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视频
点此观看SFC洛克人7日版一命通关视频(使用Snes9xw-improvement7自带视频录制功能制作,x264vfw - H.264/MPEG4 AVC编码格式)
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以上三个视频内容是一样的,因为基于同一录像原文件,不同之处是视频录制工具不同。最重要的是第一个视频(2010年2月12日上传)始终图音同步。
与火光以前发布的录像一样,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。
因为是一命通关挑战,一路上为了保命,很多地方我的战法很保守,只求平稳过关。
有些BOSS战发挥失常,倒也给了那些强敌一些表现机会,不然的话,局面完全倒向主角一方,观众们会觉得乏味吧。
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观看录像的方法:
(1)模拟器主菜单File->Load Game...载入洛克人7日版ROM
(2)模拟器主菜单File->Movie Play...点击右上的Browse...按钮,进而寻找录像文件"SFC洛克人7日版一命通关录像-作者天幻网火光.smv"所在的文件夹,选中录像文件后,点击界面右下角的OK,开始观看录像.
下面这个链接地址是《常见模拟器的录像观看方法》,图文说明。
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1639250&bid=201
中断观看录像,下次接续上次观看到的位置继续观看的方法见此帖回复22
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?bid=201&ID=1663135&CurPage=2
本文中专有名词对照
D.Wrap---------Danger Wrap----------包藏
Freeze.C-------Freeze Cracker-------冰弹
T.Strike-------Thunder Strike-------电球
J.Shield-------Junk Shield----------铁盾
B.Wheel--------Burning Wheel--------火轮
S.Claw--------Slash Claw------------利爪
W.Coil--------Wild Coil-------------弹簧
C.Noise-------Crush Noise-----------声波
简介
游戏日版名称:ロックマン7 宿命の対決!
游戏日版名称罗马音形式:Rockman 7 - Shukumei no Taiketsu!
游戏常见中文名:洛克人7 宿命的对决!
元祖洛克人系列第7作。洛克人的竞争者フォルテ(Forte)在本作初次登场。
由于机种由FC变更为SFC,画面与音乐更加鲜明。而且,密码格式与洛克人X一样,将数字填入4×4方格阵。增加了以螺丝为基础的物品交换系列,可以说是地图系列P Chip系统的稳定派生与革新。
共有14个关卡,开局关卡1个,前半自由选择关卡4个,中间关卡1个,后半自由选择关卡4个,崴利关卡4个。
开局关卡BGM乃是洛克人6的结束曲。把前作的结束曲改编为后作的开场曲,这种手法,容易让人想到洛克人2的开场曲。
中间关卡的BGM,乃是洛克人1的Guts Man关卡、洛克人2的Heat Man关卡、洛克人3的Snake Man关卡的BGM组合起来改编的曲子,中间关卡所在场景是个博物馆,里面正好陈列着Guts Man、Heat Man、Snake Man。
剧情概要
因洛克人的卓越表现,坏博士崴利被逮捕,数月后,崴利预先设置的4个用来预防万一的机器人觉醒了,袭击了监狱,崴利轻松越狱。洛克人再次为粉碎崴利的野心而奋起战斗。
关卡攻略
序盘
中BOSS轧道机,可以站在滚筒前应战,跟着轧道机向前或者向后移动,滚筒前可以轻易避过轧道机的回旋镖。如果轧道机跳起来砸向地面,主角原地跳跃,不要被震麻了。
第一次与Forte交战,主角使用蓄力弹,跳起来发射,发射时机应该是主角快落地同时Forte站立地面,这时Forte正想跳跃,一跳正好中弹。
DWN.051 Burst Man
一打就暂停移动的蒜形敌人,可以用Burst Man的特殊武器秒杀。
Burst Man关卡的中BOSS,可以用J.Shield秒杀。普通武器的话,普通弹连射就可以了,中BOSS濒死时,会发动正面撞击,主角用滑铲避过。
水塘上面有平台,上面有1UP,主角可以把RUSH COIL放在钉板上,然后利用弹簧跳到水塘上面的平台,主要是为了避下平台下面的炸弹。
RUSH COIL可以直接把主角弹射到最高点,踩弹簧时主角无需按跳。与后面弹簧人关卡的弹簧性质有所不同。
水涨水落地区,不要跳,而是看到水上涨时,向右走,这样就可以在水中飘浮起来。如果是跳,会重重落下,落到水底的钉床上秒杀。
卡片R很容易发现,不难取得。
Burst Man应该排在第一消灭,因为无论有无弱点,战法都一样,需要逐个跳过三个带炸弹的D.Wrap水泡,表面上看起来三个水泡的间隔不大,很难控制主角跳跃后的落点,实际上,只要主角跳过水泡,水泡就开始左上方飞走(假设主角在左边),于是,主角每跳过一个水泡,一落地就可以往左走,被跳过的水泡会向左上方飞走。
在Burst Man刚开始发射D.Wrap水泡时,有间隙可以让主角的普通弹连射穿越,不要放过这个攻击机会。
DWN.049 Freeze Man
卡片H所在位置不难发现,在高处有一个梯子,利用RUSH COIL跳上去。上面的两个薄冰平台,要认真对待,如果在拿到卡片H之前踩破了,似乎无法恢复,除非重新进入Freeze Man关卡。建议在地面上选择好RUSH COIL,跳起来放在左侧薄冰边缘,然后主角跳到RUSH身上借助弹簧跳到左上角平台取得卡片H,整个过程中薄冰不会损坏,操作失败还可以反复重来。
RUSH SEACH在高处平台,较难取得,一路上需要小心使用RUSH COIL跳过宽沟,每次站在沟边放置RUSH COIL,尽可能让RUSH COIL的位置靠前。直接跳过也可以,需要主角跟在左侧沟边,一脚踏空,另一脚的脚尖处站在沟边,这样才能跳到对岸。
注意,地面一个大沟,左侧平台上有蒜形敌人,右侧上方有绿色炮台,这个大沟千万不能使用RUSH COIL往过跳,否则会被上方平台中途截住,导致主角跳不过大沟,落入大沟秒杀。
BOSS战前第一道门左侧,有两个平台,左高右低,高平台最右端藏有物品Exit,使用RUSH SEACH可以将它找出来。
Freeze Man的弱点武器是J.Shield,事实上,普通蓄力弹足以将其击败。
别看这家伙在街机版洛克人力量对决里呆头呆脑的,在本作里可是机智,每当主角朝他开火,他都会敏捷地跳开,躲过枪弹,而且,他跳过来时,很有可能撞伤主角。所以,主角的攻击时机,应该是Freeze Man无法起跳的时候,也就是Freeze Man出招的时候。
Freeze Man的技能有三种,一是朝天花板喷冰形成很多冰锥,逐个落下,对主角形成下扎的威胁,二是正面发射冰团,可将主角冻结一段时间,三是朝地面喷冰,使地面成为冰面,并且保持一段时间,如果当时主角双脚未离地面,会将主角的双脚冻在地面一段时间。
如果主角双脚被冻在地面,当Freeze Man走近主角时,主角开枪射击,Freeze Man跳跃躲避枪弹,有可能直接跳过主角,主角可以借此避免伤害。
正面发射冰团,一般是在版边才这样做,主角可以事先有所准备。
朝天花板喷冰、朝地面喷冰,这两招动作较大,玩家容易察觉,也可以事先防范。
DWN.052 Cloud Man
要想取得卡片U,需要事先取得特殊武器Freeze.C,否则因为雨雾天气,很难看清地面情况,闹不好人为财死。有了Freeze.C,可以用来打击一个控制天气的人偶,使天气由雨雾变冰雪,然后跳到高处梯子,这下就能看清左侧零散平台了,一直向左跳过一个又一个平台,最终得到卡片U。
取得卡片U后,通过右上角梯子来到下一个场景,天井左右两侧都有梯子,中间平台有一个绿盾人挡道,主角靠近绿盾人连续射击,盾牌失效。消灭绿盾人后跳到右边梯子,上边有回复主角HP的物品,主角在那里使用RUSH SEACH,发现超级大螺丝,相当于100个小螺丝。
有一处天花板上的梯子,不要错过,在那里可以遇到Blues,触发剧情。以后有机会得到Blues Shield,也就是他背上那面盾牌。
快到BOSS位置时,有一吸吹兵占据险要位置,主角可以站在平台左端蓄力,等吸吹兵转换鼓风机方向时,向右走,发射蓄力间,然后再回到平台左端蓄力。打破吸吹兵后再蓄力,用来对付前面的鸟蛋。
Cloud Man的弱点武器是D.Wrap。虽说有了效果极佳的攻击手段,但还是要注意躲过Cloud Man的雷电攻击,比较好的方法是当Cloud Man处于场景中央上方时,主角来到Cloud Man下面,雷电在Cloud Man身上发黄光时,主角开始向左滑铲,然后原地跳跃,正好可以避过雷电。
不要站在沟边作战,也就是刚开战时主角默认的站立位置,万一主角在沟边受到雷电攻击,会坠沟身亡。
12月11日火光发现,把握发射D.Wrap的时机,可以令Cloud Man连续挨打,无暇放雷。一开始用D.Wrap把Cloud Man放倒,当Cloud Man起身要升到空中时,主角再放D.Wrap水泡,让D.Wrap水泡与Cloud Man几乎同时升到高空,结果D.Wrap水泡会在Cloud Man召唤雷电之前将其包藏。如果D.Wrap发射迟了,Cloud Man有雷电护身,D.Wrap虽撞其身,但是无效。
DWN.050 Junk Man
一开始的蟑螂与蟑螂巢,用冰弹对付比较方便,遇到铁水壕,按住向下方向发射冰弹,冰弹沿下45度飞出,可将铁水冻结,主角可以在上面安全行走。
Rush Jet位置较为隐蔽,如果去取卡片S,那就必须再进入一次Junk Man关卡才行,此为后话。先说Rush Jet,在一个有梯子通向上方的场景,地面有一个黑色的升降机控制器,上面有AC 100V黄色图标,站在升降机控制器右边使用T.Strike,给控制器通电,升降机左侧平台(左边铁链带动)就可以带着主角一直向上进发,小心路上被天花板挤死,注意向左侧梯子转移,绕过天花板后再乘坐升降机。
后面的路段,可以用Rush Jet安全通过,按上或下方向可以随时调整Rush Jet的飞行高度,避过路障。天花板有铁块落下的场景,在Rush Jet上,主角需要站得靠前些(主角放置好Rush Jet后,走到Rush Jet最右端原地跳上即可)。
Junk Man的弱点武器是T.Strike,不过,需要小心他的反击技能,跳跃向下投弹打击主角,主角可以利用滑铲避过。
这次,去取卡片S。打败Junk Man后,再进入Junk Man关卡,使用Freeze.C(按住上或下方向,可以改变发射角度)冰冻铁水小瀑布,然后向里走,发现隐藏道路,下去后,再冰冻另一个铁水小瀑布,取得卡片S。跳过最宽的铁水沟,离开这个场景之前,发现右侧有一个梯子,在梯子左边一格使用RUSH SEACH,可以找到超级大螺丝,相当于100个小螺丝。路上虽然危险,但可以用Freeze.C将铁水冻结,化险为夷。取到卡片S后,使用EXIT离开本关卡。
中盘
敌将:Mash
Guts Man遗体被崴利博士带走的场景,Mash留下掩护博士撤退,主角需要看准时机,也就是那厮揉完脑袋,准备起跳之前,用一发普通弹将脑袋打落,然后用特殊武器D.Wrap对着脑袋攻击,脑袋在地面上弹跳时就可以攻击了,不要放过任何一个攻击机会。注意脑袋受到攻击后会变白,产生一段时间无敌状态,等白色消失后再攻击……
DWN.056 Turbo Man
一开始的从后面追来的工程用车,主角可以一边向右走一边回过头来用电球攻击,直到将其击爆。
使用RUSH JET通过轮胎生产线挡路的钉板大沟,锥形敌人用D.Wrap秒杀,投掷轮胎的敌人用铁盾快速解决,轮胎生产线区域,千万小心,不要接触上空的轮胎,轮胎弹性极大,容易把主角弹进钉板大沟秒杀。
接下来,主角沿着梯子一直向上爬,遇到投掷轮胎的敌人,先将其消灭,或者等待他自行解体,然后主角以S.Adapter状态向投掷轮胎的敌人所在平台,也就是那个红黄绿交通灯平台,在上面使用RUSH SEACH调查,可以得到重要物品Rocket Punch,可以提升S.Adapter的蓄力弹射程,而且蓄力弹所需蓄力时间也大幅减少。
经过轮胎生产线后,沿着梯子一直向上爬,再次遇到投掷轮胎的敌人时,注意右上角的墙,那墙是假的,穿过假墙后第二次遇到Blues,发生剧情后Blues离开。此剧情同时影响着将来Blues Shield的入手。
见到Blues后,沿着梯子继续向上爬,会看到地面上有一个蓝色的X,让RUSH SEACH在蓝X上调查,可以找到超级大螺丝。
火焰区域,前一段需要耐心等待时机,一一穿越,后一段下落路线是封路秒杀区域,一定要快速寻找下落路线,不可久留,否则就算没被火燕流当场秒杀,下面的路线也会被火燕流封死,主角无法前进,也无法后退,只有自裁一命后,下一条命重新挑战这一区域。
挂车的车头用T.Strike对付,远离车头找机会发射电球,注意跳跃躲避飞弹。因为T.Strike电光球对飞弹无效,飞弹相当于车头的盾牌,所以需要耐心等待攻击车头的空隙。后来,火光感觉躲避飞弹很不划算,不如站在离车头最近的位置不停地发射电球硬拼,主角也就是被飞弹打上个两三下,很快战斗就结束了。
见BOSS前,可以利用门前的杂兵刷些物品回复HP,铁盾的效率挺不错。
Turbo Man给人的感觉很眼熟,变形金刚?Turbo Man的行动规律很明显,他发射火轮的时候,主角站在角落,待火轮下落时滑铲避过,然后小心火轮散下的火苗,同时蓄力,因为敌将要发动吸力功,主角可用蓄力弹破解吸力功。Turbo Man变形为赛车时处于无敌状态,主角站在另一侧,不要靠墙,看准时机跳跃避过(“吱吱吱”时不跳,听到“超”的一声再跳,而且要先原地跳跃,然后在空中调整方向避过敌将,最好是使用S.Adapter的二段跳,如果Turbo Man使用火轮,那就切换回通常状态,用滑铲躲过火轮),赛车遇墙停下,Turbo Man恢复人形,主角可以用蓄力弹还击。
虽说Turbo Man的弱点武器是C.Noise,但是,战法大同小异,C.Noise只能破解火轮攻击,不能破解车体撞击。
既然提到了变形金刚,那么不妨再啰嗦几句。变形金刚系列里,读者应该知道狂派的大火车吧,本来可以在洛克人5里登场的,最初提案里,Charge Man可以变形成蒸汽机车撞击主角,如同洛克人7里Turbo Man变形成为赛车撞击主角。可惜当时FC机能不行,极难体现华丽的变形过程,于是这个提案被取消了。
进入Slash Man关卡前,检查一下主角当前持有E罐数量,如果没有,至少买一个E罐。
DWN.054 Slash Man
Slash Man关卡的剑龙,用铁盾攻击,效果不错,当然啦,铁盾一定要打到剑龙脑袋上,不要打到剑龙身上。虽说火轮效果也很好,但是火轮有些偏慢。
前面的瀑布浮木危险路段直接用RUSH JET飞过去。
然后,使用S.Adapter的二段跳从高处平台摆脱下面剑龙。
骑机器鸵鸟前进的一段路上,使用S.Adapter的蓄力弹对付敌人,因为具有跟踪性。此处铁盾无效,因为打在鸵鸟身上作废了。如果主角不幸被敌人撞落,主角赶紧跳回鸵鸟身上,以免被钉板秒杀。
霸王龙所在区域,一路上的刺地形,使用RUSH JET一次性全部飞过去。一边向右飞一边用普通弹连续击打霸王龙,到了右侧尽头,则站到右上角高处平台使用电球。虽说火轮与冰弹效果不错,然而火轮偏慢,冰弹不能用,要保留能量,用来对付BOSS。
树林区域,使用铁盾可以无视马蜂、蟾蜍什么的,滑铲前进,来到最后一棵树,如果火轮没能量了,可以打马蜂刷武器能量,只需稍微回复两格足够使用一次火轮就行了。来到最后一棵树的右侧平台上,跳起来发动火轮烧树叶,可以发现隐藏梯子,S.Adapter二段跳上去,看到被囚入铁笼的蓝鸟Beat,使用普通蓄力弹将铁笼击碎,以后主角误入大沟,蓝鸟BEAT会飞来求助,最多救助4次,倘若当前所剩救助次数小于4,那么可以去本部用螺丝换取救助次数。
本作对应的维基资料这样说,恐龙冷则冬眠,热则脱水,故冷热皆为弱点。Slash Man的弱点也随了恐龙。
Slash Man的攻击方式极难躲避,无伤胜出很是需要运气。他的弱点武器是Freeze.C与B.Wheel,相比之下,似乎冰弹更好用一些,跳跃按下发射冰弹,令冰弹砸在地面形成冰花,命中率可观。注意,在远离Slash Man时尽量跳跃发射,因为站立发射,Slash Man会跳跃躲避。虽说火轮也是弱点武器,但是发射速度比较慢,需要跳跃发射有能提高命中率。如果Slash Man从天花板沿对角线飞扑下来,主角在角落里先原地跳跃然后再向远离角落的方向移动,似乎避过Slash Man的飞扑,然而跳跃时机很难把握。这一战里,Slash Man放出来的粘胶很烦,被粘住后要花不少时间才能挣脱,往往被Slash Man打中后才能挣脱,虽说用火轮可以烧掉粘液,不过,对战局影响似乎不大,如果主角已经被粘住了,就放不出火轮了,未被粘住,却又没有烧掉粘液的必要。最好是希望Slash Man放完粘液后,从天花板现身时,出现在主角头顶,主角若未被粘液粘住,仍然在角落里站立不动,这样的话,会随机出现两种结果,一种是Slash Man扑空,这种结果是玩家最希望看到的,另一种是Slash Man不扑,直接从天花板降落,砸到主角,真是祸从天降。
DWN.053 Spring Man
前面先用S.Adapter的二段跳方便,可以跳过两个险要的钉板地形,第二个钉板地形,主角可以站在左上方平台的右侧尽头处,蓄力跟踪弹可以打破右侧版边的炮台。遇到蠕虫形弹簧,改用铁盾。遇到蒜形敌人,改用RUSH JET安全通过。
在一个有三颗五星,右上角有梯子的场景,在中间五星下方,使用RUSH SEARCH,可以找到超级大回复。
紧接着,爬上梯子,在上面场景的中间平台上方使用RUSH SEARCH,可以找到超级大螺丝。
往右走进入下一场景,可以看到左上角有1UP,使用S.Adapter更容易上去,因为第一次弹跳后可以使用第二段跳跃,可自由控制跳跃方向。上面有一个会伸出拳头打人的红箱子,在红箱子上面跳跃踩踏可以改变红箱子伸拳方向,让其对左侧墙壁出拳,可以打出一条通路,里面有一颗很特别的螺丝(ライトット头部的螺丝),有了这个特别的螺丝,回到本部交给ライトット(Rightot),以后制造物品的所需要的螺丝成本减半。
接下来需要向右上方挺进,一路上狭窄的弹簧平台较多,杂兵干扰也厉害,幸好没有秒杀人的大沟与机关。铁盾与S.Adapter交替使用,用耐心与毅力前进吧。
关底的大门前,有两个绿盾人,主角处于S.Adapter状态,在主处平台使用蓄力跟踪弹,刷物品回复HP很方便。
Spring Man的弱点武器是S.Claw。不过,似乎不用弱点武器也可以击败他。因为他的技能与行动模式不难躲避,每次轮到他发射弹簧弹时,主角用蓄力弹将弹簧弹打破就是了,然后,主角用滑铲躲避他的弹跳,不要靠近他,因他会抓住主角往天花板上撞。主角被抓造成的HP损伤,使用E罐回复之。
Spring Man会利用自己挨打后的白色无敌状态时间飞到空中使用伸缩手技能,主角为了打乱Spring Man的无敌状态时间差,刚一开战就迅速向右滑铲,用S.Claw给Spring Man一斩,以后,Spring Man想跳到高处使用伸缩手,主角也跟着跳起,可以用S.Claw给Spring Man一斩,阻止Spring Man使用伸缩手,因为这个时候Spring Man的无敌状态刚好过期。如果主角因为失误错过前述机会,那么,还有无数机会可能补救,当Spring Man在空中使用完伸缩手技能,还在空中未落地时,主角迅速起跳用利爪给他一下,以后又能抢先用利爪阻止Spring Man使用伸缩手技能了。
DWN.055 Shade Man
这一关卡的某些场景与敌人,与魔界村风格相似,毕竟全都是CAPCOM的作品。在关卡选择画面按住B键后用START键选择Shade Man关卡,可以使这一关卡的背景音乐变成魔界村的背景音乐。
在铠甲陈列区域,路上遇到的绿色头盔怪,可以用D.Wrap秒杀。
中BOSS南瓜怪的弱点武器是电球与利爪,打破外壳与核心皆可取胜,但只有打破核心,这样才能拿到Blues Shield。一开战,用电球攻击外壳,当外壳打开时,用利爪连续猛斩核心处的小南瓜,外壳与核心同时打效率高,当然,要保证最后一击打中核心,估计南瓜怪HP不多,就不要打外壳了。小心不要被南瓜怪堵进角落,一旦被堵进角落,除了找机会攻击硬拼外,还要注意HP的损耗,准备好用E罐回复主角的HP。
打南瓜怪的外壳取胜的话,可以打开一条隐藏通道,里面有坏博士崴利的肖像,肖像下方使用RUSH SEARCH,可以找到Energy Balancer。火光觉得这样做不值得,直接从本部用螺丝换一个不就成了,这个时候主角手头的螺丝多着呢,没必要为了节省螺丝,进入Shade Man关卡两遍,把南瓜怪打败两遍。
紧接着,来到下面场景,有一绿盾人,打败他后,他身后的墙是假墙,穿过假墙,在第二层台阶上使用RUSH SEARCH,发现超级大螺丝。
再向右走,遇到Blues,二人决斗,主角胜出后,获得Blues Shield,选择使用后,无需特别操作,自动抵挡部分敌弹,主角的主要攻击方式是通常弹与蓄力弹。
Blues的行动模式主要是三连弹射击,盾牌冲撞,蓄力弹攻击,跳跃射击。三连弹射击,主角可以连续跳过两发,然后再跳过第三发,再跳过盾牌攻击,一般来说,每次主角躲过盾牌攻击后马上用蓄力弹还击,可以阻止Blues的三连弹射击,为了确保命中率,可以慢些发射蓄力弹,让Blues的射出两弹,主角放完蓄力弹后跳过就成了。如果Blues使用蓄力弹,那么主角蓄力等待,看到Blues要发射蓄力弹时,主角发射蓄力弹,然后跳过Blues的蓄力弹。Blues的跳跃攻击没什么威胁,要么当活靶子用蓄力弹打回,要么滑铲钻过。
得到Blues Shield后,主角见到绿盾人后变神气了,可以与假墙旁边的绿盾人过过招。Blues Shield可以挡住绿盾人的子弹射击。主角的蓄力弹打中绿盾人后,马上再追加普通弹连射,可以立即解决绿盾人。
遇到点蜡烛的暗室,在铁盾与火轮两种特殊武器之间切换,用铁盾对付蝙蝠,对火轮点蜡烛照明。
升降机上,用铁盾对付僵尸效果不错,只是需要注意,铁盾变弱时及时按攻击键丢掉,换新的铁盾,以免弱铁盾招架不住僵尸的攻击。火轮也可以,更有利于拾取掉落物品,只是因为火轮慢,后期僵尸太多,恐招架不住。
Shade Man的弱点武器是弹簧,相比之下,S.Adapter的跟踪式蓄力弹也有一定优势,而且二段跳有可能躲过大声波攻击。蓄力后的弹簧在发射时按住向上可以从地面弹到很高的位置击中Shade Man。两种战法有些难以取舍,那就二者结合起来使用吧,当Shade Man降落到地面使用声波攻击时,主角改用S.Adapter。
Shade Man的飞扑抓人吸血攻击,一般来说,先从主角的一侧飞以另一侧,然后才会发动飞扑,主角看准他要飞扑,只需朝远离他的方向走几步就能躲过。
崴利要塞第一部分
开始一段路,铁盾比较方便。轨道移动平台可以无视,来到右侧利用RUSH COIL跳上高台。
暗室可以用RUSH JET飞过去。后面还有暗室,最后一段跳,也就是有两个矩形轨道移动平台的地方,也可以用RUSH JET飞过去,但是,需要把握好正确时机,否则会被移动平台卡进大沟秒杀(有时候因为有平台与杂兵干扰,会发生蓝鸟Beat救助失败的事情),看好移动平台的位置,找机会乘坐RUSH JET向右上方前进,用通常弹消灭拦路的蓝色空中兵。第三个暗室是向上进发的,第一次踩轨道平台使用S.Adapter状态,在轨道平台进入螺旋翻转轨道前使用二段跳跳到安全平台上去(轨道平台进入螺旋翻转轨道时,主角会从轨道平台跌落),第二次踩轨道平台向上方梯子进发过程中,使用铁盾护身,防止飞行杂兵干扰。
见中BOSS前,主角事先使用S.Adapter。如果见到中BOSS后使用S.Adapter,就显得有些被动了。
Forte
中BOSS是Forte,这是第二次交手了,有了S.Adapter的跟踪蓄力弹,问题不大。需要注意,尽量在Forte落地前发射蓄力弹,否则,Forte一落地就会发射子弹破解主角的蓄力。
接下来的一段路,没什么难度,火轮可以快速清除蟑螂巢。可以利用蟑螂巢反复刷物品回复HP,以应付接下来的BOSS战。
Gutsman G
改造过的Guts Man,弱点武器是Slash Man的特殊武器S.Claw,Guts Man召唤来的方石,主角可以使用遇墙反射蓄力后的C.Noise一击将其打回,方石反而对Guts Man造成伤害。虽然S.Claw也能打回方石,但是不如C.Noise方便,因为有两个不同位置都有可能落下方石,到底是哪个位置落下,是随机的,无法事先判断。
如果Guts Man想冲过来抓人,主角需要用S.Adapter的二段跳避过,有些麻烦。
速攻为上,快速解决战斗,以免造成主角濒死,被迫使用E罐。
崴利要塞第二部分
乌龟风格装饰的场景,使用S.Adapter二段跳前进比较方便。第一处传送带区,在右上角直接住左走就可以,不会掉落,走到左边的传送带上,向上跳,攀住梯子就成了。
Super Forte
Forte与Gospel合体后,主角可以跳到最高平台上与其周旋,攻击方式可以用蓄力超声波。当然,有了S.Adapter的跟踪蓄力弹,战斗更方便,由于场景特殊,下方有鼓风机向上吹风助力,不用二段跳就能跳上高台。
接下来的场景,使用铁盾较为安全,来到右上角传送带与弹簧区域,让弹簧把主角顶到左上角的传送带平台,主角就能跳上左上角的梯子进入下一场景了。
火焰场景,还是要靠S.Adapter的二段跳,踩着左侧火焰喷射器向左上角梯子进发效率较高。
接下来,先用D.Wrap废掉蒜形敌人,然后换铁盾对付蝙蝠。
BOSS战之前的火焰场景,先用D.Wrap对付两个蓝色空中兵(左边的蓝色空中兵,主角发射D.Wrap水泡时需要按住向上,改变D.Wrap水泡飞行路线),然后依靠S.Adapter的二段跳去天花板的梯子处。
Gameriser
大乌龟的行动规律很明显,先是龟头喷火,主角跳过,然后龟壳撞击N次,主角反复滑铲避过,接下来,大乌龟上半部分飞走,留下身体部分,竟然是一个格纳库,里面会依次爬出三只小乌龟,主角将其逐个消灭,接下来大乌龟飞回,龟头又喷火,如此循环。
大乌龟弱点武器是弹簧,在大乌龟伸出脑袋时,主角可以给他一弹簧,然后龟头再喷火,主角跳过,在空中又能发射弹簧击中龟头。小乌龟可以用电球一击秒杀。每次出现三只小乌龟,主角可以站在角落引诱第三只小乌龟过来,然后用Danger Wrag将其包藏,等大乌龟下来,将包藏好的小乌龟推到大乌龟脑袋上爆炸,伤害值可观。注意,小乌龟地遁时,会从主角脚下突出,袭击主角。
崴利要塞第三部分
一开始的路段,使用S.Adapter二段跳很方便,在出发点,左边梯子上去,可以轻松躲过炮弹。后面,两条路线二选一,火光觉得下面水路好走,下落时,只需贴着水沟左侧墙壁下落,就可以避免被下面的榴莲扎到,安全地降落到水底。水底的一处榴莲坑,用RUSH JET安全渡过。若是选择上面的陆路,显然也需要巧妙使用RUSH JET才能安全渡过。
水底中BOSS,乃是以前曾在Burst Man关卡登场过的螃蟹,用铁盾将其秒杀。然后,场景上方的榴莲破裂,主角开始随着水涨向上浮,注意上面埋伏的榴莲阵形,主角一碰榴莲就会秒杀,所以需要背版,先走中间偏右路线,再依据榴莲布局,逐渐向左侧移动,可以安全避开。
Hannya NED2
弱点武器是S.Claw。必杀鬼的两枚炸弹,可以先引诱「殺」字炮筒将炸弹投到主角右侧,主角往左走,「必」字炮筒投炸弹,主角向右侧滑铲避过。主角踩着必杀鬼射出的导弹跳跃挥动利爪斩削必杀鬼的头部,每回合一斩就足够了,不要贪多。不要急着踩必杀鬼发出的第一发导弹,因为有可能位置偏高,跳不上去,反而挨炸。
一种耍无赖的枪毙战法是在右侧使用RUSH JET,随同必杀鬼一同向右飞,一边飞一边开枪连续射击必杀鬼的红鼻子,直到将其枪毙,如果RUSH JET的能量不够了,使用W罐将其充满。注意,则一开始,需要控制好RUSH JET,当主角处于右侧版边时,按一下向左方向(一下足够,以后再也用不着按向左与向右),否则RUSH JET会自动向右飞出场景。
枪毙战术中,主角不用跟着必杀鬼上下移动,固定位置把红鼻子当成活靶子就行了,尽量让每一颗子弹都击中红鼻子,而不是其他部位,否则子弹会被弹飞,降低战斗效率。
崴利要塞第四部分
BOSS RUSH
八敌将位置如下所示:
Freeze Man Slash Man
Junk Man Cloud Man
Turbo Man Spring Man
Shade Man Burst Man
先对付强敌,把弱敌留到后面,作为回复HP的策略。Slash Man与Burst Man应该是重点打击对象,两个家伙都是冰炎双弱点,似乎二者都是冰效果更好些,毕竟火轮发射速度偏慢,而且只限于地面攻击。
Burst Man所在场景上方有榴莲可秒杀主角,最为危险,必须高度重视。
而且,此次Burst Man所在场景不同上次,上次主角左侧是门,这次主角左侧是有弹性的墙壁,很容易把主角弹进D.Wrap水泡里。
Burst Man之战里火轮可以像蓄力弹一样可以打掉一开始竖向并排前进的黄水泡,黄水泡具有弹性,很有可能把主角弹到Dange Wrap水泡里,所以应该尽早将其打爆。
刚一开战主角就发射冰弹,可以阻止Burst Man在第一回合里发射三个黄水泡。
Burst Man发射的D.Wrap水泡将主角包住飞上天花板的榴莲时,应该立即打开菜单切换并使用铁盾打破D.Wrap水泡(反复按左右方向同时连续按攻击键也可以挣脱,挣脱速度较慢),否则主角会被秒杀。
如果场景里D.Wrap水泡太多,主角难以逐个跳跃躲避,感觉形势不利时,使用铁盾可以快速解决这些水泡。
主角跳跃发射冰弹,冰弹撞在Burst Man身后的墙壁形成散开的冰花,可从背后击中Burst Man,Burst Man挨了冰花后,有时候倒向墙壁方向,有时候倒向主角方向,当然主角希望Burst Man倒向墙壁方向了,否则主角很容易被Burst Man堵进角落,满地炸弹,满画面D.Wrap水泡,简直没有主角容身之地,就算用铁盾护身,铁盾也只能应付得了D.Wrap水泡,应付不了地面炸弹的爆风。因为情况随机,无法控制。所以冰弹撞墙冰花背袭战术只能当成辅助战术,在Burst Man濒死时使用。
比较稳妥而且有效率的战法是一开战发射冰弹将Burst Man打退,然后改成普通弹连射,因为Burst Man刚开始发射D.Wrap水泡时,有间隙可以让主角的普通弹连射穿越,然后主角切换到铁盾状态预防万一,连续跳过三个D.Wrap水泡,改用冰弹把Burst Man打退,如此循环。在这个过程中,如果Burst Man发射三个黄水泡,主角及时使用铁盾将三个黄水泡同时击破,然后再从菜单里切换并使用冰弹阻止Burst Man发动升天水泡。Burst Man濒死时,主角可以采用冰弹撞墙冰花背袭的战术。
容易无伤胜出的Cloud Man、Spring Man、Junk Man留到后面解决。或者在前面敌将战斗中主角受伤较重,那么可以把上述三敌将当成回复HP的机会使用。如果主角濒死,还是使用E罐好了,安全第一。
有了C.Noise,Turbo Man之战变得容易一些,至少可以破解敌将的火轮攻击。每当Turbo Man使用火轮时,主角可以打开菜单切换到特殊武器C.Noise,跳跃发射,拦截Turbo Man,令其无法发动火轮。
Wily Machine 7
完成BOSS RUSH后,拾取左侧三个物品时,要注意优先把电球、弹簧、铁盾的能量补足。
崴利机体第一形态
大骷髅机体,弱点武器是T.Strike,如果它逐渐把主角逼到角落,主角可以在其小跳过程中滑铲无伤钻过。小骷髅可以用铁盾解决,但我觉得一开始没必要在小骷髅上耗时间,一边跳跃躲避小骷髅,一边用电球攻击大骷髅,这样效率高。每次,主角站在两个小骷髅的中间,原地跳跃用电球攻击崴利,引诱两个小骷髅朝中间走,然后主角向角落跳跃,边跳边发射电球打崴利,两个小骷髅并在一起向主角走,主角再跳过两个小骷髅向崴利发射电球,然后再用铁盾解决小骷髅,滑铲躲过崴利机体,之后如此循环。
崴利机体第二形态
这才是真正的最终战,难度就算不是史上最高,也是最高之一了。不过,本作的主角可以携带4个E罐,4个W罐,1个S罐,有这么多回复专用物品,最终战不难一些,也太对不住主角的充分战斗准备了。
主角的最佳攻击手段,应该是蓄力后的弹簧,只有这种攻击手段对崴利机体第二形态伤害值最高。发射蓄力弹簧时按住向上,弹簧可以弹到很高的位置击中崴利机体。
崴利的主要攻击手段,是四颗跟踪弹,连续跟踪两次,第一次跟踪飞行路程短,第二次跟踪飞行路程长,直到命中主角或者飞出场景。跟踪弹分三属性,炎冰雷,属性组合情况随机。崴利最狠的攻击方式是当主角中冰弹被冻结时,追加电光球扫地攻击,累加伤害值很高,当主角被冻结时所剩HP无几,这种情况下就必须使用E罐了。
崴利的电光球扫地攻击,当电光球从崴利机体落下,接触到地面的一瞬间,正是主角开始跳跃躲避的好时机。
每当崴利的位置较低或者不高不低,主角跳起来足可以用电球攻击到时,就不用担心四颗跟踪弹了。先用蓄力弹簧攻击,然后打开菜单切换特殊武器,跳起来使用电球攻击崴利机体,虽然这样不会给崴利机体带来伤害,然而崴利却因为受到电击而无法发射四颗跟踪弹,只好补充发射电光球扫地攻击。
如果崴利的位置出现在场景中间偏上部位,主角跳起来勉强可以用电球攻击到,这种情况下,不要发射蓄力弹簧,而是直接打开菜单切换特殊武器电球,跳跃电球令崴利无法发射四颗跟踪弹。如果发射了蓄力弹簧,很有可能来不及用电球阻止崴利发射四颗跟踪弹。
4个E罐,使用以上战术,足够打败崴利博士了。
SFC洛克人7原声音乐集(MP3格式)
下载速度有可能比较慢,需要耐心……
http://download.92wy.com/info/25605.html
洛克人7里,Slash Man关卡背景音乐令人心胸开阔,有身处大自然天然动物园的感觉,动物们飞的飞,跑的跑……
Shade Man关卡背景音乐听着很有感觉,那种荒凉、漆黑、无助以及积极摸索的感觉,我喜欢这种感觉。
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