PS洛克人X5最高难度ZERO一命通关录像与攻略(全关卡制霸)

2010-03-03 06:00 | 火光


本页面内容终止更新,最新版本,请看一命通关专题相应页面:

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ロックマンX5
Rock Man X5
SLPM-86666


视频


点此观看PS洛克人X5最高难度ZERO一命通关视频(全关卡制霸)

与火光以前发布的录像一样,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。

这次通关过程中遇到了少见的事情,零空间1的幽影泥鬼说什么也不肯变身为骷髅,使得战斗变得很艰苦,零空间2的BOSS战过程中也有险情,因为蓝眼说什么也不肯登场,如果把喜欢蹿来蹿去的蓝眼留在狭窄墙壁里最后解决,战斗将会变得异常艰苦,还好我反应挺快,修改了平时常用战术,把火球一直保留到最后,一直等蓝眼登场,消灭蓝眼后才消灭火球……

最终战发挥不好,Σ第一形态竟然惨败,不得不用了一个E罐,未发挥出平时的正常水平。Σ第二形态时,我的运气不错,Σ一直未发动粉色方块追踪攻击,稳稳当当地过了,当时我已经抱了必死的决心,不成功就成仁!以后还要卷土重来!毕竟这场战斗对于ZERO来说很难,有时候运气不好,连连受到粉色方块的袭击,即使两个E罐也照样会失败。

再有就是两次迎战戴南无,我的ZERO发挥极差,老是躲不开对方的攻击,平时的手感哪儿去了?平时我的发挥再差,也不至于损失那么多HP嘛。

因为以前地道联盟曾经测试过,在我这里可以正常回放的录像原文件,在地道联盟那里回放到BOSS RUSH时不同步了,所以,我这次只发布视频,录像原文件就不发布了。如果有人喜欢收藏录像原文件,可以联系我,我用邮箱发送。



如何调整到最高难度



游戏标题画面->按START开始键->出现选项,选择第三项オプション(Option),按确定键进入->第一项ゲームレベル(Game Level),按左右方向选择,选择むずかしい。

与此同时,其他オプション(Option)保持默认不变。

因为最高难度下杂兵多,BOSS的HP多,打倒杂兵后无物品掉落,这就意味着主角的HP补给非常困难。



十指齐上的键位设置



正确有效的键位设置与操作习惯,可以给一命通关挑战带来很大的益处。

START按钮:V
普通武器:C
特殊武器:F
跳跃:X
冲刺:Z
L1:左SHIFT
L2:NUM 0
R2:空格键

显尔易见,左手拇指负责空格键,左手食指负责普通武器与特殊武器键,必要时还要按START键呼出菜单,左手中指负责跳跃,左手无名指负责冲刺,左手小指负责L1,右手前四指负责四个方向,右手小指负责L2。

再有,洛克人X5的剧情对话,好多键都具有台词翻页功能,三角、方块、圈圈、叉叉、L1、L2、R2全都可以,不像某些渣RPG,只能使用确定键给台词翻页,使得确定键磨损过重,使得支配确定键的手指过于疲劳。




洛克人X4与洛克人X5的关卡风格相似处



X4蜘蛛,X5玫瑰人,全都是JUNGLE丛林场景。

X4孔雀,X5蝙蝠,全都是电子空间,场景可以倒置,全都有三角形敌人。

X4火龙,X5恐龙,全都是岩浆场景,全都有红机器,乘坐红机器可在岩浆里行走。

X4蘑菇,X5萤火虫,全都是实验室,全都有螺旋阶梯路线。

X4猫头鹰,X5天马,全都是空军基地,前者是太空参谋长,后者是空军王子,特殊武器全都与风有关。

X4狂狮,X5月轮熊,全都是移动中的交通工具上作战,前者是火车,后者是卡车车队,特殊武器形状相似,都是月牙。

X4鳐鱼,X5鱿鱼(乌贼),全都有摩托车快速突进模式。

X4海狮,X5抹香鲸,都是自称ワシ的老家伙。这两个关卡没有明显相似的地方,唯一能把他们联系起来的,大概只有冰属性特殊武器吧。



声优



エックス(X)-----------声優:森久保祥太郎
ゼロ(Zero)------------声優:置鮎龍太郎
ダイナモ(Dynamo)------声優:森久保祥太郎

X的声优以前是伊藤健太郎,本作里换成了森久保祥太郎(一直担任到X7)。因为预算的问题,本作的声优阵容与前作洛克人X4相比实在太小了,只有两人,而且没有女性声优。



单位时间的概念与BOSS的LV



随便进入一个关卡,无论有没有打败过这个关卡的BOSS,返回本部后,在关卡选择画面发现,经过了1个单位时间。

随着单位时间的流逝,BOSS的LV会有所提升,最初BOSS是LV1。

BOSS的LV大于等于8时,主角打败这个BOSS,能得到强化部件。

打败BOSS后拿到的ライフアップ或者エナジーアップ,本部里需要1个单位时间才能把这个强化部件制作出来,供主角使用。

打败BOSS后拿到的强化部件,本部里需要2个单位时间才能把这个强化部件制作出来,供主角使用。

单位时间的概念,在コロニー被击落或者坠落后,仍然生效。



本文中专有名词对照



黑洞----------ダークホールド
戴南无--------ダイナモ
减震器--------ショックアブゾーバー
超级回复------スーパーリカバー
Z炮-----------ゼットバスター
Z剑加攻-------ゼットセイバープラス
Z剑加长-------ゼットセイバーエクステンド
弹丸消除------ショットイレイザー
快速行动------スピードムーブ
病毒退散------ウィルスバスター
黑ZERO--------ブラックゼロ



关卡挑战顺序



蝙蝠(拿到E罐与黑洞针对天马,减轻乌贼关卡HP压力)

重新进入蝙蝠关卡四次再马上出来,直到所剩时间为11,这是为了给月轮熊升级,保证拿到强化部件减震器。

月轮熊(为了拿到强化部件减震器一定要选择加生命能量)

戴南无

进入蝙蝠关卡再马上出来,这是为了拿到强化部件减震器。

乌贼(学到電刃对付天马关卡的定时炸弹以及获取抹香鲸关卡的大心,为了拿到Z剑加长一定要选择加武器能量)

天马(拿到W罐针对零空间1,为了拿到快速行动一定要选择加武器能量)

恐龙(E罐与W罐补充能量专用关卡)

萤火虫(有很多武器能量可补充W罐,学到灭闪光针对零空间1泥鬼)

戴南无

抹香鲸(拿到强化部件超级回复,学到飞水翔针对零空间2火球)

大炮部件齐全,进入开炮剧情。

玫瑰人(为了拿到Z剑加攻一定要选择加武器能量)

飞船部件齐全,进入发射飞船剧情。如果ZERO觉醒,打开主菜单按SELECT键返回标题画面读取临时数据重新进行发射飞船剧情,直到ZERO平安归来。

零空间1(进入前先检查E罐与W罐,要想稳过必须靠W罐补充特殊武器黑洞的能量)

零空间2

零空间3

零空间4



BOSS对应的强化部件一览



月轮熊
<ライフ>ショックアブゾーバー/<エナジー>ハイパーダッシュ

乌贼(鱿鱼)
<ライフ>ハイパーチャージ/<エナジー>Zセイバーエクステンド

萤火虫
<ライフ>ラピッド5/<エナジー>ショットイレイザー

抹香鲸
<ライフ>スーパーリカバー/<エナジー>エナジーセイバー

天马
<ライフ>ハイジャンプ/<エナジー>スピードムーブ

玫瑰人
<ライフ>アルティメットバスター/<エナジー>Zセイバープラス

蝙蝠
<ライフ>ウィルスバリア/<エナジー>ウィルスバスター

恐龙
<ライフ>スピードショット/<エナジー>バスタープラス


本作中ZERO与X的一些重要区别



因为最高难度下杂兵多,BOSS的HP多,打倒杂兵后无物品掉落,这就意味着主角的HP补给非常困难。对于X来说,战胜BOSS后回到本部,如果出现ライフアップ与ウェポンアップ选项,毫不犹豫的选择默认的ライフアップ,提升HP上限,X的特殊武器的能量上限没必要提升,再说以默认的特殊武器能量上限,足够对付BOSS们了。对于ZERO来说,几个专用强化部件必须选择ウェポンアップ提升特殊武器能量上限,才能得到。这就意味着ZERO可能达到的HP上限会低于X。

ZERO打蝙蝠真是省事,{电刃+空中Z剑}很快完事,比X效率高多了。打月轮熊效率也高的很。

ZERO打天马非常省事,可以封住天马的五方撞击……但是,ZERO打戴南无与恐龙比X费事。

但是,打序盘与月轮熊关卡的绿色与紫色出租车太费力,在远处用Z炮慢慢磨,远远比不上X的蓄力弹效率高。

ZERO打萤火虫关卡也不如X省事,等离子炮台区域基本上一路上边走边躲,三日月斩效率远不如X的蓄力月轮,很容易造成ZERO的HP损耗,导致低HP见BOSS。

在使用ダークホールド黑洞定身法时,ZERO与X有重大区别,抓住绳索时,跳到空中时,攀墙时,ZERO不能使用这一特殊武器,X可以,无论装甲X还是裸X。再有,ZERO的武器能量上限没有X高。

零空间2的BOSS,ZERO的最佳战术没有X高效安全,必须保留火球,先在开阔场地消灭三色眼,这就意味着强行躲避两侧墙壁的钉板秒杀。狭窄场景攀墙战斗,X最拿手,ZERO是大棒槌。后来,装备上天马那里夺取的强化部件スピードムーブ(快速行动),情况逆转,ZERO也擅长狭窄场景攀墙战斗了!采用{攀墙跳跃三日月斩+飞水翔}的方式,这两种技能接续起来,可以保证ZERO每次出击都能稳当地攀回墙壁。

零空间4的BOSS RUSH,黑ZERO没有究极装甲X效率高。

黑ZERO打最终BOSS,Σ的两个形态,非常难打,远远比不上X轻松……

ZERO的连续技很多,用法特别灵活,比如ZERO的电刃落地前可以接续二段跳、三日月斩、飞水翔等空中技能。三日月斩可以接续二段跳或者飞水翔。



关卡攻略



文中标有◎记号的内容,一般是指物品收集说明,与一命通关无关。

序盘



★关卡★

最高难度下,敌人较多,空中与地面全都有,需要耐心应付,Z剑的攻击范围大,有时候站在地面三连剑就可以击中空中的敌人。而地面上已经Irregular化的出租车,最好站在远处连续按三角键使用Z炮解决,为了提高效率,可以找机会接近出租车,然后{跳跃+空中冲刺}掠过去。有一辆迎面驶来的出租车,主角可以跳跃加空中冲刺躲过,或者蹲坑躲过。

一开始的两辆出租车可以直接{跳跃+空中冲刺}避过。主要是小心空中的铁锤杂兵,每一辆出租车前面有三个铁锤杂兵,记住登场数目,将其全部消灭后,就可以准备跳过出租车了。

进入天花板坠落场景后,小心前进,前面会有很大一块天花板坠落下来,主角走到什么位置,大块天花板坠落?这个位置应该牢记,站在这个位置左侧,可以先把右侧的炮台解决掉,然后进入低阶地面里蹲下,大块天花板虽然从主角头顶坠落,却因为主角躲在凹陷地形里,压不到主角。

上了梯子后,马上攀在移动的墙壁上一直向上跳跃,避免被墙壁挤死。这一过程中不能使用冲刺跳跃,因为最后两移动墙壁之间的夹缝,冲刺跳跃钻不过去。

★敌将★

シグマヘッド(Sigma Head)

似乎只有当Σ张嘴的时候,主角打他的嘴,才能造成伤害。

ZERO的防御力太弱,小心别碰到敌将,否则损伤惨重……

这厮有三种技能:
一,吐出两个电光球,跟踪式攻击。主角先攀墙,再{跳跃+空中冲刺}完全躲避。
二,一边向前移动一边吐出大量泡沫。主角蹲下躲避,同时用Z剑对Σ嘴部反击。最希望这一招经常出现,此招是ZERO最好的反击机会。
三,这厮HP减半后,有时候一张嘴就是波动炮,延续时间很长。直接蹲下就能避过。



ダーク・ネクロバット(Dark Necrobat)



パニック!スペーストラップ


蝙蝠


★关卡★

前半部分,给人的感觉,宇宙很奇妙,星座很美丽,背景音乐更是突出地表现了这个主题。背景里有黑洞在旋转时,时间的流逝变慢,这里的众多紫色机器人已经够让人急躁不安了,结果缓慢的时间流逝,简直是雪上加霜。建议这一段路一直按住冲刺键不松手,用冲刺跳直接跳过紫色机器人,快速前进,一直奔向移动平台。

路上,在跳过宽沟之前要一停二看三跳过,小心别被背景里忽然出现的蝙蝠撞进大沟。

黑洞旋转完后,马上就会出现星座,星座消失时,会涌现出大量蝙蝠。

上了移动平台,尽量站中间,避免意外被敌人撞下平台掉落深渊秒杀。特别要小心星座消失后,背景涌现出的大量蝙蝠,有一只蝙蝠会向平台扔钉子,把平台变成钉板并保持一段时间,一段时间后钉子消失,主角一碰钉子,就会玩完。这一段路,主角使用Z剑三连斩就足够应付蝙蝠们了。移动平台会围绕低处一个平台公转一圈后才会继续前进,所以主角可以不急着跳上那个平台(很快就会有敌人扔钉子上去),主角站在左边高台上等移动平台公转完后再跳上移动平台。

左边高台上会出现一只投掷炸弹的蝙蝠,主角要是站在上面,会与蝙蝠重合,在蝙蝠快要登场时,主角跳跃挥剑,可斩之。

钉子在空中时扎到主角,不会秒杀主角。

如果主角未来得及跳到移动平台上,移动平台已跑出画面了,这种情况下不用心慌,好好呆在固定平台上耐心等待,移动平台还会从画面左侧再次出现的。

窄小平台挡路,无论是否上面有钉子,都可以{跳跃+空中冲刺}通过,注意,不要太早,不然落下时,移动平台还没有移到主角脚下。

高处有浅蓝色钉板的平台处,主角蹲在移动平台上可以避过钉板。注意站在移动平台中间,因为蝙蝠有可能飞到主角头顶丢炸弹,站中间是为了避免被炸落移动平台,落沟秒杀。

场景末尾处有E罐,主角要在平台降下地平线之前冲刺跳上E罐所在高处平台,攀住墙继续往上跳,得到E罐。什么时候是最佳起跳时机?仔细观察右上角E罐所在高处平台什么时候从屏幕右侧出现……高处平台完全出现时正是起跳时机。

如果时机未把握好,没能跳到E罐所在高处平台,那么,主角可以在E罐下方平台继续等待移动平台的再次出现,有可能需要等待很长时间,想要E罐同时懒得重新进入本关卡的玩家,可以耐心等待一下。


后半场景性质有点儿PS洛克人X4里孔雀关卡,可以借助场景里的装置实现场景上下颠倒换位。把钉板地面全都反转到天井去,有利于主角安全前进。

路上遇到的Σ病毒,主角ZERO一个不漏,全都吃掉,攒够一定数目,可以回复HP,并且附加一段时间的无敌状态。

有大心的场景,应该让一开始的钉板出现在地面,跳到装置高处让装置起作用再次颠倒换位一次就行了。这里可以趁机刷Σ病毒,ZERO将其全都吃掉。一路上要小心天井的方石落下砸人。

有大心的平台,想跳上去有些危险,因为天井是钉板,主角应该先把附近的小蝙蝠引出来,然后攀住大心所在平台下方,等着小蝙蝠撞击主角,主角受伤时产生短暂的无敌状态,趁机向上跳,碰到天井钉板不会秒杀,大心轻松入手。

后面有许多滚球与Σ病毒,主角先吃Σ病毒,利用无敌时间躲过滚球。

因为在BOSS战前,必须依靠Σ病毒回复主角的HP,主角HP如果太低了,没把握战胜BOSS。

◎BOSS住所闸门前的大沟,落入后来到一个房间,需要X来到这里使用ウイルレーザー,发射后按方向控制飞行路线,穿越复杂的路径,进入封闭区域内部把大门打开,得到ガイアアーマー的头部件。注意,在左下拐弯处,可以同时按住下与右方向,拐弯成功率较高些。



★敌将★

蝙蝠型Repliroid,号称「忘れ去られし闇の戦士」,被人忘却的暗之战士。

据说是洛克人X5里的最弱BOSS。这厮长得挺像SFC洛克人7里的Shade Man,技能也有相似之处。

通常(HP>2/3)

像洛克人7里Shade Man那样朝主角飞扑,吸血回复自己的HP。

召唤众多小蝙蝠攻击主角。这一招好对付,主角使用{电刃+空中Z剑}如同摧枯拉朽。如果此时主角没有电刃,那么需要攀墙跳跃才能攻击到飞在高空的蝙蝠,有点危险,跳得太高会撞上蝙蝠受伤。

最好是等蝙蝠降落地面,主角上去用Z剑猛砍,如果蝙蝠又升到高空,主角立即反方向冲刺回避,因为这种情况下蝙蝠有可能飞扑下来吸血。


发狂(2/3>HP>1/3)

发动超声波,伤害值高,要小心躲避。攀墙躲避第一波,蹲地面躲避第二波,再攀墙躲避第三波。当然,也可以使用冲刺蹿到蝙蝠身后,使用Z剑三连斩与其硬拼HP。


暴走(HP<1/3)

亮出绝招ダークホールド,将主角的行动停止下来,配合超声波攻击,有些厉害。主角如果离得较近,可以抓紧时间攻击蝙蝠,在ダークホールド生效前破解此绝招。




クレッセント・グリズリー(Crescent Grizzly)



暴走トラックを追え


月轮熊


★关卡★

红轮形敌人,只要主角接近,就会跳跃阻路,主角最好占领制高点及时跳过他把他甩在后面,不要与他纠缠。

卡车车头的跟踪导弹发射器可以无视,只要主角走到蓝激光炮附近,跟踪导弹发射器就失灵了,不再发射跟踪导弹。

细长激光炮,主角最好不要理它,它发射的激光对主角的伤害很小,但是主角碰到它,就会受到较大的伤害,{跳跃+空中冲刺}避开细长激光炮,直接上卡车驾驶室顶部,及时挥剑消除跟踪导弹。

卡车车头的蓝激光炮,主角站在驾驶室上方使用Z剑三连斩就可以击中蓝激光炮(有了断地炎更方便,一击便破),炮毁,则卡车亦毁。在卡车毁灭前,主角向右跳到另一辆卡车上。

一路上会遇到几辆出租车,主角需要站在远处慢慢用Z炮将其击爆。一般来说,出租车只在右侧版边露出极小部分,就不会行动,任凭主角在远处用Z炮击打。这种战术最适对付蓝色、绿色出租车,否则他们连续发射炮弹、导弹,会给主角带来很大麻烦。

如果有断地炎,主角可以先在远处朝出租车发射几颗Z炮,然后跳过去使用断地炎将出租车击破。

事实上,那些出租车全都可以跳过去,节省时间。比如紫色与绿色出租车重合时,主角可以一次性全部跳过。在高台处冲刺跳跃,可以跳过蓝色出租车。出租车尾部是弱点,Z剑三连斩轻松搞定。

飞在空中的小炮台,主角跳跃一次就可以消灭,主角跳到空中连续快速挥动两剑,简言之,一跳两斩搞定。

红轮形敌人,躲过其攻击后,要快速向前跳斩挺进(跳斩是为了消灭前面的敌人),防止他回头追上主角,与前面的敌人一起形成两面夹击。

爆炸限时穿越的卡车长队,有一处最好踩在卡车驾驶室顶部制高点向右侧{跳跃+空中冲刺}。

爆炸限时穿越的卡车长队,钻头可以秒杀主角,主角可以提前使用ダークホールド造成时间停止效果,不让钻头出现,而且连爆炸倒计时也被停止住了,主角乘机轻松离开钻头区域,站好制高点,用冲刺跳跃跳到下一个制高点,钻头在制高点下方,如果冲刺跳跃没什么问题,主角就不会撞上钻头。

◎岩洞里,很快就会遇到一个小台阶,主角站在小台阶向右侧凹墙使用冲刺跳跃,攀到凹墙后再用冲刺跳跃,就能跳到上面的凸墙上,攀住凸墙一直向上跳,发现ファルコンアーマー(猎鹰装甲)的足部件。

把特殊武器切换到Z炮,小台阶后面有绿色出租车,需要站在远处用Z炮慢慢击破。


★敌将★

月轮熊型Repliroid,号称「暴走アイアンクロー」,暴走的铁爪。

月轮熊跳来跳去的时候,主角注意在凹坑里蹲下或者不要站在靠近月轮熊落脚点的位置,否则会被蹾到。

更需要注意的是,当月轮熊的HP<1/3时,有一定概率从上空蹾落到场景中央的高阶平台上,那时候主角一定要留意,千万别让他蹾到,HP伤害很大……


通常(HP>2/3)

敌将在高阶地面跳来跳去,发射小月牙。

主角躲在低阶地面就可以避过,使用Z剑三连斩猛烈还击。


发狂(2/3>HP>1/3)

敌将向天井飞走,然后从天而降,使用钢爪扎向主角,并钻入地下。接下来就会根据主角所在位置发动偷袭,或从地面出现,或从墙壁出现,或从天而降……

主角站在凹坑里引诱月轮熊出来,这样,每次月轮熊每次基本上是从地面露头,伸出如同钻头旋转一样的钢爪,主角及时跳到中间高阶地面上就能躲避,然后使用Z剑三连斩打旋转的钻头,伤害值可观。


暴走(HP<1/3)

敌将在高阶地面上跳来跳去,连续发射两个大月牙,有时位置偏高,有时位置偏低,随机变化,偏高可以站在土坑里蹲下躲过,偏低或者攀墙,或者站在高阶平台跳过。

主角速攻为上,至于躲避,事先估计敌将发射大月牙的位置与时机,攀墙躲避。感觉主角使用Z剑三连斩硬拼HP是上策,作战效率较高。




ダイナモ(Dynamo)




戴南无


这厮会跳跃向下发射双子光弹,光弹在空中会一分为二,分别飞向左右方向,对主角威胁不大,主角可以{跳跃+空中Z剑}一边躲避一边还击。

此战一定要注意跳镖还击。无论戴南无扔出的回旋镖的飞行位置是中段还是下段,主角全都可以跳过去,用Z剑三连斩还击,然后再跳过飞回的回旋镖。如果戴南无离墙壁较近,主角应该{跳跃+空中冲刺}脱离死角,或者一直攀墙不下来,否则的话,无法躲避回旋镖。




ボルト・クラーケン(Volt Kraken)



電気トラップ!電子の要塞


乌贼


★关卡★

主角在主菜单里启动连射模式(把れんしゃ选项调成オン)。按理说游戏刚开始就应该设置好,以后就不用再操这份心了。

刚一开始主角骑摩托车快速前进,难度比洛克人X4里高了不少,无论是大沟数目还是路障厚度。而且,摩托车冲刺后,有一段硬直时间,这一段硬直时间很有可能要了主角的命,所以有些地方要把握好冲刺时机,冲刺太迟的话,就会因为硬直时间,导致主角被地形或者前面的路障卡死。

熟悉了这一段路后,不用按方向键,只按跳键与冲刺键,单手操作就能搞定,让摩托车安全驶到终点。

后半段路,也就是最后一个宽沟(上面有一个电光球)前面,主角缩到左侧,一直开火把所有厚路障打破,遇到宽沟时原地跳起空中向右冲刺,这是非常必要的,似乎只有这样才能突破前面厚厚的路障,同时因为冲刺及时结束开始下落,同时还有消除硬直时间的余地,主角不会被右上角墙壁卡死。落地后,再用冲刺冲破一些路障(开枪击破也可以),摩托车路段结束。

◎摩托车路段上,8个电光球全部收集齐全,才能打开那堵墙,里面是ファルコンアーマー(猎鹰装甲)的头部件。

接下来会遇到紫色机器人,只有当他发射紫光球时,主角的攻击才有效,在有些特殊地形里,紫光球很难躲,战斗很需要耐心。其实这些紫色机器人可以无视,找机会直接跳过去完事,懒得和它们纠缠。

紫门与黄门需要同时打开的场景,需要耐心地轮流击打紫栓与黄栓,每次击打一次即可,栓子滑行期间,多次击打无效,栓子停止时,击打才有效。一般来说,一个栓子有效击打四次后,合拢。

如果合拢的紫栓或者黄栓自动崩开,紫门或者黄门会关闭,主角恰好在门口时,不用担心,门不会夹死主角,主角只是受伤。

倘若此时尚未装备强化部件减震器,则ZERO的防御力太弱,让飘来飘去的电棒碰一下,好高的伤害值……

主角远离盾牌怪时,蹲下即可回避盾牌怪发射的子弹。距离合适时,主角看到盾牌怪掀起盾牌时,连续发射两颗Z炮,即可快速解决盾牌怪。

三根电棒左右飘荡的场景,最下面一根电棒掩护着一个盾牌怪,主角有一个最佳站位,Z剑第3斩正好能够着盾牌怪,同时电棒够不着主角。之前可以故意留一个战俘不救,等打完盾牌怪后再去解救,给主角回复HP。

钉板区域的紫栓与黄栓,是个值得注意的难点,需要耐心地在移动平台与绳索之间换位(以静止的绳索为主要安身处,落到移动平台上打完黄栓立即跳回绳索,小心掉到钉板上送命),轮流击打紫栓与黄栓,直到紫门与黄门同时打开。

盾牌怪与紫色机器人一上一下,左侧有电棒上下飘荡,主角可以先站在紧挨着紫色机器人的位置,原地小跳空中冲刺,即可从盾牌怪与紫色机器人之间的夹缝中穿越。然后,回过头把紫色机器人打爆。盾牌怪可以无视了。在这里使用ダークホールド也是一个很好的选择。

后面的三个紫色机器人,要耐心把前面两个打爆再前进,毕竟前面就是BOSS战,同时主角没有HP补给,一定要减少HP损耗,HP太低了,没把握战胜乌贼BOSS。如果有ダークホールド就方便了,给紫色机器人定身,不让他发射紫电球,主角跳过他们,上梯子,很快就是BOSS战了。

◎上梯子后,左上角天井有黄门,内有大心,需要X穿着ガイアアーマー才能取到。


★敌将★

乌贼型Repliroid,号称「超電磁の罠」,超电磁陷阱。

大是难敌,万分无奈的情况下,只好使用Z剑三连斩与他硬拼HP。

如果之前解决了月轮熊,拿到并装备了强化部件ショックアブソーバー(减震器),战斗就会变得十分简单。

一般来说,懒得一次又一次费力躲避他的攻击,干脆Z剑三连斩或者反复三日月斩与他硬拼HP。


通常(HP>2/3)

乌贼飘在空中朝上、下,左(或右)三个方向发射电流,电流遇到障碍物变成电球,电球沿障碍物滚动。有时会在场景中央制造一个方块,其目的应该是形成障碍物,使更多电流变成电球,让主角的安全空间变小。

如果装备了强化部件ショットイレイザー,主角挥剑可以消除电球。

乌贼发射电流期间,主角先站位等待,看到乌贼在空中停止,有发射电流的意向时,立即冲刺到乌贼背后,乌贼电流打空,主角跳跃挥剑斩乌贼。

乌贼有时候借助移动优势,老是粘着主角不放,令人厌烦,需要不停地借墙上跳避开,然后空中冲刺绕到乌贼另一侧挥剑攻击。


发狂(2/3>HP>1/3)

乌贼多了一招,在地面放电,使地面充满电流并保持一段时间。这个时候,场景中央的方块体现出了特别用处,主角攀墙到高处,为了躲避乌贼的粘性追踪,可以空中冲刺,绕到乌贼另一侧挥剑攻击。


暴走(HP<1/3)

乌贼亮出绝招,伸出触须,发射大量电流,还好乌贼头部不发射电流,于是头部对应的空间有时候是攻击盲区,主角可以站在与乌贼头部同一线的位置躲避大量电流,同时别忘了,电流撞墙后变成电球沿墙壁移动,所以要朝远离墙壁的方向空中冲刺躲避。有时候主角蹲在地面也可以避过最低处的电流。




スパイラル・ペガシオン(Spiral Pegacion)



時限爆弾を破壊せよ!


天马


★关卡★

关卡一开始有很多战俘,主角营救他们,他们帮助主角回复少量HP与E罐。

灭闪光会在这一关卡起到重要作用。主角可以轻易击破远处的定时炸弹。

本关卡的敌人似乎是雷电弱点,使用电刃攻击上层平台的敌人,显然是高效的战术。

特殊武器ダークホールド可以让定时炸弹的倒计时停止,也是一个不错的战术选择。

注意定时炸弹所在位置,抢先将其击破,否则定时炸弹一旦爆炸,全屏幕攻击,主角会受到伤害。

第二个定时炸弹最好用灭闪光将其消灭。或者马上冲到右下角,使用电刃。

第三个定时炸弹好办,第四个定时炸弹需要电刃或者灭闪光。第五个定时炸弹,很好办,在其所在平台下面使用电刃把平台上面的敌人全部消灭,然后跳上平台轻松搞定。

升降机向下移动,会把下面的残破平台破坏开路,升降机继续下降,注意有W罐在一个残破平台上,主角要抢先下去拾到。从左侧落下容易抢先,拾到W罐后躲开下落的升降机平台,莫让它把主角压扁。

◎升降机斜上移动,站在平台右侧可以躲避路上头顶的钉板障碍。场景左上角有X的ガイアアーマー(盖亚装甲)部件,据说ZERO可以先接触病毒,借助短暂的无敌时间踩着钉板障碍跳到装甲舱所在平台,我没试过,毕竟与一命通关没什么关系。

后面路段,升降机向上移动,路过一些区域,敌人较多,使用双幻梦,战斗会轻松很多,可以提前收拾掉钉板上方以及升降机右侧区域的敌人。升降机右侧区域深处有定时炸弹,主角赶紧跑去解决定时炸弹,然后回去升降机,继续向上移动。倘若主角ZERO当前没有双幻梦,那就难以短时间消灭那么多敌人,毕竟升降机不等人,所以最好二段跳越过一批敌人,直接去消灭角落里的定时炸弹,然后再用二段跳越过那些敌人,回到升降机。这一段路有些特殊,主角不能攀墙。如果有灭闪光,一路上就更轻松了。


★敌将★

天马型Repliroid,号称「エアフォースプリンス」,空军王子。

这厮看起来有点像星矢小强的圣衣……

弱点武器为ダークホールド,然而,只能令其行动停止,并不能造成伤害。

战斗场景为飞行器机翼,主角如果不站在场景中央,则有可能被撞落机翼秒杀。

按照下面的战法,主角虽然不至于被撞下机翼秒杀,但是有时运气不好,HP损伤严重,记得及时使用E罐回复HP。


通常(HP>1/2)

撞击,幻影真身双撞击,空中撞击。这三种撞击不难躲避,而且主角在躲避的同时,可以用三日月斩还击。注意,经常站在场景中央,因为天马撞击力强大,能把主角撞飞到很远的地方,倘若主角站在场景边缘,容易被撞下机翼秒杀。如果天马飞到空中静止不动,说明他要发动空中撞击,主角可以先跳起来发动三日月斩打中天马,落地后看到天马要俯冲下来了,发动灭闪光护身,或者在地面冲刺一下,从天马身下钻过。

一般情况下,天马的行动规律如下:

{体当撞击*N+幻影真身双撞击}、{体当撞击*N+空中撞击},两种情况随机。N=2或者N=3。


暴走(HP<1/2)

天马改变了技能与行动模式,开始使用五方撞击,哪五方?左、右、左上、右上、底部升龙。五方撞击方向随机,难以躲避,躲避的重点应该是底部升龙,如果主角跳在空中挨了升龙,很有可能被打飞,落下机翼秒杀。在地面朝一个方向移动可以避过底部升龙。天马发动升龙也有一定规律,当天马使用左上或者右上撞击之后,有可能使用升龙;当天马使用左撞击与右撞击之后,也有可能使用升龙;天马使用完一次升龙后,下一招肯定不是升龙。

主角步行移动躲过天马的升龙攻击后,可以跳跃用三日月斩还击。

每当天马飞在空中某个位置静止不动,准备使用ウィングスパイラル的时候,正是主角反击的良机。站在天马身下,可以轻易躲过ウィングスパイラル龙卷,然后走到天马背后跳跃用三日月斩拍他的马屁。

注意,天马使用完ウィングスパイラル龙卷攻击后会落地,准备下一轮行动,此时主角不要离他太近,也不要站在平台边缘处,因为天马的下一轮行动有可能是普通体当撞击,不可不防。

主角ZERO打天马比X省事,天马HP接近1/2的时候,可以找机会使用ダークホールド令其停止,然后使用Z剑三连斩或者三日月斩将其击毙,不准天马发动五方撞击。

值得一提的是,在使用ダークホールド时,ZERO与X有重大区别,抓住绳索时,跳到空中时,ZERO不能使用这一特殊武器,X可以,无论装甲X还是裸X。




バーン・ディノレックス(Burn Dinorex)



灼熱地獄 マグマダイブ!


恐龙


★关卡★

前半

恐龙关卡是补充E罐、W罐能量效率最高的关卡,以后每当E罐、W罐缺能量时,就反复进出恐龙关卡,把E罐、W罐的能量补满,然后再继续挑战难关。

前一段下降路线,快速向下方挺进,不要耽搁,因为龙头雕像喷火模式很快就会启动。落到武器能量物品处时使用ダークホールド产生时间停止状态,接下来的一段路线就可以轻松通过了。如果ダークホールド的能量用尽,那就一定要小心龙头雕像,被火喷一下伤害很大的。

接下来,是岩浆急流区,下面是潮水一般岩浆急流,主角看到第一个大沟,在一股岩浆急流穿过后,立即跳下,向左进发,落入左侧沟里,里面有大心,站在大心所在平台,岩浆急流不会出现。

离开大心所在之处,一直按住冲刺键不松手,立即连续使用冲刺跳跃飞速向右进发,跳过一个高台,躲在高台后面的阴影里,那里是岩浆急流的盲区。前面一段路,岩浆急流周期性刷过场景,主角一定要及时找到阴影躲进去。天井上的阴影位置,

有一处天井阴影位置太高了,需要使用二段跳。倘若此时没有二段跳,那就必须先攀阴影位置右侧的墙壁,攀墙跳跃(不要攀到过于靠近天井的位置,那样就跳不起来了,被天井挡住),空中向阴影位置冲刺。这里需要特别强调攀墙跳跃的基本概念,攀在墙壁上,首先一直按住朝向墙壁的方向与冲刺键,保证主角手攀墙壁逐渐下滑,然后再同时按下远离墙壁的方向与跳跃键。

使用灭闪光,可以秒杀坚固耐打的绿蜻蜓。


后半

有两条路可以选择,一上一下,上为岩浆湖面平台跳跃,下为岩浆湖底隧道穿越。乘坐机器进入岩浆湖底,湖底的战斗与PS洛克人X4列车上的战斗差不多(向前冲刺跳跃攻击很实用),所以岩浆湖底路线相对容易很多。

◎岩浆湖底路线尽头处可以获得ガイアアーマー(盖亚装甲)的腕部件,乘坐机器从岩浆湖里向装甲舱所在平台跳跃时,注意跳到最高点时,同时按住上与跳跃,跳出机器落到平台上的机器里,太早太晚都不行,主角会触到岩浆秒杀。说明一个问题,虽然岩浆湖底的战斗容易,但是,想离开岩浆湖却是一件难事。

其实ガイアアーマー的腕部件可以放弃不要,对一命通关没什么影响。主角在岩浆湖内部乘坐机器,路过会看到上面的岩浆湖面上有几条斜斜的绿绳,主角乘坐机器冲刺跳跃到绿绳左下角处的高台(仍然是浸在岩浆里的),然后朝左侧墙壁跳。跳跃也有讲究,不要{冲刺键+跳跃键}同时按,而是离墙壁一段距离,先按冲刺键,再按跳跃键,跳到最高点时,同时按住上与跳跃,跳出机器攀住墙壁(这样就算跳得不够高,但至少可以抓住墙壁坚持一下,比装甲舱那里要好多了),然后跳入墙壁上方的狭窄区域,狭窄区域右边空中有好几束绿绳,主角站到边缘稍微靠后位置,首先按住上方向不动,然后,{上方向+右方向+跳跃键}同时按下,向右跳,按住上方向与右方向进行空中冲刺,快到绿绳时,必能抓住绿绳,若不按右,主角够不着绿绳,根据万有引力定律,竖直向下落入岩浆丧命。嗯,ZERO还有二段跳能力,总之,这里应该问题不大。

抓住绿绳,使用三日月斩消灭周围的蝙蝠们,然后主角向上跳跃到最高处的绿绳,发现BOSS所在房间的闸门就在右上角,于是冲刺跳跃到闸门所在墙壁(或者二段跳),攀墙,向上跳接触闸门,BOSS战即将打响。注意,主角受到蝙蝠攻击后处于隐身状态,这种状态不能打开闸门,主角还得继续往高处跳,等身体恢复正常时才能打开闸门。

相比之下,上面路线比较惊心魄,只有中BOSS在等着主角来送死,主角打败中BOSS后没什么奖励。

上面路线不用急着前进,反正背后的翼龙只是保持距离跟随主角前进,主角不前进,他也不前进。翼龙吐出的火球,主角可以用Z剑将其抵消。一路上,对主角威胁最大的,反而是蝙蝠杂兵,就是会丢炸弹的那一种,炸弹有可能把主角脚下的平台炸烂(翼龙吐出的火球有时候也能炸烂前方的平台),使得主角命丧岩浆,炸弹也有可能把攥着绿绳的主角炸落,命丧岩浆……路上,第一次遇到一根绿绳,需要站在沟边{冲刺+跳跃},较为稳妥的操作办法是先打开菜单,按住冲刺键不放,关闭菜单回到游戏画面,然后站位跳跃。走到尽头两处升降平台,开始大战翼龙,Z剑可以抵消翼龙吐出的火球,主角在升降平台上注意站位,站在中央,边缘位置有可能被翼龙碰入岩浆秒杀。



★敌将★

恐龙型Repliroid,号称「ジュラシックインフェルノ」,侏罗纪的地狱。

弱点为疾风,但是,疾风攻击位置偏低,当恐龙攀墙时,就很难起到作用了。

使用Z剑三连斩对付恐龙,效率很高。因为恐龙在前期行动缓慢,跳跃落地后不马上出招,这段时间正是Z剑三连斩攻击的时机。

没有疾风没有减震器的情况下,主角攻防两方面极弱。这种情况下,主角一定要熟悉恐龙的行动模式,看到恐龙的每一个举动,都要准确判断出恐龙下一步要做什么。战斗过程中小心躲避恐龙的各种攻击技能,以躲避为主,边躲避边找机会反击,抓住机会使用Z剑三连斩硬拼,做好使用E罐的心理准备。


通常(HP>2/3)

跳跃,吐火球,炎背火尾袭……跳跃之后,往往就是吐火球,主角可以攀墙躲避。炎背火尾袭有些讨厌,这一招来得太快太突然。如果事先装备了强化部件ショットイレイザー使得Z剑变红,主角挥剑可以消除火球。


发狂(2/3>HP>1/3)

跳跃攀墙,吐火球,炎背火尾袭……这次,连吐三颗火球,颗颗奔向主角所在位置,较难躲避,可以使用灭闪身护身。炎背火尾袭直接冲向主角所在位置,主角攀墙,他照样往主角所在位置撞过来。

显然,这次的炎背火尾袭相对容易躲避,一看到恐龙攀墙,就做好躲避准备。


暴走(HP<1/3)

这次吐火球可是狂吐啊,吐了一地火球,主角只好攀墙躲避。还有火炎蓄力攻击,地面上的火球忽然变成了通天火柱,主角只能在火柱之间躲避,有些难度。当然了,炎背火尾袭一直是恐龙的拿手好戏,令主角防不胜防。若恐龙攀墙,有可能连续喷火球,有可能是朝向主角所在位置发动炎背火尾袭,主角可以抓住时机发动飞水翔,攻防兼备,也可以先躲开,让恐龙扑空,然后再追加攻击。

总之,这是一场硬拼HP的战斗。




シャイニング・ホタルニクス(Shining Hotarunicus)



潜入!城塞ラボ


萤火虫


★关卡★

◎出发点处第一个宽沟下面有钉板,X穿着ガイアアーマー(盖亚装甲)方可下去拾大心。

接下来一段路里,双幻梦用处很大,对付复杂地形里的盾牌怪很方便。没有双幻梦的话,在远处可以使用疾风。

有些地方,盾牌怪在高处平台活动,主角在平台下面使用电刃可以击中他们。

天井落下的钉板不会秒杀主角,但是,伤害值惊人。洛克人系列经典的小钢帽在本关卡登场,三日月斩随意蹂躏,不必在意。

◎途中会在天井发现EX罐,但是入口被硬木封住了,ZERO进不去,需要X使用特殊武器グランドファイア放火烧掉硬木。

场景右上角尽头处,两个上下移动的钉板挡着一扇门,当两个钉板下落时,主角踩其背面打门,直到将门打破,再找机会进门,本关卡前半结束。

后半开始时,主角使用三日月斩向前挺进。

螺旋楼梯上的战斗没什么难度,容易让人回忆起PS洛克人X4里蘑菇关卡。竖直方向发射激光的家伙纯粹是在拖延主角时间,让主角不得不停地快速前进的步伐。

中BOSS之战,注意黑炮台的位置,在高处,使用电刃,在中间,使用三日月斩,在下面,使用Z剑三连斩。有时候黑炮台的位置很刁,主角ZERO很难攻到,只好先放它一马了。

发射等离子球的炮台,主角可以用特殊武器三日月斩将其消灭。墙壁上的离子球炮台,主角可以在墙壁上小跳发动三日月斩将其消灭。本关卡的Σ病毒全部吃掉,正好达到可以回复HP的数目,有一处病毒容易错过,吃到下面一个病毒后,走到上面往右上角走一走,等待病毒出现。

最后一段上升路线之前,在其底部右侧有一个角落可以反复吃病毒,主角反复拖屏幕,病毒反复出现,主角ZERO可以借这个机会完全回复HP。

最后一段上升路线,主角可以使用特殊武器ダークホールド把所有等离子炮台的行动停止下来,便于主角向上快速突破。

◎天井处有缺口,冲刺跳跃攀墙上去,用三日月斩打破等离子球炮台,跳到炮台所在位置向左侧进发,可以拿到ファルコンアーマー(猎鹰装甲)的腕部件。

最后一段路是竖直向上进发,可以攀墙使用三日月斩耐心地把所有等离子炮台逐个消灭,减少主角在这里的HP伤害。也可以灵活使用二段跳逐个避过等离子炮台与等离子球,不必打破等离子炮台。似乎在这里使用ZERO远不如X方便。



★敌将★

萤火虫型Repliroid,号称「知性の輝き」,智慧的光辉。

萤火虫的弱点是电刃,虽说效率不高,但非常稳定。因为萤火虫中电后产生的白色无敌时间太长,造成电刃攻击效率低下。只有当萤火虫在空中静止不动,准备发动ウイルレーザー等技能时,才是连续攻击的最好机会,可以多次反复施加三日月斩,最后再追加电刃。

主角每次用电刃击中萤火虫将其电落在地后,等他爬起身来飞到空中,观察他是否在空中长时间保持不动,如果是这样,那么估计萤火虫身上的白色无敌状态快要消散时,立即再用电刃攻击萤火虫。




ダイナモ(Dynamo)




戴南无


弱点是疾风。可是,戴南无在放地图炮时,主角的疾风似乎不太容易打不到他,使用灭闪光护身是上策。而且,戴南无受到疾风攻击后,白色无敌状态持续时间较长,需要耐心。

这次,戴南无的双子光弹技能升级了,跳到空中可以连续发射数次。

主角先找机会用疾风把戴南无吹到角落,然后反复用三日月斩或者Z剑三连斩追打,如果戴南无跳出角落飞到另一侧,主角马上冲过去用疾风破解其招式,再用三日月斩或者Z剑三连斩反复追打,如此循环。




タイダル・マッコイーン(Tidal Makkoeen)



海を取り戻し 戦艦を撃て!


抹香鲸


★关卡★

刚一开始,左侧有鲸鱼形潜艇在背后追击主角。其攻击模式主要有三种:

一,张嘴放出三只飞鱼,同时朝主角飞过来。
二,上下腭的炮台发射激光。
三,张嘴开波动炮。

弱点是三日月斩,很快就能把上下腭的炮台消灭。

主角发动疾风,可以把鲸鱼头部往后推,灭闪光也可以做到。

到了上下有凹槽的区域,鲸鱼潜艇要开波动炮了,每隔一段时间开一炮,主角必须进入下面的凹槽蹲下躲避,或者攀住上面的凹槽反复跳跃。注意,当鲸鱼潜艇靠近时,主角必须马上离开凹槽,否则会被鲸鱼潜艇挤压导致秒杀。

到了右侧宽阔场景,开始与鲸鱼潜艇头部展开决战。此时鲸鱼的行动模式只有两种,一种是放三只飞鱼,另一种是波动炮,主角用三日月斩击破前者,站在地面使用Z剑三连斩躲避并反击后者。


打完鲸鱼潜艇头部,主角尚未喘息,又要对付尾部,尾部放鱼雷,鱼雷的飞行规律很像洛克人6里Gyro Man的飞轮,先沿横轴方向飞行,飞到与主角同一横坐标时,改沿纵轴方向飞行。

一路上使用电刃、三日月斩,电刃可令鲸鱼潜艇尾部后退。

场景底部与鲸鱼潜艇尾部展开决战。鲸尾上半部分用电刃轻松解决,下半部分站在地面使用Z剑三连斩搞定。

按下来的沉船场景,有粉色小鱼向主角冲撞过来,主角使用Z剑将其打破。

沉船场景天井处有特殊材料堵住了缺口,主角使用电刃将其击破,然后可以攀上去取大心,路上左下的钉板需要使用{跳跃+空中冲刺}穿越,需要注意两点,一是跳跃时头顶上有天井阻挡,这里要求主角不要用电刃打破大心右侧的特殊材料,还要求主角取到大心往回走时,先慢慢朝钉板走,直到一只脚悬空,这样头顶就会有天井阻挡跳跃高度了,可以保证空中冲刺穿越钉板;二是一直按住冲刺键不动,这样才能确保空中冲刺一直持续,直到穿越钉板,否则主角有可能忽然从空中掉落,碰到钉板秒杀。

◎沉船场景右侧钉板墙壁下方有ファルコンアーマー(猎鹰装甲)部件,需要抹香鲸的特殊武器ジェルシェイバー(胶冰)才能打开入口,这就意味着要想拿到这个装甲部件,必须在打败抹香鲸获得特殊武器ジェルシェイバー后,让主角X再进入抹香鲸关卡一次。

接下来,又是鲸鱼潜艇背部追来逼迫主角,场景向上方缓缓移动,主角一边躲避四炮台发射的激光,一边小心不要被上面的平台挤死。Z剑或者断地炎可以打破炮台,但是炮台会无限复活。升到顶后,主角与鲸鱼潜艇背部开始决战,使用Z剑三连斩应战。鲸鱼潜艇背部核心部位,平时有能量罩保护,主角先击打能量罩发生器,破坏能量罩,然后才能击中核心部位,稍后能量罩又会出现,主角再打能量罩发生器,破坏能量罩,如此循环。主角只要站在能量罩发生器后面,也就是中央偏左的位置,Z剑三连斩肯定能够到主角脚下的两个炮台,另外两个炮台发射的激光,主角使用二段跳躲过即可。注意,击破鲸鱼潜艇背部之后,主要赶紧去攀右侧墙壁,不要跟着鲸鱼潜艇背部沉下去,否则的话……

如果主角拥有并装备了强化部件ショットイレイザー,那么,Z剑可以抵消四个炮台发射的激光。

此战之后,紧接着就是本关卡的BOSS战,居然连HP回复与特殊武器回复物品都没有,最高难度真是太苛刻了。


★敌将★

抹香鲸型Repliroid,号称「大海の守護神」。

战斗场景右侧墙壁是钉板。

通常(HP>2/3)

抹香鲸面朝左口吐冰块形成向左飘荡的折线冰路,冰路停止飘荡时,喷出一团胶冰沿冰路滑向主角,不难躲避。然后,抹香鲸使用吸力功令折线冰路向右飘荡,主角应该及时向右撤离,这一过程中,冰路会出现冰锥以及迷宫一样的复杂路径,抹香鲸发射鱼雷追击主角,主角最好走最高处占领制高点,回头把鱼雷打破。

三日月斩可以立即破解抹香鲸的口吐冰块技能。不过不用急,一开始可以一边攀冰墙一边使用Z剑三连斩攻击抹香鲸,直到形势不利时再用三日月斩破解冰路。如此这般,战斗效率比三日月斩高。


发狂(2/3>HP>1/3)

与通常行动模式一样,只是,冰路停止飘荡时,会喷出三对胶冰从上方落下后沿冰路滑行,两面夹击主角,主角站在中间,需要把握时机跳跃一次躲避两对胶冰,然后再跳跃一次躲过第三对胶冰。


暴走(HP<1/3)

主角处于冰路迷宫中苦战时,倘若抹香鲸HP少于1/3,则会撤销冰路迷宫,漂到场景左侧,上下移动,对准主角喷冰条,冰条无攻击,但是会把主角顶到右侧钉板上秒杀。

三日月斩可以破解抹香鲸的口吐冰块技能。主角站到抹香鲸嘴后面,不要站在嘴前面,否则很容易被冰块推到右侧钉板上秒杀。主角站到抹香鲸嘴后面(一定要站在鲸尾处贴墙,仅仅站在鲸嘴后面还不行,而且,站在鲸尾处贴墙时,不能使用三日月斩,否则会被冰块推出去。反复使用灭闪光才是上策),意味着与他硬拼HP,但是较为安全,主角绝不会被秒杀。讲究一些策略,主角可以少耗些HP。比如看到抹香鲸从右侧开始向左侧转移,主角也向左侧转移,一边转移一边用三日月斩攻击BOSS,耐心等待抹香鲸的无敌状态消失。

又或者留意抹香鲸的当前HP,接近1/3时,当抹香鲸飞到高处时主角再攻击,然后抹香鲸就会沿高处路线朝场景左侧转移,这种情况下,主角很容易使用三日月斩连续追击,并且不用担心撞到抹香鲸的身体。当抹香鲸位置较低时,主角使用灭闪光护身。


倘若抹香鲸LV高于7,则一定可以得到强化部件スーパーリカバー(超级回复),但是,本部里需要2个单位时间才能把这个强化部件制作出来,主角可以反复进出恐龙关卡补充E罐与W罐能量,这样就能一举两得,很快就能拿到スーパーリカバー强化部件。




スパイク・ローズレッド(Spike Rosered)



ジャングルの奥秘境へ・・・


玫瑰人


★关卡★

这一关主要体现出了植物的缠与烦,玫瑰花瓣合拢时处于无敌状态,要耐心花瓣展开,攻击才有效,断地炎对玫瑰一击秒杀,但也要等花瓣展开才能秒杀。发射三把飞刀的枝条,使用三日月斩对付。

回复HP物品与玫瑰花同处于凹坑内,主角可以在坑外等待玫瑰花绽开,然后用三日月斩将其打破,这样就可以安全地拾取物品了。

发射三把飞刀的枝条,总是潜伏在固定位置,突然袭击主角。他们潜伏的位置,无论是天井还是地面,都会有一个绿色小点,玩家需要仔细观察,提前看到绿色小点,提前作好准备,使用三日月斩对付。

◎到了有绳索的区域,绳索在上方,右下角有V箱,需要X穿着ガイアアーマー(盖亚装甲)才行,使用蓄力弹打破V箱,里面有大心。注意,大心下面是宽沟,左边必须有V箱铺路才能跳上。推动V箱的方法是离V箱有一小段距离时冲刺。

在向下方进发时,来到有两朵玫瑰花的平台,エイリア(Alia)会提醒主角,下方有大穴,小心落穴秒杀。主角跳下去时,一直按住向上就没问题了,落下后抓住绳索前进,一路上该跳就跳,必要时使用冲刺跳跃,这一路上始终按住向上方向,即使碰到敌人,也不会从绳索跌落。

◎ガイアアーマー(盖亚装甲)部件的装甲舱所在位置,主角X穿着ファルコンアーマー(猎鹰装甲),注意垂直向上起飞时的站位,背景有一朵金花,与金花站在一起,花蕊紧挨着主角,在主角左边,这样垂直向上起飞,就能准确进入天井缺口,不会撞上缺口左侧的钉板秒杀。

场景末尾,使用ダークホールド很省事,把众多杂兵全部定身,然后主角快速前进突破。


★敌将★

玫瑰型Repliroid,号称「真紅の幻術」。

这厮的衣着打扮,给我的感觉像是中国西南地区少数民族……

主角采用粘身战术,使用三日月斩一边避其招式一边攻击。

前期使用Z剑三连斩对付玫瑰人,效率很高。玫瑰人发动{双幻梦+荆鞭}时,主角改用断地炎,或者攀墙挥剑斩击。

通常(HP>2/3)

扔两种颜色的榴莲。黄榴莲会撞墙反弹,在场景中持续时间较长,主角可以将其击破。绿榴莲走直线,较为耐打,短时间内难以击破。


发狂(2/3>HP>1/3)

玫瑰人开始用分身术形成假身,主角攻击假身可令其消失。

玫瑰人伸出荆鞭,荆鞭一旦接触主角,就会把主角缠绕起来,主角在挣脱过程中HP徐徐减少。连续按圈圈、方块、叉叉以及方向键似乎可以加速挣脱,什么也不按的话,有可能会紧缚至死,按灭闪光键也不行,挣不脱。


暴走(HP<1/3)

玫瑰人扔出几个红色玫瑰花瓣,花瓣从高处慢慢飘落。之后玫瑰人又展开其他攻击,随同花瓣一同向主角施加压力。有灭闪光在,不用担心花瓣。

玫瑰人使用分身术,真身与假身分别站在场景侧,同时伸出荆鞭指向主角,荆鞭一旦接触主角,就会把主角缠绕起来。主角用三日月斩攻击离自己最近的假身,使用灭闪光攻击远处的真身。只要消灭假身,主角所在一侧就安全了,不用担心荆鞭缠人,因为另一侧真身伸过来的荆鞭,够不着主角。

当然,也可以使用{Z剑三连斩+断地炎}反复追打玫瑰人,令他的双幻梦荆鞭攻击难以成功实施。在荆鞭攻击之前使用Z剑三连斩(玫瑰人刚发动双幻梦后有一段硬直时间,然后才发动藤条),然后再使用断地炎破解荆鞭攻击。


倘若玫瑰人LV高于7,则一定可以得到ゼットセイバープラス强化部件,但是,本部里需要2个单位时间才能把这个强化部件制作出来,主角可以反复进出恐龙关卡补充E罐与W罐能量,这样就能一举两得,很快就能拿到ゼットセイバープラス强化部件。




零空間1



进入零空间1之前,检查主角的E罐与W罐是否装满,两个E罐至少要保证其中一个是满的。

路程很长,而且到处都是秒杀主角的封路激光,让人回忆起洛克人2里Quick Man关卡,洛克人7里Turbo Man关卡也有。

遇到盾牌铠甲兵,使用灭闪光将其秒杀(站对位置可以一击秒杀三个盾牌铠甲兵)。盾牌铠甲兵周围的零病毒一定要全部吃掉(可以先走到右侧竖井通道处再走回盾牌铠甲兵处,反复走来走去,刷出零病毒),直到吃满出现无敌状态,用来通过下面一段封路激光阵,等无敌状态结束了,再使用ダークホールド,也就是说,节省特殊武器ダークホールド的能量,把ダークホールド留给后一段竖直向下的漫长之路。

最后一段水平向右的道路,封路激光沿纵轴方向,如果激光发射器在天井,这种情况容易应付,稍稍靠近后冲刺过去就行了(不能过于靠近,否则激光会提前发射,把路彻底封死)。如果激光发射器在地面,使用ダークホールド吧,万无一失。

因为是堂堂正正一口气一命通关,禁止S/L、拼接等作弊方式,所以,零空间1最好不要冒险,毕竟火光的最终目的是一命通关,不是为了显摆自己技术高超什么的,安全的方式是一路上使用ダークホールド造成时间停止,直到见到零空间1的BOSS幽影泥鬼。如果特殊武器能量不足,就使用W罐补充能量,反正后面关卡不用担心W罐的补充。


シャドーデビル(Shadow Devil)

幽影泥鬼,这厮自从洛克人初代登场后,十分活跃,在洛克人3、洛克人8、两作街机版洛克人以及其他作品里一次又一次地露面,展示着自己强大的力量。

本作里,眼睛仍然是唯一弱点,诡异的是,眼睛有时候居然跑到脚丫上去了。

电刃的伤害值最高,但是不能用,因为会撞到泥鬼,得不偿失。双幻梦无效。

三日月斩与灭闪光是主角的主要攻击方式,眼睛刚出现时,三日月斩给一下,然后落后连续发动两次灭闪光护身,不要让眼睛发射的红珠打中主角。如果泥鬼眼睛出现的位置太靠里,主角需要连续使用灭闪光才能攻击到。

注意,主角不要站在泥鬼脚丫处,虽说平时脚丫无攻击判定(腿有攻击判定),然而有时候眼睛会出现在脚丫处,一旦眼睛碰到主角,有可能把主角碰到泥鬼腿档下,若反应稍迟,主角就会碰到泥鬼大腿,受到很大伤害……

背景音乐是洛克人1代里イエローデビル(Yellow Devil/黄泥鬼)战BGM的Arrange版本。

通常(HP>1/2)

首先,要着重说明一下,在战斗期间,经常看到泥鬼的另一侧有一绿色泥鬼轮廓线,主角莫碰,一碰就会掉很多HP。

泥鬼的眼睛出现时,会朝主角位置发射两颗红珠,在这期间,主角要抓住时机用三日月斩攻击眼睛。每次泥鬼眼睛出现时,主角可以三日月斩攻击三次,眼睛刚出现攻击一次,使用二段跳躲避第一颗红珠并还击一次,使用二段跳躲避第二颗红珠并还击一次(使用二段跳的正确方法是第一次三日月斩落地后马上起跳,先朝远离眼睛的方向跳,然后再朝眼睛跳,可躲避红珠)。必要时使用灭闪光护身。

泥鬼的经典技能是变成16个小泥块,形成4×4矩阵,小泥块逐个向主角飞过来,飞完一个竖排,再飞下一个竖排。主角只需防范最下面一行小泥块,上面的小泥块,主角蹲在地上就能避过。

给初级玩家介绍一种耍无赖的方法,主角远离泥鬼一侧场景的上方角落里,不停地按跳跃键保持不落,可以无伤避过4×4矩阵攻击。当16个小泥块落到地面完全变成一滩圆泥时,主角从墙角落下,圆泥无攻击性,主角安全。然后圆泥升到空中变成圆球,长出手脚变成泥鬼的样子。注意,本作里泥鬼的双腿是具有攻击判定的,而且伤害值非常高。

在高手看来,与其耍无赖搞得自己手指劳累,不如用心去躲避泥鬼的4×4矩阵攻击。

泥鬼的4×4矩阵攻击方式,主要有以下三种模式,随机抽取一种,第一种模式,也就是说,每一列都是第四行的泥块先飞过来,这种模式最容易躲避。

能看懂我攻略的人,一般都学过矩阵吧,以下的矩阵行列描述,采用与数学矩阵一致的定义,行的顺序从上到下,列的顺序从左到右。

泥鬼处于场景左侧时的三种攻击模式(第四列朝右先飞):
4 2 4 4 | 4 1 3 3 | 3 4 4 4
3 3 3 3 | 2 4 1 2 | 2 3 3 2
2 4 2 2 | 3 3 4 4 | 1 2 1 1
1 1 1 1 | 1 2 2 1 | 4 1 2 3

泥鬼处于场景右侧时的三种攻击模式(第一列朝左先飞):
4 4 2 4 | 3 3 1 4 | 4 4 4 3
3 3 3 3 | 3 1 4 2 | 2 3 3 2
2 2 4 2 | 4 4 3 3 | 1 1 2 1
1 1 1 1 | 1 2 2 1 | 3 2 1 4

只需注意第四行的攻击顺位就足够了,因为上面三行,主角蹲下就能躲过。

所以,看到泥鬼要采用4×4矩阵攻击了……

首先确定第一列是第几行先飞出来的,
如果是第四行,那就有两种可能,第一模式或者第二模式,
再确定第二列是第几行先飞出来的,
如果是第三行,那就说明是第二模式。

第三模式最容易确认,只要第一列是第三行先飞出来,必定是第三模式。

不管先飞出来的是第四行还是第三行,主角一开始最好发动能跳过第三行的跳跃,这样,能以己方不变应敌方两变。而且,一开始主角的站位离泥鬼远一些,保持一个良好的反应距离,每次跳泥块的时候向前跳。



暴走(HP<1/2)

泥鬼的HP降到一半时,增加了两种技能……

第一种是4×4矩阵攻击飞完两个竖列后,忽然停顿,然后,左侧与右侧两个竖列的小泥块开始交替乱飞,乱飞过后,仍然保持为左侧与右侧两个竖列,接下来继续实行刚才未完成的4×4矩阵攻击。这种攻击模式随机性太大,基本上无法准确回避,幸好小泥块造成的伤害值很低。

第二种是变身为骷髅形态,有点像洛克人6里的Wily Machine 6,飞起来砸向主角,底部出现钉板,虽然不至于秒杀主角,但扎一下受伤可不轻。眼睛仍然会时而出现在骷髅身上,而且不放红珠,给主角以可乘之机。在骷髅跳跃落地,眼睛快要出现时,主角提前起跳,眼睛出现,正好一斩,然后再继续跳跃斩,在眼睛消失前,最多可以击中三斩。

如果泥鬼变成骷髅形态向主角所一侧撞过来,那么主角如果攀墙,则一定要在骷髅撞墙之前离墙并且空中冲刺,否则骷髅一旦撞墙,墙壁震动,主角的攀墙行动会遭到破坏,直接坠落碰到骷髅,受到大伤害。敌将撞墙破坏主角的攀墙行动,似乎是一个挺常见的设定,洛克人X4里也是这样。




零空間2



首先,前面一段路上的盾牌铠甲兵与紫色机器锤,直接使用飞水翔正面穿越,不必恋战。

下面与右面都有钉板的地形,主角可以先利用二段跳跳到钉板地形左上角的墙上,再冲刺到钉板地形的右边平台,安全通过。或者借助前面零病毒出现地区,吃满零病毒,借助无敌时间跳过。

到了向上进发的路段,先借助地形使用电刃消灭一个挡路的盾牌铠甲兵。墙壁上挡路的敌人,可以用三日月斩消灭。盾牌铠甲兵所在的平台,需要攀墙冲刺跳跃上去,然后用灭闪光消灭盾牌铠甲兵。

在左侧墙壁上,上面有钉板,目标是场景中央的绳索,如果是X来到这里,需要一直按住冲刺键不动,慢慢往靠近钉板的墙壁跳跃与下滑,算好距离,正好可以一跳就跳到钉板下面的相邻墙壁(也就是说,起跳点并非钉板下面的相邻墙壁,所以不存在危险性。这里需要特别强调攀墙跳跃的基本概念,攀在墙壁上,首先一直按住朝向墙壁的方向与冲刺键,保证主角手攀墙壁逐渐下滑,然后再同时按下远离墙壁的方向与跳跃键)。看准距离后,按住{上+右}向绳索方向跳过去,按住{上+右}抓住绳索,一直按住{上+右},不用担心被盾牌铠甲兵击落。ZERO有二段跳,很省事,抓住绳索后,使用双幻梦加三日月斩消灭上方两个发射弹丸的飞行器,再使用飞水翔穿越盾牌铠甲兵,落地后发动灭闪光。然后再使用黑洞形成时间停止状态,定住上面的众多炮台。走到顶部后,主角向左上角走,可以进入隐藏房间,里面有超级大回复,算是BOSS战前给主角的一大安慰。


ランダ・バンダW(Rangda Bangda W)

这厮在洛克人X1曾经登场过。本作里分为蓝眼、红眼、绿眼、火球四个部分。

灭闪光无效。

蓝眼弱点为断地炎,但是,伤害值不高,而且白色无敌状态时间太长,反而不如三日月斩与Z剑三连斩效果好。蓝眼喜欢蹿来蹿去,靠快速移动撞击主角,找机会使用Z剑三连斩,伤害值可观。

红眼弱点为雷刃,3个雷刃搞定。

绿眼弱点为三日月斩。

火球弱点为飞水翔,3次即可搞定。

显然,当两侧墙壁挤过来,地面有钉板时,主角ZERO除了飞水翔、三日月斩以及攀墙Z剑外,什么技能都放不出来了。

当两侧墙壁挤过来,地面有钉板时,主角ZERO很难应付蓝眼的跟踪撞击,不过,使用攀墙Z剑应付绿眼与红眼问题不大。可以考虑优先消灭蓝眼,然后消灭火球,最后对付红眼与绿眼。攀墙时Z剑斩一下就该向上跳了,否则容易滑落到地面上的钉板。

当BOSS的总HP低于1/2时,每逢火球登场,两侧墙壁各个部位都会随机出现钉板,若此时角攀墙,会被秒杀。遇到这种险情,主角可以利用二段跳化险为夷,具体步骤是先攀墙到角落,等墙壁快到背景脸谱眼睛部位时,跳跃到中央,再按一下跳,此时钉板出现,主角从中央下落,正好先落在下面的火球上(当然不要忘记同时发动三日月斩砍火球一下),受伤形成无敌时间后再落到地面上的钉板,还有机会跳回墙壁(这一过程中还能用三日月斩砍火球一下),此时墙壁上的钉板已经缩回。

在消灭蓝眼之前,不打火球,使用{跳跃+飞水翔}躲避火球的追击,注意飞水翔不要对着火球蹿,应该朝相反方向蹿。消灭蓝眼之后,再使用飞水翔对着火球蹿。如果火球与主角在墙的同一侧,主角可以攀墙向上跳一下,对着墙方向使用飞水翔,可以击中火球,但主角也会受点儿轻伤,伤害输出大入输入,值得。

其实在狭窄的墙壁空间里攀墙发动三日月斩与蓝眼硬拼HP,对于高手来说,问题也不大,必要时使用E罐回复HP即可。所以,不用在意三色眼的打倒顺序,遇到哪种颜色就打哪种颜色。

如果很担心在狭窄的墙壁空间里攀墙发动三日月斩闹不好会掉落地面钉板秒杀,那么,可以采用{攀墙跳跃三日月斩+飞水翔}的方式,这两种技能接续起来,可以保证主角每次出击都能稳当地攀回墙壁。

狭窄的墙壁空间里攀墙打绿眼与红眼时,注意要在较高的位置挥剑,因为攀墙挥剑硬直时间很长,如果在较低位置挥剑,会造成主角下滑到钉板秒杀。

敌人攻势密集时,不要用二段跳,有时候一段跳后正要发动二段跳时恰好被敌人碰一下,二段跳被破解,主角掉落钉板秒杀。

主角HP较少时,使用E罐回复之。




零空間3



进入零空间3之前,检查一下E罐情况,如果不满,反复进出恐龙关卡补满。因为最高难度下,本关卡没有任何能量补给。

进入零空间3之前,检查一下有没有装备ハイジャンプ(High Jump)强化部件,如有,卸下来,否则的话,跳跃时很容易撞上天井的钉板。

一开始的下坡路,主角使用三日月斩、疾风可以轻松应付路上的小钢帽。

绳索路线,按住方向上抓住绳索时,尽管按冲刺键,不用担心会从绳索尽头滑落。绳索与地面有所不同,如果主角站在沟边按冲刺键,就会掉落大沟秒杀。

绳索与绳索之间的敌方飞行器,可以用双幻梦加三日月斩消灭,或者看准时机使用飞水翔冲过敌人抓住对面的绳索。

有一处上下钉板的地方,需要主角站在左边升降平台上(站到中央靠左的位置,太靠右不好,有时候{右+跳}未能同时按下,万一先按下右,有可能造成主角撞上钉板秒杀),当升降平台降到低处时,冲刺跳跃穿过如同虎嘴上下腭一样的上下钉板地形,落到右边冒烟的平台上,此时,有两种选择:(一)向右跳跃,跳到安全平台上,但是,需要轻轻按跳键,倘若跳键按重了,主角跳得太高,就会碰到天井的钉板秒杀,(二)站在冒烟平台上先冲刺一下(或者不冲刺,一直往右走,直到主角攀住安全平台左侧凹壁),然后按住方向右,这样主角就会攀住安全平台左侧凹壁,马上轻轻按跳,主角就会从凹壁跳上安全平台,倘若跳键按重了,主角跳得太高,就会碰到天井的钉板秒杀。火光觉得(二)安全一些,因为经过火光的测试,这种情况下主角攀墙轻轻向右跳一下就能跳上安全平台,只要不是重重地按下跳跃键,主角决不可能撞上天井的钉板……

对上面一段话补充一句,ZERO也可以使用{跳跃+空中冲刺}穿过如同虎嘴上下腭一样的上下钉板地形。

紧接着,前面一个宽沟上有一个蓝平台,沿着宽沟右侧墙壁降下,下面有隐藏房间,里面有装甲舱,ブラックゼロ(黑ZERO)就在那里。

ブラックゼロ自带强化部件ショックアブソーバー、ショットイレイザー、ウィルスバスター。

获得ブラックゼロ后,一直按住冲刺键不放,从宽沟底部攀墙跳上来。

最后一段路的平台跳跃,先用普通跳跃,有一个冒烟平台位置较高,只有普通跳跃才能一次性跳到平台上(冲刺跳跃反而跳不上去,而且,还得注意站在前一个冒烟平台的中部向那个高处的冒烟平台跳,太靠前也不能一次性跳上去,结果就是是先攀高处冒烟平台的边缘然后再向上跳一次,挺麻烦而且有危险,因为冒烟平台一触即落),然后,打开菜单,按住冲刺键不松手,关闭菜单,等冒烟平台落下时,向右冲刺跳跃,之后全都是向右冲刺跳跃,注意还有一个高处的冒烟平台,需要等它下落到较低位置,避开上方的障碍平台时,再向右边平台冲刺跳跃。主角ZERO也可以使用二段跳在冒烟平台之间跳跃。


エックス(X)

X的攻击方式主要是等离子蓄力弹与洛克人X4里的蓄力特殊武器,有ソウルボディ(分身)、フロストタワー(冰塔)、ダブルサイクロン(气旋)。

此战要点在于硬拼,我方ZERO的主要攻击方式是灭闪光,辅助攻击方式是三日月斩与Z剑三连斩硬拼HP,给灭闪光凑够能量,HP较少时使用E罐。

冰塔攻击力很强,看到X要用冰塔了,立即放灭闪光护身。




零空間4



刚一开始从左边降落,右边有榴莲会秒杀主角。

一路上难度不大,只是小心些,不要跳得太高,别被天井上的榴莲秒杀。路上会遇到一个紫色机器人挡路,因为天井有榴莲,所以比较安全的方法是使用灭闪光将他消灭(或者Z剑三连斩硬拼HP),然后再前进。

在空中有平台,地面有榴莲的场景时,小心别被敌人碰下平台。这里萤光弹实在太多了,如果主角在跳大沟时被萤光弹碰一下,很有可以坠入大沟碰到榴莲秒杀,建议先让主角故意被萤光弹碰一下,形成短暂的无敌时间,然后立即抓住时机{跳跃+飞水翔}穿过大沟。看到BOSS RUSH空间入口时,先别急着进去,跳过入口,右侧有回复HP的物品。


BOSS RUSH

从左到右,依次如下:

恐龙,蝙蝠,萤火虫,乌贼,抹香鲸,月轮熊,玫瑰人,天马。

他们全都是固定的LV96,HP特别长,皮糙肉厚。

以满HP对付难度较大、不易无伤胜出的家伙,
比如天马、乌贼、恐龙、抹香鲸、萤火虫。

天马与抹香鲸存在秒杀,实为严打对象。恐龙也非常不老实。

打天马时,与以前一样,此时已有断地炎,对天马的效果也可以,主角HP较少时用E罐回复一下HP。因为场景发生变化,不再是单薄的机翼,因此,不小心被天马撞飞时,一直按住朝向中间平台的方向,有可能攀住下侧墙壁化险为夷。值得注意的是,因为后面的战斗基本上不依赖W罐,所以,可以用W罐补充特殊武器能量,长时间使用ダークホールド给天马定身。也就是说,当天马的HP接近1/2时,找机会使用特殊武器ダークホールド将其定身,然后连续使用Z剑三连斩攻击,ダークホールド的能量快用尽时使用W罐补充之,可将天马一直定身直到KO,这样可以阻止天马进入暴走模式使用五方撞击。难怪制作人要把W罐安排在天马关卡,因为W罐是真正的天马杀手。

注意,三日月斩对月轮熊无效,电刃对乌贼无效,灭闪光对萤火虫无效,不要白费力气。


最后一段路的杂兵战,难度不大,使用断地炎对付滚球,使用三日月斩对付金三角,使用二段跳与飞水翔强行穿越盾牌铠甲兵把守的路口。注意,不要使用灭闪光,灭闪光的能量留给最终BOSS,很关键。最后一段路是元祖洛克人系列里经典的闪烁平台,需要小心,最好用{跳跃+空中冲刺}占据制高点。


ファイナルシグマW(Final Sigma W)

第一战

BOSS的弱点是电刃。灭闪光无效。

通常(HP>1/2)

Σ立则发电光球,动则在空中蹿来蹿去。主角全都不用担心,一直攀墙躲在左上角或者右上角就没问题了。

Σ在沿地面滑行时,身后的粉色幻影带有攻击判定。

但是,这样只能招架,如何还手呢?火光很快就找到了Σ的破绽,假设主角一直攀墙躲在左上角,当Σ从主角身下,也就是左下角作为出发点,开始在空中蹿来蹿去,结果,他一定会返回原来的位置。当Σ开始蹿的时候,主角落地,等Σ蹿到左上角最高点时主角发动电刃,然后马上攀墙跳跃,回到左上角,此时Σ也蹿回了左下角。主角在右上角,Σ在右下角时,同理。

Σ大波连发时,主角可以使用W罐补充灭闪光的能量,继续使用灭闪光回避大波。

20:07 2010-2-19
火光领悟到一种能提高效率的战术,每次主角落地等Σ蹿到主角上方时,主角先小跳使用三日月斩打Σ一下,主角落地后再接续电刃,这样每一回合造成的伤害能多一些。三日月斩与电刃的出招位置建议在场景中间,Σ朝最高处蹿时,主角在下面使用三日月斩,Σ蹿到最高处反弹回来时,主角在下面使用电刃。要提前发动三日月斩或者电刃,不要等Σ正好飞到主角头顶才使用,那就迟了。


暴走(HP<1/2)

Σ增加了两种技能,后者很致命。

Σ令三个脑袋绕着Σ的身体公转,形成护盾。脑袋貌似以前关卡里的Σ病毒,实际上没有病毒功能,碰到主角只能造成主角HP伤害。主角可以将脑袋打破,三个脑袋如果全破,Σ会再召唤三个脑袋。

Σ瞬移到场景右侧,连续发动大波。大波对主角威胁实在太大了,因为波幅很大,伤害值很高,最保险的方法是放灭闪光避过大波,一看Σ手一动,光波离主角不远,主角马上发动灭闪光,如此循环。如此光波在高处飞,那么主角蹲下就可以避过,无须浪费灭闪光的能量。

大波有三种,高处的主角可以蹲下避过,低处的主角可以用二段跳跳过去(站在远处提前跳,每蹲下躲过一次高处大波,就提前起跳预防下一次可能出现的低处大波),上下双波速度较快,一段跳可以跳过,但不易跳过,使用灭闪光护身为上。

这一期间,主角就算硬拼HP也要找机会尽快打败Σ,狂用三日月斩与电刃……否则的话,Σ一有机会就连放大波,谁能受的了啊!

Σ放完大波瞬移回原位时,主角可以用Z剑三连斩追击。

硬拼HP过程中,灭闪光的能量会蓄满,可以用来应付Σ下一轮的大波连发。


第二战

拥有洛克人X系列里首屈一指的巨体,胸部以下的身体部分,战斗场景里都显示不出来了。外形酷似洛克人3里的最终BOSSガンマ(Gamma)。

只有攻击最终BOSS额头部位的红星才有效,其弱点是双幻梦,飞水翔效果也可以。电刃与灭闪光无效。

战斗刚一开始,最好先打开菜单,在此瞬间观察两只手臂有何举动,然后再决定如何行动。比如把握时机使用二段跳,可以跳出Σ双臂环抱攻击。当然,首先应该检查主角的HP状态,如果濒死,不要急着使用二段跳脱出双臂环抱,应该先按主菜单使用E罐,然后再二段跳。

主角攀右面的墙,在右上角使用双幻梦挥剑攻击,伤害值可观。站在场景中间时,顺便{二段跳+三日月斩}也可以够着最终BOSS的额头。


通常(HP>1/2)

Σ使用两种技能,一种是双臂活动,一种是四颗电光球追踪。

Σ的双臂在行动时,主角最好攀右侧墙角一边躲避,一边用双幻梦还击。双臂活动期间,Σ的脑袋有时候会变成电路框架形态,处于无敌状态,主角需要耐心等待无敌状态消失,再进行还击。或者使用双幻梦,或者站在场景中间{二段跳+三日月斩}。双臂活动期间,不要使用灭闪光,运气不好会被大手挤进墙角造成大伤害。Σ的双臂具有无赖特性,正常情况下,主角可以跳到手臂上站立,而主角受伤时,也就是身体处于闪烁状态期间(无敌状态),却无法在手臂上站立,落入手臂内部后,恰好闪烁状态结束,主角又重重地被手臂碰一下,受伤不轻。当主角在右上角使用双幻梦时,如果左侧Σ手臂直捣主角,那么主角可以从墙上落下躲过,然后再跳到右上角攀墙继续使用双幻梦。

Σ从右向左依次放出四颗电光球整齐排列于地面,然后四颗电光球从右向左依次追踪主角,飞到追踪位置后不动,等四颗电光球全部完成一次追踪后,再依次进行第二次追踪。主角攀墙处于右上角一边用双幻梦攻击Σ额头,一边吸引四颗电光球第一次追踪,看到第一颗电光球要飞来了,马上朝Σ额头发动飞水翔,可以避过两颗电光球,落地时避过第三颗,落地后跳跃避过第四颗。然后,等第一颗电光球开始第二次追踪时,向左侧冲刺一小段距离,再慢慢冲刺,吸引第二颗与第三颗电光球,然后攀左侧墙壁到左上角,一边避过第四颗电光球,一边向Σ额头发动飞水翔。


暴走(HP<1/2)

当最终BOSS使用粉色方块进行追踪攻击时,主角注意粉色方块出现的位置,使用冲刺或者冲刺跳跃脱离粉色方块的出现区域。粉色方块处于碎块状态时无攻击判定,成为大方块形状时才具有攻击判定,伤害值很高。一种较好的躲避方法是先在角落攀墙,比如左上角,看到粉色方块处于碎块状态,立即从墙上自由掉落,向右走,然后冲刺跳跃攀墙,立即反向跳跃,这时粉色方块的碎块状态停止追击,形成粉色方块实体,进行实体性攻击。

如果最终BOSS举起大手伸出手指放电攻击,主角在大手放电后使用冲刺强行钻出电网包围(如果不想消耗HP脱出电网包围,可以在大手移动时连续发动灭闪光),然后使用{二段跳+三日月斩}猛攻Σ额头的红星,事先使用了双幻梦,还可以同时击中大手。当然,以攻击Σ额头的红星为主,过早打破大手,只能高概率引发Σ使用更强力的粉色方块攻击,相比之下,还是大手多保留一段时间更好。{双幻梦+三日月斩}可以很快解决大手。

12:23 2010-3-1
今天发挥奇好,最终Σ的粉色方块瞬移追踪攻击,连续使用了两次,这一过程中,我的ZERO全部回避,我自己都觉得难以置信,以前拼命努力回避都躲不开啊……

可能明天就会失去这种超水平发挥的手感。这一过程也没有录像,可惜了。猜就是在地面冲刺回避,冲刺时机要把握的非常好,从右冲到左,再从左冲到右。



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作者:火光
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