[代发]游戏人生——3 by:FF-斩铁剑
2003-03-15 20:51 | FF-阿姆罗
高中阶段(1996-1999)
世嘉的败落和PS。PC等多类型游戏的兴起,这时期以PS为主,原因是就读高中旁边就只有1家街机室和1家PS室,也算是没选择中的选择。期间所玩游戏如下:
PS
拳皇96,97:一段时期内与班上同学疯狂迷恋手柄式格斗游戏,这2者是最主要的。当时什么都不知道,但TIME和POWER总是无限。而且。。。。暴风和大蛇是主战,现在想起来还很幼稚,大蛇式必杀:真空波+“曙光女神之宽恕”(???当时起的搞笑的名字)无限重复,暴风更加不用说,超杀不用暴气,跃过去一般都抓的住人,乱打一阵后KO。翻版次数0——没打过电脑,全是弱智对战
封神演义:回合制游戏,类似于梦幻,不过没那么华丽,也没那么多参战人员——仔细想想封神榜上也没几个主角-_-背景是3D的;音乐么,很难听,每次都没开声音玩,翻版次数1,吐血
三国志4-5-6:玩的最多的游戏之一,目标是自己创立君主一城二将三千兵统一,4里面依靠技能为多,一个变天加个落雷NPC就得退兵,BT~~~5嘛,各项中等,前面提的三项条件的话估计没一个人能统一,纯粹人海战术~~~6最BT,一出来三千山岳骑把西凉征服,然后靠西凉骑兵团打天下轻松易举,没难度,缺点是英雄没的突出,全部弱化,10个兵的马贷砍的死1个兵的关羽,俘获猛将的时候令人匪夷所思.
机战:原始版还是最另人陶醉,没有那么BT的敌军,没有现在那么多的技能,赢一场战斗都得绞尽脑汁的构思最安全的全灭方法,值得回味.翻版0----by高考搁浅
FF7-8:最先玩的是8,吸引我的原因是某日我与同学在统一全国时候为谁当君主争吵的时候_也就是每人半壁江山玩下去没意思想着以一方投降结束的时候.另一名后来混的很熟的玩家(不是联盟的)刚刚摆平了蜘蛛,晚会响起的时候.本人当时的视听受到严重震撼,遂产生玩此类游戏的兴趣.准备工作:攻略一本,技术员一名(也就是那位仁兄),司职教偶上手及翻译偶最恨的日文,虽然他翻译的时候还是有点认字认半边的感觉,比我这日盲毕竟强的多.于是摸索到从太空回来听到"eom"这首王菲专门为此游戏唱的歌,当时的感觉是总算没白来游戏世界一回.2个月之内FF8通了3遍(遗憾的是每次都得或多或少看攻略,日文我硬是头疼),还化了个把星期把eom强背下来以便天天在女生面前炫耀自己平时再怎么考都不可能及格的E文----偶现在却就读E语系,矛盾-_-.FF7接触的不多,大概主观上已经接受了唯美的FF8,对于FF7里的肌肉构造男看的不是很爽,魔法系统跟FF8也有差异,翻版0,只是略玩玩.
足球系列:阴招→大拇指按O键,左右手食指按上面的L1和R1,只看到自己这边的人不断铲球,这是抢球基本国策-_-偶到现在足球这方面还是缺根筋,越看越不顺眼,比如FIFA?
赛车系列:纯赛车.带枪械赛车.BT的碰碰车(一般偶都选类似于装甲车的大巴样子的车,HOHO~~~)
高一一年除了打架没干别的事(不怕被学校抓的原因是我大伯是当时教育局局长),高二上学期专心泡妞,以上游戏都是高三或接近高三时候玩的。当然,这时段也包括下面的
PC
红警高潮:从初三接触到高二达成对挑高潮,逼着我在一个月内从握手柄转职成左手键盘右手鼠标-_-半个月能达到与当时电脑室的人互有攻防(ps:当时游戏4元1小时,天价的厉害)----也就是一出来就把别人的基地摆平,另外还有条不成文的规矩,不准造电塔,公认的意见就是造了那东东就是纯粹拼矿的过程,枯燥无味,单管TANK平原大会战以至死机是当时最爱干的事.得意的事是与朋友一起横扫过一家电脑室,颇有些壮志踌躇的自豪感.
星际:当时把对战游戏推向了第一次顶峰,大街小巷男女老少都在谈,当然内容不尽相同,比如:大人不希望小孩玩游戏,同龄人对你的白眼使你受不了气毅然的投入等等等等.高三接触后就上手,令人恼火的是必须把红警里常用的移动--左键--换成星际必须的右键,苦练半年后外面唯一一间开的电脑室里偶排名第二,所属种族:ZERG.一是一个人类高手,就是和他的对战令我到现在还没抹杀人类坦克在心里的恐怖感.
仙剑和金庸:高一二略有接触的RPG,等高三自己买了电脑后才仔细研究,当时玩的很爽的原因是因为看的懂剧情,游戏是中文DI-_-不用再靠攻略,各自的翻版无从稽考.
地狱火和三国群英:一出来就轰动的游戏,当时偶还在苦苦思索该先玩什么,后来选了地狱火,也算是初次接触这方面的网络游戏----尽管是局域网.阴招:前者的1钱复制大法,地球人都知道;后者的瞬间12月和隔城打城,也不必细说,攻略上早说过.
超时空英雄传说:回合制经典游戏之一,关系技是最大的亮点,当时选谁当老婆实在煞费心思,不得已玩了4遍以求看完每个结局.练级体统的BUG:自己的人和敌人站成一排,主角用一次斩连自己人都战去血,经验还多的多,旁边再加上个医师之类的,以此类推,都有技能的角色们升级不是问题.
三角洲:又一次推动"网络游戏"高潮,模拟战士在同一个地形内利用种种掩护将对方击杀是吸引大家的主要原因,亮点是你可以把现实的不满发泄到屠杀敌手的征服欲上,人类渴望屠宰(可以是金钱,精神方面)劣根性的体现...........
另外的一些dos类游戏,各类各型的都有,如炎龙.高报酬战将.沙丘.美少女梦工厂等等,一一举例出来未免有灌水的嫌疑,省略
待续
-
[color=red]我就是阿姆罗~
我不灌水~[/color]
神机龙骑士--ff-阿姆罗
世嘉的败落和PS。PC等多类型游戏的兴起,这时期以PS为主,原因是就读高中旁边就只有1家街机室和1家PS室,也算是没选择中的选择。期间所玩游戏如下:
PS
拳皇96,97:一段时期内与班上同学疯狂迷恋手柄式格斗游戏,这2者是最主要的。当时什么都不知道,但TIME和POWER总是无限。而且。。。。暴风和大蛇是主战,现在想起来还很幼稚,大蛇式必杀:真空波+“曙光女神之宽恕”(???当时起的搞笑的名字)无限重复,暴风更加不用说,超杀不用暴气,跃过去一般都抓的住人,乱打一阵后KO。翻版次数0——没打过电脑,全是弱智对战
封神演义:回合制游戏,类似于梦幻,不过没那么华丽,也没那么多参战人员——仔细想想封神榜上也没几个主角-_-背景是3D的;音乐么,很难听,每次都没开声音玩,翻版次数1,吐血
三国志4-5-6:玩的最多的游戏之一,目标是自己创立君主一城二将三千兵统一,4里面依靠技能为多,一个变天加个落雷NPC就得退兵,BT~~~5嘛,各项中等,前面提的三项条件的话估计没一个人能统一,纯粹人海战术~~~6最BT,一出来三千山岳骑把西凉征服,然后靠西凉骑兵团打天下轻松易举,没难度,缺点是英雄没的突出,全部弱化,10个兵的马贷砍的死1个兵的关羽,俘获猛将的时候令人匪夷所思.
机战:原始版还是最另人陶醉,没有那么BT的敌军,没有现在那么多的技能,赢一场战斗都得绞尽脑汁的构思最安全的全灭方法,值得回味.翻版0----by高考搁浅
FF7-8:最先玩的是8,吸引我的原因是某日我与同学在统一全国时候为谁当君主争吵的时候_也就是每人半壁江山玩下去没意思想着以一方投降结束的时候.另一名后来混的很熟的玩家(不是联盟的)刚刚摆平了蜘蛛,晚会响起的时候.本人当时的视听受到严重震撼,遂产生玩此类游戏的兴趣.准备工作:攻略一本,技术员一名(也就是那位仁兄),司职教偶上手及翻译偶最恨的日文,虽然他翻译的时候还是有点认字认半边的感觉,比我这日盲毕竟强的多.于是摸索到从太空回来听到"eom"这首王菲专门为此游戏唱的歌,当时的感觉是总算没白来游戏世界一回.2个月之内FF8通了3遍(遗憾的是每次都得或多或少看攻略,日文我硬是头疼),还化了个把星期把eom强背下来以便天天在女生面前炫耀自己平时再怎么考都不可能及格的E文----偶现在却就读E语系,矛盾-_-.FF7接触的不多,大概主观上已经接受了唯美的FF8,对于FF7里的肌肉构造男看的不是很爽,魔法系统跟FF8也有差异,翻版0,只是略玩玩.
足球系列:阴招→大拇指按O键,左右手食指按上面的L1和R1,只看到自己这边的人不断铲球,这是抢球基本国策-_-偶到现在足球这方面还是缺根筋,越看越不顺眼,比如FIFA?
赛车系列:纯赛车.带枪械赛车.BT的碰碰车(一般偶都选类似于装甲车的大巴样子的车,HOHO~~~)
高一一年除了打架没干别的事(不怕被学校抓的原因是我大伯是当时教育局局长),高二上学期专心泡妞,以上游戏都是高三或接近高三时候玩的。当然,这时段也包括下面的
PC
红警高潮:从初三接触到高二达成对挑高潮,逼着我在一个月内从握手柄转职成左手键盘右手鼠标-_-半个月能达到与当时电脑室的人互有攻防(ps:当时游戏4元1小时,天价的厉害)----也就是一出来就把别人的基地摆平,另外还有条不成文的规矩,不准造电塔,公认的意见就是造了那东东就是纯粹拼矿的过程,枯燥无味,单管TANK平原大会战以至死机是当时最爱干的事.得意的事是与朋友一起横扫过一家电脑室,颇有些壮志踌躇的自豪感.
星际:当时把对战游戏推向了第一次顶峰,大街小巷男女老少都在谈,当然内容不尽相同,比如:大人不希望小孩玩游戏,同龄人对你的白眼使你受不了气毅然的投入等等等等.高三接触后就上手,令人恼火的是必须把红警里常用的移动--左键--换成星际必须的右键,苦练半年后外面唯一一间开的电脑室里偶排名第二,所属种族:ZERG.一是一个人类高手,就是和他的对战令我到现在还没抹杀人类坦克在心里的恐怖感.
仙剑和金庸:高一二略有接触的RPG,等高三自己买了电脑后才仔细研究,当时玩的很爽的原因是因为看的懂剧情,游戏是中文DI-_-不用再靠攻略,各自的翻版无从稽考.
地狱火和三国群英:一出来就轰动的游戏,当时偶还在苦苦思索该先玩什么,后来选了地狱火,也算是初次接触这方面的网络游戏----尽管是局域网.阴招:前者的1钱复制大法,地球人都知道;后者的瞬间12月和隔城打城,也不必细说,攻略上早说过.
超时空英雄传说:回合制经典游戏之一,关系技是最大的亮点,当时选谁当老婆实在煞费心思,不得已玩了4遍以求看完每个结局.练级体统的BUG:自己的人和敌人站成一排,主角用一次斩连自己人都战去血,经验还多的多,旁边再加上个医师之类的,以此类推,都有技能的角色们升级不是问题.
三角洲:又一次推动"网络游戏"高潮,模拟战士在同一个地形内利用种种掩护将对方击杀是吸引大家的主要原因,亮点是你可以把现实的不满发泄到屠杀敌手的征服欲上,人类渴望屠宰(可以是金钱,精神方面)劣根性的体现...........
另外的一些dos类游戏,各类各型的都有,如炎龙.高报酬战将.沙丘.美少女梦工厂等等,一一举例出来未免有灌水的嫌疑,省略
待续
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[color=red]我就是阿姆罗~
我不灌水~[/color]
神机龙骑士--ff-阿姆罗