装备「朱雀の飞弓」;3)队伍里有人装备「天の羽槌」;4)队伍里有人装备「赤羽の兜」;5)队伍里有「火」属性女神的孩子;6)队长已修得「凤招来」或「凰招来」;7)妖怪「オンモラキ」64匹以上击倒
个人吐槽:很好解放,刚进入中期来说属性也不错的男神。


鳴神 小太郎



怪形态:鳴神 小太郎(中BOSS)
解放条件:1)「赤猫お夏」2回以上击倒;2)队长的火属性「技」数值大于400;3)「鸣神小太郎」4回以上击倒
个人吐槽:数值在同属性男神里面算难看的了....


赤猫お夏



怪形态:赤猫お夏(BOSS)
解放条件:「赤猫お夏」3回以上击倒
个人吐槽:实力不咋样的BOSS,不过没啥输出的情况下别去惹。她喵一下卖萌一次回复体力3000,再喵一下卖萌吧队员给你魅惑,超费时啊.....

II.II.7


親王鎮魂墓



个人概述:很长的迷宫...宝箱也是东一个西一个的,不过好东西倒是多,敌人多皮厚,锻炼耐力的好地方....

刷宝指难:
筒の指南:必取,指南书这下算全到手了。地下1~3階皆出。
回天一発唯一,最强大筒,BOSS崇良親王携带,刷出来前千万别让他回天庭。
宝塔の石笠、白兎の帽子、東伯ノ衣较强防具,注意取得。


神样解放阵线


土公ノ八雲



怪形态:毒むらさき(蜘蛛杂兵)
解放条件:1)队伍里有人装备「宝剑クモ切」;2)队伍里有人装备「八云ノ弓」;3)队伍里有人装备「宝弓月读」;4)队伍里有人装备「名弓云破り」;5)队伍里有「月光天ヨミ」的孩子
个人吐槽:还勉强算实用的女神吧...


崇良親王



怪形态:崇良親王(BOSS)
解放条件:队伍里有同父母的队员。
个人吐槽:除开防高血厚,这厮整一杂兵啊....

II.II.8


忘我流水道



个人概述:又是陷阱地形,不过这次只影响行走。迷宫算比较复杂,要干掉冰皇子预备花两个月时间吧....


刷宝指南

万力王:强力的槌一把,不过到这份上应该没槌什么事了...地下3階出。
鹿島ノ羽織、孤高の兜、アヤメの冠、天竺の宝冠、氷刃の鉾:较强的装备,注意取。
華厳:实用的水系AOE,大疎水下流1~3易出
真名姫:最强水系AOE,很多地方都出,善用赤火。
お甲、石猿:加防的实用BUFF,出品处较多。其中石猿必取~


神样解放阵线

万屋 玄亀



怪形态:沼坊主(乌龟形杂兵,本来不蛮帅的么)
解放条件:1)队伍里有人装备「龟甲铠」;2)队伍里有人装备「灵龟ノ兜」;3)队伍里有人装备「玄武甲」;4)队伍里有「敦贺ノ真名姬」的孩子;5)「沼坊主」32匹以上击倒
个人吐槽:解放简单数值也够难看的男神-_卅


敦賀ノ真名姫



怪形态:敦賀ノ真名姫(中BOSS,作为BOSS的样子真渗人...)
解放条件:「敦賀ノ真名姫」3回以上击倒
个人吐槽:怨念不是一般深的人鱼姬啊....开场高概率会放真名姬,实力不够一般两下就团灭了。敏速够高的话可以给她来个水葬,她就不会用真名姬了(不知道是BUG还是啥)(其实实力够高后还没等她动手她就死了....)


六ツ花御前



怪形态:雪女郎(看名字就该知道长啥样了)
解放条件:1)队伍只有一人且是家族里唯一一名能参与战斗的人且是男性(说白了她要倒贴过来是吧....);2)队伍全员体力合计值为全员最大体力合计值的1/2以下 ;3)「12月」「1月」「2月」进入迷宫;4)队伍里有「冰ノ皇子」的孩子;5)队伍里有人装备「白雪ノ小袖」
个人吐槽:水属性女神里面数值算不错的了


氷ノ皇子

怪形态:氷ノ皇子(BOSS)
解放条件:「氷ノ皇子」3回以上击倒且已经打倒的「髪を」数量在2以上
个人吐槽:实力强劲,不管是作为BOSS还是神m(_ _)m,七天爆伺候之。模拟器玩家建议S/L,因为这厮哪怕达到解放条件解放率也不是100%.....

II.II.9


【最终迷宫】地獄巡り
7个【髪を】全部打倒后出现

个人概述:到这份上也没啥好解说的了,作为最终迷宫敌人实力确实强了好几倍,掉宝掉的也基本全是最强装备...所以此迷宫的刷宝指难都免了....

神样解放阵线

黄黒天吠丸



怪形态:鬼畜(猫形,虽然名字很糟糕)
解放条件:1)队中有人装备「虎の爪」;2)队中有人装备「虎皮の腹卷」;3)队中有人装备「豪枪吠丸」;4)地獄巡り滞留时间两个月以上;5)队中有「赤猫お夏」的孩子
个人吐槽:名字明明是狗怎么长得像老虎呢?


百足 お銀



怪形态:大百足(蜈蚣BOSS)
解放条件:1)BOSS「阿修罗」打倒;2)战斗突入时所有现金在「100両」以下;3)BOSS「大百足」2回以上击倒
个人吐槽:最终迷宫的BOSS,很考验实力哦~很容易被混乱而且攻击又强,实力不够别惹。


八手ノお墨



怪形态:大八手(章鱼BOSS)
解放条件:1)「大八手」2回以上击倒;2)队中有「水」属性男神的孩子
个人吐槽:作为BOSS主要比较烦人的是水系AOE和催眠,而且血超厚,多带药品,做好持久战准备~





PART III 部分技巧&TIPS&吐槽



这部分就FAQ形式好了



Q.如何快速赚钱呢?
A.打怪赚那点钱相信各位都会觉得不够的,扩建房子都要十多万,不能指望那点零碎。
前期不少敌人是会掉名品的,比如鸟居千万宫的敌人会掉卖价近四万的唐よし花入,多多注意钱就来了。
每年三月、六月都会举行大江山讨伐选考会,说白了就是天下第一武道会啦,取得优胜或者准优胜的话会获得大量金钱,赢每一场也会有。获得金钱的数量和投资商业建设的金钱数量成正比,也就说这是越赚越投、越投越赚的好生意啊。
选考会的敌人都没啥大的难度,实在打不过只要保证我方生存一样会判胜利。后期不少好东西也是选考会优胜的奖品~

Q.如何快速获得奉纳点?
A.大江山前得过且过能干掉朱点就行了,不必太在意这点。大江山后不少地方的杂兵只要首领不倒就会不停召唤手下,而同一场战斗中所获得的奉纳点是随打倒的敌人数量增加而呈几何增长的!剩下的不用我解释了。
个人推荐刷红莲祠的花火象。(当然推荐模拟器党还是存个即时存档,首领逃了就很那啥了....)

Q.投资建设过程中要注意什么呢?
A.前期死命投商业部门就行了,中后期闲钱比较多了再去管其他那些。尤其要注意一点是,商店的物品在投资等级提高后每两三个月更新一次。而投资等级满了以后更新一次以后就再也不会更新了。也就是说,买东西要趁早。特别是前期基本无用的轻防具,建议买一些备用,不然以后没那么简单能入手了。

Q.带『呪』的装备有什么影响呢?
A.不同的『呪』装备有不同的影响,装备后就会显示进入了那些不良状态了,一般除了这些不良状态以外还自身混乱。
而装备带『呪』的朱之首轮的队员会随时间流逝忠诚度会不断降低。而忠诚度影响啥呢,影响平时AI建议的合理性(?),过低的话而战斗中受到伤害就进入混乱状态了....而回复忠诚度就只要回家休息好几个月或者奖赏名品了....
当然也不是说『呪』装备完全没用处。前期不少数值上还算强力的『呪』装备可以用在BOSS战上嘛,打完了就换普通武器就是。而朱之首轮那全技+150就是修得术的时候非常方便了,回家前装备上,打两仗就回家,忠诚度影响很小的。当一些强力BOSS的时候全员装备上吧,绝对不亏的~

Q.带『福』的装备有什么影响呢?
A.效果不一,绝大大部分都有提高成长率的效果,当然只升个一两级是看不出来差距就是了。LV比较高能力值开始靠近上限的时候福字武器的用处就明显了。
而前文提到的竜神刀还带有催眠敌人效果。各武器啥作用可以查询日文站点或者在选考会中测试-_,

Q.交神和素质点的培养要注意哪些呢?
A.属性的影响概述部分已经提到:心的各项影响人物的性格和奥义修得(所谓性格也就是战斗中非队长人物会出现AI建议行动指令,不同性格的人提出的建议不同),心水偏向使用术回复(蓝色指令),心火偏向攻击(红色指令),心风偏向使用道具(绿色指令),心土偏向防御和使用奥义(黄色指令);技就很好理解,不同技属性影响不同『术』的修得,各项术需要每项技到达要求才能修得的,某技属性高的话同属性术的威力也越大,同时也影响奥义的修得(具体怎么影响个人没研究过.....);体属性的影响就是传统的各项攻防数值了:体水——HP,体火——物攻,体风——闪避&敏速,体土——物防
个人看来,交神选择神样时优先度应为:体水>体火>技土>技水风、体风>其他(根据不同职业可以取舍,比如扇就应优先考虑技)。
初期比较推荐水属性的神,便于快速修得回复系的术。

Q.BOSS的攻略法?
A.本游戏的开放性决定了:请自行摸索。

Q.战斗中要注意的?
A.方法太多,就提一些前期而言比较公式化的东西吧:阳炎四连重、春眠散、各种符。以上

Q.如何获得更多资料呢?
A.善用google的话很简单吧。
官网:http://www.alfasystem.net/game/ore/
两个强大的攻略资料站:http://park3.wakwak.com/~pierrot/ore/【推荐】;http://homepage3.nifty.com/bizen-honpo/game2/oresika/oresika-main.htm
以上站点均没有再更新-_-。



基本算完工了吧....还有不足请指点!