FFX-2全舍+トレマ击破战术
2003-03-30 20:03 | 最终幻想-terry
击破全舍+老头トレマ,整理一下心得:
我的角色等级是67,69,70;低等级需要战术来辅助,FFX-2战术包括很多方面,如:职业的分配,防具的装备,RP的选择,更重要的是临场的熟练操作,这个对这场战斗是致命的。
由于等级比较低,所以此战术有一定的风险,而且一定要使用无赖防具“キューソネコカミ”+Gunner的R1连发,防具的效果是“黄血状态,每hit攻击伤害9999”,加上连发,得到的效果:9999*n。n取决于操作者的按键能力了。“キューソネコカミ”的获得方法见论坛别的帖子。(如果不使用“キューソネコカミ”,相信一定要用到HP界限突破+DAMAGE极限突破,下周目有幸的话,整理无猫抓心得^^)。
整体方针:一名速度快的角色为主力攻击,其余两名角色辅助。职业,防具,RP,分别要求如下(几乎是唯一方案):
RIKKU:(目标是“速度第一”)状态为:HP:2341,加速效果
速度最快,由她来进行攻击比较恰当,职业当然是ガンナ(Gunner),附带一点是此职业的“lv3连发时间”练成,从第一层到100层,绝对能练成的;防具是“キューソネコカミ”+“倍速之齿轮”;再配合个【吹きすさぶ風】,装備效果:すばやさ+5,速度到达极点了(没有使用先制防具,是因为先制只能在第一个回合起作用,除非第一个回合击破它)
YUNA:(目标是“防高血多”)HP:7606(原为3803)
职业为ダークナイト(Dark Knight),这个职业的特点是防御高和HP高;防具为“HP100%”+“防御60UP”;
【守り抜く勇気の光】 装备:物防魔防+20
PAINE:(目标是“防高血多”,中途以“专有衣服”挡一次强力攻击)HP:8106(原为4053)
职业为ダークナイト(Dark Knight),这个职业的特点是防御高和HP高;防具为“HP100%”+“防御60UP”;
【迷わざる者】----全走盘专用RP^^
上场前的准备,只要把RIKKU的HP变成黄色就行。一个小技巧:同时装备“战斗鬼”和“魔导鬼”,装备之后,HP数值大约是原来的3分之1,刚好黄血,然后再换上原来两个防具(如果有一个防具为“hp100%up”的话,就用一个“鬼”换“hp100%up”,也能得到3分之1的hp)。CONFIG调整:把换状设定为off;atb为wait,atb速度为最慢,震动为off^^。
进入战斗:全舍:HP 200000;MP:9999;老头トレマ:HP:999999;MP:9999;都是受到攻击,几乎不会被中断的。老头紧接着全舍上场,中间没有给我们调整的时间,全舍HP只有200000,容易对付,关键是如何保持良好状态进入老头的战斗。[再次声明:有风险^^,而且风险好大,操作的速度和准确性要求极高]
1.全舍战方针:第一时间了结它,尽量不让它伤害我方
有了如此高的速度,能够保证在全舍出招之前,rikku能操作一次,操作完rikku,另两名马上使用“全体PHOENIX DOWN”(为了全体活着到老头战)。rikku开始行动,狂点R1,9999*21,全舍秒杀。如果操作技巧不能达到一击毙或者中途有阻碍的话,就看下面情况:在此过程中,全舍有可能对我方进行一次物理攻击,有6分之1的机会击中rikku,连发9999被中断,必死。不过有了刚才的“全体PHOENIX DOWN”,死了也复活,继续准备rikku的第2次攻击。若不是rikku中招的话则必能通过。
2.老头战方针:保证rikku有5-6次的攻击机会,另两名保证HP之和为12000以上,最后在老头出全体9999之前杀他
一上来,操作rikku使用连发,先行动的使用“全体PHOENIX DOWN”,并随时留意己方状态,剩下一名的操作是,观察yuna和paine,谁的hp较少,就用item的"hp全满"补上,一定要用item的,因为速度快,这样就保证了这两名的较满hp(共为15600,而老头的第一个陨石招,伤害为全体总伤害12000左右,所以除了rikku死,别的一定不死)。老头开始的攻击不能对这两名造成一击毙的伤害,所以,这段时间,rikku能至少出2-3;中途rikku死,也能被救活。一般在第4次攻击完毕的时候,老头开始连续2次使用“全体总伤害12000”的陨石,前面1次操作照常,接着一次由paine使用专用衣服来挡[之前操作中,paine绝对有机会换一次衣服,浪费时间几乎是零],挡完后,yuna复活paine,rikku照常攻击,第5次了。然后是按照之前步骤,进行第6次。急击破老头。
以下是我的几次战斗过程记录(R:RIKKU,P:PAINE;Y:YUNA;T:老头トレマ;Q:全舍):
第一次(好惨,没有进入状态):
Paine选凤凰之尾;rikku出9999*20,途中paine被击中,还不能使用道具(我不知道rikku攻击了多少hit,因为没有显示数字,不过当时补了yuna后面的一刀搞定,证明是20hits吧);yuna补上一刀(全舍击破)
T导掌天攻R;R死;攻P;-攻Y;P选全体凤尾,Y选满hp给p;T封身掌-攻P;R活;攻R,R死(倒霉);Y全体凤尾;攻Y;R活;R出9999*20;攻P;Y选HP满给P;T绝掌天断霸攻Y;R出9999*21;Y全体凤尾;T全体重力攻击,攻R,R死;R活;攻P,P死;R出9999*20;Y选全体凤尾;R出9999*20;T出陨石,全灭!!
小结:太倒霉(旁人:靠!这也算?Terry:rikku连死,paine又被定身.....)
第三次:(旁人:咦?第二次呢?Terry害羞状:55,输了)
R出9999*21,秒杀全舍,Q物攻paine,p中毒(中毒不要管);yuna补上一刀,没打中;
R出9999*20;T攻P,攻P,攻Y,攻R(他疯了),R死;Y全体凤尾;攻p,r活;攻y;p选满hp给p;r出9999*20;攻y;y选满hp给y;攻y,攻p;r出9999*20;攻y,p换装,攻y,p选满hp给y;r出9999*20;陨石攻全体;r死,y选全体凤尾;p换装;r活;p变身了;T全体陨石;p死(我左右手都选择了“再起”给主体,可是,主体死了,左右手还差一点点才能复活主体,不过作用应该不大);r9999*20;y选全体凤尾;攻r,r死;r活,p活;y选全体凤尾;攻p,p死,r9999*x,击破。
小结:运气是有的,不过真的要随机应变和操作要快狠准^^,当中用了个小技巧,就是“暂停”键,停了后,看清楚形势,再进行操作,呵呵。
.......
一共玩了8次,只有两次击破,当中还包括死在全舍手下的(它一开始攻击我rikku,然后,我使用全体凤尾,救活了,他竟然双手的食指拇指相接,出现一个三角形,他出招之前,我rikku选择了连发,可是不能动弹,气死。可能跟我把atb调整成wait有关吧,不调成wait的话,很难对付速度快的敌人)
仓促之作,难免有错漏,望交流指正。
Terry@2003.3.30
-
GAMES--FF;KOF;BIO;SHINOBI.......。
我的角色等级是67,69,70;低等级需要战术来辅助,FFX-2战术包括很多方面,如:职业的分配,防具的装备,RP的选择,更重要的是临场的熟练操作,这个对这场战斗是致命的。
由于等级比较低,所以此战术有一定的风险,而且一定要使用无赖防具“キューソネコカミ”+Gunner的R1连发,防具的效果是“黄血状态,每hit攻击伤害9999”,加上连发,得到的效果:9999*n。n取决于操作者的按键能力了。“キューソネコカミ”的获得方法见论坛别的帖子。(如果不使用“キューソネコカミ”,相信一定要用到HP界限突破+DAMAGE极限突破,下周目有幸的话,整理无猫抓心得^^)。
整体方针:一名速度快的角色为主力攻击,其余两名角色辅助。职业,防具,RP,分别要求如下(几乎是唯一方案):
RIKKU:(目标是“速度第一”)状态为:HP:2341,加速效果
速度最快,由她来进行攻击比较恰当,职业当然是ガンナ(Gunner),附带一点是此职业的“lv3连发时间”练成,从第一层到100层,绝对能练成的;防具是“キューソネコカミ”+“倍速之齿轮”;再配合个【吹きすさぶ風】,装備效果:すばやさ+5,速度到达极点了(没有使用先制防具,是因为先制只能在第一个回合起作用,除非第一个回合击破它)
YUNA:(目标是“防高血多”)HP:7606(原为3803)
职业为ダークナイト(Dark Knight),这个职业的特点是防御高和HP高;防具为“HP100%”+“防御60UP”;
【守り抜く勇気の光】 装备:物防魔防+20
PAINE:(目标是“防高血多”,中途以“专有衣服”挡一次强力攻击)HP:8106(原为4053)
职业为ダークナイト(Dark Knight),这个职业的特点是防御高和HP高;防具为“HP100%”+“防御60UP”;
【迷わざる者】----全走盘专用RP^^
上场前的准备,只要把RIKKU的HP变成黄色就行。一个小技巧:同时装备“战斗鬼”和“魔导鬼”,装备之后,HP数值大约是原来的3分之1,刚好黄血,然后再换上原来两个防具(如果有一个防具为“hp100%up”的话,就用一个“鬼”换“hp100%up”,也能得到3分之1的hp)。CONFIG调整:把换状设定为off;atb为wait,atb速度为最慢,震动为off^^。
进入战斗:全舍:HP 200000;MP:9999;老头トレマ:HP:999999;MP:9999;都是受到攻击,几乎不会被中断的。老头紧接着全舍上场,中间没有给我们调整的时间,全舍HP只有200000,容易对付,关键是如何保持良好状态进入老头的战斗。[再次声明:有风险^^,而且风险好大,操作的速度和准确性要求极高]
1.全舍战方针:第一时间了结它,尽量不让它伤害我方
有了如此高的速度,能够保证在全舍出招之前,rikku能操作一次,操作完rikku,另两名马上使用“全体PHOENIX DOWN”(为了全体活着到老头战)。rikku开始行动,狂点R1,9999*21,全舍秒杀。如果操作技巧不能达到一击毙或者中途有阻碍的话,就看下面情况:在此过程中,全舍有可能对我方进行一次物理攻击,有6分之1的机会击中rikku,连发9999被中断,必死。不过有了刚才的“全体PHOENIX DOWN”,死了也复活,继续准备rikku的第2次攻击。若不是rikku中招的话则必能通过。
2.老头战方针:保证rikku有5-6次的攻击机会,另两名保证HP之和为12000以上,最后在老头出全体9999之前杀他
一上来,操作rikku使用连发,先行动的使用“全体PHOENIX DOWN”,并随时留意己方状态,剩下一名的操作是,观察yuna和paine,谁的hp较少,就用item的"hp全满"补上,一定要用item的,因为速度快,这样就保证了这两名的较满hp(共为15600,而老头的第一个陨石招,伤害为全体总伤害12000左右,所以除了rikku死,别的一定不死)。老头开始的攻击不能对这两名造成一击毙的伤害,所以,这段时间,rikku能至少出2-3;中途rikku死,也能被救活。一般在第4次攻击完毕的时候,老头开始连续2次使用“全体总伤害12000”的陨石,前面1次操作照常,接着一次由paine使用专用衣服来挡[之前操作中,paine绝对有机会换一次衣服,浪费时间几乎是零],挡完后,yuna复活paine,rikku照常攻击,第5次了。然后是按照之前步骤,进行第6次。急击破老头。
以下是我的几次战斗过程记录(R:RIKKU,P:PAINE;Y:YUNA;T:老头トレマ;Q:全舍):
第一次(好惨,没有进入状态):
Paine选凤凰之尾;rikku出9999*20,途中paine被击中,还不能使用道具(我不知道rikku攻击了多少hit,因为没有显示数字,不过当时补了yuna后面的一刀搞定,证明是20hits吧);yuna补上一刀(全舍击破)
T导掌天攻R;R死;攻P;-攻Y;P选全体凤尾,Y选满hp给p;T封身掌-攻P;R活;攻R,R死(倒霉);Y全体凤尾;攻Y;R活;R出9999*20;攻P;Y选HP满给P;T绝掌天断霸攻Y;R出9999*21;Y全体凤尾;T全体重力攻击,攻R,R死;R活;攻P,P死;R出9999*20;Y选全体凤尾;R出9999*20;T出陨石,全灭!!
小结:太倒霉(旁人:靠!这也算?Terry:rikku连死,paine又被定身.....)
第三次:(旁人:咦?第二次呢?Terry害羞状:55,输了)
R出9999*21,秒杀全舍,Q物攻paine,p中毒(中毒不要管);yuna补上一刀,没打中;
R出9999*20;T攻P,攻P,攻Y,攻R(他疯了),R死;Y全体凤尾;攻p,r活;攻y;p选满hp给p;r出9999*20;攻y;y选满hp给y;攻y,攻p;r出9999*20;攻y,p换装,攻y,p选满hp给y;r出9999*20;陨石攻全体;r死,y选全体凤尾;p换装;r活;p变身了;T全体陨石;p死(我左右手都选择了“再起”给主体,可是,主体死了,左右手还差一点点才能复活主体,不过作用应该不大);r9999*20;y选全体凤尾;攻r,r死;r活,p活;y选全体凤尾;攻p,p死,r9999*x,击破。
小结:运气是有的,不过真的要随机应变和操作要快狠准^^,当中用了个小技巧,就是“暂停”键,停了后,看清楚形势,再进行操作,呵呵。
.......
一共玩了8次,只有两次击破,当中还包括死在全舍手下的(它一开始攻击我rikku,然后,我使用全体凤尾,救活了,他竟然双手的食指拇指相接,出现一个三角形,他出招之前,我rikku选择了连发,可是不能动弹,气死。可能跟我把atb调整成wait有关吧,不调成wait的话,很难对付速度快的敌人)
仓促之作,难免有错漏,望交流指正。
Terry@2003.3.30
-
GAMES--FF;KOF;BIO;SHINOBI.......。