[搬运+翻译]来自电击的光4试玩报告和前期情报
2009-10-01 18:24 | 萨菲罗斯の正宗
由三妈提供的电击Online上的情报
将最新的两篇翻译了,搬运过来
“テンポ”のいいRPG『光の4戦士 -FF外伝-』のプレイレポートをお届け!
大家好,我是カネキング。这次给大家带来SE展出的、将于10月29日发售的DS游戏软件《光之4战士 —FF外传—》的试玩报告。
乍一看,觉得这是一款“可爱的《FF》”。角色的样子很像DS版的FF3。是一款操作着只有2头身大小的角色们、一边转职一边进行冒险的易上手RPG,BGM和独特的绘图方式都给人一种与FC相似的感觉。
这次的试玩版讲的是主人公们从自家行进到城里,在北之洞窟打倒ミノタウロス的故事。途中可以从村民们那听到关于系统、游戏特色、游戏理念等等的说明。其中引人注目的是个叫做“节奏的好坏”的词组。菜单画面的操作、战斗的展开等等各种各样的场面都感受到了这种“节奏的好坏”。
职业的转换以及各种能力都能通过触摸操作来快速实现,战斗也并不需要指定目标只要选择好指令就能很轻松的进行。将一定数量战斗后得到的宝石镶嵌到被称为“Crown”的王冠里职业就能成长的系统,也非常的好看易懂。用一支笔就能舒适地进行游戏这一点给人留下了很深的印象。
战斗是所谓的“AP(Active Point)制”,只要AP足够,魔法也能随意施放。选择“蓄力”指令能够一直积攒AP,计划好在何时回复,何时攻击是一件非常有趣的事。偶尔会进入“投入”状态,此状态下的二人一起攻击的话能打出更为强力的攻击。开始在战略中使用这种连携方式后,虽然选择项很简单,但是仍然会产生“既然出现投入状态了赶紧让这俩家伙攻击吧……但是现在不得不回复啊……但是好不容易攒起来的投入状态就这么……”的犹豫。各种能力也一应俱全,简单的同时也不失深奥。
战斗只用选择指令,回合的切换也很快,果然是“节奏很好”。在迷宫中的移动也非常流畅,完全感觉不到压力。反过来说的话,说是单纯但说起不方便的地方,比如没选择“回复”的目标,说不定会觉得很不爽,不过作为一种手段,也不是不能接受。但是,本作中打倒怪物是无法获得金钱的。开发人员说什么“把宝石卖了不就有钱了么”啥的……呃,宝石不是要用来让职业成长的么……嗯……。看来怎么分配宝石会成为一件非常恼人的事情啊。
SE公布了关于将于今秋发售的DS游戏《光之4战士 —FF外传—》(下称光4)的新情报。
光4是将“用现代技术再现RPG黎明期的热意”作为理念开发的DS用RPG。关于本作的世界观、基本的战斗系统请看前回的报道。这次,将介绍以往未曾有过的转职系统里的“王冠系统”。
用王冠改变外观和性能!
在以前的报道里,说到过通过装备的变化人物将“改头换面”。“王冠系统”,顾名思义,是一种将王冠装备到头部,给角色加上各种特色性能的系统。不仅有骑士、武道家、黑魔道士、白魔道士,还包括旅人、游侠、咒术士等等超过20种的王冠可供选择。
没装备王冠的话就会成为“光脑袋”状态。
像这样,通过装备王冠,角色头部的外观会改变,不仅仅只是外观,成长要素也根据王冠的不同而有所差异。
另外,只要装备了王冠,就能使用各种各样的能力。将学会的能力装备到角色的战斗指令框里,就能在战斗中使用了。
从画面上来看,一人能够设置的能力合计6个。当对阵boss时,如何设置好能力非常重要。
根据能力战局形式会发生很大的改变。表示在战斗指令框里的●的数量好像根据能力的不同而有所差异……难道这和角色身上的●有什么关系么?
下面放一些王冠的印象画。
将最新的两篇翻译了,搬运过来
“テンポ”のいいRPG『光の4戦士 -FF外伝-』のプレイレポートをお届け!
大家好,我是カネキング。这次给大家带来SE展出的、将于10月29日发售的DS游戏软件《光之4战士 —FF外传—》的试玩报告。
乍一看,觉得这是一款“可爱的《FF》”。角色的样子很像DS版的FF3。是一款操作着只有2头身大小的角色们、一边转职一边进行冒险的易上手RPG,BGM和独特的绘图方式都给人一种与FC相似的感觉。
这次的试玩版讲的是主人公们从自家行进到城里,在北之洞窟打倒ミノタウロス的故事。途中可以从村民们那听到关于系统、游戏特色、游戏理念等等的说明。其中引人注目的是个叫做“节奏的好坏”的词组。菜单画面的操作、战斗的展开等等各种各样的场面都感受到了这种“节奏的好坏”。
职业的转换以及各种能力都能通过触摸操作来快速实现,战斗也并不需要指定目标只要选择好指令就能很轻松的进行。将一定数量战斗后得到的宝石镶嵌到被称为“Crown”的王冠里职业就能成长的系统,也非常的好看易懂。用一支笔就能舒适地进行游戏这一点给人留下了很深的印象。
战斗是所谓的“AP(Active Point)制”,只要AP足够,魔法也能随意施放。选择“蓄力”指令能够一直积攒AP,计划好在何时回复,何时攻击是一件非常有趣的事。偶尔会进入“投入”状态,此状态下的二人一起攻击的话能打出更为强力的攻击。开始在战略中使用这种连携方式后,虽然选择项很简单,但是仍然会产生“既然出现投入状态了赶紧让这俩家伙攻击吧……但是现在不得不回复啊……但是好不容易攒起来的投入状态就这么……”的犹豫。各种能力也一应俱全,简单的同时也不失深奥。
战斗只用选择指令,回合的切换也很快,果然是“节奏很好”。在迷宫中的移动也非常流畅,完全感觉不到压力。反过来说的话,说是单纯但说起不方便的地方,比如没选择“回复”的目标,说不定会觉得很不爽,不过作为一种手段,也不是不能接受。但是,本作中打倒怪物是无法获得金钱的。开发人员说什么“把宝石卖了不就有钱了么”啥的……呃,宝石不是要用来让职业成长的么……嗯……。看来怎么分配宝石会成为一件非常恼人的事情啊。
SE公布了关于将于今秋发售的DS游戏《光之4战士 —FF外传—》(下称光4)的新情报。
光4是将“用现代技术再现RPG黎明期的热意”作为理念开发的DS用RPG。关于本作的世界观、基本的战斗系统请看前回的报道。这次,将介绍以往未曾有过的转职系统里的“王冠系统”。
用王冠改变外观和性能!
在以前的报道里,说到过通过装备的变化人物将“改头换面”。“王冠系统”,顾名思义,是一种将王冠装备到头部,给角色加上各种特色性能的系统。不仅有骑士、武道家、黑魔道士、白魔道士,还包括旅人、游侠、咒术士等等超过20种的王冠可供选择。
没装备王冠的话就会成为“光脑袋”状态。
像这样,通过装备王冠,角色头部的外观会改变,不仅仅只是外观,成长要素也根据王冠的不同而有所差异。
另外,只要装备了王冠,就能使用各种各样的能力。将学会的能力装备到角色的战斗指令框里,就能在战斗中使用了。
从画面上来看,一人能够设置的能力合计6个。当对阵boss时,如何设置好能力非常重要。
根据能力战局形式会发生很大的改变。表示在战斗指令框里的●的数量好像根据能力的不同而有所差异……难道这和角色身上的●有什么关系么?
下面放一些王冠的印象画。