我终于也白金了,发个帖留念(附点感想)

2010-01-04 20:45 | 萨菲罗斯の正宗

废话先不多说 上图先
135小时 没有使用SL法去拿全武器全饰品






嘛 我算是比较早拿到游戏(12月17早10点)的 也算攻的比较快的
通关是22号晚上 还算快吧
白金就算比较慢的了 估计已经有无数人白金了

说说感想吧:

我自己认为自己还算是一个FF系列的老玩家吧 小学的时候由FF3启蒙 中间的FF4-FF6由于没有SFC没玩上

到FF7的时候每天跑去包机房里跟老板一起研究着打(虽然没通 后来自己买了PS之后才干通) 之后的FF8-FF12除了FF11没有条件之外

都最少是通关并稍微有所研究吧 FF1+2玩了GBA版 PS版 PSP版 FF4用GBA补了一点 没啥动力 FF6用PSP的SFC模拟补完了 FF5至今不知道是讲啥的

总体来说 FF13基本令人满意

从第一眼来说 刚进入游戏的第一个画面 出现鸟山求名字的时候 我就被吸引了 朴素的字体 飞翔的奇怪生物 下界的大地

到最后雪白的背景+logo 一切都很完美

片头动画看了两遍 才摁下newgame 序盘的内容和ACC里送的DEMO一样 都知道的内容玩起来还算有意思 毕竟UI啥的都变化了

第一天好像就玩了4章 当时还在上课 两天后进入了寒假期间 于是速度飞涨


先说画面吧:

很多人被震撼的水乡 可能是我赶进度了 …… 没咋好好看 也就觉得音乐挺好听的

第一次被画面震撼到 应该是到达了旗舰林德布尔姆之后 远处的飞空艇舰队 不断飞舞的护卫舰 人物随风飘动的头发丝

让我第一次感受到了次世代FF在画面上的强大 什么方块手什么的 我个人是完全没在意 整个画面舒服漂亮 比一根指头重要得多

至少在我玩过的游戏里 这样的画面是顶级水准的


音乐:

我既不是植松党也不是崎元教徒 只要是好的音乐我都能接受

本次浜涡的音乐做得很切合主题 大量使用人声背景音乐让很多场景变得更为活泼

风格上浜涡更接近于植松 都是悠扬型的音乐

最大的亮点应该就是水乡的音乐和战斗小提琴曲了

13玩完记得最牢的曲子就是这两首 不过战斗胜利没有了Fanfare 游戏结束了没有水晶序曲和国歌……还是稍微有点遗憾


剧情:

这是一个很难说的问题 本作貌似已经被定位为水晶神话中的一部分 所以各种剧情比较不明朗

当作为一部作品来讲 很多重要剧情要通过游戏内的注释来阐述 主线剧情稍显凌乱

不过整个世界观架构还是非常完整的 剧本也不错 前11章的展开让无比长的教学显得不是那么枯燥

不过12章之后剧情的展开实在是太过奇怪 忽然就发展到面对法尔希 各种人物奇怪地死去 所以我很怀疑最后的剧情是改动过的

反差太鲜明了 前面一本道的剧情虽说有点冗长 不过看下来不会觉得很累 群像式的多线故事也是RPG里比较少有的叙述方式

而12章之后的剧情 实在是有点摸不到头脑 御姐迅速便当 洛修(我很喜欢这个角色口牙)洗白 迅速董存瑞 希德手下带领骑兵队轻而易举地进入代表办公室枪杀了希德

随后进入法尔希·伊甸所在处被全体死骸 而一直神神秘秘的法尔希伊甸竟然化为一个巨大的奇特迷宫 里面的小怪一个比一个猛

最后的结局 SE想通过两个人再次化为水晶来衬托一下活着的人 只是各种东西都交代得不甚明了 反衬作用好像不是很明显

嘛 虽然是这么说 不过通关CG还是让我小小地湿了一下 剧情解析我这几天在一些帖子里也做了自己的理解 不过也不能完全解释好13的各种疑问

剧情的补完 还是期待小说/13-2/versus13/agito13…………之类的吧



再说战斗系统:

FF系列最高战斗系统。

紧张流畅 经常让人瞪着break槽或者ATB槽等它满 那种悬着心的感觉真的是玩这么多RPG以来最爽的一次

Optima系统的导入简直是神来之笔 以前FF 一场战斗一般只会用一种套路 而13里通过Optima 让战斗变得多样化

人物的职务即使一样 所擅长的技能和作战方式也不一样 总而言之就是变化无穷 很是爽快

战斗系统乐趣的最大化 个人认为是在挑战所有任务5星评价的时候 如何运用最佳的战术来缩短战斗时间

慢慢研究敌人弱点和行动规则真是太有趣了 可以说13的很多精髓都在全任务5星里 请各位一定要尝试



再说一些个人不满的地方吧:

耐玩度、隐藏要素、FF经典要素

FF饭对FF的感情 很大程度上寄托在系列的经典要素上 国歌、Fanfare、手指指针等等东西上

不可否认的说 FF13扔掉了不少这些东西 导致在游戏过程中的感动度下降 这一点比较不满 我相信很多玩家都对这一点不满

很多东西明明可以加入的 却莫名其妙地没有 这一点我非常地不理解

耐玩度上…… 嘛 只有5星任务才算是有耐玩度 其他的部分在通关之后都基本没有了

解锁的LV5水晶盘 很快就在刷CP的活动下封顶了 人物能力不再成长 而很多的隐藏boss还在飞速地涨血和涨防御 Chain耐性也是一个比一个恶心

我更希望boss的设计是拥有各种技能 或者是有各种条件的限制这样的多样化战斗 而不是一味地增加boss的各种数值 这样就很没意思

boss打起来就像砍柴 有的柴粗有的柴细 除此之外没有任何差别……12里的各种等级技能 道具魔法封印等等boss战乐趣 在13的隐藏boss战里很难找到

像开苞少说的一样 在通关之后的一段时间里 由于玩得太狠了 对13的这种通关后玩法是产生了无比的恶心感 打完boss就想摔手柄 没有成就感

一致导致我停止了游戏 开始去重新温习12 几天之后才缓过劲来继续挑战白金

本次的隐藏要素也过于单薄 没有经得起挖掘的东西 12的水晶迷宫 大灯台 omega mk-XII和鸭子馒头都让人感受到挖掘的乐趣 13里这种乐趣很少

看上去隐藏地图不少 淘汰的断层 废都亡都 隐藏坑道等等 但是总是了了一笔 没有浓墨重彩能够让人眼前一亮的地方

几个后期boss也太容易发现了 几乎就是直接站在地图中间等人来打 最强敌人龙龟竟然在草原上散步 呃……



总体上来说13作为PS3上第一款最终幻想 表现尚可 对于FF老玩家来说总觉得少了点什么 不过还是挺让人沉迷的

至于会不会有类似12国际版一般大变身的DLC和国际版出现 个人还是非常期待的 SE我看好你!

嗯……寒假剩下的两天把FF8打翻吧……