死得可惜的FC大作级RPG—《重装机兵》

2002-03-06 03:17 | Random

要说FC上最好的几个RPG,我觉得就是FF3、吞3和重装机兵了,后两者之所以入围,自然是因为他们有汉化。吞3的世界我不用多说,三国的故事在游戏里早已泛滥,我想说说的是,本来拥有良好前景的《重装机兵》。

要说这是个各方面都很好的游戏,一点也不为过,不但世界观明确,而且游戏的系统也很出色,装甲车和人的装备各有一套,特别是装甲车的装备,更是种类多样功能丰富,以及游戏音乐、剧情设定,都证明这绝对是一款佳作,而它与众不同的世界设定,给了它很好的发展空间,可惜的是,在SFC上出过FC的复刻以后,就再也没有声音了。

游戏的目的很单纯,甚至可以说没有目的,你经过一些村子,看到布告栏上的通缉令,你就可以去寻找并打败被通缉的怪物,从而得到大笔赏金,这也是游戏里资金的最重要来源,然而,你也可以完全不打这些家伙,直接去最后见最终BOSS,只要你的钱够用……从这点可以看出,游戏的开放性是很强的,一共有20个通缉犯,其中有一个我至今没有遇到过,完全是在地图上RANDOM遭遇的,听说同学连遇两次,羡慕不已,可是那人不会打,结果我们两个都没有打出完美存档……

最吸引我的是这个游戏的世界观——科技高度发达之后,环境大幅度被破坏,结果世界各地涌出了大量的变种生物和失去控制的改良生物兵器,在这个混乱的世界里,人们只能在一些破旧倒塌的房屋周围过活,而主角是一个赏金猎人,也因为这个目的,他从一开始就被父亲赶了出去。

最终BOSS是什么呢?是一个电脑中枢系统——诺亚,它的计算表明只有毁灭人类才能拯救这个星球,而主角的任务自然是打倒它了,不过很奇特的一点是,打倒它以后并不是ENDING,你还可以再来这个地方再打一次,那怎么看ENDING呢?你随时都可以去和你父亲谈话,只要选了“引退”这个选项,就可以看ENDING了,不过,如果没打诺亚的话,结局当然是没什么趣味的,你看着结局里出现的一幅幅被盖过章的通缉令时,是很有成就感的呢!而ENDING过后,又是和开始相同的剧情,主角又想去当赏金猎人,又被爸爸骂了一顿,而这次不同的是,他不是被爸爸拖出了家门,而是自己走了出去,然后黑屏,屏幕上出现一行字:“XXX又开始了他的冒险,不过这个世界上谁也不知道,XXX曾经拯救世界的故事”,然后,“完”。

这样的结局在FF里也有,即“与开始相似”,让人有种“物是人非”或者“人是物非”之感,于是产生强烈的前后呼应的感觉,效果非常好,但是这样的结局在FF7才被采用,而到了FF9,仍然又被使用,可见其生命力和代表性之强,更可看到重装机兵当年的先进思想。

前一段时间我还专门用模拟器回味了一下这个游戏,一进村子就有种特别的感觉,特别是冰城什么的,相当有趣,总觉得这个游戏一上手,就没有什么很腻味的感觉,而像FF8这样的大作,却往往不想往下打,原因很简单,《重装机兵》从一开始就有很强的开放性,不像FF往往不能一开始就自由在地图上走动,当然,我不是说哪个好哪个不好,只是觉得,开放性强的游戏,更让人容易接受和保持人的兴趣,而且重装机兵的隐藏剧情、宝物都是很多的,许多通缉犯都是我和同学动了半个多月的脑子才找到的,而像激光炮这样的武器,更不是第一次通关就能轻易找到的(除非有攻略),当然啦,中文化的界面总是非常吸引人的。

游戏里的很多音乐,也是非常不错的,像战车恰恰、流浪之歌、勇士之恋,我至今仍能清晰地记得他们的旋律,特别是流浪之歌,记得进行一段感人的隐藏剧情的时候放这音乐,我感动得查点哭出来。“战车恰恰”就是开战车在大地图上行动的音乐,而“勇士之恋”就是开头和结尾的配乐,记忆犹新啊!

不过可惜啊,如果这个游戏能出续集该有多好呢,以这个游戏的世界设定,绝对有很多很多东西可挖,现在很多国产游戏都有武侠和FF的倾向,这是很不好的现象,如果所有的游戏都整天是种族啊魔法啊传说啊纹章啊,那有什么意思?如果所有游戏的世界要么就是绿林好汉,要么就是欧洲中世纪的风格,那有什么意思?强烈推荐大家去看看重装机兵,它的独特的世界观绝对不会让你失望的!当然啦,有什么问题别忘了找我^^

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