谈《怪物猎人2GP》对现实生活的启示

2009-11-24 16:34 | 喵27

谈《怪物猎人2GP》对现实生活的启示

 

 

  《怪物猎人2GP》(以下简称2G)日本突破360万销量(含BEST版),在中国也有广大的玩家支持,称其为PSP平台的NO.1游戏也丝毫不过。为何怪物猎人能在经济不景气的当下创下如此辉煌的奇迹?这当然离不开游戏本身的过人之处,而使之从众多同类型游戏中脱颖而出并一直霸占王者地位的,我想“真实”是其中的一个重要因素。

  游戏中有现实不可能存在的怪物,但无论从动作还是生活习惯上,都力求接近真实,或者“想象中的真实”。厚重的装备,笨重的武器,强大的怪物,这是怎样一个“真实的梦境”啊~但游戏毕竟是游戏,不可能与现实完全一样,本文将从游戏着手,谈谈与现实的不同,希望能给各位看官带来点启示。

 

 

  作为一款动作游戏,《怪物猎人》在“吃”方面比任何同类型的游戏都丰富!食材的收集、搭配以及食用后的不同效果都异常细腻,其丰富程度可以与《牧场物语》系列比肩了。钓鱼、割肉、采集蜂蜜、调和药物等等,都非常接近现实,可以说是现实行为的一个象征缩影,虽然简单,但是它存在!

  此外,游戏中还能拥有自己专属的厨房和厨师!这在其他游戏里已经很少见了,而2G里却将它做成了一个完美的系统。雇佣擅长不同料理的各种猫咪,让它们不断烹饪来提高技艺,最终打造成一支能做各种美味佳肴的厨师队伍,这本身就是一个完整的支线游戏!一般人在现实中是没机会有这种待遇了的,只能在游戏中过过瘾了,呵呵。

 

穿

 

  2G里的“穿”自然是指各种装备(包括武器)了。狩猎获取装备材料和金钱,带到装备店制作对应的武器和防具,强化角色能力,再去狩猎更高级的怪物,可以说装备是整个游戏中最关键的一环(不考虑玩家操作水平的个体差异),所以游戏中的装备可谓丰富多彩、华丽透顶,大到老山龙,小到昆虫,无不成为强力装备的必要素材。想要打败怪物,就要有强力的装备,想要有强力的装备,就要打败怪物,这不是悖论,由于怪物等级和玩家熟练度的提升,巧妙地维持并推动了“装备”和“怪物”之间的循环,这也是《怪物猎人》整个系列成功的灵魂所在。

  现实生活中,我们不必亲自养蚕纺线或者从矿石中提取衣物的原材料,更不用与野兽搏斗,来剥取皮草,我们生活在成熟的商品社会,直接掏钱买成品就可以了。但游戏让我们体验到获得装备的一整条路线,让人觉得这是凭自己的劳动而得来的,更有代入感,会更珍惜。现实中的衣服虽然是买来的,但“钱”也一样是劳动获得,游戏中都如此珍惜,那么在现实中是否更应该精打细算,勤俭节约呢?

 

 

  一间小屋,一张床,连台电视都没有(汗),简单得不能再简单,我甚至不愿在这里多费口舌。但就是这简陋的屋子,却蕴含着深刻的道理。

  房屋,是虚荣的象征,是奢侈的享受,在游戏里唯一的用处却只是睡觉存档,有必要奢华么?提升自己的能力,打倒最强力的怪物,才是真正的荣耀!

  但是在现实中,房子的重要性却异常夸大,俗话说“金窝银窝,不如自己的草窝”,但谁都希望自己的“草窝”能更“豪华”。没有好房子就没有面子和自信,就会阻碍到婚姻、交友,房子甚至被看成是生活质量的最重要代表,对此,也只有无奈地一声叹息了,这就是现实啊……

 

 

  所谓的“行”,自然就是指出门执行任务了,玩家玩的,主要也就是“行”。任务大体分为打强力BOSS和搜集素材(包括打小怪、挖矿、钓鱼等)两大类,搜集的素材往往是为了打强力BOSS而准备的,先前强力的BOSS,在以后也变成了被刷素材的对象。任务是否成功有明确的标准,报酬也直接与成败挂钩,简单明了。

  现实中的“行”就有多重含义了,字面意思是“行走、出行”,延伸为外出旅游,但我觉得真正的“行”应该是指“行为”。所谓的“行为”即是指“干什么”和“怎么干”。现实中人们干的事就多了,但目的是一样的,都是为了名利和欲望,当然,八仙过海各显神通,是光明正大,还是歪门邪道,是轻而易举,还是寻求帮助,就不得而知了。各种行为之间也有相互的关联,这件事的结局也许是那件事的起因,人生如戏,游戏的“戏”,呵呵……

 

 

  2G中的“生”是指创建人物或者继承存档,可以自己选择性别、外貌和声音,继承存档还能获得其他道具,十分方便。现实生活中的“生”就不容易了,不说怀胎十月、性别外貌这些生理上的区别,单是“继承”一项就很有意思。

  出生在富裕的家庭,就相当于继承了强力存档,一开始就有丰富的钱财和良好的环境,游戏中通过后期努力也可以得到这些,但现实中就不容易了。富人可以选择让孩子吃苦,穷人没有选择权!当然,起跑线的不同并不决定着结局的悲喜,通过自身的努力,无论谁都能打败“怪物”。游戏中有最强的BOSS,而现实中却只有更高的追求,所以,不管是现实还是游戏,不管是贫穷还是富裕,都请努力吧!

 

 

  游戏中的人物是不会老的,所以这里理解为“成长,升级”更合适。排除玩家自身游戏水平的提升,游戏中最重要的级别系统就是“HR”(Hunter Rank)了。不同的HR等级可以接受不同难度的任务,完成不同难度的任务可以获取不同的报酬,HR等级就像是现实中的“职位”,不管你是用“大剑”还是“轻弩”,不管你是学生还是老板,都有属于自己的“职位”。干好自己的本职工作,就能“升级”,就会有更好的待遇,这点无论是游戏还是生活,都是一致的。不同的是游戏中可以自己安排时间,而且不会降级,而现实中没那么自由,而且会有辍学、失业的危机。

 

 

  游戏中的人也不会得病,虽然被蚊子叮一口也会少“血”,虽然在炎热的地方也会“中暑”但离“病”还是很有距离,唯一一次“病”是游戏一开始从雪山掉落后被老猎人救醒的那段时间吧,真羡慕不会生病的人啊……现实中么……祝大家多多保重身体吧……

 

 

  哈哈,游戏中的人是不会死的!!!就算挂了,猫车比120的急救车可快多了,连续死三次也不过是任务失败,大不了重来,呵呵。现实中这就是人类渴望却不可及的梦想了,始皇帝寻找长生不老药不得而终,但随着现在医疗生活水平的提高,延年益寿是没什么问题了,多多关注自己的健康状况吧~

 

 

  游戏中是指“金手指”,现实中是指各种不正当手段,之所以特别强调这一点,是因为我觉得这点最有启示。

  金手指在方便游戏的同时也会降低游戏难度,让游戏乐趣大打折扣。现实中使用不正当的手段达到某种目的也会提心吊胆,让胜利的果实变味,甚至受到法律的制裁。而游戏中,一个存档被金手指搞“脏”了,可以重新开档,但现实中呢?人生没有第二次,只有真正通过自己的努力得来的果实才是最香甜的,才是最安心的!

 

 

  我玩2G也上千小时了,单人、联机都玩过,金手指也用过,存档也换过,以上是从中得到的一些感悟,如果大家另有所想,欢迎探讨~~同时祈祷《怪物猎人3P》的早日降临~~