RPG小说之四大隐私

2002-10-18 19:49 | Zechs

第一、 主角的身世必定凄惨。
历来主角的家庭必定是不完整的。父母双亡(主角5岁以前)是家常便饭。偶有单亲的家庭已是罕物,几乎从未听说主角的父母双双健在、身体健康、心情愉快、和蔼可亲——并且一直活到故事结束。似乎作者骨子里嫉妒着主角,偏要拿他的父母开刀,把一个好端端的家庭弄得支离破碎。要不就是觉得描写父母太费事而痛下杀手,害得主角不得不在风雨飘摇中长大。
注:有人懒惰得父母只字不提,仿佛主角是从石头里蹦出来的,此类作者何其可恶!

第二、 主角的女友必定美丽。
一个故事的主角必定有一个美眉作为女友,美名其曰:“女主角”。想来撕杀战场毕竟十分无聊,有红颜助阵做啦啦队也是件惬意的事。主角必定是在某个特殊场合与女主角见面,从相识到相爱如同光电效应——发生时间小于1纳秒。从此,女主角决定一生一世跟定主角。其实描写主角已经够累了,作者再描写女主角未免贫血。不过,既然能触动内心最深处的一根神经,贫血不是什么大问题。妙得是主角与女主角从不(永不——至少在故事情节范围内)结婚。既然如此,女主角的作用又是什么呢?

第三、 主角的性格必有缺陷。
人孰无过?主角必有缺点。这缺点指的是“上司工作过于努力,不注意身体也是缺点”之类的缺点。可分为二类。一、柔弱型。主角的性格内向,犹豫不决。主要原因是双亲亡故,失去关怀(可恶的作者),“可是”,内向的背后必定站着坚毅。此时,女主角便是他的精神支柱,“昂立多邦”。二、刚毅型。主角性格外向,不拘小节,粗枝大叶,主要原因是主角双亲亡故,失去疏导(该死的作者),“然而”,这也是主角富有爱心的体现。此时,女主角必会在一些性命攸关的大事上劝导主角,成为机器齿轮上的润滑油。由此可见,双亲(亡故),女主角等等都有必然联系。妙哉!

第四、 主角的运气必定很差。
这指的是主角的“劲敌”,称为“反面主角”。反面主角是故事中的二号人物,具体事例如《GUNDAM—0079》中夏亚对于阿姆罗,《0083》中卡托(加图)对于浦木·宏(科),《罗得斯岛战记》中亚修拉姆对于帕恩等等。反面主角往往比主角年长1、2至5岁,(否则不是在骂主角以大欺小么?)职位比主角高1、2至5级(否则主角便是在以上欺下),身世比主角还惨(突出他的阴暗性格),内心比主角还正直(最近好人打坏人的游戏已经过时了,流行好人打好人),初始水平比主角高得多(纯粹是作者想把故事编得长些,突出主角的成长过程),为什么说主角倒霉呢?说穿了反面主角毕生刻苦学习本领,唯一的目的便是打倒素昧平生从未谋面的主角。主角招谁惹谁了?

附:RPG小说流水线
引子:一个宇宙霹雳无敌巨大的阴谋出场了。主角不经意间卷入其中。
开端:主角登场——初战——失败(必然的)——遇女主角(等同于回复HP)
发展:再战——无意间(也是必然的)击败反面主角——与反面主角结下了三代解不开的
深仇大恨
阴谋加剧——主角为反对阴谋而战
高潮:主角与反面主角联手,打败“大恶魔”
结局:1、反面主角提出与主角公平决斗,失败(或胜利)后离开,主角与女主角幸福地生活。
变调:反面主角不幸死亡,主角在悲痛之余由于与女主角的幸福生活而在三天之后将反 面主角忘得一干二净。
2、女主角为了主角与反面主角之间的和平而死亡,或是女主角的死亡促成了主角与反面主角的和平。于是主角只能永远生活在悲剧中。
变调:主角在痛苦之余顺便把反面主角给剁了。
3、主角与反面主角同归于尽,把女主角留在无止境的绝望中。
变调:主角后来又莫名其妙地复活了,让女主角体会了中500万大奖的彩票遗失复又寻得的反差心情。只是苦了反面主角,他不可能也复活……




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