生死之间-生化危机的感觉
2002-02-17 14:02 | FF-Cid!!
生死之间-生化危机的感觉
在接触生化危机这个游戏之前,我大致上都是玩一些RPG和养成类游戏,如“仙剑奇侠传”令我感受到游戏的多种催人泪下的情感。而冒险游戏生化危机,除了血腥的杀戮之外,还有富有很多的内涵。
生化系列的游戏给人的感觉,当然就是恐怖、刺激,看见外形丑陋的生化怪物时也会有一种恶心的感觉,遇见强劲的敌人如Tyrant,就会有一种担心的恐惧感,害怕地想,会否斗不过它而被它置自己于死地。当你控制主角举起强力武器射向敌人,轻易地将敌人击毙倒进血泊,这时你就会产生扫除了可恶障碍者的胜利感,同时也会有一种痛快的感受.....
难道生化危机这个游戏只是单纯的恐怖,和只是去射杀丧尸吗?
我第一次玩这个游戏时,感觉都很害怕,握住手柄的手不断颤抖,进入另一个房间时,不知道会有什么怪物出现,还经常地被敌人袭击,在不看攻略的情况下迷途地周围乱逛,足足花了好几个小时的时间才把游戏打通。当再重复去玩的时候,感觉轻松多了,凭着上次的记忆,记着敌人和道具的位置,就可以很快的通关,感觉都由恐惧变成麻木了。
游戏进行时,当丧尸蹒跚地走来想向你撕咬,一般玩家的心理都是:“又一帮找死的家伙来了,看枪!”这时立即举起武器杀死它们。开头我都是这样想的,当我重复地进行这个游戏时,面对着这些丧尸,细心地观察一下,它们腐烂而无表情的面孔中竟流露出一种悲哀和无奈,令我实在有点不忍心杀死它们,但为求自保只有开枪把它们击倒,当它们中枪后,喷出一股血惨然倒下,同时夹着痛苦的呻吟,躺在地上还似乎是死不暝目,令我感到自己的“双手”占满鲜血,还有点感到自己残忍的感觉,这一切或许是我自己的多愁善感吧!
这种感觉在BIOHAZARD2和GUN SURVIVOR中是尤其强烈。其实他们都是这场意外的无辜受害者啊!原来和主角一样的正常人却感染了T病毒而失去了意识变成可怕的丧尸,这样已经够可怜了,还要死在枪击之下。不过,也许这是对它们最好的解决吧!变成丧尸后所存在的价值和它们原来的正常人身份已经不一样了,放它们一条生路是一个祸害,别的生化怪物都是一样,你不杀它,就是它来杀你。有时候不幸斗不过敌人的攻击,眼巴巴地看着主角悲惨地死在敌人的手下,除了为自己搏斗失败而感到倒霉之外,我更加为主角的死感到难过,想着他就这样死了,是被怪物吃掉,还是变成丧尸们的一份子呢?不过主角的最终真正结局当然不是这样了,再次重新进行游戏,看到主角又“复活”了,要好好把握,别再让这位主角受到伤害了。敌人对主角的攻击是绝对不会“手下留情”,总会是那样的残酷,因此主角更加要毫不留情地向它们发出致命的子弹,不可让这些该死的家伙伤害自己。
游戏的真正目的就是解开所有的谜题,找逃生之路,打败强劲的BOSS,之后再离开这个人间地狱。你要达到这些目的,最重要的就是要生存,把生命延续下去,自己要生存就不可以让敌人生存,这就是生化危机之中最基本的规律之一:不是你死就是我亡!
生化危机游戏除了这些,少不了值得提的就是故事情节,每一个系列都表现了人性的脆弱和善恶、生命的可贵、患难之间的互相帮助,里面有的人为了名利,却去和安布雷拉干残暴而害人的事情,当然这些人的下场当然就是....., 一代的故事都是围绕在那间Raccoon city forest的大屋里,冒险过程中看见各个队友血肉模糊地惨死在怪物的手下,这时更要急切地救出仍生还的队友,游戏最好的结局就是所有人一起逃出这个充满怪物的大屋。一代的故事最能表现出人类生命在这种环境下的脆弱,死是如此的可悲。
而二代的,那时候T病毒已经蔓延到整个Roccoon city,整个城市被丧尸所占领,男女主角分头在这个丧尸城的警察局及Umbrella工厂内展开冒险,这个故事可以说真是“感情丰富”了, 有爱情、亲情、对小孩关怀的责任感,警察局长因金钱去和Umbrella勾结,令我感到深刻的其中除了Leon和Ada的爱情以悲剧告终,还有就是研究人员Willam博士因为G病毒而搞得“满城风雨”,最后被人抢去G病毒而心有不甘在临死前注射G病毒,变成了顽强而可怕的G怪物,失去人的理智,最后还亲手把自己的妻子杀害,有时看他因这样一个G病毒搞得家破人亡,落得如此地步我也为他感到一点惋惜;三代的是说一代的女主角Jill在这个Raccoon city找逃生之路,这个城里的丧尸已比上集更为恶化,同时还要受追迹者的追杀,生命更受威胁,幸好她遇上了Carlos,在这个恶劣环境下互相扶持,最后由Barry的帮助终于逃出。
还有Gun survivor这个最焕然一新的令我最为感受到人性为名利的罪恶,Umbrella司令官Vincent为了制造更多强劲Tyrant而捕捉世界各地的未成年人,只是为了在不麻醉他们的情况下割开他们的脑袋抽取制造tyran的原料,后来还把逃走的人用机关枪全部杀死,这个冷血的人最后却是被自己亲手制造的Tyrant杀掉,相信连他自己都没有想到。里面的主角在失去记忆的情况下要冒着生命的危险去寻找记忆,最后的目的就是要护送两个小孩安全离开,所以也含有二代的部分情感。
有几场生死边缘的战斗令我非常深刻,就是一代故事的最后一战,和二代故事在回列车前和从熔炉中爬出的Tyrant的战斗,这两场战斗都是我最紧张,感到主角生命最受威胁的时候,开始都是因手上的武器伤不到敌人,所以只有左闪右避,撑着不要让怪物逼近,若被逼至墙角就必死无疑了,只有等待火箭炮快些“现身”,这可真是徘徊于生死边缘啊,不注意的话主角就要被送到死神那里了,此时就要GAME OVER了!
说回来在这种满是丧尸、怪物的环境下求生,可谓是充满恐惧感的。当你进行游戏时,戴上耳机,拔大音响,真是可让你有更强临场感,令你真实地感觉到,你就在这个丧尸城区里,必须在生命随时受威胁的情况下,在这个丧尸城内杀出重围,不知道自己的生命这里能持续多久,不知道会有可能死在哪个怪物的 手上,同时要保护身边的伙伴,伙伴不能死,首先你就不能死!在这里,你就是徘徊在生死之间主角。
一切的生化危机事件都是因跨国企业公司umbrella而起,要粉碎整个Umbrella,才可以令这种事件告一段落,但那时的“生死徘徊”希望也可告一段落吧!
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在接触生化危机这个游戏之前,我大致上都是玩一些RPG和养成类游戏,如“仙剑奇侠传”令我感受到游戏的多种催人泪下的情感。而冒险游戏生化危机,除了血腥的杀戮之外,还有富有很多的内涵。
生化系列的游戏给人的感觉,当然就是恐怖、刺激,看见外形丑陋的生化怪物时也会有一种恶心的感觉,遇见强劲的敌人如Tyrant,就会有一种担心的恐惧感,害怕地想,会否斗不过它而被它置自己于死地。当你控制主角举起强力武器射向敌人,轻易地将敌人击毙倒进血泊,这时你就会产生扫除了可恶障碍者的胜利感,同时也会有一种痛快的感受.....
难道生化危机这个游戏只是单纯的恐怖,和只是去射杀丧尸吗?
我第一次玩这个游戏时,感觉都很害怕,握住手柄的手不断颤抖,进入另一个房间时,不知道会有什么怪物出现,还经常地被敌人袭击,在不看攻略的情况下迷途地周围乱逛,足足花了好几个小时的时间才把游戏打通。当再重复去玩的时候,感觉轻松多了,凭着上次的记忆,记着敌人和道具的位置,就可以很快的通关,感觉都由恐惧变成麻木了。
游戏进行时,当丧尸蹒跚地走来想向你撕咬,一般玩家的心理都是:“又一帮找死的家伙来了,看枪!”这时立即举起武器杀死它们。开头我都是这样想的,当我重复地进行这个游戏时,面对着这些丧尸,细心地观察一下,它们腐烂而无表情的面孔中竟流露出一种悲哀和无奈,令我实在有点不忍心杀死它们,但为求自保只有开枪把它们击倒,当它们中枪后,喷出一股血惨然倒下,同时夹着痛苦的呻吟,躺在地上还似乎是死不暝目,令我感到自己的“双手”占满鲜血,还有点感到自己残忍的感觉,这一切或许是我自己的多愁善感吧!
这种感觉在BIOHAZARD2和GUN SURVIVOR中是尤其强烈。其实他们都是这场意外的无辜受害者啊!原来和主角一样的正常人却感染了T病毒而失去了意识变成可怕的丧尸,这样已经够可怜了,还要死在枪击之下。不过,也许这是对它们最好的解决吧!变成丧尸后所存在的价值和它们原来的正常人身份已经不一样了,放它们一条生路是一个祸害,别的生化怪物都是一样,你不杀它,就是它来杀你。有时候不幸斗不过敌人的攻击,眼巴巴地看着主角悲惨地死在敌人的手下,除了为自己搏斗失败而感到倒霉之外,我更加为主角的死感到难过,想着他就这样死了,是被怪物吃掉,还是变成丧尸们的一份子呢?不过主角的最终真正结局当然不是这样了,再次重新进行游戏,看到主角又“复活”了,要好好把握,别再让这位主角受到伤害了。敌人对主角的攻击是绝对不会“手下留情”,总会是那样的残酷,因此主角更加要毫不留情地向它们发出致命的子弹,不可让这些该死的家伙伤害自己。
游戏的真正目的就是解开所有的谜题,找逃生之路,打败强劲的BOSS,之后再离开这个人间地狱。你要达到这些目的,最重要的就是要生存,把生命延续下去,自己要生存就不可以让敌人生存,这就是生化危机之中最基本的规律之一:不是你死就是我亡!
生化危机游戏除了这些,少不了值得提的就是故事情节,每一个系列都表现了人性的脆弱和善恶、生命的可贵、患难之间的互相帮助,里面有的人为了名利,却去和安布雷拉干残暴而害人的事情,当然这些人的下场当然就是....., 一代的故事都是围绕在那间Raccoon city forest的大屋里,冒险过程中看见各个队友血肉模糊地惨死在怪物的手下,这时更要急切地救出仍生还的队友,游戏最好的结局就是所有人一起逃出这个充满怪物的大屋。一代的故事最能表现出人类生命在这种环境下的脆弱,死是如此的可悲。
而二代的,那时候T病毒已经蔓延到整个Roccoon city,整个城市被丧尸所占领,男女主角分头在这个丧尸城的警察局及Umbrella工厂内展开冒险,这个故事可以说真是“感情丰富”了, 有爱情、亲情、对小孩关怀的责任感,警察局长因金钱去和Umbrella勾结,令我感到深刻的其中除了Leon和Ada的爱情以悲剧告终,还有就是研究人员Willam博士因为G病毒而搞得“满城风雨”,最后被人抢去G病毒而心有不甘在临死前注射G病毒,变成了顽强而可怕的G怪物,失去人的理智,最后还亲手把自己的妻子杀害,有时看他因这样一个G病毒搞得家破人亡,落得如此地步我也为他感到一点惋惜;三代的是说一代的女主角Jill在这个Raccoon city找逃生之路,这个城里的丧尸已比上集更为恶化,同时还要受追迹者的追杀,生命更受威胁,幸好她遇上了Carlos,在这个恶劣环境下互相扶持,最后由Barry的帮助终于逃出。
还有Gun survivor这个最焕然一新的令我最为感受到人性为名利的罪恶,Umbrella司令官Vincent为了制造更多强劲Tyrant而捕捉世界各地的未成年人,只是为了在不麻醉他们的情况下割开他们的脑袋抽取制造tyran的原料,后来还把逃走的人用机关枪全部杀死,这个冷血的人最后却是被自己亲手制造的Tyrant杀掉,相信连他自己都没有想到。里面的主角在失去记忆的情况下要冒着生命的危险去寻找记忆,最后的目的就是要护送两个小孩安全离开,所以也含有二代的部分情感。
有几场生死边缘的战斗令我非常深刻,就是一代故事的最后一战,和二代故事在回列车前和从熔炉中爬出的Tyrant的战斗,这两场战斗都是我最紧张,感到主角生命最受威胁的时候,开始都是因手上的武器伤不到敌人,所以只有左闪右避,撑着不要让怪物逼近,若被逼至墙角就必死无疑了,只有等待火箭炮快些“现身”,这可真是徘徊于生死边缘啊,不注意的话主角就要被送到死神那里了,此时就要GAME OVER了!
说回来在这种满是丧尸、怪物的环境下求生,可谓是充满恐惧感的。当你进行游戏时,戴上耳机,拔大音响,真是可让你有更强临场感,令你真实地感觉到,你就在这个丧尸城区里,必须在生命随时受威胁的情况下,在这个丧尸城内杀出重围,不知道自己的生命这里能持续多久,不知道会有可能死在哪个怪物的 手上,同时要保护身边的伙伴,伙伴不能死,首先你就不能死!在这里,你就是徘徊在生死之间主角。
一切的生化危机事件都是因跨国企业公司umbrella而起,要粉碎整个Umbrella,才可以令这种事件告一段落,但那时的“生死徘徊”希望也可告一段落吧!
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