街机圆桌骑士ARTHUR一命通关录像与攻略-双最高难度

2010-03-31 04:09 | 火光


本页面内容终止更新,最新版本,请看一命通关专题相应页面:

http://1lifeclear.ffsky.cn/38.htm



视频


点此观看街机圆桌骑士ARTHUR双最高难度一命通关视频

与火光以前发布的录像一样,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。

初识圆桌骑士,是在国内街机时代初期,这游戏好火,每天总有人耍,好不容易轮到自己了,这游戏好难,看着别人格挡与重斩炉火纯青,轮到自己时,好笨,根本就没有信心保证自己100%发动格挡或者重斩,周围还有人围观,搞得自己很想找个地缝钻进去。课余时间是为了找轻松的,不是找难堪的,于是以后我经常选择自己熟悉游戏耍,偶尔看看高手玩圆桌骑士。光阴似箭,日月如梭,一晃十几年过去了,街机时代早已过去了。火光的圆桌骑士水平毫无进展。

近几年来,火光完成了一个又一个街机、家用机高难度动作游戏的一命通关,今年终于完成了街机恐龙新世纪美女HanNah的双最高难度一命通关,实现了恐龙新世纪全角色一命通关,按照计划,轮到了街圆桌骑士。练习了一个半月的亚瑟王,开式正式挑战一命通关。

虽说实现了堂堂正正的一命通关,但是火光自认为圆桌骑士水平仍处于初级阶段,头脑中回想起当年街机厅里高手们的精彩表现,那个时候游戏少,玩家们选择范围小,同一个游戏,连续玩一年以上的人大有人在,火光才操练了一个半月,实力差距好大嘛。没啥好说的了,马上开始研究斧男PERCEVAL。


录像原文件


点此下载街机圆桌骑士ARTHUR双最高难度一命通关录像

点此下载录像对应模拟器WinKawaks 1.46

点此进入街机圆桌骑士(日版)ROM的下载页面(模拟电子竞技场的圆桌骑士全版本的下载页面)


对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件knightsj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入圆桌骑士(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。

模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。


KNIGHTS OF THE ROUND(JAPAN 911127)

圆桌骑士-模拟新世纪-天空之城

圆桌骑士-模拟新世纪-天空之城

圆桌骑士-模拟新世纪-天空之城

圆桌骑士-模拟新世纪-天空之城





细节小计


杂兵战比BOSS战的难度大多了。BOSS好歹是单挑主角,杂兵们则是群殴,而且,好多杂兵格挡战术无效。最大的问题是圆桌骑士里的杂兵心狠手辣,相比之下,名将、恐龙新世纪、三国志2、惩罚者的杂兵们只不过是在给主角搔痒。

骑马的主角,满HP情况下,被铁牛砸两榴莲再接一个跳跃压杀,主角立即被秒杀,毫无反抗之力。除非你神经绷得很紧,一挨打就按A+B。

连续杀死同一类型敌人,分数递增,比如SOLDIER,第一个得80分,第二个得160分,第三个得240分,第四个得320分,而且,SOLDIER是否戴面罩,都算是同一类型敌人。

濒死时,使用重斩杀死敌人有很高概率掉落较好的物品,比如剑人掉落宝箱(运气好可以劈出魔杖),铁牛与鸟人掉落沙拉,高慢人掉落肉鸡。

格挡的要领:
1,按住A键不要松手,没按牢的话,就容易变成回头斩。
2,似乎是{A键+向后}同时按,实际上是先按A键,后按向后,时间相隔很短,太长了也会成为回头斩。

重斩、{向上+A键}的特殊技升龙斩与格挡同理,A键要按得早一些。熟练了以后,在按键前,就不用考虑哪个键先按,哪个键后按了。

主角濒死时,搭救味方成员后,味方成员有一定概率留下食物或者绿震什么的,但是不难完全指望这一点逆转战局,因为即使主角处于HP为0的濒死状态,味方成员也有可能只留下一颗小小的水果,简直是杯水车薪嘛。

红衣天行者会躲在画面外偷偷扔飞刀。最夸张的是第3关第一场景末尾主角堵在版边连续挥剑,却被版外的剑人大剑猛劈。

{向前跳斩+落地后升龙斩}对付胖人效果较好,毕竟胖人的攻击方式不对空。

主角濒死时,水果盘整吃好了,若劈之,万一运气不好,水果盘变成一颗小苹果,就郁闷了。

胖人的长戟,和街机三国志2里徐晃的长柄斧一样,近身无攻击判定,一戳戳个空。

有一次村正之战,主角濒死,难得鸟人掉落食物沙拉,却砍出了个绿震,主角只有哀叹。

红震不一定震出最好的物品,比如绿衣兵与黄衣兵,有时候可以掉落钱箱,剑人可以掉落宝箱,但是红震却只能掉落小份钱袋。

绿震可以让紫色天行者掉落水果盘……而红色天行者只掉落小份水果。居然有这样的区别。其他种类敌人,似乎掉落物品一样,无视服装颜色差别。

LV4与LV5的攻击力差别好明显,第3关第二场景一开始的那个鸟人,LV5两个重斩解决,LV4两个重斩还不够。

LV14与LV15的攻击力差别好明显,第7关第二场景一开始的那个黄衣小兵,LV15一个重斩解决,LV14一个重斩还不够。还有白虎也是如此。


如何调整到双最高难度


模拟器DIP开关选项,B里面两个选项全部选择最下面的hardest(最高难度)。

与此同时,其他选项保持默认不变。

双最高难度下,敌人的AI与攻击力达到了最高,一招一式都很致命,相对来说,对主角威胁最大的战斗反而变成了杂兵战,而不是BOSS战。

骑马的主角,满HP情况下,被铁牛砸两榴莲再接一个跳跃压杀,主角立即被秒杀,毫无反抗之力。除非你神经绷得很紧,一挨打就按A+B。





本文中专有名词对照



Soldier----------小兵
Magician---------魔术师
Sword Man--------剑人
Mask Man---------面具人
Fat Man----------胖人
Bird Man---------鸟人
Buster-----------铁牛
Sky Walker-------天行者
Barbarian--------蛮族人
Tall Man---------高慢人
Mad Tiger--------疯虎
Bad Falcon-------恶鹰
Barricade--------鹿角



流程攻略



STAGE1 戦火の村



因为关卡很简单,可以按照赚分法则多弄些分数,一开始连杀五个小兵,杀第五个小兵之前,把两个剑人的HP削到很低(每人赏一个重斩就可以了),然后放保险同时杀死两个剑人与第六个小兵。

敌将:SCORN/晁笑
杂兵:小兵×2、小兵+剑人


很简单的一场战斗,把晁笑打倒后一路重斩追击就行了,到了版边更省事。小心晁笑倒地后假晕,主角不要走得太近,保证重斩的剑尖处能够到敌人的距离为最佳距离。

最基本的准则是重斩后马上格挡,因为晁笑有很高的概率格挡主角的重斩并立即反击,所以主角重斩出手后马上格挡为妙,养成这样战斗习惯,对将来的战斗十分有利。

为了多弄些分数,可以先把三个小兵与一个剑人消灭,然后再KO敌将。


STAGE2 大乱戦




按照赚分法则,先杀前两个小兵,然后木桶旁边两个剑人各赏一个重斩,引出两个小兵与两个面具人,重斩消灭一个小兵,然后放保险同时消灭一个小兵与两个剑人。

打倒两个胖人后,又可以实施上面提到过的小兵与剑人赚分。只是,这次的小兵全都是绿衣兵,HP要多一些。

铁牛骑马登场,同时还有鸟人、胖人从两边包抄过来,这一场战斗难度较大,不可轻视。战斗重点在于尽早消灭两只铁牛,放保险后使用重斩追击倒地的铁牛。

第二场景,有两个鹿角,再往右走就是BOSS战,砍开上面的鹿角,里面是水果盘,建议整吃。若劈之,万一运气不好,水果盘变成一个小苹果,那就郁闷了。

敌将:BRAFORD/剑师
杂兵:小兵、小兵+胖人


这厮很难对付,格挡与重斩战术对他基本无效。而且,这厮被击倒后,清醒速度很快,主角想过去使用重斩追击,很容易被他的大招丢翻。所以主角在击倒他后,保持距离发动重斩,不要接近他。胖人登场时,主角最好放个保险,倘若被胖人戳一下,损失很大。

如果敌将跳来跳去使用飞脚,主角就放保险把他丢翻,然后过去使用重斩追击。毕竟这厮HP较少,主角放保险与其硬拼HP并不吃亏。

刚开始的时候,站到与剑师同一条线的位置,走到马头位置及时发动重斩将剑师斩落,不要走得太靠前,因为亚瑟的重斩抡剑速度慢,极有可能被剑师的曙光破解并且打飞,造成不利开局。

当然,运气好的话,可以像对付第1关敌将晁笑那样,把剑师封在版边连续用重斩,直到KO。


STAGE3 城砦の攻防



第3关绝对的新手杀手,无论是漫长的关卡,还是狞猛的银帝。相比之下,第4关与第5关,比第3关容易多了。

游戏级别系统里规定最高16级,不用魔杖的话,得分442000时可以升到14级,想再升级,得点数需要达到99999999,显然不用魔杖无法升到16级。第4关与第7关各有一根魔杖固定入手,可以保证主角在得分442000时升到16级。但是,赚分太费时费力,当年在街机厅投币玩游戏,显然是以慢速游戏为乐趣的,更何况那个年代没多少好玩的游戏,容易形成对少数游戏进行深度挖掘的氛围。现在可不同了,优秀游戏作品太多,不可能在同一个游戏上花费太多时间精力,所以游戏风格进化为快速通关。快速通关与赚分有冲突,经过火光几次通关分数的统计,最终战见到伽里波第前,分数在400000与442000之间,这就意味着,必须再弄一根魔杖,才能升到16级。

可惜宝箱劈出魔杖的概率很低,还好第3关有这么一次高概率机会。

第一场景一开始的两个鹿角不要打破,拾掇了小兵与胖人后,先解决上面的鸟人,然后把下面的鸟人打至濒死,在远处等待鸟人发动冲刺技能,使用重斩送他见阎王,接下来打破下面的鹿角,有很高的概率从宝箱劈出魔杖。

第二场景开始时有一红牛在欺负我方战士,榴莲连砸三下算是攻击一次,第三次攻击时如果主角正面格挡了,那么我方战士有很高概率留下茶具。对于一命通关挑战来说,茶具有没有意义,为了安全起见,主角绕到红牛背后重斩偷袭。

第二场景敌人较为密集的一战,登场敌人如下:
{铁牛+鸟人×3},以上敌人只剩一人时,登场敌人为{天行者×2+剑人×2}。
天行者出手很快,很容易给骑马的主角造成连抽两剑的效果,伤害值很大,建议天行者登场后,如果主角HP较多,可以试试远离敌人骑马重斩快速解决天行者,如果主角HP较少,干脆放马撞击敌人,步战相对安全很多。

可以利用{跳+放保险}随时从马背上跳下,这里的“跳”意味着骑马掉头,按完“跳”后立即按下“放保险”,一定马掉头期间按下“放保险”,过快过慢都不行,否则就把马放跑了。利用这个功能,可以把两匹马一直往前带,带到关键战场里。

第二场景末尾骑马对付高慢人时,可以面朝左背对高慢人登场的位置,等高慢人走到马前时骑马重斩,同时场景左侧登场两个小兵,这样就可以把所有敌人全部赶到同一侧,战局对主角有利。

一般来说,骑马对付高慢人时,需要一边连续剑斩一边向前逼进,防止高慢人格挡后反击,向前逼近拉近攻击距离,可以有效阻止高慢人抡斧。对付鸟人同理。毕竟高慢人与鸟人的攻击距离比主角要远。

第二场景末尾一段跳,小兵很多,可以利用赚分法则,骑马跳跃踏死红铁牛与高慢人,这样红铁牛与高慢人能留下可观的分数。只是红铁牛很难踏中啊。

第三场景收拾掉绿衣兵、剑人与魔术师后,前面有三只木桶,中间木桶里是红震,这里的敌人较多,可以先引出两个红天行者,优先消灭,最好先放保险把他们赶到左侧,然后再用重斩连续追击。接下来登场的是两个魔术师与两头铁牛,可以用红震秒杀。最后是两只老虎。

老虎在远处必定飞扑,主角要注意格挡。一般来说,为了追求安全与效率,连放两个保险把老虎消灭。或者老虎离主角很近时,主角先放个保险,然后趁着白色无敌时间,靠近老虎用普通斩将其砍死。

不想放保险消耗HP的话,可以使用跳斩战术,从虎头跳到虎尾,空中转向攻击虎尾,然后再从从虎头跳到虎尾逆向攻击,如此循环,较为稳妥。地面上,无论是重斩还是轻斩,主角全都讨不到便宜。格挡加重斩反击也是可靠的,主动走到与老虎同一纵坐标的位置格挡,老虎攻击的概率很高。只是,这些办法全都不安全。


敌将:ARLON/阿隆/银帝
杂兵:小兵、小兵×2


一般是利用跳斩长时间把银帝阿隆封堵在角落里,这样最安全。

如果不想连跳斩封堵银帝,那么向后跳放出银帝,一般银帝总会大跳蹾人,主角落地后格挡即可。

平时格挡后也可以尝试跳斩银帝,落地后再格挡,银帝受到跳斩攻击,退缩落地后总会反击主角,主角的格挡战术正好有机会发挥。有时候形势不利于主角时,可以采用这种战术,毕竟跳斩比重斩产生攻击判定所需时间短,而且攻击范围也大。

基本功扎实的高手也可以卖弄卖弄熟练的格挡与重斩反击,以及那著名的盖帽战术。把阿隆打倒后,阿隆总是喜欢一起身就大跳蹾人,主角可以把握时机使用重斩封堵其跳跃,因为ARTHUR的重斩动作较慢,需要提前出手,以使得剑尖出现判定时,恰好击中那正欲大跳的阿隆,这种战术称为盖帽战术,运气好时,连续盖帽,银帝阿隆几乎永世不得翻身。

虽然阿隆攻击频率较高,主角走到跟前格挡时,十有八九阿隆要出招,但这样做相对危险,有时候走到阿隆跟前万一没有成功发动格挡技能,或者没有走到同一直线,阿隆迟迟不出手,阿隆在移动中忽然改变主意,朝主角出手,此时主角的格挡时间大概已经到了。所以,较为安全的办法是放保险把阿隆丢翻,然后走到阿隆倒地的位置使用重斩封堵其跳跃,如果未能成功封堵,一般阿隆会跳到主角身后,主角再放保险,再次用重斩封堵其起身跳跃,如此循环。

再有,需要注意的是,阿隆大跳蹾人造成地面冲击波,其防御方向比较特殊,需要逐渐适应。不管地面冲击波在主角身前还是背后,格挡的基本原则是面对阿隆起跳的方向,比如说阿隆从主角右侧起跳,跳到主角背后形成地面冲击波,那么,主角应该面朝右格挡,才能挡住背后的地面冲击波,朝左格挡无用,必定被大波掀翻在地。而且,有时候阿隆背对着主角大跳蹾人,看起来好像可以正面格挡,实际上总是招架不住,主角被重重蹾倒。所以,最安全的办法是放保险,以不变应万变,阿隆倒地后,主角再用重斩追击,封堵阿隆的起身跳跃。

主角把阿隆逼到版边时,阿隆倾向于使用大跳蹾人摆脱困境,这种情况下主角勤用格挡招架阿隆的蹾人攻击,并且快速用重斩反击,力争再次把阿隆砍倒在版边,令其无法摆脱困境。

因为银帝阿隆性急好动,所以此战主角重点在于护身,而不是一个劲儿穷追猛打银帝,闹不好会被银帝的连续强烈反击搞得措手不及。再说主角的进攻手段除了格挡加重斩外,主要是连续使用重斩追击倒地的阿隆,形成连续盖帽。但是,盖帽存在一定成功率,稍不留神,倒地的阿隆就大跳飞走了。既然主角难以扼制阿隆,那么只有护身为上。能格挡尽量格挡,阿隆的大跳蹾人要根据情况,前面分析过,有时候格挡不住,必须放保险护身才行。



STAGE4 騎士祭



第一场景很简单,敌人虽少,却令人眼前一亮,罕见的蓝衣小兵与银色铁牛!

第二场景上方面具人与味方成员格斗,直接无视,先对付小兵,然后把蛮族人与胖人引出来,站好位置放两次保险,可将面具人与蛮族人秒杀,注意,面具人起身较慢,要等他站起来再放保险。与蛮族人纠缠划不来,不如放保险秒杀,以后关卡的蛮族人同理。

敌将:PHANTOM/夜影
杂兵:老鹰×2、鸟人×2、天行者×2


敌将的行动模式以及杂兵登场时机与当前HP损耗情况密切相关,而且技能必出,无法阻止,主角只有见招拆招了。

一开始重斩一剑,然后立即走到场景最上线(主角的站位也许会对夜影的暴走路线产生影响)。这时夜影就会在场景里暴走,暴走一段时间后让自己在分身出现在主角两侧进行夹攻,主角站在左上角面朝右格挡一下就没事了。有时候存在主角格挡,但是分身未击中主角的情况,这时主角赶紧向右跳一下,离开左上角,避免被左侧分身击中。

夜影在场景里暴走时,主角的另外一种应付方法是站在左上角面朝右格挥剑,先斩掉主角右侧分身,然后主角立即回头斩掉左侧分身,然后放个保险撤离左上角,因为在左上角接近夜影时,夜影出手很快,有可能主角的普通连斩无法封住其攻击。斩掉夜影的分身能赚到一些分数。

夜影的HP略有减少时,场景右侧有天行者放出两只老鹰助阵,或者格挡,或者放保险将其击毙。另外,如果老鹰登场期间,主角对夜影的伤害过高,会造成{鸟人×2、天行者×2}不登场的有利局面。

夜影的HP再度减少,就会跳来跳去,在空中向地面发射一连串飞刀,如同分身暴走一样,飞刀技能也只使用一次。或者上下走动避开,或者先格挡再寻隙反击。

夜影的HP减少到一半时,鸟人与天行者登场,两个天行者与夜影外貌相同,不过他们未够班,尚未掌握夜影的强力特技。夜影开始发地图炮了,也就是火球全屏幕攻击,主角可以格挡之。借助地图炮,主角可以辨别出哪个家伙是夜影,然后放保险丢翻群敌,使用重斩追击夜影。

注意,夜影放地图炮时,主角若离得太近,格挡有可能失效。

无意中发现第4关夜影放出的火球,可以跳斩打灭。跳斩打灭火球,有时候比格挡更稳妥。

战斗后期大量杂兵登场时,注意及时放保险把所有敌人赶到主角同一侧,防止两面夹击。


STAGE5 遠征



果然是远征,路途漫长,而且没有食物,直到关底才有大肉。

这一路上,骑马重斩一定要熟练,对战斗十分有利。两处宽鹿角场景敌人众多,为难点,第一次宽鹿角场景大战刚开始,先去右上角使用骑马重斩给一只铁牛造成重创,形成有利的开局。

为了节省时间,路上两只老鹰可以骑马绕过去,先从中间走绕过上面的,再向上走,绕过下面的。

当然,也可以选择打老鹰,骑马与鹰保持同一条线走过去,吸引老鹰攻击,然后立即后退,与老鹰保持远距离,看准了挥剑,一剑秒杀老鹰。

先打木桶后面的铁牛,不要把两个胖人引出来。胖人很难缠,主角稍稍运气不济就被他戳一下,第5关经常因此失马,骑在马上似乎因为胖人太矮,抡剑出现攻击判定较迟,结果胖人就有空可钻了。打倒铁牛后,再向右走,两个胖人登场,因为登场位置固定,而且行动模式固定,主角好好利用,可以安全取胜。首先主角走到上面胖人登场所在直线,骑马重斩来个守株待兔,下面的胖人,登场后一定会先戳一下,然后向左走几步伸戟戳一下,然后再向左走几步再伸戟戳一下,主角骑马走到左下角等着他过来送死。

第二次宽鹿角场景大战,刚开始先使用骑马重斩秒杀左上角登场的红天行者,接着左侧中部要登场一只红铁牛,这家伙对主角威胁最大,主角站好位置在其登场瞬间使用骑马重斩将其秒杀。

遇到呵呵傻笑的高慢人,主角可以在其傻笑期间,赏他一个骑马重斩。

骑马打倒高慢人后,站在场景中间引出右侧老鹰,然后骑马向右跳,可以避过鹰爪刀的攻击。然后耐心地躲避老鹰的四次空袭,前方就是肉鸡,回复一下,消灭两个小兵与两个鸟人,马上就是BOSS战。

敌将:BALBARS/狂战士
杂兵:小兵×2,胖人×2,鸟人×2


敌方个头最大的敌将。

(一)连续放保险战术:可以利用狂战士的超硬直状态,主角可以连续放保险,以较少的HP损耗代价将敌将的大量HP瞬间扣完。一定要注意让主角靠近狂战士,这种情况下连续放保险,才能保证每次放保险可以多次命中狂战士,否则的话,连续放保险相当于伤敌一万自损八千,狂战士的HP未扣光,主角的HP却先扣光了。

连续放保险四两拨千斤战术,也适用于步战,先用格挡与重斩把敌将砍到角落,然后主角与敌将站在一起重合起来,就可以连续放保险了。

主角满HP情况下,骑马一个重斩再放马,连续放保险足够战胜BOSS。

如果是步战,LV10的主角,满HP情况下,大约三个重斩,然后找机会与BOSS重合,连续放保险可以轻松战胜BOSS。

如果狂战士在版边,主角最好面对版内放保险,把狂战士赶到版内,这样可以保证狂战士掉落的两份肉鸡全部在场景内,可以全部吃到。

(二)骑马重斩战术。在不远处引诱狂战士跳过来,然后等狂战士纵向朝主角走过来时,骑马发动重斩,守株待兔。

(三)步战使用格挡与重斩硬拼到底也是一种选择,与第3关阿隆的战法相似,再说狂战士的大跳蹾人有破绽,主角格挡后狂战士倒地,主角可以去追打,狂战士躺在地上居然也会挨打。

步战的主要问题是这里登场的杂兵比较厉害,需要耐心地把胖人与鸟人优先解决(放保险把他们打晕,然后再重斩),然后再专心对付敌将。在专心对付杂兵期间,可以从敌将身边或上或下直接穿行,圆桌骑士的敌人出手速度较慢,不像恐龙新世纪与三国志2。

步战涉及到格挡敌人的攻击,有些危险……这是主角HP很低,无法实施连续放保险战术时的无奈之举。



STAGE6 異国の騎士



蛮族人射火箭,主角还真不能随便走到其身后,因为火箭的判定范围太大,主角走到蛮族人身后也有可能被火苗烧倒。

一开始的沙拉可以保留到铁牛骑马登场。

后面有高慢人,小心拖屏幕,可以把老虎与铁牛先引出来,优先解决,然后再对付高慢人这个光杆司令。显然可以在高慢人行动前,有合适的站位能赏他个骑马重斩。

第二次遇到红铁牛骑马登场,再继续往右走,把魔术师引出来,一同对付,这是为了把马护送到这一场景,保证在打败魔术师后还有马骑。否则容易丢马。可能是登场人马数量有上限规定,当场景中有红铁牛骑马外加两名小兵时,主角骑马过去,魔术师只有一名,倘若主角无马步行过去,魔术师有两名。

第一场景最后部分,如果主角当前HP较少,最好找机会先放马,然后使用格挡加重斩战术。主角濒死时骑马作战很危险,远不如步战格挡重斩战术稳当。

刚一开始,合适的站位,主角可以骑马抢先重斩击倒上面的铁牛。找机会放马秒杀后面登场的两个蛮族人,对战局十分有利。接下来,站位正确,可以在两个高慢人登场前砍开木桶劈开茶具。

第二场景似乎就是从第一场景的最后部分开始前进的,只是时间段发生了变化,夜更深了,而且第二场景一开始主角出现的位置,取决于第一场景结束时主角的站位。类似街机三国志2的第2关,是从第1关的最后部分开始前进,第1关是白天,第2关是夜战。

四木桶红绿双震处,左上角是绿震,右下角是绿震,先打开左下角木桶拾到钱袋,,然后使用重斩把场景右侧最先登场的铁牛砍倒,然后向左跳斩剑人,绕到所有敌人的左侧,形成有利开局。此场景敌人众多,登场敌人、顺位以及主角的战术如下所示:

战术一

{剑人×3+铁牛},主角使用普通斩连砍,小心格挡铁牛的攻击

以上敌人只剩两人时

{铁牛×4},主角耐心使用格挡加重斩战术

以上敌人只剩两人时

{红天行者×4},红震秒杀

{魔术师×2+鸟人×4},绿震秒杀


战术二

{剑人×3+铁牛},主角使用普通斩连砍,小心格挡铁牛的攻击

以上敌人只剩两人时

{铁牛×4},绿震秒杀

{红天行者×4+魔术师×2}

一边放保险一边重斩敌人一边吃铁牛留下的食物。以上敌人只剩两人时

{鸟人×4},红震秒杀



敌将:MURAMASA/村正
杂兵:鸟人×2、铁牛×2


刚一开始,可以先把村正左侧上下两个火炬打破,拾取钱财。

然后,站对位置,可以在村正未起身时将其重斩击倒,运气好的话,在版边连续重斩令村正无法起身,直到其HP损耗到第一次召唤火雨。

村正沿半圆路线绕着主角走动时,靠近主角必出招,或捅或抓或跳另一侧偷袭,主角要事先格挡。

村正的HP每消耗到一定数值,就会飞到空中施展妖术召唤火雨,也就是俗称的地图炮。火雨非常讨厌,必须格挡,放保险都无法回避,除非在火雨晚期。

主角LV14时,村正受到四次重斩,第一次召唤火雨,再受四次重斩,第二次召唤火雨,再受三次重斩,第三次召唤火雨。总共召唤三次火雨。

作战要点在于格挡与重斩,这一场敌将战最考验玩家的基本功,基本功若不扎实,无法通过考验。

而且,格挡成功后,不要急着抡剑重斩,那样命中率不高,稍停一下看准村正的位置再发动重斩,毕竟格挡成功后的白色无敌时间比较长。

杂兵只有两个鸟人与两只铁牛,把他们全消灭就没有杂兵了。当杂兵登场时,主角放保险把他们打晕,然后重斩追击,尽早将他们消灭。

主角如果在两个鸟人登场时对村正造成了过多伤害,可以阻止两只铁牛的登场。换言之,这种情况下,两只铁牛再也不会登场了。

只要主角的HP与村正的HP相差无几,同时场景内没有杂兵,立即连续放保险把村正终结掉,避免夜长梦多。

平时站在版边进行格挡与重斩反击,可以有效阻止村正两面纠缠战术,我方可以始终保持面朝同一个方面作战。然而,村正放火时,主角没有退路,只有及时放保险护身。

村正召唤火雨时,主角站在最下线的角落里,只需格挡一次就成了,危险度大大降低。如果场景内有杂兵,主角要站在角落里,背对版边,这样才能降低杂兵绕到主角背后偷袭的概率。

{向上+A键}特殊技的命中率比重斩高的多,格挡后,可以先用特殊技把村正打倒,再用重斩追击。

村正放火时,主角虽说可以朝村正跳斩还击,但仍然有可能被村正格挡反击。

主角重斩村正,村正格挡后,反击方式有好几种,其中放火很难防,尤其是主角在角落里时,似乎非得放保险才能万无一失。事实上,只要主角站位离村正较远时,可以格挡火苗的。主角重斩村正,村正格挡后,玩家们的正常反应就是主角格挡,由于火苗是以村正为中心向周围扩散的(分为内外两层),主角格挡过早,当外层火苗扩散到主角脚下时,正好格挡时间到,主角处于硬直状态,被火烧到。主角站位离村正较远时,对主角有威胁的,只有外层火苗,所以玩家应该取消当前格挡,然后再进行一次格挡,就能防住外层火苗了。当主角站位离村正较近时,内层火苗从正面烧主角,外层火苗从背后烧主角,内层火苗与外层火苗两面夹击主角,几乎无法格挡。有时候,离村正较远的位置也挡不住火苗,格挡判定很奇怪。

21:00 2010-3-11
如果主角站位所在纵坐标比村正高一些,那么,可以格挡村正放火。好像是这样,有待于进一步测试验证。

后来经过多次测试验证,不能保证100%格挡成功。但是,格挡成功率超过失败率。如果主角离村正较远,格挡火苗的成功大概有90%以上。大概与上面提到过的内层火苗与外层火苗有关系。


村正与主角全都处于HP为0的濒死状态时,鹿死谁手很难说,主角采用主动跳斩攻击,似乎成功率要比格挡反击高些,但也有被村正防反致死的可能性……但是主角一味依靠格挡反击,也不保险,毕竟主角的格挡有漏洞,玩家操作水平再高也难以弥补漏洞。运气啊运气,战斗前祈祷吧。

18:41 2010-2-13
跳斩用好了,还是挺安全的,与村正远远站一条线,跳斩,然后再跳回来,再跳斩,再跳回……不用担心被火苗烧到。无论是村正濒死时,还是战斗初期,主角全都可以这样战术。注意,远远站一条线,至关重要,站近了,有可能被村正格挡后反击,比如格挡后,主角身体还未着地,就被村正一把抓住扔了出去。

23:53 2010-3-8
为了追求安全,也可以考虑连续使用升龙斩追打村正,效果很好。因为斩龙斩出现攻击判定的速度比重斩要高的多。

19:39 2010-3-17
鸟人登场后,主角站在左下角或者右下角,反复格挡鸟人的斧头攻击,不要用重斩反击鸟人,一直这样下去,形成无限的无敌时间,直到村正冲过来,用重斩攻击村正,这种情况下,村正格挡的概率较低,一般来说重斩总能砍倒村正。

1:42 2010-3-26
重点在于村正离主角非常近时,主角一定要放保险,因为这种情况下,一旦村正格挡了主角的攻击,并且快速发动发击(抓人或者放火),主角几乎没有脱身的可能,尤其是放火,主角离村正那么近,无法格挡,必须放保险。

1:52 2010-3-26
如果村正攻击,主角格挡后,村正离主角较远,主角可以等待村正跳跃,然后跳斩将其击落,落地后立即补一下重斩,这种战术攻防兼备,效果不错。

2:58 2010-3-27
村正的火苗与火雨全都具备HP,可以吸收主角的各种攻击,如果主角放保险击中了火苗或者火雨,同时未击中村正,如此便会造成主角HP白白损耗。

经过若干次测试,感觉要想保证一命胜出的高概率,除了格挡基本功扎实外,还需要注意三点,一是连续重斩追击,连续重斩追击有些难度,因为村正总是沿斜线倒地,看准其倒地方向斜线追击。二是格挡后重斩反击近身的村正后,准备放保险预防村正格挡重斩后放火反击。或者为了安全起见,只要村正离主角过于亲近,马上放保险将其轰走。三是主角在场景中央,村正忽左忽右,绕着主角反复进攻,主角格挡后却总是反击不到他。遇到这种情况,主角必须迟早放保险中断村正这种极端危险的攻击模式。反复格挡,是吃力不讨好的行为。


列举一下村正卑鄙无耻下流之处:
(一)技能硬直时间短,毫无破绽,亚瑟重斩挥剑动作慢,命中率不可观。
(二)连续挥刀攻击并搭配投技,主角中了第一击若不放保险,很快就歇菜了。
(三)村正被主角打倒后假晕,主角一靠近就被抓住扔了出去。换言之,村正倒地起身后头晕时间随机。
(四)有时候村正沿斜线冲刺过来(村正比主角位置更靠上时经常发生这种事),举刀便刺,主角格挡,却挡了个空,按照玩家的习惯,刚格挡完了必定接个重斩反击,结果挡空了,因为亚瑟的重斩挥剑动作太慢,却被村正连续攻击破解,主角亚瑟轻则濒死,重则丧命。
(五)格挡后反击贼快,如果主角发重斩时离得太近,有可能来不及格挡村正的反击。再比如亚瑟王的{向上+A键}特殊技结合结合空中斩连续两击全都被村正挡住,然后村正立即反击,亚瑟王双脚还没落地就被村正的长刀削飞了。
(六)主角在角落里,格挡后使用重斩反击,村正先格挡后放火,主角反应稍迟就会被火烧到,只有依靠放保险才能护身。一般来说,主角的重斩被敌人格挡,第一反应是主角格挡敌人的反击,然而村正时而用刀反击,时而放火反击,令人琢磨不透。
(七)跳斩很阴毒,可以跳过主角的重斩给予主角重创。
(八)村正冲刺进攻,主角做出格挡动作,村正忽然停住,主角气浮如流水不安,村正心静如高山不动,关键在于主角没有好的攻击手段,完全靠格挡反击,太被动了。
(九)使用重斩将村正砍倒,与其他敌人的倒地方式不同,村正沿斜线飞出去,给追击带来了难度。
(十)主角的重斩,有时候可以一击砍倒村正,村正不倒地,退一下又站住了,似乎是随机的,如果场景里有杂兵,这种局面对主角不利。主角需要马上格挡,防止村正反击。
(十一)村正投技抓人太厉害,有时候主角想发动重斩,不小心按出了轻斩,立即被村正一把抓住扔了出去。幸好村正那双抓人的手对隐身的主角没有判定,如果要像FC双截龙3代木乃伊那种霸道型抓人判定,岂不是无敌了!即使这样也够无敌的了,亚瑟王一剑重斩,老远的地方,村正伸手就抓,我想,这怎么可能抓得住,结果亚瑟啊呀惨叫一声……看来村正的抓人简直如同FTG的返技,非常恐怖。人在空中也照样被抓下来,比如跳斩被村正挡了,主角还没落地,就被抓住扔了出去。
(十二)主角在场景中央,他忽左忽右,绕着主角反复进攻,主角格挡后却总是反击不到他。而主角在场景版边时,他格挡主角重斩后立即放火,逼得主角不得不放保险自救,而且手稍慢一些就被火苗烧到了。



STAGE7 王城の決戦



第一场景,沙拉可以保留到最后一批敌人登场。

第二场景是红绿红三震场景,登场敌人、顺位以及主角的战术如下所示:

{红衣兵×2、黄衣兵×3},主角用普通斩全部KO

{剑人×3},红震秒杀

{高慢人},绿震秒杀

{高慢人+铁牛×2},红震秒杀

{剑人},主角先拾取战利品,再拾掇剑人


第三场景,先登场两个蛮族人,主角沿最下线前进,再引出三个蛮族人,然后连续放两次保险,可将五个蛮族人同时解决。白虎场景有红魔杖,主角先放保险对付白虎与四铁牛,濒死时,打破鹿角拾魔杖,注意留一丝HP,在拾取魔杖前护身。

第四场景为八榴莲封锁区域,会出现四只自爆型铁牛,一般来说,当右侧四颗榴莲全部落下正面升起时,主角沿最下线往右走,至少会有两只自爆型铁牛被榴莲击中爆炸,另外两只也有很高的概率被再次砸落的榴莲砸爆。如果有自爆型铁牛接近主角,主角还是放保险护身为妙。

敌将:IRON GOLEM/铁魔像
杂兵:小兵×2、胖人×2


先解决掉小兵与胖人,然后再打铁魔像,注意,只要主角击打了铁魔像核心部位,铁魔像的右手榴莲必定跟踪主角,从主角头顶重重压落,打小兵与胖人时需要注意,尤其不要放保险,容易击中铁魔像的核心。

每一段时间,铁魔像左手榴莲会砸地震落天井铁球,对于新手来说,主角站在左上角,那里是攻击盲区。打铁魔像核心部位时,两记重斩加一记普通斩,然后格挡铁魔像右手榴莲的重击。当铁魔像左手榴莲要砸地时,主角走到左上角躲避天井落下的众多铁球。然后向右跳(跳比走快),快速转移到铁魔像核心部位实施攻击。

铁魔像左手榴莲会砸地震落天井铁球时,对于高手来说,还有一个隐藏的攻击盲区,看到铁魔像核心处下面那小小的长条形黑影了吗?主角贴着铁魔像核心,与那黑影站在同一条线(主角稍偏上些似乎也可以),就可以无视那些铁球了。

另外,铁魔像的左手榴莲也具有攻击判定,主角站在场景下面位置有可能被砸到。

铁魔像上方右手榴莲静止不动时,主角去砍,{重斩×2+轻斩+格挡},正好可以格挡砸落的右手榴莲。如果主角站在铁魔像核心处铁球的攻击盲区里连续攻击,那么在右手榴莲砸落,主角格挡后,马上{重斩×3+轻斩+格挡},正好可以格挡右手榴莲的下一次砸落。


敌将:PHANTOM/夜影
杂兵:胖人×2、铁牛×2、蛮族人×2


与第4关完全一样,只是小心拖住屏幕,别把后面的杂兵引出来,先打倒夜影,再逐一收拾后面的杂兵。

右下角的铁牛AI很高,很难对付,有时候怎么打也不头晕,主角在追打时,反而被榴莲棒反击。


红地毯场景一开始,不要打破下面的鹿角,拾掇了两个胖人后,引出三个剑人,主角可以站到下面鹿角的左侧连续使用普通斩,较为安全。

最后一场杂兵战,{高慢人×2+蛮族人×2+铁牛×2+胖人×2+鸟人×3},先解决两个高慢人,然后放两次保险将蛮族人秒杀,这时两只铁牛也差不多了,两个胖人登场,继续放保险再配合普通斩(这种情况下普通斩比重斩效率高),场景里只剩下两个敌人时,三个鸟人登场,主角先把上面木桶里的沙拉吃掉回复HP,然后放保险放倒铁牛,先解决掉铁牛,最后三个鸟人用轻剑连斩就可以轻松解决了,小心别被两面夹攻。

敌将:GARIBALDI/伽里波第/金帝
杂兵:铁牛×2


先走到马后一个重斩,放保险,再重斩,之后{放保险+重斩}循环,直到HP耗尽,再找机会给一个重斩(一般是先跳跃攻击,先错位,然后跳到与敌将重合的位置,这样可以回避敌将的攻击技能,当敌将发动黄金能量攻击时,格挡形成无敌时间,就可以重斩还击了),这样敌将就应该下马了。注意最好在场景中央把敌将打下马,否则那个回复HP的头盔就会掉落版外,主角无法拾取。

{放保险+重斩}循环不够牢靠,原因是有挨打空隙,运气不好就会被敌将击中,损伤惨重。这种战术似乎更适合LANCELOT。

最稳妥的战术是反复跳斩慢慢磨下去,小心走位,接近敌将但不与敌将站同一条直线,朝敌将跳斩,以期待敌将自动走到与主角同一条直线挨斩。虽然效率不高,但是较为安全,甚至无伤把敌将轰下马。

当伽里波第发动黄金能量攻击时,主角格挡形成无敌时间,然后对伽里波第施加重斩,马上放个保险,形成短暂无敌时间可以安全离开伽里波第所在直线。

有时候黄金能量攻击来得太突然,一直难以决定主角的正确格挡方向,这种情况下应该当机立断,放保险护身。

比较倒霉的情况是,看到骑马的金帝要发动黄金能量了,主角作出格挡动作,然后直到黄金能量落地,也未听到格挡音,结果主角却莫名其妙中招了,猜想有可能是因为主角处于格挡动作时,正好处于黄金能量攻击的盲区里,而恢复正常站立形态时,落地炸裂的黄金能量击中了主角,如果当时主角仍然处于格挡状态,地面上炸裂的黄金能量不会击中主角的。

金帝下马后,主角骑马后找机会放马撞到金帝(其实有没有撞到金帝无所谓,把马放掉最重要,不要把马留给铁牛)。然后主角找机会用跳斩把敌将封堵在角落,运气好的话,两个黑铁牛打不到主角,主角可以把敌将封死。或者敌将HP较少时,主角找机会放保险将其击毙。

当前,前面第3关提到的针对银帝的盖帽站术,对金帝同样适用,因为金帝与银帝一样,倒地后总是喜欢一起身就大跳蹾人,主角连续使用重斩追击倒地的金帝,形成连续盖帽。

主角面对版边不停地跳斩封堵敌将伽里波第时,似乎铁牛从背后打不到主角,无论是榴莲棒还是跳跃压杀,而且当铁牛使用跳跃压杀时,反而会被主角的跳斩击中。

所以,看起来两只铁牛在主角背后张牙舞爪挺吓人,令人感到心惊肉跳,但实际上有惊无险。玩家操作的时候手不要抖啊,一定要把金帝伽里波第封堵好了,别让他跳出来发威。

若场景里有马,铁牛骑马攻击主角,主角的跳斩无法躲避铁牛的攻击,因此必须在铁牛登场前把马放掉。

最终金帝那里虽然不用担心两头铁牛,可金帝实在是太威猛了,有时候在版边封着封着,忽然传来一声清脆悦耳的金属格挡声,原来金帝做出了格挡动作,在你还没来得及反应过来时,金帝就已经反击了,一伸手指,一道蓝色能量光柱沿着地面哗哗滚去,主角就飞了。看来版边跳斩封堵战术成功与否也要靠运气的。当然,如果主角HP够多,还有机会卷土重来,找机会放保险把金帝丢翻到版边,再次进行版边跳斩封堵战术。

所以,在连续使用跳斩封堵金帝伽里波第时,眼睛注意看好金帝即可,不用看铁牛。铁牛无威胁,金帝有时候会格挡反击。

还有一种情况,就是主角连续使用跳斩封堵金帝伽里波第时,有时候会把金帝打倒在地,主角背后有铁牛,只好继续连续跳斩,结果就是金帝一起身便大跳到其他地方,主角的封堵战术暂时失效。

金帝伽里波第下马后,理论上他的所有技能全都可以格挡的。大跳蹾人的产生的能量波,与第3关银帝阿隆的一样,一定程度上是可以格挡的。沿地面飞速滑行的紫光波,可以格挡。彩色曙光可以格挡,与第2关BOSS骑马时放出来的曙光性质一样。蓝色地波虽然可以格挡,但是,因为蓝色地波的攻击宽度数值较低,很难保证主角恰好站在蓝色地波的攻击范围,所以往往可以无视。火苗可以格挡。实际操作中,由于这些技能又快又狠,而且出招前的预兆动作又快又短,出招顺序毫无规律,所以玩家们往往以放保险护身为主……

另外,似乎蓝色地波的攻击宽度数值较低,至少没有主角重斩的攻击宽度数值高。这就意味着,主角有时候的站位可以使用重斩砍到金帝,同时,蓝色地波够不着主角。

觉得跳斩战术无聊的高手,可以采用格挡与重斩战术进行大乱斗,也是可以战胜金帝的,只是,太容易死命了。倘若运气足够好,有时候两只铁牛掉落的宝箱能砍出魔杖。

如果觉得跳斩战术不安全,主角背后的铁牛有可能砸中主角,那么,可以把跳斩战术与大乱斗战术结合起来,在两头铁牛登场前,使用跳斩战术很安全,两只铁牛登场后,主角骑马放马撞击敌人,然后大乱斗,满HP的主角在这种情况下,放保险接续盖帽战术,足够摆平金帝了。






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作者:火光
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