FF8-SeeD等级指导完全手册 中篇—资格考试
2003-05-31 15:49 | 云枫
中篇-资格考试
在游戏的开始,由于主角并不是SeeD,因此没有等级的概念,直到Dollet的资格考试结束之后才成为SeeD,而成为SeeD时的初始等级就是根据你在考试中的表现而决定的。考试结束后可接到一张成绩单,上面的分数代表了你完成任务的完美程度,但是有一点,最终等级并不是按照分数直接计算的,你可能会注意到这张成绩单并没有总分的一项,这是合理的,因为这个总分在计算等级时根本不使用。计算方法见后面说明。
来看这次考试,你的行动将从六个方面被评判,从而决定你的Rank。
行动(Conduct)
衡量你在Dollet接到撤退任务时行动是否迅速,撤退越快评价越高。
判断(Judgment)
衡量你的判断能力,在火炎洞选择时间,最后击倒Ifrit时所剩余时间越少,说明你的判断越接近实际情况,评价也就越高。
攻击(Attack)
衡量你的攻击能力,在Dollet执行任务时所杀敌人越多,说明攻击力越强,评价也越高。
勇气(Spirit)
衡量你面对战斗的勇气,在Dollet遇敌时,逃跑的次数越少则评价越高。
态度(Attitude)
衡量你执行任务的态度,如果你严格服从指挥并做出正确的决定,那么评价就越高。
奖励(Bonus)
衡量你额外完成任务的能力,如果在完成指定任务外还击倒了X-ATM092,那么就能获得奖励分。
各项得分评判说明及指导
1-Conduct
以在Dollet撤退回登陆艇时计时器的数字为评分标准,如果将X-ATM092打爆,则要跑回海滩计时器才停,如果没有打爆,则只需跑过酒吧即可。
计时器时间....得分
29:59-25:00...100
24:59-24:00....90
23:59-23:00....80
22:59-20:00....70
19:59-19:00....60
18:59-17:00....50
16:59-15:00....40
14:59-10:00....30
9:59-6:00......20
5:59-3:00......10
2:59-0:00.......0
指导:
要获得高分,只需快速跑回即可,一路上尽量避免和X-ATM092交战。避开X-ATM092的详细方法见Spirit部分的说明。
2-Judgment
以在火炎洞击败Ifrit时计时器的数字为评分标准。
计时器时间.....得分
0:00-0:07......100
0:08-0:29.......90
0:30-0:59.......80
1:00-1:59.......70
2:00-2:59.......60
3:00-9:59.......50
10:00-10:59.....40
11:00-11:59.....30
12:00-12:59.....20
13:00-13:59.....10
14:00-14:59......5
15:00+...........0
指导:
有一种方法可以保证得到100分,这可能是个Bug。因为我发现在将Ifrit击倒后,计时器其实并不会停止,当你进入得经验以及命名菜单时计时器仍在走动,而且如果过了0也不会Game Over。所以根据这一点,进洞时随便选多少时间,越短越好,直接去打Ifrit,将其击倒时看一眼计时器还剩多少时间,然后不要按掉得经验的画面,看自己的手表把剩余的时间耗完,然后按掉经验值的画面,这样计时器的数字以0:00计算,即可得到100分。
如果你不想用这方法,就需要在剩余约20-12秒时给他最后一下,Ifrit的HP固定为1068,计算他的HP即可,由于Blizzard魔法攻击力相对固定且较高,可用它作为最后一击。他说话会用去将近10秒的时间,在话说完以前,计时器不能到0,否则Game Over。
3-Attack
以在Dollet杀敌总数为评分标准。杀敌指将任何敌人的HP扣到0,这包括了山上的蛇,电波塔的3个BOSS,以及X-ATM092 (每扣到0一次算一次杀敌)。
杀敌数.....得分
75+........100
25-74.......80
20-24.......50
15-19.......30
10-14.......20
0-9..........0
指导:
没什么别的,多打随机战狂杀敌就可以了,如果不想得经验,将另两人KO只靠Seifer一人杀敌,杀满75个即可得100分。
4-Spirit
以在Dollet的逃跑总次数为评分标准。这包括了每一次对战X-ATM092的逃跑。
逃跑次数....得分
1...........100
2............70
3-4..........50
5-9..........30
10+...........0
指导:
所有的随机战都不可逃跑,如要控制等级,可让Seifer得经验,当他离开后,使用DW即反复开关菜单法避免遇敌。
对战X-ATM092时,你只需和它打一次,就是在电波塔下的第一次遭遇。
第一个场景按住下即可。
第二个场景按住左即可。
第三个场景,不要跑,走下悬崖即可。
第四个场景向右下跑即可。
桥上,向右跑直到它跳过你头顶,再向右跑一小段后回头往左跑,听到它起跳的声音时立刻回头往右跑,即可躲过。
以后的场景只需快跑即可。
这样,你总共只逃跑一次(就是电波塔下的战斗中逃跑),即可得100分。
注:在除第一次遭遇外的任何场景如果被X-ATM092追上,可将其打爆以避免逃跑,不过后面会随机遇敌,如果不逃跑就要吃经验了。关于打X-ATM092的细节,见奖励分部分说明。
很多人说桥上躲不掉它,原因可能是你回头太早,在它第一次跳过头顶时,继续向右跑至少1秒再回头。如果见它跳起就回头,则你会过早到达桥左端以至它无法跳过你头顶。
5-Attitude
(注:如你打爆了X-ATM092,则成绩单中此项的标题会变为Point(s) Deducted,这应该是一个Bug,不过并不影响分数的评判。)
此项的评分标准太多,下面一一说明。总的来说,游戏是计算你执行任务时的犯规次数,然后根据你的犯规次数来决定一个犯规分,最后根据犯规分的多少来决定分数。
会影响犯规分的行动:
从换好制服出宿舍以后,凡主动和任何人说话一次,计犯规分1分。
(例外:在中央广场待命时与Seifer说话不会被计犯规,这也是唯一的一次你必须主动说话的剧情。)
在船上,违抗Seifer的命令,计犯规分1分。
在中央广场待命时,向电波塔方向移动,每走一次计犯规分1分。
击倒Biggs后和他对话,计犯规分2分。
在Selphie加入时选择跳下悬崖,计犯规分5分。
撤退时没有救下中央广场的狗,计犯规分10分。
撤退时进入酒吧中躲避X-ATM092,计犯规分20分。
几个疑点说明:
在山上打蛇的时候,Seifer会命令你把最后一击留给他,不服从此命令不会被计犯规分。
如果在Selphie加入时选择从旁边绕下去,则Selphie会责怪你为什么不跳下来,随后的对话选择不会影响犯规分。
如果打爆了X-ATM092后试图往回走,Zell会责怪你,这不影响犯规分。
完成任务返回学院时,Cid会问你感觉如何,任何回答都不会影响犯规分。
犯规分.....得分
0..........100
1-8.........80
9-13........70
14-17.......50
18-24.......30
25+.........10
指导:
不和学院的教官说话
出发时不和Balamb的镇民说话
在船上服从Seifer的命令并且不和任何人说话
到达Dollot后不和A组C组的人对话
中央广场待命时不要往左上走
从旁边绕下悬崖
打完BOSS战后不和Biggs说话
跑到中央广场时把狗轰走
不进入酒吧躲避X-ATM092
做到以上这些即可得100分。
6-Bonus
以是否彻底击倒X-ATM092(即将其打爆)为评分标准。
是否击倒...得分
是.........100
否...........0
指导:
为了将其击倒,你需要在除第一次遭遇以外的任何遭遇中连续3-5次将其HP扣为0,这样X-ATM092就会爆炸并再也修复不了了。
要将其打爆的方法有很多,常用的方法有:
利用卡片精制出高级魔法(如Tornado或Flare)接合在Str上然后或攻击或使用极限技。当然属性攻击可接合雷系魔法。
用卡片做出Thundaga魔法并与刚抽到的Double配合使用。
召唤GF-Quezacotl并可配合使用支援能力。
等等
注意,如果你在战斗中直接将其HP扣为0(比如用极限技配合接合强力魔法在Str上即可做到这一点),也就是说不让它进入修复模式,则需要扣4-5次以上才可令它爆炸,反之如令其进入修复模式再扣到0,则只需3次。
X-ATM092爆炸后即可得到100分。
等级计算方法:
等级并不是按照成绩单上的总分来计算的,而是根据下面的公式计算而来。
Rank=[(500+中间变量总和)/100]+[奖励分/100]
前一个[]中,任何非整数结果会被四舍五入为整数,但是不会超过9也不会小于0。
后一个[]的结果只能是1或0,也就是有分则加一个等级,没分就不加。
中间变量共有5个,这5个数字是根据前5项的表现分别决定的,把这5个中间变量加在一起得到总和(注意有些是负的)代入公式即可。注意个别情况下相同的得分可能对应不同的中间变量,所以归根结底这些变量还是根据表现而不是分数直接决定的。(不知道为什么这样设计,难道成绩单只是拿来看看过瘾的......)
各项的中间变量由下面的关系决定:
Conduct
计时器时间....得分....中间变量
29:59-25:00...100........80
24:59-24:00....90........70
23:59-23:00....80........60
22:59-20:00....70........50
19:59-19:00....60........30
18:59-17:00....50........20
16:59-15:00....40........10
14:59-10:00....30.........0
9:59-6:00......20.......-30
5:59-3:00......10.......-50
2:59-0:00.......0......-100
Judgment
计时器时间....得分....中间变量
0:00-0:07.....100.......100
0:08-0:29......90........80
0:30-0:59......80........70
1:00-1:59......70........50
2:00-2:59......60........30
3:00-9:59......50.........0
10:00-10:59....40.......-50
11:00-11:59....30.......-60
12:00-12:59....20.......-70
13:00-13:59....10.......-80
14:00-14:59.....5.......-90
15:00+..........0......-100
Attack
杀敌数....得分....中间变量
75+.......100.......100
50-74......80........75
35-49......80........50
20-24......50........50
15-19......30.........0
10-14......20.......-50
0-9.........0......-100
Spirit
逃跑次数....得分....中间变量
1...........100.......100
2............70........50
3-4..........50.........0
5-9..........30.......-50
10+...........0......-100
Attitude/Point(s) Deducted
犯规分....得分....中间变量
0.........100........100
1-8........80.........70
9-13.......70.........50
14-17......50.........30
18-24......30..........0
25-29......10........-50
30-39......10........-60
40-49......10........-80
50+........10.......-100
-
Everyone believes they alone will not err.
Yet none can escape from the cycle wherein karma gives birth to karma, sorrow gives birth to sorrow.
This garden is the place where all chains can be severed.
......
Stay here.
Don't go.
在游戏的开始,由于主角并不是SeeD,因此没有等级的概念,直到Dollet的资格考试结束之后才成为SeeD,而成为SeeD时的初始等级就是根据你在考试中的表现而决定的。考试结束后可接到一张成绩单,上面的分数代表了你完成任务的完美程度,但是有一点,最终等级并不是按照分数直接计算的,你可能会注意到这张成绩单并没有总分的一项,这是合理的,因为这个总分在计算等级时根本不使用。计算方法见后面说明。
来看这次考试,你的行动将从六个方面被评判,从而决定你的Rank。
行动(Conduct)
衡量你在Dollet接到撤退任务时行动是否迅速,撤退越快评价越高。
判断(Judgment)
衡量你的判断能力,在火炎洞选择时间,最后击倒Ifrit时所剩余时间越少,说明你的判断越接近实际情况,评价也就越高。
攻击(Attack)
衡量你的攻击能力,在Dollet执行任务时所杀敌人越多,说明攻击力越强,评价也越高。
勇气(Spirit)
衡量你面对战斗的勇气,在Dollet遇敌时,逃跑的次数越少则评价越高。
态度(Attitude)
衡量你执行任务的态度,如果你严格服从指挥并做出正确的决定,那么评价就越高。
奖励(Bonus)
衡量你额外完成任务的能力,如果在完成指定任务外还击倒了X-ATM092,那么就能获得奖励分。
各项得分评判说明及指导
1-Conduct
以在Dollet撤退回登陆艇时计时器的数字为评分标准,如果将X-ATM092打爆,则要跑回海滩计时器才停,如果没有打爆,则只需跑过酒吧即可。
计时器时间....得分
29:59-25:00...100
24:59-24:00....90
23:59-23:00....80
22:59-20:00....70
19:59-19:00....60
18:59-17:00....50
16:59-15:00....40
14:59-10:00....30
9:59-6:00......20
5:59-3:00......10
2:59-0:00.......0
指导:
要获得高分,只需快速跑回即可,一路上尽量避免和X-ATM092交战。避开X-ATM092的详细方法见Spirit部分的说明。
2-Judgment
以在火炎洞击败Ifrit时计时器的数字为评分标准。
计时器时间.....得分
0:00-0:07......100
0:08-0:29.......90
0:30-0:59.......80
1:00-1:59.......70
2:00-2:59.......60
3:00-9:59.......50
10:00-10:59.....40
11:00-11:59.....30
12:00-12:59.....20
13:00-13:59.....10
14:00-14:59......5
15:00+...........0
指导:
有一种方法可以保证得到100分,这可能是个Bug。因为我发现在将Ifrit击倒后,计时器其实并不会停止,当你进入得经验以及命名菜单时计时器仍在走动,而且如果过了0也不会Game Over。所以根据这一点,进洞时随便选多少时间,越短越好,直接去打Ifrit,将其击倒时看一眼计时器还剩多少时间,然后不要按掉得经验的画面,看自己的手表把剩余的时间耗完,然后按掉经验值的画面,这样计时器的数字以0:00计算,即可得到100分。
如果你不想用这方法,就需要在剩余约20-12秒时给他最后一下,Ifrit的HP固定为1068,计算他的HP即可,由于Blizzard魔法攻击力相对固定且较高,可用它作为最后一击。他说话会用去将近10秒的时间,在话说完以前,计时器不能到0,否则Game Over。
3-Attack
以在Dollet杀敌总数为评分标准。杀敌指将任何敌人的HP扣到0,这包括了山上的蛇,电波塔的3个BOSS,以及X-ATM092 (每扣到0一次算一次杀敌)。
杀敌数.....得分
75+........100
25-74.......80
20-24.......50
15-19.......30
10-14.......20
0-9..........0
指导:
没什么别的,多打随机战狂杀敌就可以了,如果不想得经验,将另两人KO只靠Seifer一人杀敌,杀满75个即可得100分。
4-Spirit
以在Dollet的逃跑总次数为评分标准。这包括了每一次对战X-ATM092的逃跑。
逃跑次数....得分
1...........100
2............70
3-4..........50
5-9..........30
10+...........0
指导:
所有的随机战都不可逃跑,如要控制等级,可让Seifer得经验,当他离开后,使用DW即反复开关菜单法避免遇敌。
对战X-ATM092时,你只需和它打一次,就是在电波塔下的第一次遭遇。
第一个场景按住下即可。
第二个场景按住左即可。
第三个场景,不要跑,走下悬崖即可。
第四个场景向右下跑即可。
桥上,向右跑直到它跳过你头顶,再向右跑一小段后回头往左跑,听到它起跳的声音时立刻回头往右跑,即可躲过。
以后的场景只需快跑即可。
这样,你总共只逃跑一次(就是电波塔下的战斗中逃跑),即可得100分。
注:在除第一次遭遇外的任何场景如果被X-ATM092追上,可将其打爆以避免逃跑,不过后面会随机遇敌,如果不逃跑就要吃经验了。关于打X-ATM092的细节,见奖励分部分说明。
很多人说桥上躲不掉它,原因可能是你回头太早,在它第一次跳过头顶时,继续向右跑至少1秒再回头。如果见它跳起就回头,则你会过早到达桥左端以至它无法跳过你头顶。
5-Attitude
(注:如你打爆了X-ATM092,则成绩单中此项的标题会变为Point(s) Deducted,这应该是一个Bug,不过并不影响分数的评判。)
此项的评分标准太多,下面一一说明。总的来说,游戏是计算你执行任务时的犯规次数,然后根据你的犯规次数来决定一个犯规分,最后根据犯规分的多少来决定分数。
会影响犯规分的行动:
从换好制服出宿舍以后,凡主动和任何人说话一次,计犯规分1分。
(例外:在中央广场待命时与Seifer说话不会被计犯规,这也是唯一的一次你必须主动说话的剧情。)
在船上,违抗Seifer的命令,计犯规分1分。
在中央广场待命时,向电波塔方向移动,每走一次计犯规分1分。
击倒Biggs后和他对话,计犯规分2分。
在Selphie加入时选择跳下悬崖,计犯规分5分。
撤退时没有救下中央广场的狗,计犯规分10分。
撤退时进入酒吧中躲避X-ATM092,计犯规分20分。
几个疑点说明:
在山上打蛇的时候,Seifer会命令你把最后一击留给他,不服从此命令不会被计犯规分。
如果在Selphie加入时选择从旁边绕下去,则Selphie会责怪你为什么不跳下来,随后的对话选择不会影响犯规分。
如果打爆了X-ATM092后试图往回走,Zell会责怪你,这不影响犯规分。
完成任务返回学院时,Cid会问你感觉如何,任何回答都不会影响犯规分。
犯规分.....得分
0..........100
1-8.........80
9-13........70
14-17.......50
18-24.......30
25+.........10
指导:
不和学院的教官说话
出发时不和Balamb的镇民说话
在船上服从Seifer的命令并且不和任何人说话
到达Dollot后不和A组C组的人对话
中央广场待命时不要往左上走
从旁边绕下悬崖
打完BOSS战后不和Biggs说话
跑到中央广场时把狗轰走
不进入酒吧躲避X-ATM092
做到以上这些即可得100分。
6-Bonus
以是否彻底击倒X-ATM092(即将其打爆)为评分标准。
是否击倒...得分
是.........100
否...........0
指导:
为了将其击倒,你需要在除第一次遭遇以外的任何遭遇中连续3-5次将其HP扣为0,这样X-ATM092就会爆炸并再也修复不了了。
要将其打爆的方法有很多,常用的方法有:
利用卡片精制出高级魔法(如Tornado或Flare)接合在Str上然后或攻击或使用极限技。当然属性攻击可接合雷系魔法。
用卡片做出Thundaga魔法并与刚抽到的Double配合使用。
召唤GF-Quezacotl并可配合使用支援能力。
等等
注意,如果你在战斗中直接将其HP扣为0(比如用极限技配合接合强力魔法在Str上即可做到这一点),也就是说不让它进入修复模式,则需要扣4-5次以上才可令它爆炸,反之如令其进入修复模式再扣到0,则只需3次。
X-ATM092爆炸后即可得到100分。
等级计算方法:
等级并不是按照成绩单上的总分来计算的,而是根据下面的公式计算而来。
Rank=[(500+中间变量总和)/100]+[奖励分/100]
前一个[]中,任何非整数结果会被四舍五入为整数,但是不会超过9也不会小于0。
后一个[]的结果只能是1或0,也就是有分则加一个等级,没分就不加。
中间变量共有5个,这5个数字是根据前5项的表现分别决定的,把这5个中间变量加在一起得到总和(注意有些是负的)代入公式即可。注意个别情况下相同的得分可能对应不同的中间变量,所以归根结底这些变量还是根据表现而不是分数直接决定的。(不知道为什么这样设计,难道成绩单只是拿来看看过瘾的......)
各项的中间变量由下面的关系决定:
Conduct
计时器时间....得分....中间变量
29:59-25:00...100........80
24:59-24:00....90........70
23:59-23:00....80........60
22:59-20:00....70........50
19:59-19:00....60........30
18:59-17:00....50........20
16:59-15:00....40........10
14:59-10:00....30.........0
9:59-6:00......20.......-30
5:59-3:00......10.......-50
2:59-0:00.......0......-100
Judgment
计时器时间....得分....中间变量
0:00-0:07.....100.......100
0:08-0:29......90........80
0:30-0:59......80........70
1:00-1:59......70........50
2:00-2:59......60........30
3:00-9:59......50.........0
10:00-10:59....40.......-50
11:00-11:59....30.......-60
12:00-12:59....20.......-70
13:00-13:59....10.......-80
14:00-14:59.....5.......-90
15:00+..........0......-100
Attack
杀敌数....得分....中间变量
75+.......100.......100
50-74......80........75
35-49......80........50
20-24......50........50
15-19......30.........0
10-14......20.......-50
0-9.........0......-100
Spirit
逃跑次数....得分....中间变量
1...........100.......100
2............70........50
3-4..........50.........0
5-9..........30.......-50
10+...........0......-100
Attitude/Point(s) Deducted
犯规分....得分....中间变量
0.........100........100
1-8........80.........70
9-13.......70.........50
14-17......50.........30
18-24......30..........0
25-29......10........-50
30-39......10........-60
40-49......10........-80
50+........10.......-100
-