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本帖是火光这个ID在天幻的第70000帖,而且是火光在2010年实现的第一个一命通关,希望这是一个好开端。
ロックマンX5
Rock Man X5
SLPM-86666
视频
点此观看PS洛克人X5最高难度X一命通关视频(全关卡制霸)
与火光以前发布的录像一样,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。
因为前几天地道联盟曾经测试过,在我这里可以正常回放的录像原文件,在地道联盟那里回放到BOSS RUSH时不同步了,所以,我这次只发布视频,录像原文件就不发布了。如果有人喜欢收藏录像原文件,可以联系我,我用邮箱发送。
如何调整到最高难度
游戏标题画面->按START开始键->出现选项,选择第三项オプション(Option),按确定键进入->第一项ゲームレベル(Game Level),按左右方向选择,选择むずかしい。
与此同时,其他オプション(Option)保持默认不变。
因为最高难度下杂兵多,BOSS的HP多,打倒杂兵后无物品掉落,这就意味着主角的HP补给非常困难。因此,战胜BOSS后回到本部,如果出现ライフアップ与ウェポンアップ选项,毫不犹豫的选择默认的ライフアップ,提升HP上限。特殊武器的能量上限没必要提升,因为有エナジーセイバー可以把特殊武器使用次数增加到1.5倍,再说以默认的特殊武器能量上限,足够对付BOSS们了。
十指齐上的键位设置
正确有效的键位设置与操作习惯,可以给一命通关挑战带来很大的益处。
START按钮:V
普通武器:C
特殊武器:F
跳跃:X
冲刺:Z
L1:左SHIFT
L2:NUM 0
R2:空格键
显尔易见,左手拇指负责空格键,左手食指负责普通武器与特殊武器键,必要时还要按START键呼出菜单,左手中指负责跳跃,左手无名指负责冲刺,左手小指负责L1,右手前四指负责四个方向,右手小指负责L2。
再有,洛克人X5的剧情对话,好多键都具有台词翻页功能,三角、方块、圈圈、叉叉、L1、L2、R2全都可以,不像某些渣RPG,只能使用确定键给台词翻页,使得确定键磨损过重,使得支配确定键的手指过于疲劳。
洛克人X4与洛克人X5的关卡风格相似处
X4蜘蛛,X5玫瑰人,全都是JUNGLE丛林场景。
X4孔雀,X5蝙蝠,全都是电子空间,场景可以倒置,全都有三角形敌人。
X4火龙,X5恐龙,全都是岩浆场景,全都有红机器,乘坐红机器可在岩浆里行走。
X4蘑菇,X5萤火虫,全都是实验室,全都有螺旋阶梯路线。
X4猫头鹰,X5天马,全都是空军基地,前者是太空参谋长,后者是空军王子,特殊武器全都与风有关。
X4狂狮,X5月轮熊,全都是移动中的交通工具上作战,前者是火车,后者是卡车车队,特殊武器形状相似,都是月牙。
X4鳐鱼,X5鱿鱼(乌贼),全都有摩托车快速突进模式。
X4海狮,X5抹香鲸,都是自称ワシ的老家伙。这两个关卡没有明显相似的地方,唯一能把他们联系起来的,大概只有冰属性特殊武器吧。
声优
エックス(X)-----------声優:森久保祥太郎
ゼロ(Zero)------------声優:置鮎龍太郎
ダイナモ(Dynamo)------声優:森久保祥太郎
X的声优以前是伊藤健太郎,本作里换成了森久保祥太郎(一直担任到X7)。因为预算的问题,本作的声优阵容与前作洛克人X4相比实在太小了,只有两人,而且没有女性声优。
单位时间的概念与BOSS的LV
随便进入一个关卡,无论有没有打败过这个关卡的BOSS,返回本部后,在关卡选择画面发现,经过了1个单位时间。
随着单位时间的流逝,BOSS的LV会有所提升,最初BOSS是LV1。
BOSS的LV大于等于8时,主角打败这个BOSS,能得到强化部件。
打败BOSS后拿到的ライフアップ或者エナジーアップ,本部里需要1个单位时间才能把这个强化部件制作出来,供主角使用。
打败BOSS后拿到的强化部件,本部里需要2个单位时间才能把这个强化部件制作出来,供主角使用。
单位时间的概念,在コロニー被击落或者坠落后,仍然生效。
本文中专有名词对照
靐雷----------トライサンダー
黑洞----------ダークホールド
旋翼----------ウィングスパイラル
烈炎----------グランドファイア
榴莲----------スパイクロープ
月轮----------クレッセントショット
胶冰----------ジェルシェイバー
萤光----------ウイルレーザー
戴南无--------ダイナモ
究极破敌------アルティメットバスター
超级回复------スーパーリカバー
第四装甲------フォースアーマー
猎鹰装甲------ファルコンアーマー
盖亚装甲------ガイアアーマー
究极装甲------アルティメットアーマー
关卡挑战顺序
乌贼(摩托车路段危险,排在第一,拿到靐雷针对零空间2红眼)
蝙蝠(拿到E罐与黑洞针对天马)
戴南无
天马(拿到旋翼对付恐龙,拿到W罐针对零空间1)
恐龙(E罐与W罐补充能量专用关卡)
玫瑰人(拿到榴莲与强化部件究极破敌)
月轮熊(拿到强化部件减震器保证裸X破零空间3,拿到月轮针对零空间2蓝眼与绿眼)
抹香鲸(拿到强化部件超级回复,然后反复进出恐龙关卡把W罐补满。现在可以发射大炮与火箭,把零空间揪出来)
零空间1(要想稳过必须W罐补充特殊武器黑洞的能量)
零空间2
零空间3
萤火虫(有很多武器能量可补充W罐,用来对付零空间4里的天马)
零空间4
BOSS对应的强化部件一览
月轮熊
<ライフ>ショックアブゾーバー/<エナジー>ハイパーダッシュ
乌贼(鱿鱼)
<ライフ>ハイパーチャージ/<エナジー>Zセイバーエクステンド
萤火虫
<ライフ>ラピッド5/<エナジー>ショットイレイザー
抹香鲸
<ライフ>スーパーリカバー/<エナジー>エナジーセイバー
天马
<ライフ>ハイジャンプ/<エナジー>スピードムーブ
玫瑰人
<ライフ>アルティメットバスター/<エナジー>Zセイバープラス
蝙蝠
<ライフ>ウィルスバリア/<エナジー>ウィルスバスター
恐龙
<ライフ>スピードショット/<エナジー>バスタープラス
关卡攻略
文中标有◎记号的内容,一般是指物品收集说明,与一命通关无关。
序盘
★关卡★
可以在主菜单里启动连射模式(把れんしゃ选项调成オン)与自动蓄力模式(把オートチャージ选项调成オン),习惯这两种模式后,玩起来会舒服很多。
最高难度下,敌人较多,空中与地面全都有,需要耐心应付,最好用蓄力弹及早解决空中的敌人。地面的敌人,有一辆迎面驶来的汽车,主角可以跳跃加空中冲刺躲过,或者蹲坑躲过。
进入天花板坠落场景后,小心前进,前面会有很大一块天花板坠落下来,主角走到什么位置,大块天花板坠落?这个位置应该牢记,站在这个位置左侧,可以先把右侧的炮台解决掉,然后进入低阶地面里蹲下,大块天花板虽然从主角头顶坠落,却因为主角躲在凹陷地形里,压不到主角。
上了梯子后,马上攀在移动的墙壁上一直向上跳跃,避免被墙壁挤死。这一过程中不能使用冲刺跳跃,因为最后两移动墙壁之间的夹缝,冲刺跳跃钻不过去。
★敌将★
シグマヘッド(Sigma Head)
似乎只有当Σ张嘴的时候,主角打他的嘴,才能造成伤害。
这厮有三种技能:
一,吐出两个电光球,跟踪式攻击。主角先攀墙,再{跳跃+空中冲刺}完全躲避。
二,吐出大量泡沫。主角蹲下躲避,同时用普通弹与蓄力弹对着Σ嘴部反击。
三,这厮HP减半后,有时候一张嘴就是波动炮,延续时间很长。直接蹲下就能避过,同时还能开枪还击。
ボルト・クラーケン(Volt Kraken)
電気トラップ!電子の要塞
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乌贼
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★关卡★
主角在主菜单里启动连射模式。
刚一开始主角骑摩托车快速前进,难度比洛克人X4里高了不少,无论是大沟数目还是路障厚度。而且,摩托车冲刺后,有一段硬直时间,这一段硬直时间很有可能要了主角的命,所以有些地方要把握好冲刺时机,冲刺太迟的话,就会因为硬直时间,导致主角被地形或者前面的路障卡死。
后半段路,也就是最后一个宽沟(上面有一个电光球)前面,主角缩到左侧,一直开火把所有厚路障打破,遇到宽沟时原地跳起空中向右冲刺,这是非常必要的,似乎只有这样才能突破前面厚厚的路障,同时因为冲刺及时结束开始下落,同时还有消除硬直时间的余地,主角不会被右上角墙壁卡死。落地后,再用冲刺冲破一些路障(开枪击破也可以),摩托车路段结束。
摩托车路段上,8个电光球全部收集齐全,才能打开那堵墙,里面是ファルコンアーマー的头部件。
接下来会遇到紫色机器人,只有当他发射紫光球时,主角的攻击才有效,紫光球不难躲,战斗所需要的只是耐心。其实这些紫色机器人可以无视,找机会直接跳过去完事,懒得和它们纠缠。
紫门与黄门需要同时打开的场景,蓄力后的ジェルシェイバー效果不错,可以同时打中上面的紫栓与下面的黄栓。
如果合拢的紫栓或者黄栓自动崩开,紫门或者黄门会关闭,主角恰好在门口时,不用担心,门不会夹死主角,主角只是受伤。
钉板区域的紫栓与黄栓,是个值得注意的难点,有两种解法。(一)主角无需站在移动平台上,只需站在钉板左面的安全平台边缘,使用三次蓄力ジェルシェイバー,然后走到移动平台上,第四次使用蓄力ジェルシェイバー,紫栓与黄栓全部合拢,主角乘坐移动平台跳向右上角,继续前进。(二)如果主角此时没有特殊武器ジェルシェイバー,那么,先站在钉板左面的安全平台边缘,发射一次蓄力弹打中黄栓,等一会儿移动平台过来了,再发射一次蓄力弹打中黄栓,马上踩着平台按住向上跳起来抓住绳索,向紫栓连续发射两次续力弹,立即向右上角的门跳跃并且空中冲刺,极有可能在黄门关闭瞬间,主角连续钻过紫门与黄门,特别爽。
盾牌怪与紫色机器人一上一下,左侧有电棒上下飘荡,主角可以站在盾牌怪前面用蓄力后的ジェルシェイバー把盾牌怪消灭。紫色机器人站在低阶平台,通常方法不易击中要害,需要等他向上发射紫光球时,主角来到低阶平台用蓄力弹打他。
最后一段路,紫色机器人很多,要耐心把他们一个一个打爆再前进,毕竟前面就是BOSS战,同时主角没有HP补给,一定要减少HP损耗,HP太低了,没把握战胜乌贼BOSS。
◎左上角天井有黄门,主角获得ガイアアーマー后来到这里,打开黄门上去穿越钉板路,可以取得大心。
★敌将★
乌贼型Repliroid,号称「超電磁の罠」,超电磁陷阱。
通常(HP>2/3)
乌贼朝三个上、下,左(或右)三个方向发射电流,电流遇到障碍物变成电球,电球沿障碍物滚动。有时会在场景中央制造一个方块,其目的应该是形成障碍物,使更多电流变成电球,让主角的安全空间变小。
乌贼有时候借助移动优势,老是粘着主角不放,令人厌烦,主角只有努力摆脱乌贼的追踪,并且找机会还击。
主角应该掌握的最基本攻击技能是攀墙时按住朝墙的方向,发射的蓄力弹飞向远离墙壁的方向,击中空中的乌贼。
发狂(2/3>HP>1/3)
乌贼多了一招,在地面放电,使地面充满电流并保持一段时间。这个时候,场景中央的方块体现出了特别用处,主角攀墙到高处,为了躲避乌贼的粘性追踪,可以空中冲刺,绕到乌贼另一侧发射蓄力弹还击。
暴走(HP<1/3)
乌贼亮出绝招,伸出触须,发射大量电流,还好乌贼头部不发射电流,于是头部对应的空间有时候是攻击盲区,主角可以站在与乌贼头部同一线的位置躲避大量电流,同时别忘了,电流撞墙后变成电球沿墙壁移动,所以要朝远离墙壁的方向空中冲刺躲避。有时候主角蹲在地面也可以避过最低处的电流。
总的来说,这厮的攻击方式很难躲避,还好主角身穿フォースアーマー,伤害值不高。于是主角采用硬拼战术便可取胜。乌贼的弱点武器为ジェルシェイバー,主角一边躲避他的电流与电球攻击,一边用ジェルシェイバー打他,伤害值可观,打一下是一下。不要用蓄力方式发射ジェルシェイバー,太消耗能量,除非敌将濒死,或者主角武器能量很多。
ダーク・ネクロバット(Dark Necrobat)
パニック!スペーストラップ
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蝙蝠
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★关卡★
前半部分,给人的感觉,宇宙很奇妙,星座很美丽,背景音乐更是突出地表现了这个主题。背景里有黑洞在旋转时,时间的流逝变慢,这里的众多紫色机器人已经够让人急躁不安了,结果缓慢的时间流逝,简直是雪上加霜。建议这一段路一直按住冲刺键不松手,用冲刺跳直接跳过紫色机器人,快速前进,一直奔向移动平台。
路上,在跳过宽沟之前要一停二看三跳过,小心别被背景里忽然出现的蝙蝠撞进大沟。
黑洞旋转完后,马上就会出现星座,星座消失时,会涌现出大量蝙蝠。
上了移动平台,尽量站中间,避免意外被敌人撞下平台掉落深渊秒杀。特别要小心星座消失后,背景涌现出的大量蝙蝠,有一只蝙蝠会向平台扔钉子,把平台变成钉板并保持一段时间,一段时间后钉子消失,主角一碰钉子,就会玩完。主角尽量提前击中扔钉子的蝙蝠,别让它把钉子扔到移动平台上。这一段路,感觉蓄力后的クレッセントショット用来护身效果不错。移动平台会围绕低处一个平台公转一圈后才会继续前进,所以主角可以不急着跳上那个平台(很快就会有敌人扔钉子上去),主角站在左边高台上等移动平台公转完后再跳上移动平台。
钉子在空中时扎到主角,不会秒杀主角。
如果主角未来得及跳到移动平台上,移动平台已跑出画面了,这种情况下不用心慌,好好呆在固定平台上耐心等待,移动平台还会从画面左侧再次出现的。
窄小平台挡路,无论是否上面有钉子,都可以{跳跃+空中冲刺}通过,注意,不要太早,不然落下时,移动平台还没有移到主角脚下。
高处有浅蓝色钉板的平台处,主角蹲在移动平台上可以避过钉板。
场景末尾处有E罐,主角要在平台降下地平线之前冲刺跳上E罐所在高处平台,攀住墙继续往上跳,得到E罐。什么时候是最佳起跳时机?经过火光多次测试,发现,当主角头部右上角一颗小星星靠近主角头部时,正是起跳的最佳时机,全力跳起后,主角的手可以攀住高处平台。再后来,火光觉得那颗小星星不显眼,不如观察右上角E罐所在高处平台什么时候从屏幕右侧出现……
如果时机未把握好,没能跳到E罐所在高处平台,那么,主角可以在E罐下方平台继续等待移动平台的再次出现,有可能需要等待很长时间,想要E罐同时懒得重新进入本关卡的玩家,可以耐心等待一下。
后半场景性质有点儿PS洛克人X4里孔雀关卡,可以借助场景里的装置实现场景上下颠倒换位。把钉板地面全都反转到天井去,有利于主角安全前进。
有大心的场景,应该让一开始的钉板出现在地面,跳到装置高处让装置起作用再次颠倒换位一次就行了。一路上要小心天井的方石落下砸人。
有大心的平台,想跳上去有些危险,因为天井是钉板,主角应该先把附近的小蝙蝠引出来,然后攀住大心所在平台下方,等着小蝙蝠撞击主角,主角受伤时产生短暂的无敌状态,趁机向上跳,碰到天井钉板不会秒杀,大心轻松入手。
后成有许多滚球与Σ病毒,滚球可以用蓄力弹打破,必要时先跳跃躲过,然后再打破。寻找与制造机会跳过Σ病毒,然后甩掉。
一路上尽量减少主角HP的消耗,因为在BOSS战前,没有物品回复主角的HP,主角HP如果太低了,没把握战胜BOSS。
◎BOSS住所闸门前的大沟,落入后来到一个房间,需要使用ウイルレーザー,发射后按方向控制飞行路线,穿越复杂的路径,进入封闭区域内部把大门打开,得到ガイアアーマー的头部件。注意,在左下拐弯处,可以同时按住下与右方向,拐弯成功率较高些。
★敌将★
蝙蝠型Repliroid,号称「忘れ去られし闇の戦士」,被人忘却的暗之战士。
据说是洛克人X5里的最弱BOSS。这厮长得挺像SFC洛克人7里的Shade Man,技能也有相似之处。弱点武器为ウイルレーザー,因为使用方向键可以随时改变激光的飞行方向,所以命中率颇高。可惜使用ウイルレーザー时消耗武器能量较多,要注意节约使用。
主角应该掌握的最基本攻击技能是攀墙时按住朝墙的方向,发射的蓄力弹飞向远离墙壁的方向,击中空中的蝙蝠。
通常(HP>2/3)
像洛克人7里Shade Man那样朝主角飞扑,吸血回复自己的HP。
召唤众多小蝙蝠攻击主角。这一招好对付,主角一发蓄力弹如同摧枯拉朽。
发狂(2/3>HP>1/3)
发动超声波,伤害值高,要小心躲避。攀墙躲避第一波,蹲地面躲避第二波,再攀墙躲避第三波。
暴走(HP<1/3)
亮出绝招ダークホールド,将主角的行动停止下来,配合超声波攻击,有些厉害。在BOSS发动ダークホールド之际,如果主角用蓄力弹打中他,他会很痛苦地摔到地上。
ダイナモ(Dynamo)
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戴南无
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这厮很好对付,主角攀墙躲避他的回旋镖,冲刺躲避他的大跳斩人(主角被斩一下也无所谓,伤害值很低),胜利只是时间问题。
若嫌攀墙作战效率低不够爽,可以试试跳镖还击。无论戴南无扔出的回旋镖的飞行位置是中段还是下段,主角全都可以跳过去,用蓄力弹还击,然后再跳过飞回的回旋镖。
スパイラル・ペガシオン(Spiral Pegacion)
時限爆弾を破壊せよ!
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天马
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★关卡★
关卡一开始有很多战俘,主角营救他们,他们帮助主角回复少量HP与E罐。
蓄力后的ウイルレーザー会在这一关卡起到重要作用。长长的贯通型光柱,主角可以轻易击破远处的定时炸弹。
本关卡的敌人似乎是雷电弱点,使用特殊武器トライサンダー进行战斗是个不错的选择。
特殊武器ダークホールド可以让定时炸弹的倒计时停止,也是一个不错的战术选择。
注意定时炸弹所在位置,抢先将其击破,否则定时炸弹一旦爆炸,全屏幕攻击,主角会受到伤害。
进入第二个定时炸弹所在场景之前,主角蓄力,进入时不要按向前方向,这样可以保证恰好与定时炸弹站同一条线,一松手发动蓄力弹,就可以解决定时炸弹。
第三个定时炸弹好办,第四个与第五个,高手可以攀右侧墙壁达到与定时炸弹同一高度,用蓄力弹将定时炸弹消灭。如果此时主角拥有特殊武器トライサンダー,使用之,第五个定时炸弹很容易被沿天井移动的电球击破;第四个定时炸弹,主角可以在进入第四个定时炸弹所在场景之前对特殊武器トライサンダー进行蓄力,然后进入场景,走到第四个定时炸弹下方发动,轻松击爆。初级玩家可能需要特殊武器ダークホールド实现时间停止,然后再逐一消灭敌人与定时炸弹。
升降机向下移动,会把下面的残破平台破坏开路,升降机继续下降,注意有W罐在一个残破平台上,主角要抢先下去拾到。从左侧落下容易抢先,拾到W罐后躲开下落的升降机平台,莫让它把主角压扁。
◎升降机斜上移动,站在平台右侧可以躲避路上头顶的钉板障碍。场景左上角有X的ガイアアーマー部件,需要穿着ファルコンアーマー才能飞上去。
后面路段,升降机向上移动,路过一些区域,敌人较多,区域右侧有定时炸弹,主角赶紧跑去解决定时炸弹,然后回去升降机,继续向上移动。这一段路有些特殊,主角不能攀墙。
★敌将★
天马型Repliroid,号称「エアフォースプリンス」,空军王子。
这厮看起来有点像星矢小强的圣衣……
弱点武器为ダークホールド,然而,只能令其行动停止,并不能造成伤害。
战斗场景为飞行器机翼,主角如果不站在场景中央,则有可能被撞落机翼秒杀。
按照下面的战法,主角虽然不至于被撞下机翼秒杀,但是有时运气不好,HP损伤严重,记得及时使用E罐回复HP。
需要特别注意的是,刚发射出蓄力弹时,主角有一段硬直时间,跳跃无法空中冲刺,不能依靠{跳跃+空中冲刺}躲避天马的体当撞击。
通常(HP>1/2)
撞击,幻影真身双撞击,空中撞击。这三种撞击不难躲避,而且主角在躲避的同时,可以用蓄力弹还击。注意,经常站在场景中央,因为天马撞击力强大,能把主角撞飞到很远的地方,倘若主角站在场景边缘,容易被撞下机翼秒杀。如果天马飞到空中静止不动,说明他要发动空中撞击,主角可以先跳起来发射一颗蓄力弹打中天马,落地后向天马脚下冲刺一下,正好可以避过天马的空中撞击。
暴走(HP<1/2)
天马改变了技能与行动模式,开始使用五方撞击,哪五方?左、右、左上、右上、底部升龙。五方撞击方向随机,难以躲避,躲避的重点应该是底部升龙,如果主角跳在空中挨了升龙,很有可能被打飞,落下机翼秒杀。在地面朝一个方向移动可以避过底部升龙。天马发动升龙也有一定规律,当天马使用左上或者右上撞击之后,有可能使用升龙;当天马使用左撞击与右撞击之后,也有可能使用升龙;天马使用完一次升龙后,下一招肯定不是升龙。
主角步行移动躲过天马的升龙攻击后,可以跳跃用蓄力弹还击。
每当天马飞在空中某个位置静止不动,准备使用ウィングスパイラル的时候,正是主角反击的良机。站在天马身下,可以轻易躲过ウィングスパイラル龙卷,然后走到天马背后跳跃用蓄力弹拍他的马屁。
注意,天马使用完ウィングスパイラル龙卷攻击后会落地,准备下一轮行动,此时主角不要离他太近,也不要站在平台边缘处,因为天马的下一轮行动有可能是普通体当撞击,不可不防。
天马HP不多的时候,可以找机会使用ダークホールド令其停止(较好的时机是天马发动完ウィングスパイラル龙卷后落地),然后在主菜单里关闭连射模式,使用蓄力弹将其击毙。
バーン・ディノレックス(Burn Dinorex)
灼熱地獄 マグマダイブ!
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恐龙
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★关卡★
前半
恐龙关卡是补充E罐、W罐能量效率最高的关卡,以后每当E罐、W罐缺能量时,就反复进出恐龙关卡,把E罐、W罐的能量补满,然后再继续挑战难关。
前一段下降路线,快速向下方挺进,不要耽搁,因为龙头雕像喷火模式很快就会启动。落到武器能量物品处时使用ダークホールド产生时间停止状态,接下来的一段路线就可以轻松通过了。如果ダークホールド的能量用尽,那就一定要小心龙头雕像,被火喷一下伤害很大的。
接下来,是岩浆急流区,下面是潮水一般岩浆急流,主角看到第一个大沟,在一股岩浆急流穿过后,立即跳下,向左进发,落入左侧沟里,里面有大心,站在大心所在平台,岩浆急流不会出现。
离开大心所在之处,一直按住冲刺键不松手,立即连续使用冲刺跳跃飞速向右进发,跳过一个高台,躲在高台后面的阴影里,那里是岩浆急流的盲区。前面一段路,岩浆急流周期性刷过场景,主角一定要及时找到阴影躲进去。
天井上的阴影位置,有的太高了,建议不在那里躲避,有一处天井阴影位置,必须先攀阴影位置右侧的墙壁,攀墙跳跃(不要攀到过于靠近天井的位置,那样就跳不起来了,被天井挡住),空中向阴影位置冲刺。这里需要特别强调攀墙跳跃的基本概念,攀在墙壁上,首先一直按住朝向墙壁的方向与冲刺键,保证主角手攀墙壁逐渐下滑,然后再同时按下远离墙壁的方向与跳跃键。
后半
有两条路可以选择,一上一下,上为岩浆湖面平台跳跃,下为岩浆湖底隧道穿越。乘坐机器进入岩浆湖底,湖底的战斗与PS洛克人X4列车上的战斗差不多,所以岩浆湖底路线相对容易很多,而且尽头处可以获得ガイアアーマー的腕部件,乘坐机器从岩浆湖里向装甲舱所在平台跳跃时,注意跳到最高点时,同时按住上与跳跃,跳出机器落到平台上的机器里,太早太晚都不行,主角会触到岩浆秒杀。说明一个问题,虽然岩浆湖底的战斗容易,但是,想离开岩浆湖却是一件难事。
其实ガイアアーマー的腕部件可以放弃不要,对一命通关没什么影响。主角在岩浆湖内部乘坐机器,路过会看到上面的岩浆湖面上有几条斜斜的绿绳,主角乘坐机器冲刺跳跃到绿绳左下角处的高台(仍然是浸在岩浆里的),从那里跳出岩浆湖也是一种选择,建议朝左侧墙壁跳。跳跃也有讲究,不要{冲刺键+跳跃键}同时按,而是离墙壁一段距离,先按冲刺键,再按跳跃键,跳到最高点时,同时按住上与跳跃,跳出机器攀住墙壁(这样就算跳得不够高,但至少可以抓住墙壁坚持一下,比装甲舱那里要好多了),然后跳入墙壁上方的狭窄区域,狭窄区域右边空中有好几束绿绳,主角站到边缘稍微靠后位置,首先按住上方向不动,然后,{上方向+右方向+跳跃键}同时按下,向右跳,按住上方向与右方向进行空中冲刺,快到绿绳时,必能抓住绿绳,若不按右,主角够不着绿绳,根据万有引力定律,竖直向下落入岩浆丧命。理论上说,主角站在狭窄区域地面,一直往右走,不要跳,一直按住右方向走下去,在掉落后的一瞬间空中冲刺,同时按住上与右,也抓住绿绳,但是实际操作起来要危险一些,空中冲刺稍慢一些,就够不着绿绳了,主角竖直向下落入岩浆丧命。
抓住绿绳,使用ダークホールド给周围的蝙蝠们定身,然后主角向上跳跃到最高处的绿绳,发现BOSS所在房间的闸门就在右上角,于是冲刺跳跃到闸门所在墙壁,攀墙,向上跳接触闸门,BOSS战即将打响。注意,主角受到蝙蝠攻击后处于隐身状态,这种状态不能打开闸门,主角还得继续往高处跳,等身体恢复正常时才能打开闸门。
相比之下,上面路线比较惊心魄,只有中BOSS在等着主角来送死,主角打败中BOSS后没什么奖励。
上面路线不用急着前进,反正背后的翼龙只是保持距离跟随主角前进,主角不前进,他也不前进。翼龙吐出的火球,主角可以用Z剑将其抵消。一路上,对主角威胁最大的,反而是蝙蝠杂兵,就是会丢炸弹的那一种,炸弹有可能把主角脚下的平台炸烂(翼龙吐出的火球有时候也能炸烂前方的平台),使得主角命丧岩浆,炸弹会把攥着绿绳的主角炸落,命丧岩浆……路上,第一次遇到一根绿绳,需要站在沟边{冲刺+跳跃},较为稳妥的操作办法是先打开菜单,按住冲刺键不放,关闭菜单回到游戏画面,然后站位跳跃。走到尽头两处升降平台,开始大战翼龙,Z剑可以抵消翼龙吐出的火球,主角在升降平台上注意站位,站在中央,边缘位置有可能被翼龙碰入岩浆秒杀。
★敌将★
恐龙型Repliroid,号称「ジュラシックインフェルノ」,侏罗纪的地狱。
弱点武器为ウィングスパイラル,蓄力后的ウィングスパイラル效果绝佳,远距离对恐龙发射,轻松取胜,只要之前没有浪费武器能量,那么这场战斗根本不用担心武器能量。
怒燃之恐龙,其弱点武器是天马的ウィングスパイラル,在《非凡的公主希瑞》第4集里有类似的剧情片段,希瑞的顺风马背生双翼,如同天马,而且与天马一样,可以发动龙卷风,即ウィングスパイラル,依靠顺风马产生的龙卷风,希瑞成功地把燃烧的火油从城镇卷走,带到效外的水塘里将其熄灭。凑巧的是,顺风马与天马一样,在第35集里,发动了一招空中俯冲撞击地面敌人的技能,而且顺风马的弱点与天马一样,顺风马被章鱼女的冷冻光线击中,冻在冰块里,动弹不得。
通常(HP>2/3)
跳跃,吐火球,炎背火尾袭……跳跃之后,往往就是吐火球,主角可以攀墙躲避。炎背火尾袭有些讨厌,这一招来得太快太突然。
发狂(2/3>HP>1/3)
跳跃攀墙,吐火球,炎背火尾袭……这次,连吐三颗火球,颗颗奔向主角所在位置,较难躲避。炎背火尾袭直接冲向主角所在位置,主角攀墙,他照样往主角所在位置撞过来。
暴走(HP<1/3)
这次吐火球可是狂吐啊,吐了一地火球,主角只好攀墙躲避。还有火炎蓄力攻击,地面上的火球忽然变成了通天火柱,主角只能在火柱之间躲避。当然了,炎背火尾袭一直是恐龙的拿手好戏,令主角防不胜防。
主角主角可以攀墙蓄力ウィングスパイラル,找机会远距离对恐龙发射,破解其技能。
スパイク・ローズレッド(Spike Rosered)
ジャングルの奥秘境へ・・・
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玫瑰人
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★关卡★
这一关主要体现出了植物的缠与烦,玫瑰花瓣合拢时处于无敌状态,要耐心花瓣展开,攻击才有效,特殊武器グランドファイア对玫瑰一击秒杀,但也要等花瓣展开才能秒杀。发射三把飞刀的枝条,也可以用蓄力弹或者特殊武器グランドファイア一击秒杀,但要打中其眼部。
回复HP物品与玫瑰花同处于凹坑内,主角可以在坑外蹲下蓄力等待玫瑰花绽开,然后一炮将其轰平,这样就可以安全地拾取物品了。
发射三把飞刀的枝条,总是潜伏在固定位置,突然袭击主角。他们潜伏的位置,无论是天井还是地面,都会有一个绿色小点,玩家需要仔细观察,提前看到绿色小点,提前作好准备。
到了有绳索的区域,绳索在上方,右下角有V箱,如果主角穿着ガイアアーマー,那么,用蓄力弹打破V箱,里面有大心。注意,大心下面是宽沟,左边必须有V箱铺路才能跳上。推动V箱的方法是离V箱有一小段距离时冲刺。
在向下方进发时,来到有两朵玫瑰花的平台,エイリア(Alia)会提醒主角,下方有大穴,小心落穴秒杀。主角跳下去时,一直按住向上就没问题了,落下后抓住绳索前进,一路上该跳就跳,必要时使用冲刺跳跃,这一路上始终按住向上方向,即使碰到敌人,也不会从绳索跌落。
◎如果拥有ファルコンアーマー,一路上飞行前进,会轻松很多。
◎装甲舱所在位置,主角穿着ファルコンアーマー,注意垂直向上起飞时的站位,背景有一朵金花,与金花站在一起,花蕊紧挨着主角,在主角左边,这样垂直向上起飞,就能准确进入天井缺口,不会撞上缺口左侧的钉板秒杀。
场景末尾,蓄力的クレッセントショット可以给主角护身,防止玫瑰放出的大量小蜘蛛骚扰主角。有ダークホールド更省事,把众多杂兵全部定身,然后主角快速前进突破。
★敌将★
玫瑰型Repliroid,号称「真紅の幻術」。
这厮的衣着打扮,给我的感觉像是中国西南地区少数民族……
弱点武器为グランドファイア。主角采用粘身战术,使用冲刺追着玫瑰人放火烧他,轻松取胜。
通常(HP>2/3)
扔两种颜色的榴莲。黄榴莲会撞墙反弹,在场景中持续时间较长,主角可以将其击破。绿榴莲走直线,较为耐打,短时间内难以击破。
主角一直放グランドファイア,让玫瑰人无法出招就是了。
发狂(2/3>HP>1/3)
玫瑰人开始用分身术形成假身,主角攻击假身可令其消失。如果用特殊武器グランドファイア攻击真身,假身立即自动消失。
玫瑰人伸出藤条,藤条一旦接触主角,就会把主角缠绕起来,主角在挣脱过程中,HP徐徐减少。主角应该远距离作战,防止被藤条绑缚。
暴走(HP<1/3)
玫瑰人扔出几个红色玫瑰花瓣,花瓣从高处慢慢飘荡。之后玫瑰人又展开其他攻击,随同花瓣一同向主角施加压力。花瓣攻击不易躲避,虽说花瓣可以打破,可是,不太容易办到。
玫瑰人使用分身术,真身与假身分别站在场景侧,同时伸出藤条指向主角,藤条一旦接触主角,就会把主角缠绕起来。主角用特殊武器グランドファイア攻击离自己最近的家伙,并且向他所在位置移动,无论这家伙是真身还是假身,只要打中,主角所在一侧就安全了,不用担心藤条缠人,因为另一侧伸过来的藤条,够不着主角。也可以使用普通弹连射,不管是假身还是真身,一率用普通弹连射解决。
倘若玫瑰人LV高于7,则一定可以得到アルティメットバスター强化部件,但是,本部里需要2个单位时间才能把这个强化部件制作出来,主角可以反复进出恐龙关卡补充E罐与W罐能量,这样就能一举两得,很快就能拿到アルティメットバスター强化部件,装备后在菜单里把连射功能打开,开始挑战下一关卡。
クレッセント・グリズリー(Crescent Grizzly)
暴走トラックを追え
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月轮熊
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★关卡★
卡车车头的跟踪导弹发射器可以无视,只要主角走到蓝激光炮附近,跟踪导弹发射器就失灵了,不再发射跟踪导弹。
卡车车头的蓝激光炮很耐打,小心别让激光把主角打下车秒杀,避过激光落到蓝激光炮下方蹲下,就不用担心激光了,用蓄力弹慢慢打蓝激光炮,炮毁,则卡车亦毁。在卡车毁灭前,主角向右跳到另一辆卡车上。
某辆大货车顶部是钉板,大沟右侧向大沟左侧上方墙壁普通跳跃就能攀住墙壁。顶部钉板路右侧有大心,主角穿着ガイアアーマー才能在钉板路上行走,顺利取到。
爆炸限时穿越的卡车长队,有一处最好踩在卡车驾驶室顶部制高点向右侧{跳跃+空中冲刺}。
爆炸限时穿越的卡车长队,钻头可以秒杀主角,主角可以提前使用ダークホールド造成时间停止效果,不让钻头出现,而且连爆炸倒计时也被停止住了,主角乘机轻松离开钻头区域,站好制高点,用冲刺跳跃跳到下一个制高点,钻头在制高点下方,如果冲刺跳跃没什么问题,主角就不会撞上钻头。
◎岩洞里,很快就会遇到一个小台阶,主角站在小台阶向右侧凹墙使用冲刺跳跃,攀到凹墙后再用冲刺跳跃,就能跳到上面的凸墙上,攀住凸墙一直向上跳,发现ファルコンアーマー的足部件。
★敌将★
月轮熊型Repliroid,号称「暴走アイアンクロー」,暴走的铁爪。
行动模式与主角战术:
通常(HP>2/3)
敌将在高阶地面跳来跳去,发射小月牙。
主角躲在低阶地面就可以避过,找机会用蓄力弹还击。
发狂(2/3>HP>1/3)
敌将消失,然后根据主角所在位置发动偷袭,或从地面出现,或从墙壁出现,或从天而降……
主角站在中间高阶地面,这样,敌将的行动模式就简化为两种,一种从中间墙壁出现,另一种是左手持电钻从天而降,电钻指向右侧地面,这两种攻击模式全都不难躲避,主角向左离开中间高阶地面并且用蓄力弹还击。
暴走(HP<1/3)
敌将在高阶地面上跳来跳去,连续发射两个大月牙,有时位置偏高,有时位置偏低,随机变化,偏高可以站在土坑里蹲下躲过,偏低或者攀墙,或者站在高阶平台跳过。
主角速攻为上,至于躲避,事先估计敌将发射大月牙的位置与时机,攀墙躲避。最好是站在土坑里蹲下使用蓄力的スパイクロープ发射榴莲,躲过第一个大月牙后,榴莲击中月轮熊,使其麻痹,无法发射第二个大月牙。
ダイナモ(Dynamo)
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戴南无
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弱点武器为ウィングスパイラル。这次,因为他有这个弱点,再加上他的地图炮,主角似乎只有选择贴身攻击才是上策。普通弹连续再接续ウィングスパイラル,效果不错。只是,ダイナモ受到ウィングスパイラル攻击后,白色无敌状态持续时间较长,需要耐心。
主角站在场景中央不出招,等着ダイナモ先出招,然后根据他的不同招式,主角或者先躲避,然后用ウィングスパイラル反击,或者马上冲过去用ウィングスパイラル破解其招式。比如先跳过飞镖,再用ウィングスパイラル反击;比如看到ダイナモ要放地图炮,马上冲过去用ウィングスパイラル破招。
注意,发动ウィングスパイラル时按住向左或者向右方向,可以控制龙卷风的飞行方向,向左上飞,或者向右上飞。
如果此时主角已拿到アルティメットバスター,战斗就完全一边倒了,主角站在远处,慢慢地发射蓄力后的ウィングスパイラル,ダイナモ只有挨打的份儿,半点脾气也没有。
タイダル・マッコイーン(Tidal Makkoeen)
海を取り戻し 戦艦を撃て!
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抹香鲸
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★关卡★
刚一开始,左侧有鲸鱼形潜艇在背后追击主角。其攻击模式主要有三种:
一,张嘴放出三只飞鱼,同时朝主角飞过来。
二,上下腭的炮台发射激光。
三,张嘴开波动炮。
弱点武器是スパイクロープ,蓄力后发射榴莲,伤害值很高。
到了上下有凹槽的区域,鲸鱼潜艇要开波动炮了,每隔一段时间开一炮,主角必须进入下面的凹槽蹲下躲避,或者攀住上面的凹槽反复跳跃。注意,当鲸鱼潜艇靠近时,主角必须马上离开凹槽,否则会被鲸鱼潜艇挤压导致秒杀。
到了右侧宽阔场景,开始与鲸鱼潜艇头部展开决战。此时鲸鱼的行动模式只有两种,一种是放三只飞鱼,另一种是波动炮,主角用小跳蓄力弹击破前者,站在地面发射蓄力弹躲避后者。当波动炮在延续时,穿着フォースアーマー的主角站在地面发射蓄力弹就能给鲸鱼潜艇头部造成伤害。使用蓄力的スパイクロープ发射榴莲,效果更好。
打完鲸鱼潜艇头部,主角尚未喘息,又要对付尾部,尾部放鱼雷,鱼雷的飞行规律很像洛克人6里Gyro Man的飞轮,先沿横轴方向飞行,飞到与主角同一横坐标时,改沿纵轴方向飞行。
主角在主菜单里启动连射模式应对,鱼雷与鱼雷发射器皆可打破,但是鱼雷发射器会无限复活。别看在海底作战,特殊武器グランドファイア照样可以燃烧,三昧真火吗?击爆鱼雷发射器与吸力鱼,只需一发グランドファイア。可以向下进发时,路上有两个补充HP的能量,同时要小心吸力鱼。来到场景底部,主角与鲸鱼潜艇尾部开始决战,最高难度下,这场战斗,若是裸X,非常痛苦,四个鱼雷发射器按照从高到低编号1234,2与3发射出的鱼雷,主角必须打破,然后从1与4发射出的两发鱼雷之间跳过。打到一定程度,12或者34会彻底爆掉,不再复活,剩下的两个鱼雷发射器就很容易对付了。此战有了フォースアーマー就轻松了,等离子蓄力弹的感觉太爽了。
按下来的沉船场景,有粉色小鱼向主角冲撞过来,主角蹲下射击将其打破。需要注意的是,刚发射出蓄力弹时,主角有一段硬直时间,跳跃无法空中冲刺,如果玩家忽视了这一段硬直时间,很有可能会造成主角掉落钉板秒杀。
◎沉船场景右侧钉板墙壁右上角,主角得到ガイアアーマー后,可以攀上去取大心。
◎沉船场景右侧钉板墙壁下方有ファルコンアーマー部件,需要抹香鲸的特殊武器ジェルシェイバー才能打开入口,这就意味着要想拿到这个装甲部件,必须在打败抹香鲸获得特殊武器ジェルシェイバー后,再进入抹香鲸关卡一次。
接下来,又是鲸鱼潜艇背部追来逼迫主角,场景向上方缓缓移动,主角一边躲避四炮台发射的激光,一边小心不要被上面的平台挤死。特殊武器グランドファイア又能发挥作用,打破炮台只需发射一次。升到顶后,主角与鲸鱼潜艇背部开始决战,用蓄力弹应战。鲸鱼潜艇背部核心部位,平时有能量罩保护,主角先击打能量罩发生器,破坏能量罩,然后用蓄力弹猛击核心部位,稍后能量罩又会出现,主角再打能量罩发生器,破坏能量罩,如此循环。主角只要蹲在左下角,四炮台中,就只有左下角炮台发射的激光能打到主角,其余炮台全都可以无视了。左下角炮台,主角可以用蓄力后的クレッセントショット将其打破。注意,击破鲸鱼潜艇背部之后,主要赶紧去攀右侧墙壁,不要跟着鲸鱼潜艇背部沉下去,否则的话……
此战之后,紧接着就是本关卡的BOSS战,居然连HP回复与特殊武器回复物品都没有,最高难度真是太苛刻了。
★敌将★
抹香鲸型Repliroid,号称「大海の守護神」。
战斗场景右侧墙壁是钉板。
通常(HP>2/3)
抹香鲸面朝左口吐冰块形成向左飘荡的曲线冰路,冰路停止飘荡时,喷出一个冰团沿冰路滑向主角,不难躲避。然后,抹香鲸使用吸力功令曲线冰路向右飘荡,主角应该及时向右撤离,这一过程中,冰路会出现冰锥以及迷宫一样的复杂路径,抹香鲸发射鱼雷追击主角,主角最好走最高处占领制高点,回头把鱼雷打破。
蓄力后的クレッセントショット可以破解抹香鲸的口吐冰块技能。主角可以利用跳跃后的浮空功能一直粘在抹香鲸嘴边。
发狂(2/3>HP>1/3)
与通常行动模式一样,只是,冰路停止飘荡时,会喷出三对冰团从上方落下后沿冰路滑行,两面夹击主角,主角站在中间,需要把握时机跳跃一次躲避两对冰团,然后再跳跃一次躲过第三对冰团。
暴走(HP<1/3)
主角处于冰路迷宫中苦战时,倘若抹香鲸HP少于1/3,则会撤销冰路迷宫,漂到场景左侧,上下移动,对准主角喷冰条,冰条无攻击,但是会把主角顶到右侧钉板上秒杀,主角一边跳跃躲避,一边用蓄力弹还击。
蓄力后的クレッセントショット可以破解抹香鲸的口吐冰块技能。主角发动蓄力后的クレッセントショット后,站到抹香鲸嘴后面,不要站在嘴前面,否则很容易被冰块推到右侧钉板上秒杀。主角站到抹香鲸嘴后面,意味着与他硬拼HP,但是较为安全,主角绝不会被秒杀。讲究一些策略,主角可以少耗些HP。比如看到抹香鲸从右侧开始向左侧转移,主角也向左侧转移,一边转移一边用蓄力后的クレッセントショット攻击BOSS。抹香鲸位置较低时,主角就攀墙占领制高点,同时接近抹香鲸继续用蓄力后的クレッセントショット对其造成伤害。
倘若抹香鲸LV高于7,则一定可以得到スーパーリカバー强化部件,但是,本部里需要2个单位时间才能把这个强化部件制作出来,主角可以反复进出恐龙关卡补充E罐与W罐能量,这样就能一举两得,很快就能拿到スーパーリカバー强化部件,装备后在菜单里把连射功能打开,开始挑战下一关卡。
シャイニング・ホタルニクス(Shining Hotarunicus)
潜入!城塞ラボ
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萤火虫
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★关卡★
◎出发点处第一个宽沟下面有钉板,主角获得ガイアアーマー后下去可以捡到大心。
接下来一段路里,蓄力后的ジェルシェイバー用处很大,对付复杂地形里的盾牌怪很方便。
天井落下的钉板不会秒杀主角,但是,伤害值惊人。洛克人系列经典的小钢帽在本关卡登场,主角需要蹲下射击,才能保证命中率。
盾牌怪朝主角飘过来时,主角发射等离子蓄力弹,因为撞上盾牌后的滞留效果,盾牌怪的核心正好飘到蓄力弹攻击范围,于是便被击爆。
途中会在天井发现EX罐,但是入口被硬木封住了,主角进不去,以后拿到特殊武器グランドファイア再来,放火烧掉硬木。
在一处钉板区域,会出现粉红色的Σ病毒,一直往右前进,可以把它甩掉。
场景右上角尽头处,两个上下移动的钉板挡着一扇门,当两个钉板下落时,主角踩其背面打门,直到将门打破,再找机会进门,本关卡前半结束。
后半开始时,主角的HP与武器能量全部回复。跳跃使用蓄力后的ウィングスパイラル,然后冲刺前进,一路上的敌人基本上被龙卷肃清。
螺旋楼梯上的战斗没什么难度,容易让人回忆起PS洛克人X4里蘑菇关卡。竖直方向发射激光的家伙纯粹是在拖延主角时间,让主角不得不停地快速前进的步伐。
中BOSS之战,注意黑炮台的位置,同时,还要注意四根钢索里,哪一根钢索没有敌方炮台,主角就攀这根没有敌炮台的钢索,与敌方黑炮台同一纵坐标,发射等离子蓄力弹及时将其消灭。
发射等离子球的炮台,主角可以用特殊武器クレッセントショット将其消灭。不用每个都消灭,节省能量,用来对付关键位置的等离子球炮台。使用蓄力后的クレッセントショット效果不错,又护身又破炮,快速前进很方便。
◎天井处有缺口,冲刺跳跃攀墙上去,用クレッセントショット打破等离子球炮台,跳到炮台所在位置向左侧进发,可以拿到ファルコンアーマー的腕部件。
★敌将★
萤火虫型Repliroid,号称「知性の輝き」,智慧的光辉。
萤火虫的弱点武器是トライサンダー,有了トライサンダー,主角很容易击中他并且造成可观的伤害值。
每当萤火虫中电落地,会有一段时间的白色无敌状态,主角估计其白色要褪掉时,再继续用トライサンダー追打。
零空間1
进入零空间之前,建议随便找个已经打败过BOSS的关卡进去一次,然后立即出来,这样是为了把上一场BOSS战获得的ライフアップ拿到手,把HP上限再提升一下。因为本部里需要1个单位时间才能把ライフアップ制作出来,供主角使用。
路程很长,而且到处都是秒杀主角的封路激光,让人回忆起洛克人2里Quick Man关卡,洛克人7里Turbo Man关卡也有。
◎盾牌铠甲兵攻防皆强,为难敌,如果主角穿着ファルコンアーマー,蓄力弹为激光,可以穿透盾牌,基本上两炮就可以解决盾牌铠甲兵。
如果主角穿着フォースアーマー,那么,使用蓄力的ウイルレーザー,或者蓄力的スパイクロープ,也就是榴莲,对付盾牌铠甲兵很轻松。
最后一段水平向右的道路,封路激光沿纵轴方向,如果激光发射器在天井,这种情况容易应付,稍稍靠近后冲刺过去就行了(不能过于靠近,否则激光会提前发射,把路彻底封死)。如果激光发射器在地面,使用ダークホールド吧,万无一失。
因为是堂堂正正一口气一命通关,禁止S/L、拼接等作弊方式,所以,零空间1最好不要冒险,毕竟火光的最终目的是一命通关,不是为了显摆自己技术高超什么的,安全的方式是一路上使用ダークホールド造成时间停止,直到见到零空间1的BOSS幽影泥鬼。如果特殊武器能量不足,就使用W罐补充能量,反正后面关卡不用担心W罐的补充。
シャドーデビル(Shadow Devil)
幽影泥鬼,这厮自从洛克人初代登场后,十分活跃,在洛克人3、洛克人8、两作街机版洛克人以及其他作品里一次又一次地露面,展示着自己强大的力量。
本作里,眼睛仍然是弱点,而且是雷电弱点。诡异的是,眼睛有时候居然跑到脚丫上去了。
背景音乐是洛克人初代里イエローデビル(Yellow Devil)战BGM的Arrange版本。
通常(HP>1/2)
首先,要着重说明一下,在战斗期间,经常看到泥鬼的另一侧有一绿色泥鬼轮廓线,主角莫碰,一碰就会掉很多HP。
泥鬼的眼睛出现时,会朝主角位置发射两颗红珠,在这期间,主角要抓住时机用蓄力弹与特殊武器トライサンダー攻击眼睛。装备アルティメットバスター强化部件的情况下,每次泥鬼眼睛出现时,主角可以用蓄力弹攻击三次,眼睛刚出现攻击一次,躲避第一颗红珠并还击一次,躲避第二颗红珠并还击一次。每次泥鬼眼睛即将出现前使用蓄力的トライサンダー,第一电显然无法打中泥鬼眼睛,以后几电虽说位置随机,但是说不定就会电到,每电到一下,伤害值都是很可观的,泥鬼全身的颜色都被电成了浅蓝色。
泥鬼的经典技能是变成16个小泥块,形成4×4矩阵,小泥块逐个向主角飞过来,飞完一个竖排,再飞下一个竖排。主角只需防范最下面一行小泥块,上面的小泥块,主角蹲在地上就能避过。
给初级玩家介绍一种耍无赖的方法,主角远离泥鬼一侧场景的上方角落里,不停地按跳跃键保持不落,可以无伤避过4×4矩阵攻击。当16个小泥块完全变成一滩圆泥时,主角从墙角落下,圆泥无攻击性,主角安全。然后圆泥会变成泥鬼的样子。注意,本作里泥鬼的双脚是具有攻击判定的,而且伤害值非常高。
在高手看来,与其耍无赖搞得自己手指劳累,不如用心去躲避泥鬼的4×4矩阵攻击。
泥鬼的4×4矩阵攻击方式,主要有以下三种模式,随机抽取一种,第一种模式,也就是说,每一列都是第四行的泥块先飞过来,这种模式最容易躲避。
能看懂我攻略的人,一般都学过矩阵吧,以下的矩阵行列描述,采用与数学矩阵一致的定义,行的顺序从上到下,列的顺序从左到右。
泥鬼处于场景左侧时的三种攻击模式(第四列朝右先飞):
4 2 4 4 | 4 1 3 3 | 3 4 4 4
3 3 3 3 | 2 4 1 2 | 2 3 3 2
2 4 2 2 | 3 3 4 4 | 1 2 1 1
1 1 1 1 | 1 2 2 1 | 4 1 2 3
泥鬼处于场景右侧时的三种攻击模式(第一列朝左先飞):
4 4 2 4 | 3 3 1 4 | 4 4 4 3
3 3 3 3 | 3 1 4 2 | 2 3 3 2
2 2 4 2 | 4 4 3 3 | 1 1 2 1
1 1 1 1 | 1 2 2 1 | 3 2 1 4
只需注意第四行的攻击顺位就足够了,因为上面三行,主角蹲下就能躲过。
所以,看到泥鬼要采用4×4矩阵攻击了……
首先确定第一列是第几行先飞出来的,
如果是第四行,那就有两种可能,第一模式或者第二模式,
再确定第二列是第几行先飞出来的,
如果是第三行,那就说明是第二模式。
第三模式最容易确认,只要第一列是第三行先飞出来,必定是第三模式。
不管先飞出来的是第四行还是第三行,主角一开始最好发动能跳过第三行的跳跃,这样,能以己方不变应敌方两变。而且,一开始主角的站位离泥鬼远一些,保持一个良好的反应距离,每次跳泥块的时候向前跳。
暴走(HP<1/2)
泥鬼的HP降到一半时,增加了两种技能……
第一种是4×4矩阵攻击飞完两个竖列后,忽然停顿,然后,左侧与右侧两个竖列的小泥块开始交替乱飞,乱飞过后,仍然保持为左侧与右侧两个竖列,接下来继续实行刚才未完成的4×4矩阵攻击。这种攻击模式随机性太大,基本上无法准确回避,主角最好攀墙连跳缩在天井角落里,连续按跳时玩家可以闭目养神。
第二种是变身为骷髅形态,有点像洛克人6里的Wily Machine 6,飞起来砸向主角,底部出现钉板,虽然不至于秒杀主角,但扎一下受伤可不轻。眼睛仍然会时而出现在骷髅身上,而且不放红珠,给主角以可乘之机。
如果泥鬼变成骷髅形态向主角所一侧撞过来,那么主角如果攀墙,则一定要在骷髅撞墙之前离墙并且空中冲刺,否则骷髅一旦撞墙,墙壁震动,主角的攀墙行动会遭到破坏,直接坠落碰到骷髅,受到大伤害。敌将撞墙破坏主角的攀墙行动,似乎是一个挺常见的设定,洛克人X4里也是这样。
零空間2
◎使用ファルコンアーマー,本关卡难度大幅降低,但是ファルコンアーマー不适合本次BOSS战,BOSS战变得麻烦一些,危险一些。
首先要耐心应付路上的盾牌铠甲兵,蓄力后的ウイルレーザー可将击速杀。
需要特别注意的是,刚发射出蓄力弹时,以及发射蓄力后的ウイルレーザー期间,主角有一段硬直时间,跳跃无法空中冲刺,不能依靠{跳跃+空中冲刺}跳过大沟。
下面与右面都有钉板的地形,主角可以先利用打开与关闭菜单期间按住冲刺键不动,然后跳到钉板地形左上角的墙上,再冲刺到钉板地形的右边平台,安全通过。
到了向上进发的路段,墙壁上挡路的敌人,可以用蓄力后的トライサンダー秒杀。盾牌铠甲兵需要耐心应对,主角攀墙时一直按往朝向墙壁的方向,一边小跳调整高度一边用蓄力弹还击。
在左侧墙壁上,上面有钉板,需要一直按住冲刺键不动,慢慢往靠近钉板的墙壁跳跃与下滑,算好距离,正好可以一跳就跳到钉板下面的相邻墙壁(也就是说,起跳点并非钉板下面的相邻墙壁,所以不存在危险性。这里需要特别强调攀墙跳跃的基本概念,攀在墙壁上,首先一直按住朝向墙壁的方向与冲刺键,保证主角手攀墙壁逐渐下滑,然后再同时按下远离墙壁的方向与跳跃键)。看准距离后,按住{上+右}向绳索方向跳过去,按住{上+右}抓住绳索,一直按住{上+右},不用担心被盾牌铠甲兵击落。然后改用蓄力的ジェルシェイバー对付上面的敌人,再改用蓄力的ウイルレーザー或者榴莲速杀左右两边的盾牌铠甲兵,然后再使用黑洞形成时间停止状态,定住上面的众多炮台。走到顶部后,主角向左上角走,可以进入隐藏房间,里面有超级大回复,算是BOSS战前给主角的一大安慰。
ランダ・バンダW(Rangda Bangda W)
这厮在洛克人X1曾经登场过。本作里分为蓝眼、红眼、绿眼、火球四个部分。
蓝眼对应弱点武器为グランドファイア,但是,伤害值不高,而且白色无敌状态时间太长,反而不如直接用蓄力弹效果好。蓝眼喜欢飞来飞去,靠快速移动撞击主角。感觉蓄力后的クレッセントショット对它的效果与对绿眼差不多。
红眼对应弱点武器为トライサンダー,很容易搞定。
绿眼对应弱点武器为クレッセントショット,蓄力后使用,效果最佳。如果主角身穿ファルコンアーマー,那么直接用蓄力弹攻击效果更好。
火球对应弱点武器为ジェルシェイバー,蓄力后使用,效果最佳,打火球只需2发3击,第1发,当火球在下方刚要活动时,冰块落下形成第1击(最好在火球登场移动前就发射第1发蓄力胶冰,胶冰冰块沿抛物线坠落到火球位置时,火球刚好登场挨冻),第2发,当火球竖直升到上方时,冰块向上飞形成第2击,紧接着,冰块向下落形成第3击,火球被击爆。注意,火球行动时,场景两侧必定有墙挤过来,地面出现钉板,战斗场地变得狭窄,小心别掉到钉板上秒杀。
更要小心的是,主角不要提前把红、蓝、绿眼之中的任意两个打爆,BOSS的HP就会低于1/2,那样会使得火球登场时,成为秒杀主角的刽子手,因为火球登场前,两侧墙壁各个部位都会随机出现钉板把主角秒杀(主角可以通过跳跃到中央浮空避过,具体步骤是先攀墙到角落,等墙壁快到背景脸谱眼睛部位时,跳跃到中央,再按一下跳,形成浮空状态,等钉板出现、缩回后,空中冲刺回墙壁,若未能即时发动空中冲刺,也不要紧,主角从中央下落,正好先落在下面的火球上,受伤形成无敌时间后再落到地面上的钉板,还有机会跳回墙壁)。建议主角优先用蓄力トライサンダー把红眼干掉,保留蓝眼与绿眼,然后火球登场,主角用蓄力ジェルシェイバー快速解决火球,接下来用蓄力クレッセントショット可以轻松搞定蓝眼与绿眼。
如果主角没有特殊武器ジェルシェイバー,那就需要用蓄力弹慢慢磨火球(一定要熟练攀墙时发射蓄力弹以及跳跃躲避,攀墙发射蓄力弹时一定要一直按住朝墙的方向。攀墙向对面墙壁跳跃时,首先一直按住朝向墙壁的方向,保证主角手攀墙壁,然后再同时按下远离墙壁的方向与跳跃键,然后空中冲刺),需要注意的是,刚发射出蓄力弹时,主角有一段硬直时间,跳跃无法空中冲刺,如果玩家忽视了这一段硬直时间,很有可能会造成主角掉落钉板秒杀。在打败火球之前,不要打三色眼(只允许用蓄力弹稍稍打一打红眼,莫打死),只躲避三色眼的攻击,保持BOSS总HP在1/2以上。
装备アルティメットバスター的情况下,用蓄力的トライサンダー快速解决红眼,需要一个小技巧,众所周知,第一电必定竖直轰击主角所在横坐标,接下来几电的轰击位置随机。那么,第一电后,主角马上打开菜单,先随便选择一种特殊武器,关闭菜单回到战斗,然后马上再打开菜单,重新选择特殊武器トライサンダー(这样可以立即取消后续电击),然后再发动蓄力攻击,出现第一电轰到红眼后,主角马上打开菜单……如此循环。
如果在火球登场前未解决掉红眼,那么只好打掉火球,再对付红眼了。单纯躲避火球的攻击,不打火球,过于冒险,与其这样受伤,不如先打火球,然后再与红眼硬拼HP。
在窄小的空间里,看准了红眼的弹幕移过来了,主角跳向弹幕经过红眼时发动蓄力的トライサンダー,则第一电必定击中红眼,这样的战术很危险,有时候主角碰上弹幕受伤,直接掉落到钉板上,因为受伤时间与接触钉板时间相隔较长,主角刚受伤时产生的无敌状态过期了,于是主角被秒杀。
所以,发动蓄力トライサンダー的最佳时机是主角攀在墙角时,红眼从主角的脚下登场。否则的话,主角攀在墙上一直用蓄力弹打红眼,较为安全。红眼的弹幕移动过来,主角就硬挨这一下,伤害值并不大,保持按跳,使得主角一直攀在墙上,并且一边按住朝墙的方向攀住墙,一边用蓄力弹还击。
虽说可以考虑进入这一关卡前不要装备アルティメットバスター,因为BOSS战里,蓄力的トライサンダー不易击中红眼,有可能会导致苦战。装备上ハイパーチャージ加快蓄力速度就可以了。然而经过测试,虽然对付红眼轻松了,但是其他部分的战斗变难了,而且一路上的杂兵战难度也有所提升。
◎如果主角穿着ファルコンアーマー,那么,以上战术无法使用,需要使用对应ファルコンアーマー的战术。经过火光反复测试,在狭窄区域里与三色眼睛对战,非常痛苦,尤其是蓝眼,主角很难躲避,也很难还击。所以,一定要留着火球不打,先在宽阔场景里把三色眼逐个消灭,最后对付火球。
◎两侧墙壁挤过来,火球登场之前,两侧墙壁上的钉板,主角可以利用ファルコンアーマー的独特功能飞在场景中央上方,避过钉板的秒杀攻击,之后,慢慢与火球周旋,直到火球退场,两侧墙壁离开,恢复宽阔场景。
零空間3
进入零空间3之前,检查一下E罐情况,如果不满,反复进出恐龙关卡补满。因为最高难度下,本关卡没有任何能量补给。
进入零空间3之前,检查一下有没有装备ハイジャンプ(High Jump)强化部件,如有,卸下来,否则的话,跳跃时很容易撞上天井的钉板。
使用裸X才能拿到アルティメットアーマー,为了快速完成下一关的BOSS RUSH,为了保证最终BOSS战主角可以躲避强大的粉色方块攻击,アルティメットアーマー必须入手。所以本关卡的战斗必须选择裸X。
一开始的下坡路,主角使用ジェルシェイバー可以轻松应付路上的小钢帽。
绳索路线,按住方向上抓住绳索时,尽管按冲刺键,不用担心会从绳索尽头滑落。绳索与地面有所不同,如果主角站在沟边按冲刺键,就会掉落大沟秒杀。注意,抓住绳索使用ダークホールド等特殊武器时,需要一直方向键按住向上,否则的话……
有一处上下钉板的地方,需要主角站在左边升降平台上(站到中央靠左的位置,太靠右不好,有时候{右+跳}未能同时按下,万一先按下右,有可能造成主角撞上钉板秒杀),当升降平台降到低处时,冲刺跳跃穿过如同虎嘴上下腭一样的上下钉板地形,落到右边冒烟的平台上,此时,有两种选择:(一)向右跳跃,跳到安全平台上,但是,需要轻轻按跳键,倘若跳键按重了,主角跳得太高,就会碰到天井的钉板秒杀,(二)站在冒烟平台上先冲刺一下(或者不冲刺,一直往右走,直到主角攀住安全平台左侧凹壁),然后按住方向右,这样主角就会攀住安全平台左侧凹壁,马上轻轻按跳,主角就会从凹壁跳上安全平台,倘若跳键按重了,主角跳得太高,就会碰到天井的钉板秒杀。火光觉得(二)安全一些,因为经过火光的测试,这种情况下主角攀墙轻轻向右跳一下就能跳上安全平台,只要不是重重地按下跳跃键,主角决不可能撞上天井的钉板……
紧接着,前面一个宽沟上有一个蓝平台,沿着宽沟右侧墙壁降下,下面有隐藏房间,里面有装甲舱,アルティメットアーマー就在那里。
获得アルティメットアーマー后,需要从宽沟底部跳上来,一直按住冲刺键不放,先用冲刺跳跃跳到左侧墙壁,然后按住向左跳跃攀到高处,位置差不多时,按住向左冲刺跳跃,当冲刺跳跃离左侧墙壁较远时,方向改成向右,就能跳到右侧攀住右侧墙壁了。
最后一段路的平台跳跃,先用普通跳跃,有一个冒烟平台位置较高,只有普通跳跃才能一次性跳到平台上(冲刺跳跃反而跳不上去,而且,还得注意站在前一个冒烟平台的中部向那个高处的冒烟平台跳,太靠前就不能一次性跳上去,结果就是是先攀高处冒烟平台的边缘然后再向上跳一次,挺麻烦而且有危险,因为冒烟平台一触即落),然后,打开菜单,按住冲刺键不松手,关闭菜单,等冒烟平台落下时,向右冲刺跳跃,之后全都是向右冲刺跳跃,注意还有一个高处的冒烟平台,需要等它下落到较低位置时再向右边平台冲刺跳跃。
ゼロ(Zero)
他的攻击方式虽然简单,两发波动剑接一发「電刃零」,时不时地发动「真・滅閃光」。前者容易躲避,后者变化莫测,极难躲避。裸X防御力低,时刻做好使用E罐回复HP的准备。裸X的攻击方式,似乎只有蓄力弹伤害值可观,事先装备了アルティメットバスター部件,发射蓄力弹较为方便。
如果裸X装备了月轮熊那里获得的ショックアブソーバー(具有伤害减半的作用)与玫瑰人那里获得的アルティメットバスター强化部件,在菜单里把主武器连射功能打开满HP见ZERO,一开战就冲刺靠近ZERO,按住攻击键不放,与ZERO面对面硬拼HP,裸X在这种情况下可以拼胜。
裸X靠近ZERO硬拼,这时候ZERO变傻了,不停地发动「真・滅閃光」,这一招虽然命中率高,但是伤害值比不上「電刃零」,裸X可以偷笑了。
覚醒ゼロ(Zero)
因为大炮与飞船的装备即使完美收集后再发射,还是有一定概率出现失败,コロニー落下与地球相撞,Zero觉醒暴走。
觉醒Zero的HP非常多……
攻击方式,通常情况下与普通Zero差不多,只是两发波动剑改成两发「真月輪」,然后发动绿色的「電刃零」。当然了,「真・滅閃光」仍然是此战的家常便饭。「真月輪」的特点是跟踪攻击,刚一开始并不攻击主角,而是移动到靠近主角的位置上停止不动,稍后进行跟踪攻击。
觉醒Zero的最可怕技能是「幻夢零」,濒死时有一定概率发动,届时出现巨大的冲击波,范围几乎是全部场景,主角只有穿着アルティメットアーマー使用ギガアタック才能回避。一旦被「幻夢零」击中,无视HP上限与当前HP值,HP强制变成1。最好的办法就是连续攻击,不要给觉醒Zero发动此招的机会。
战法仍然是硬拼,裸X装备月轮熊那里获得的ショックアブソーバー(具有伤害减半的作用)与玫瑰人那里获得的アルティメットバスター强化部件,在菜单里把主武器连射功能打开满HP见ZERO,一开战就冲刺靠近ZERO,按住攻击键不放,与ZERO面对面硬拼HP,裸X濒死时,打开菜单使用E罐。
裸X靠近ZERO硬拼,这时候ZERO变傻了,不停地发动「真・滅閃光」,这一招虽然命中率高,但是伤害值比不上「電刃零」,裸X可以偷笑了。
零空間4
刚一开始从左边降落,右边有榴莲会秒杀主角。
一路上难度不大,只是小心些,不要跳得太高,别被天井上的榴莲秒杀。路上会遇到一个紫色机器人,直接用ギガアタック蹿死他。
在空中平台地面榴莲场景时,小心别被敌人碰下平台。站在第1个空中平台时,向前跳,在空中发动ギガアタック可以直接蹿到第3个空中平台着陆,遇到第1个盾牌铠甲兵时蹲下使用蓄力弹对付,遇到众多萤火虫式导弹,使用蓄力的クレッセントショット护身。在第1个盾牌铠甲兵所在的平台右侧向前跳,在空中发动ギガアタック并且一直按住向右,可以直接蹿到一个空中平台攀住其左侧,跳到空中平台上,右上角是第2个盾牌铠甲兵,主角站在空中平台上直接发动ギガアタック蹿过去,适当按左(或者蹿之前的站位靠左些),可以保证落在下一个空中平台上,而不是蹿过头落入榴莲大坑秒杀,第3个盾牌铠甲兵,直接蹿过去,前面就是BOSS RUSH空间入口了,先别进去,跳过入口,右侧有回复HP的物品。
BOSS RUSH
从左到右,依次如下:
恐龙,蝙蝠,萤火虫,乌贼,抹香鲸,月轮熊,玫瑰人,天马。
他们全都是固定的LV96,HP特别长,皮糙肉厚。
以满HP对付难度较大、不易无伤胜出的家伙,
比如天马、乌贼、恐龙、抹香鲸、萤火虫。
天马与抹香鲸存在秒杀,实为严打对象。
打天马时,与以前一样,主角HP较少时用E罐回复一下HP。因为场景发生变化,不再是单薄的机翼,因此,不小心被天马撞飞时,一直按住朝向中间平台的方向,有可能攀住下侧墙壁化险为夷。值得注意的是,因为后面的战斗基本上不依赖W罐,所以,可以用W罐补充特殊武器能量,长时间使用ダークホールド给天马定身。也就是说,当天马的HP接近1/2时,找机会使用特殊武器ダークホールド将其定身,然后连续使用蓄力弹攻击,ダークホールド的能量快用尽时使用W罐补充之,可将天马一直定身直到KO,这样可以阻止天马进入暴走模式使用五方撞击。难怪制作人要把W罐安排在天马关卡,因为W罐是真正的天马杀手。
为了顺利打败最终BOSS,此时主角穿着アルティメットアーマー,并且装备了アルティメットバスター部件,不能使用特殊武器的普通发射了,所以BOSS们的战法与以前有所差别。主要是先使用各种特殊武器的蓄力方式,特殊武器的能量耗完了,就使用ギガアタック来回蹿BOSS,效果非常赞。
因为主角装备了アルティメットバスター部件,强制发动蓄力后的トライサンダー,这样的话,对付萤火虫很不方便,不如直接使用ギガアタック效率高。蝙蝠、玫瑰人、月轮熊索性全都用ギガアタック一蹿啊蹿,效率比特殊武器要高。
打恐龙,先用ギガアタック,等恐龙暴走时,再用蓄力的ウィングスパイラル破解他的技能。
打蝙蝠,用ギガアタック特别方便,如果蝙蝠飞在场景最上方,主角尽管跳跃蹿他,即使主角在蝙蝠身上跳跃到最高点,也不会撞到蝙蝠受伤,然而却可以用ギガアタック蹿到蝙蝠。蹿来蹿去,很快蝙蝠的HP就见底了。
最后一段路的杂兵战,难度不大,一路ギガアタック乱蹿好了,盾牌铠甲兵直接用ギガアタック撞死。最后一段路是闪烁平台,需要小心,最好用{跳跃+空中冲刺}占据制高点,如果最后两个闪烁平台那里,主角不小心跳到了上下两个平台之间夹了进去,可以朝右边发动ギガアタック,蹿得很远,可达对岸。
ファイナルシグマW(Final Sigma W)
第一战
弱点武器是トライサンダー。
主角攀墙躲在左上角,使用蓄力的トライサンダー。注意,第一电必定竖直轰击主角所在横坐标,接下来几电的轰击位置随机。
通常(HP>1/2)
Σ立则发电光球,动则在空中蹿来蹿去。主角全都不用担心,一直攀墙躲在左上角就没问题了。
暴走(HP<1/2)
Σ增加了两种技能,后者很致命。
Σ令三个脑袋绕着Σ的身体公转,形成护盾。脑袋貌似以前关卡里的Σ病毒,实际上没有病毒功能,碰到主角只能造成主角HP伤害。主角可以将脑袋打破,三个脑袋如果全破,Σ会再召唤三个脑袋。
Σ瞬移到场景右侧,连续发动波动功。波动功对主角威胁实在太大了,因为波幅很大,伤害值很高,需要耐心躲避。穿着アルティメットアーマー的主角,可以把握时机按R2键发动ギガアタック正面蹿过去,可以避过波动功。因为Σ会连续发动好几次波动功,一定要做好连续使用ギガアタック避过波动功连击的心理准备,每蹿一次,撞墙停止,然后向左稍微走一走,一看Σ手一动,主角马上蹿过去,然后再向左稍微走一走,如此循环。
第二战
弱点武器是スパイクロープ,蓄力发射则为榴莲。
拥有洛克人X系列里首屈一指的巨体,胸部以下的身体部分,战斗场景里都显示不出来了。外形酷似洛克人3里的最终BOSSガンマ(Gamma)。
战斗刚一开始,按菜单键,把特殊武器调成スパイクロープ,然后按住冲刺键不松手,关闭菜单,回到战斗画面,立即按跳,可以跳出Σ双臂环抱。
最终BOSS弱点是榴莲,与他战斗,可真是榴莲往返。主角攀右面的墙,在右上角合适位置发射蓄力的スパイクロープ,可以让榴莲击中最终BOSS额头红星一次后飞到左下角反弹回来,再次击中额头红星,一发榴莲2Hit,伤害值可观,当然这也是为了充分利用特殊武器能量,毕竟特殊武器能量有限,虽有W罐,但有时候战斗拖久了,也会弹尽粮绝。
通常(HP>1/2)
Σ使用两种技能,一种是双臂活动,一种是四颗电光球追踪。
Σ的双臂在行动时,主角最好攀右侧墙角一边躲避,一边找机会还击。双臂活动期间,Σ的脑袋有时候会变成电路框架形态,处于无敌状态,主角需要耐心等待无敌状态消失,再进行还击。主角不要用ギガアタック蹿Σ的双臂,得不偿失,大概是因为蹿到双臂的拳头部件时,拳头上的钉子可以阻止ギガアタック,并且形成伤害判定。建议主角不要用蓄力弹什么的打破Σ的双臂,因为双臂活动期间,对主角的威胁相对较小,正是主角攀墙给Σ弹脑门的好机会。
Σ从右向左依次放出四颗电光球整齐排列于地面,然后四颗电光球从右向左依次追踪主角,飞到追踪位置后不动,等四颗电光球全部完成一次追踪后,再依次进行第二次追踪。在此期间,如果主角HP较多,可以攀在上面的墙壁上反复使用ギガアタック蹿Σ额头上的红星(发动ギガアタック时最好按住R2键不放,直到确认主角蹿出去为止,可以直接攀墙发动,也可以先攀墙跳跃一下再发动),这一过程中,主角当然会被四颗电光球击,但是伤害输出大于输入,很划算的。
每当主角躲避四颗电光球经过Σ额头上的红星时,马上使用蓄力的スパイクロープ扔一个榴莲,不失时机地对Σ输出伤害。
暴走(HP<1/2)
当最终BOSS使用粉色方块进行攻击时,穿着アルティメットアーマー的主角,可以把握时机按R2键发动ギガアタック正面撞去,可以避过粉色方块的正面撞击。
攀墙按住朝墙的方向发动ギガアタック蹿到对面攀住对面的墙,然后按住朝墙的方向再次发动ギガアタック蹿回来,再蹿过去……如此循环,因为攀墙的方向不断变化,玩家一定要把握好节奏。之前BOSS RUSH的时候打乌贼就可以用这种方法。现在,这种方法主要用来回避Σ的粉红方块瞬移追踪。
最爽的情况是粉色方块在场景上方左右来回撞,主角使用ギガアタック左右来回蹿,Σ的HP哗哗地往下流。
如果最终BOSS举起大手伸出手指放电攻击,主角直接用ギガアタック脱出电光包围。找机会攀墙用蓄力弹把大手打爆,ギガアタック似乎无法蹿过大手,对大手无攻击判定。
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