FF8极限通关实录(Disc3)
2003-07-16 19:53 | 小薇儿
为了Rinoa,走向大桥彼岸
Disc2战后,将得到的GF Alexander给队员装备上,并用Leviathan卡变化的Doc's Code使其学会Med Data能力。调整各GF能力学习如下:
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Atk-J 132/160 |
Shiva | 1 | 1 | Spr+40% 0/120 |
Ifrit | 1 | 1 | SumMag+30% 70/140 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+10% 0/40 |
Brothers | 7 | 3000 | HP+40% 50/120 |
Diablos | 9 | 4000 | Darkside 82/100 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-J 50/100 |
Leviathan | 17 | 8000 | Auto-Potion 132/150 |
Pandemona | 19 | 9000 | Spd-J 100/120 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+20% 70/150 |
Alexander | 25 | 12000 | Med Lv Up 0/120 |
Disc3的第一件事,就是完成第二个不可思议的任务,20分钟内收到GF Tonberry。极限通关下最大的难点呈现出来了:
战斗难!连续战更难!限时连续战无比困难!
Tonberry的HP超高,此难一;攻击特别是反击超强,此难二;时不我待,此难三;Tonberry King速度超快,几乎总是先于我方行动,此难四。
中央遗迹的时限为20分钟,而要打到Tonberry King的话就必须先消灭至少是18只的小Tonberry。两者相除可以得到,连跑动遇敌的时间在内,我方打一只Tonberry的时限也就在1分钟左右,何况还要考虑到Tonberry King在第22只Tonberry被击倒以后才姗姗来迟的情况。可是,那些小Tonberry可不是吃素的(HP 16200/16800 弱/无),比恐龙还要高的HP、极强的防御力、没有明显的属性弱点,使得按常规手段在1分钟内消灭它们会极其困难。如果一次打不死还要挨反击,个人杀敌数 x 20的固定伤害值对于我方只有几百的HP是很头痛的。
想要快速击败Tonberry,只有使用特殊技一条路。要使得Tonberry可以一次被KO掉,就得让伤害值过万。能够过万的特殊技伤害有:Squall的连续剑、Zell的对决、Irvine的连射、Quistis的蓝魔法“震荡脉冲”以及Rinoa的合体技“许愿星”。Zell的对决太耗时(连续搓完一次4秒66的招怎么也得花上30秒左右)不能用,连续剑的随机性太大,许愿星目前学不会,震荡脉冲学是可以学会,可是需要靠卡片游戏去赢取100张Tri-Face来精制,也只好放弃。惟一可以指望的便只剩下Irvine的连射了。通常来说在20分钟内达成任务的人都是利用了穿甲弹无视防御的特性,Str加到150左右,每击8500+,两枪放倒Tonberry。但极限通关下穿甲弹只有5发,可完成此任务至少要39发穿甲弹。
在现在的条件下,能够大量使用的最强力子弹就是爆破弹Demolition Ammo了,攻击力弱于穿甲弹,而且不是无视防御。只有靠疯狂地提高Str值来弥补这个差距,这就是为什么要在Disc2时不辞辛苦地足足抽取100个Ultima魔法的原因。调整装备使得Irvine在Str上结合有Ultima魔法,能力Str+20%, Str+40%, HP+20%,这样他的Str将达到195而HP会达到838。
将Garden开到中央遗迹附近,在外面打一场随机战斗,使得Irvine的HP降到越低越好,最好是个位数(我是把他的HP降到了4),并附加Blind与Silence的不良状态,再把另外两个队员石化掉(千万记住是石化,不是KO),逃跑。技巧:这里的怪物有Geezard与Jelleye两种,Jelleye会使用魔法攻击伤害较大,不利于我方调整HP,因此用Sleep让它睡觉或者用Stop让它停止,而Geezard的攻击力在15左右,正好可以用来调整。调整完毕后存盘,将战斗速度调到最快,进中央遗迹,紧张的20分钟对战开始。
一路跑到下方的广场,在通向中层平台的楼梯上来回跑动,反复对战。方法,在ATB积累时,按住右键,出现选择后立即按X、↑/→、X(Demolition Ammo是第一页第4个或第二页第1个),然后E键射击,每击7500-8700,只要有一发打出会心一击9999,那么两发后按W键结束,否则打三发,按W结束。如果操作熟练的话5分钟可杀7只,时间就绰绰有余了。
由于前18-22只Tonberry都是很容易就被解决,真正的考验是在大王那里。Tonberry King(HP 24000 弱/无)的速度非常快,而且上来就会使用Junk、It's a sharp之类的攻击……也不管它是什么攻击了,反正对于HP只有4的Irvine来说什么攻击都是必死。但好在它的三招中有两招是单体攻击,只要打的不是Irvine就没问题——先前强调使其他队员石化而不是KO,原因正在于此。处于石化状态的队员,可以承受攻击(不受伤害)。但如果另外两人都倒下了,Tonberry King就肯定会去打Irvine了。
Tonberry King的防御比小Tonberry还要高,一发Demolition Ammo通常只有6000不到的伤害,也就是说必须要打5发才能杀死。可Canister Shot的射击间隔时间是所有子弹中最长的,如果特殊技时间为4秒66或6秒66的话,只能射出3-4发。因此必须要凭运气打出9秒33以上的时间,才可以射到5发以上。然而特殊技出现9秒33的概率据先前打小Tonberry的体会大约只有30%,再乘上Tonberry King第一回合不出全体技,不攻击Irvine的概率……有大约13%的成功机会!一旦失败,就意味着你先前的近20只Tonberry全都白杀了!
我的运气还算比较好的,在这里仅仅reset了三次……但是总计杀过79只小Tonberry……我已经很是头晕想吐了……
↑Irvine的Canister Shot | ↑气势汹汹赶来复仇的Tonberry King |
↑被击倒的Tonberry King,样子好可爱 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Atk-J 132+41=173/160 Learned → Elem-Def-J 0/100 |
Shiva | 1 | 1 | Spr+40% 0+41=41/120 |
Ifrit | 1 | 1 | SumMag+30% 70+41=111/140 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+10% 0+41=41/40 Learned → SumMag+20% 0/70 |
Brothers | 7 | 3000 | HP+40% 50+41=91/120 |
Diablos | 9 | 4000 | Darkside 82+18=100/100 Learned → Hit-J 50+23=73/120 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-J 50+41=91/100 |
Leviathan | 17 | 8000 | Auto-Potion 132+18=150/150 Learned → Recover 0+23=23/200 |
Pandemona | 19 | 9000 | Spd-J 100+20=120/120 Learned → Initiative 0+21=21/160 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+20% 70+41=111/150 |
Alexander | 25 | 12000 | Med Lv Up 0+41=41/120 |
Tonberry | 30 | 14500 | Familiar 0/150 |
之后剧情去Edea的家,赢Edea卡片,然后Squall到1F的医务室,进入第4次梦境,这次的人物是可以选择对应的。我选择了Irvine对应速度最快的Kiros,而Quistis对应Ward(前面提到过Disc2不能在Shumi拿杂志,否则这里会没有Ward)。
排戏穿帮,然后勇者斗恶龙。胜利后走到山口,却又被可恶的红龙堵住了去路。Kiros与Ward适时出现,不过先不慌忙应战,回来结合GF再说。
这一仗中,我方要利用Tonberry的Lv Up能力将红龙的级别提升到45以上,然后大肆抽取魔法,那些Meteor、Flare什么全都要抽得饱饱的。45级以上的红龙会使用Breath、Meteor等强力攻击,即便我方有Protect/Shell双重状态在身也难以抵抗过去。这可能吗?
实际上,这一仗与上面的21连战不同,靠的并不是运气,而是技巧,Junction的技巧,能力调配的技巧,以及战斗的技巧。只要有这些技巧,战斗取胜的把握非常大。红龙的两个大招有一个特点,就是在我方有3人存活时才会使用。如果我方只有2个人能够战斗,它的等级即便高到100级,也不可能使用Breath或者是Meteor。基于此设定,制定作战方针——以死亡状态出战!
战前调整Junction,在保证各人Mag均高于75的前提下(达不到就别想抽Meteor了,不过先前得到的至少两个Royal Crown会帮上很大的忙,而打Tonberry连续战一定会有不少Chef's Knife入手,精制Death可以较大地提升Mag),使得Kiros站在队伍中间,并拥有Defend指令、Magic指令和Draw指令,Elem-Defx2上装备Ultima与Firaga(这个魔法在Shumi可以抽到,只要抽到3个,稍微调整一下可以使得我方3人都拥有这个魔法,如果没抽可以从Oilboyle掉落的Wizard Stone中精制5个),个人能力除了加Mag的以外,必须要有Cover。HP最低的Laguna,装上Lv Up能力,并将其HP削弱至濒死。Ward则给予Auto-Potion的个人能力。Laguna和Ward的Elem-Defx2上都装备100个Aero魔法与几个Firaga魔法。最后打一场随机战,让Ward处于战斗不能状态,加满Kiros的HP。另外,要保证每个人的魔法栏至少有两个空位,如果魔法太多,就把低级的魔法扔掉,还有,千万别忘了得有人拥有Card指令。
存盘后走到山口,与Ruby Dragon(HP 6075 弱/冰圣)交战。开战后第一时间让Kiros处于Defend状态。Laguna给红龙先升一次级(10→20),对自己使用Haste及Shell魔法后,再升一次级(20→40)。之后,让Laguna开始抽取Firaga魔法。而Kiros只需要不停地使用Defend指令即可。
可以看到,红龙的物理攻击根本就伤不到Laguna,拥有Cover能力的Kiros会替处于虚弱状态的Laguna自动承受攻击,好一个骑士!但由于Laguna的HP较低,对风火二属性,特别是火属性的抗性还很差,所以如果红龙使用魔法攻击Laguna,有可能会导致其战斗不能。在Laguna陷入战斗不能后,Kiros待机,等红龙进行一次行动后立即使用Life魔法复活Laguna,下一回合继续Defend。由于Kiros的速度本身就相当快,等级又是最高的13级,还有Haste装在Spd-J上,因此红龙的行动速度必然慢于Kiros。而Laguna复活后HP处于1/8,能够继续抽取魔法且不会受到物理攻击。
随着Firaga的不断抽取,可以看到,红龙的火魔法对Laguna造成的伤害越来越少,越来越少,最终白色的数字转化为绿色的数字,Laguna进入火属性吸收状态。
等到Laguna抽取完毕100个Firaga后,换Kiros开始抽取,此间Laguna一直待机不动,轮到其行动时就用D键跳过。由于Kiros无法处于Defend状态,会被红龙的物理攻击KO掉(红龙的魔法攻击对Kiros无效)。所以一旦出现这样的情况,立即给Kiros复活,并加满其HP。虽说是很紧张,但打起来并没有什么危险,因为40级的红龙行动速度还是相当迟缓的。
当Kiros也抽取完100个Firaga,且下回合ATB涨满后,Laguna立即自杀,换到Kiros复活Ward,以确保队中有人处于战斗不能状态,然后用前面的方法让Ward抽足100个Firaga。
等Ward抽取完毕后,现在3人对火属性的防御都很高了,而且可以利用火系的50%吸收回复来抵消掉风系的20%伤害值。让Ward自杀,Kiros复活Laguna,给红龙再进行一次升级(40→80)!面对着等级比我方高出9倍(我方平均等级为9级),HP高出100多倍(80级HP为65700)的红龙,还有可能再抽取300个Flare与300个Meteor吗?
实际上,你会发现,80级的红龙,与40级的相比,两次行动的时间间隔地更长了。什么原因?是Spd下降了吗?显然不是。由于80级的红龙本该大量地使用Meteor/Breath等招数,而我方现在只有2人战斗,不满足这些招数的使用条件。因此,在红龙本来要使用这些招数的回合,它只好发呆。
利用前面所讲的方法,仍然可以很从容地抽足300个Flare与300个Meteor,只是战斗的时间会相应地变得很久,但一点危险都没有。
抽完就该杀了。让Kiros仍然Defend,另一人使用Demi魔法攻击,直到造成的伤害值低于9999(此时红龙的HP一定低于29997,理由大家自己算),化卡,一般都能成功。此战很累但很轻松地获胜了!
↑以战斗不能状态迎战 | ↑骑士精神 |
↑我抽完了,现在轮到你了! | ↑Demi是强有力的攻击手段 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Def-J 0+14=14/100 |
Shiva | 1 | 1 | Spr+40% 41+14=55/120 |
Ifrit | 1 | 1 | SumMag+30% 111+14=125/140 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+20% 0+14=14/70 |
Brothers | 7 | 3000 | HP+40% 91+14=105/120 |
Diablos | 9 | 4000 | Hit-J 73+14=87/120 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-J 91+14=105/100 Learned → ST-Def-Jx2 0/130 |
Leviathan | 17 | 8000 | Recover 23+14=37/200 |
Pandemona | 19 | 9000 | Initiative 21+14=35/160 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+20% 111+14=125/150 |
Alexander | 25 | 12000 | Med Lv Up 41+14=55/120 |
Tonberry | 30 | 14500 | Familiar 0+14=14/150 |
梦醒后再去Edea的家,然后去白色SeeD船,换到Shiva卡片后,一行人准备启程前往Esthar。
白色SeeD船上有一个可恢复的Holy抽取点,可适当抽一些。
去Esthar之前,要有一些关于卡片的准备工作做一下:
先全部变化掉手头的Tri-Face、Forbidden、Malboro与Elastoid卡片。确认Steel Pipe与Malboro Tentacle都保证有6个以上。将所有的Curse Spike、所有的Betrayal Sword与多于6个的Malboro Tentacle精制为Remedy,数一下有多少个Remedy(之前最少可以拿到16个Remedy,含初始的2个、Timber剧情送1个、第二次对战Wedge得8个、学园内乱时训练中心拿1个、Paratrooper身上偷4个,监狱玩卡还可赢一些),比如我这里一共有39个。如果Steel Pipe与Malboro Tentacle不够的话,在学校食堂的男生Trepe Groupie #1处赢取对应的卡片。
然后是一个极其漫长痛苦的过程,本攻略中最BT的一次卡片游戏。去Dollet,在海滩找到那个声称要1370000Gil修理费的老人(他只有3级卡片)。从他身上赢取160-x(x为Remedy数)张Tri-Face卡片。为了尽可能减少这个过程的痛苦,略说一点技巧,Dollet的规则是有Elemental的,3级卡中有2张火(SAM08G、Death Claw)、2张地(Armadodo、Fastitocalon)、1张冰(Snow Lion)、1张毒(Tri-Face)属性,其他的卡没有属性,记住这一点以免在属性上吃亏。3级卡一个最大的特点是在左右两边不可能出现7,所以可以用带6的边朝向左右来进行防守(注意属性)。此外,NPC出Tri-Face卡的概率是5/11,接近1/2,而在没有出Tri-Face的牌局中,如果有Forbidden,则选Forbidden,5张Forbidden可抵一张Tri-Face,实际收集效率为5/11 + 6/11 x 5/11 x 1/5 = 1/2,可以提高约5%。
这个过程非常枯燥,我玩了近8个小时的卡片游戏才完成收集。当然,如果你实在烦了这个过程,也可以只赢取60-x张卡片,但这是最低限了。收集齐卡片之后,用Card Mod将Tri-Face变化掉,其中100个Curse Spike精制为Dark Matter,剩下的统统精制为Remedy。现在应该有60个Remedy与1个Dark Matter了。使用Dark Matter,让Quistis学会蓝魔法Shockwave Pulsar。提示:对于没有耐心或是以PS版进行极限通关的玩家来说,只需拿到60个Remedy就够。
最后,如果你觉得必要,或是想追求蓝魔法制霸的话,去Dollet西北的海岛上找到Adamantoise,将拥有Mug能力的队员眼睛弄瞎后,在攻击Miss的前提下偷一个Whisper让Quistis学会White Wind。
一切准备完毕后,去学校的医务室背起Rinoa……之后是感人的长桥剧情。
Edea加入队伍(我方惟一一个基本HP能上4位数的角色,可惜是临时的,555……),进入大盐湖,路上遇到的脸和双手就逃吧,也没什么好偷的(Life Ring用来精制Life,可还怕抽不到吗)。龙骨上有Meteor和Thundaga抽取点,建议不要错过。走到前面丁字路口,右拐存盘,向左与Boss Abadon(HP 9010 弱/火圣)交战。
实在是个弱得可以的Boss,身为不死系,惟一的优点也就是超强的物理防御和不吃Life或Phoenix Down的即死了吧。不过在这个等级下HP还是超不过9999,因此投掷X-Potion,“恢复”其HP到最大值,一击必杀,10秒钟解决战斗。
↑只给你一个镜头,因为你太弱了-_-bbb |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Def-J 14+40=54/100 |
Shiva | 1 | 1 | Spr+40% 55+40=95/120 |
Ifrit | 1 | 1 | SumMag+30% 125+40=165/140 Learned → GFHP+10% 0/40 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+20% 14+40=54/70 |
Brothers | 7 | 3000 | HP+40% 105+40=145/120 Learned → Elem-Atk-J 0/160 |
Diablos | 9 | 4000 | Hit-J 87+40=127/120 Learned → Mag+40% 0/120 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-Jx2 0+40=40/130 |
Leviathan | 17 | 8000 | Recover 37+40=77/200 |
Pandemona | 19 | 9000 | Initiative 35+40=75/160 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+20% 125+40=165/150 Learned → ST-Atk-J 0/160 |
Alexander | 25 | 12000 | Med Lv Up 55+40=95/120 → High Mag-RF 0/60 |
Tonberry | 30 | 14500 | Familiar 14+40=54/150 |
进入神秘房间,随着升降机的上升,神秘的Esthar城出现在眼前。
没想到,众人甫一到达Esthar大门口,又感到天眩地转了。这次的梦境相当难打,有3场战斗无法回避经验值。
第一场是Laguna对一个Esthar Soldier的战斗,很简单,只要石化对手即可(提醒:如果先前Squall处于战斗不能状态,此时Laguna的HP会只有1,要当心,可在对话前进行回复)。之后队友赶来助阵,调整装备使得Laguna只装Diablos与Tonberry,另两名队友只装带有Mag-J的一个GF,推荐Quezacotl与Siren,然后使用自动选项配置魔法。三个人的战斗指令中都必须有GF和Magic项,Laguna要有Mug与LV Down。
第二场的敌人是Esthar Soldier(HP 179 弱/毒)、Esthar Soldier(Cyborg)(HP 251 弱/雷)以及Gesper(HP 636 弱/毒)。开战后先杀掉各人身上的GF,Tonberry比较难杀,使用Sleep暂时停止召唤再用强力魔法打。之后,石化掉普通士兵与Gesper(可以在石化后进行偷取),用LV Down将生化兵的等级降为1级,最后石化我方两个人,杀掉那个生化兵。可使杀人者得2点EXP。
↑单挑1 vs 1 | ↑石化两个,另一个先降再杀 |
之后出来,在存盘点调整一下,把各人的GF指令卸掉,换成LV Up、Card或其他的指令。返回拿到武器杂志(收藏或卖钱),乘电梯下去找到Odine博士,两名士兵闻讯赶来,进入第三场战斗。敌人Esthar Soldier、Esthar Soldier(Cyborg)还有Elastoid(HP 734 弱/雷风)。此战同样无法回避经验。
先解除我方Laguna的石化状态,然后石化掉普通士兵,降级并杀死生化兵,只留下Elastoid。接着,给Elastoid连续升级3次直至其等级达到30以上,偷取一个Laser Cannon后,降回原级(别降太低了),再石化掉Laguna,剩下一人雷击Elastoid一下,将其化成卡片。这个过程有一定的危险性,因为30级以上的Elastoid会使用雷射光线,对我方只有数百的HP来说杀伤很大,如果觉得不保险可以使用Protect进行防御。最后可使1人得1点EXP。
↑给四脚机器升级 | ↑珍贵蓝魔法道具“激光加农炮”入手 |
打听到Ellone的下落,进入Odine实验室。第一场战斗很简单,只需石化掉对手,第二场战斗的两个兵是生化兵,只好降到1级再杀,可使1人得3点EXP。梦境结束后,队中1人得6点EXP,不会升级。此后再也没有无法回避经验的战斗了。
↑电梯间的战斗,石化对手即可 | ↑控制房的战斗,则要先降再杀 |
战后:
Name | Lv | Exp |
Laguna(Squall) | 7 | 6500 |
Kiros(Selphie) | 8 | 7724 |
Ward(Quistis) | 8 | 7500 |
梦醒后就可以逛Esthar城了,拿到两本杂志看过卖钱,去宠物店,购买一些Amnesia Greens忘掉一些重复的能力,然后购买一些能力卷轴,让GF们学会所有的该学会的常规J能力。
之后出城,先去Tear's Point拿到Solomon Ring,再去Lunar Gate送Rinoa上天。千万不要忘记拿Solomon Ring啊!返回后去Odine博士那里,赢到Ward卡并听取任务。出门后,向右走,一直到第3接触点处(商业街以北)原地不动,待命。
等到时间走到3:00时,会自动发生剧情,进入与SAM08G(HP 1881 弱/雷)与Elite Soldier(HP 350 弱/毒)的战斗。打法很简单,将Elite Soldier变成石头,SAM08G变成卡片。这样没有EXP,而会获得4AP。为什么要在第三接触点打呢?因为第一接触点是两个士兵,只能石化,没有AP,第二接触点是一个士兵加一个机器人GIM52A,机器人不能石化,也不能变卡,无法回避经验(此战可逃跑),惟有第三接触点的敌人SAM08G是可以变化成卡片从而避免经验,但可以有AP入帐的。
↑在第3接触点的战斗 | ↑变SAM08G为卡片 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Def-J 54+4=58/100 |
Shiva | 1 | 1 | Spr+40% 95+4=99/120 |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+10% 0+4=4/40 → Boost 0/10 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+20% 54+4=58/70 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Atk-J 0+4=4/160 |
Diablos | 9 | 4000 | Mag+40% 0+4=4/120 → ST Mag-RF 20/30 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-Jx2 40+4=44/130 |
Leviathan | 17 | 8000 | Recover 77+4=81/200 → Supt Mag-RF 20/30 |
Pandemona | 19 | 9000 | Initiative 75+4=79/160 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Atk-J 0+4=4/160 |
Alexander | 25 | 12000 | High Mag-RF 4/60 → Med Lv Up 95/120 |
Tonberry | 30 | 14500 | Familiar 54+4=58/150 |
胜利后进入月之潘多拉,因为是第三接触点,也没什么宝物好拿的(只有一个Spd-J Scroll,现在拿不拿无所谓),直接去找大机器人挨踢。出来以后场景切换到太空的一组,赢取两张Rare卡片,完成剧情,Squall与Rinoa进入太空飞船Ragnarok。
将所有的GF全部都给他们结合上,强调Spd与Vit的提升,变化几张6级的Elvoret卡片。接下来就打吧……敌人Propagator(HP 1800/2000 弱/无)一共8只,行动速度非常快,攻击力也超强,特技BiteBite如果出会心一击,则对我方两人中的任一人都是必杀。但它最大的弱点是对即死魔法不免疫,装备Item能力,扔Death Stone,命中率约70%左右,但如果我方速度够高的话肯定在被全灭以前扔死它。它掉落的那些魔石……可怜了,其实不如偷Wizard Stone来得痛快些,推荐用偷取,这样最少也可以拿到48个Wizard Stone(理论最多是96个,但除非大量S/L否则不太可能),高级元素魔法就不用愁了,我一共拿了50个。当然,也可以用状态攻击上100个Death来解决,但如果一次攻击没偷取成功就亏了。
打死5只Propagator时,Alexander将学会Med Lv Up能力,此时,将60个Remedy变化为6个Remedy+,然后召出GF Doomtrain。之前辛苦玩的多场卡片游戏总算是得到了真正的回报。
消灭所有Propagator,上电梯以前,记得检查一下魔法,使Edea不持有任何魔法,以免丢失。
↑用这种方法消灭所有的怪物 |
之后是那段超级感人的剧情,和煽情的Eyes On Me……
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Def-J 58+40=98/100 |
Shiva | 1 | 1 | Spr+40% 99+25=124/120 Learned → GFHP+20% 0+15=15/70 |
Ifrit | 1 | 1 | Boost 0+10=10/10 Learned → GFHP+10% 4+30=34/40 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+20% 58+15=73/70 Learned → SumMag+30% 0+25=25/140 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Atk-J 4+40=44/160 |
Diablos | 9 | 4000 | ST Mag-RF 20+10=30/30 Learned → Mag+40% 4+30=34/120 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-Jx2 44+40=84/130 |
Leviathan | 17 | 8000 | Supt Mag-RF 20+10=30/30 Learned → Recover 81+30=111/200 |
Pandemona | 19 | 9000 | Initiative 79+40=119/160 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Atk-J 4+40=44/160 |
Alexander | 25 | 12000 | Med Lv Up 95+25=120/120 Learned → High Mag-RF 4+15=19/60 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Boost 0+10=10/10 Learned → Forbid Med-RF 0+5=5/200 |
Tonberry | 30 | 14500 | Familiar 58+40=98/150 |
Ragnarok落地后,Rinoa被Esthar的人带走了。去女巫纪念馆将她营救出来之后,回到Edea的家,取回她的狗,并和她订下山盟海誓。
虽然从剧情上说此时已经可以去Esthar接受任务然后闯月之箱了,不过,真正的挑战才刚刚开了个头……
本节末参考装备:
项目 | Squall | Level 7 | Rinoa | Level 11 |
GF | Shiva Brothers Diablos Carbuncle Cerberus Doomtrain Tonberry | Level 1 Level 7 Level 9 Level 16 Level 23 Level 28 Level 30 | Quezacotl Ifrit Siren Leviathan Pandemona Alexander | Level 1 Level 1 Level 3 Level 17 Level 19 Level 25 |
HP | ---- | 486 | ---- | 653 |
Str | Meteor x100 | 93 | Flare x100 | 78 |
Vit | Regen x100 | 76 | Regen x100 | 75 |
Mag | Flare x100 | 90 | Meteor x100 | 107 |
Spr | Reflect x100 | 77 | Reflect x100 | 81 |
Spd | Stop x100 | 69 | Ultima x100 | 82 |
Eva | ---- | 1 | ---- | 7 |
Hit | ---- | 255 | ---- | 99 |
Luck | ---- | 24 | ---- | 17 |
EL-A | Thundara x100 | 80% | Firaga x100 | 100% |
EL-D | Firaga x100 Quake x100 | 150% 200% | Blizzaga x100 Quake x100 | 150% 200% |
ST-A | ---- | ---- | Death x100 | 100% |
ST-D | Blind x100 Slow x100 Silence x100 Esuna x100 | 20% 20% 100% 100% 20% 20% 100% 20% 20% 20% | Silence x100 Slow x100 | 100% 100% |
Ability | Mag+60% Mag+20% Luck+50% Mug | Mug Magic Item LV Up | Mag+60% Med Data Auto-Potion | Attack Magic Item Draw |
世界游历,为着光荣的使命
游历的第一战是仙人岛。调整装备,将原来2人装备GF改回3人装备,Elem-Atk-J上装Water魔法。岛上的随机遇敌可是AP高达20的小仙人掌啊……可是不能打,555……上岛后,找机会碰触大仙人掌,与Jumbo Cactuar(HP 60000 弱/水)进行战斗。
此战并不难打,因为敌方的主动攻击相对来说很弱,敌固定攻击模式为Ker Plunk(全体物理伤害,强制命中)x2次→普通攻击x2次循环,对我方对其的任何行动(包括Draw与Scan)以1/6的概率用针千本反击,固定伤害10000HP,一击必杀。由于它的行动非常之慢,主要的威胁来自于它的反击而不是主动出手攻击,因此,只要在它的反击之后复活被杀的队员即可。此战可悠闲地抽取300个Meltdown与300个Tornado魔法。
为了后面的战斗着想,本战中,当我方有2名队员处于战斗不能时,剩下的一名队员使用Phoenix Pinion召唤GF Phoenix,激活此GF,它在以后的战斗中可能会救我方于全灭之时。最后攻击前,可以召唤GF Doomtrain破坏其防御力(当然也可Draw-Cast使用Meltdown)。
↑好大的仙人掌啊~~~ | ↑浴火重生的Phoenix |
↑呼啸的魔列车 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Def-J 98+20=118/100 Learned → Elem-Defx2 0/130 |
Shiva | 1 | 1 | GFHP+20% 15+20=35/70 |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+10% 34+20=54/40 Learned → GFHP+20% 0/70 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+30% 25+20=45/140 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Atk-J 44+20=64/160 |
Diablos | 9 | 4000 | Mag+40% 34+20=54/120 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-Jx2 84+20=104/130 |
Leviathan | 17 | 8000 | Recover 111+20=131/200 |
Pandemona | 19 | 9000 | Initiative 119+20=139/160 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Atk-J 44+20=64/160 |
Alexander | 25 | 12000 | High Mag-RF 19+20=39/60 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Forbid Med-RF 5+20=25/200 |
Cactuar | 20 | 9500 | Initiative 0/160 |
Tonberry | 30 | 14500 | Familiar 98+20=118/150 |
获得GF Cactuar后,调整其能力,忘掉所有的Bonus代之以Junction,并用得到的Gaea's Ring使GF Brothers学会HP+80%能力,之后整装前往深海研究中心,准备难度极高的挑战。
进入深海研究中心以后,用避免遇敌的方法走到光柱前,先与Ruby Dragon(HP 11323/14103 弱/冰圣)进行二连战。虽说敌人很强大,等级也比我方高,但无奈中了Sleep以后就什么也做不了了。而且先前有打过80级的红龙,对付眼前等级不过18/22级的当是没什么问题。这两战无需抽魔法。
回答第三个问题,选择隐藏的选项,四周一阵漆黑,光柱中,传说中的圣龙Bahamut(HP 18000 弱/无)出现。Bahamut身上有难得一见的珍稀魔法Full-life可抽取,如果不抽足300个的话想要通过其他途径获得会非常困难。但是Bahamut圣龙的称号不是白给的,它的爪子摸一下就是480以上的攻击力,绝技Mega Flare更是达到无视防御的3300左右伤害值。以我方现在的HP上限,这一招下绝不可能有活口。让队伍中HP最高的Irvine,装备GF Brothers,同时装备HP+20%、HP+40%、HP+80%的能力。可使他的最大HP达到1677,这是我方提升HP的极限。然而,这必竟离3300还有很大的一段距离。好在使用Shell能够减半Mega Flare的伤害,也就是从3300减小到1650(当然还有约200的上下波动),这使得满HP的Irvine有可能在一轮Mega Flare攻击后挺过来。以实测的攻击力3100-3500计,成活的可能性为(1677 x 2 - 3100) / (3500 - 3100) = 51%,也就是一半。
三人以Magic、Draw加另外一个随意的指令能力进入战斗。第一个行动的不管是谁,都使用Slow魔法,Slow魔法能够减慢Bahamut的行动速度,为我方抽魔法争取时间。Slow成功后,下一个行动的人对Bahamut使用Blind,接下来三人分别对自己使用Haste,这一快一慢就能够争取到更多的行动机会。下面就狂抽魔法了,先抽最珍贵的Full-life,然后是Flare,最后是Curaga,把战斗操作光标设为Memory可以省却每次选魔法的麻烦。Bahamut前6个回合的行动是固定的,分别为3次物理攻击+3次Thundaga魔法,但从第7回合起它就有可能使用看家本领Mega Flare,并且可能连续使用。
用心记住Bahamut的行动次数,第6回合后,立即用Draw-Curaga-Cast一次补满Irvine的HP,并使其进入Shell状态。之后接着抽魔法,注意如果Bahamut第7回合不放Mega Flare而是使用Tornado的话要及时给Irvine进行回复。Mega Flare之后,Irvine之外的两人会进入战斗不能状态,此时用Draw-Full-life-Cast的方法进行复活,注意不要使用Life魔法,那样复活的队员会不堪一击,还需要回复,浪费我方宝贵的行动机会。复活后不要忘了给队员加Haste状态(之前如果消失了也要加上),而发现Bahamut扇翅膀的动作快起来以后也要给其续上Slow。一般来说,在Mega Flare之后的两三回合内我方就可以抽全900个魔法,此时使用Draw-Flare-Cast的方法对Bahamut进行攻击,伤害值虽然不太稳定(100-2800之间),但相较于400-700的物理攻击还是要大得多,但愿能够在第2次Mega Flare之前将其HP归0。在此过程中,Irvine必须始终保持满HP,因为Bahamut从第7回合起攻击失去规律,随时可能使用Mega Flare。
↑第二场对红龙是强制被偷袭的 | ↑The Greatest GF...Bahamut... |
↑用Haste争取行动时间 | ↑Bahamut使用Mega Flare,除Irvine外全灭 |
↑Full-life复活 | ↑让你也知道什么叫核爆,哼哼 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Defx2 0+68=68/130 |
Shiva | 1 | 1 | GFHP+20% 35+68=103/70 Learned |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+20% 0+68=68/70 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+30% 45+68=113/140 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Atk-J 64+68=132/160 |
Diablos | 9 | 4000 | Mag+40% 54+68=122/120 Learned → HP+40% Learned → HP+80% 0/240 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Def-Jx2 104+28=132/130 Learned → GFHP+20% 0+40=40/70 → Vit+40% 0/120 |
Leviathan | 17 | 8000 | Recover 131+68=199/200 |
Pandemona | 19 | 9000 | Initiative 139+28=167/160 Learned → SumMag+30% 0+40=40/130 → Boost 0/10 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Atk-J 64+68=132/160 → ST-Def-J 0/100 |
Alexander | 25 | 12000 | High Mag-RF 39+28=67/60 Learned → GFHP+10% 0+40=40/40 Learned → Elem-Defx4 0/180 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Forbid Med-RF 25+68=93/200 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 0/250 |
Cactuar | 20 | 9500 | Initiative 0+68=68/160 |
Tonberry | 30 | 14500 | Familiar 118+68=186/150 Learned → Initiative 0/160 |
先访问一趟Esthar的宠物店,现在可以购买那些学会???+40%的角色能力道具了,不过Vit+40%的道具Orihalcon是不能购买到的,只能自己花AP去学。
去完成Obel Lake的任务,拿到Three Stars后,精制为100个Triple魔法。在解谜的过程中,可能会与2只Thrustaevis进行交战,将风魔法装在Elem-Atk-J上砍一下再变成卡片即可,可以多获得6点的AP值。
↑蓝色的巨大飞鸟 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Defx2 68+6=75/130 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+20% 68+6=74/70 Learned → GFHP+30% 0/140 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+30% 113+6=119/140 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Atk-J 132+6=138/160 |
Diablos | 9 | 4000 | HP+80% 0+6=6/240 |
Carbuncle | 16 | 6000 | Vit+40% 0+6=6/120 |
Leviathan | 17 | 8000 | Recover 199+6=205/200 Learned → Elem-Atk-J 0/160 |
Pandemona | 19 | 9000 | Boost 0+6=6/10 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Def-J 0+6=6/100 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Defx4 0+6=6/180 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Forbid Med-RF 93+6=99/200 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 0+6=6/250 |
Cactuar | 20 | 9500 | Initiative 68+6=74/160 |
Tonberry | 30 | 14500 | Initiative 0+6=6/160 |
当这些都准备完毕后,再访深海研究中心。在队伍中带上Zell,使用强制开门的方法探入大海之沉淀。因为强制开门会造成下面的固定遇敌,可以多获得不少宝贵的AP值。当然,一共15处遇敌,除了第一处以外,剩下的14处都是没有办法存盘的,一旦失败就意味着从头开始,所以要做好心理准备。越到下面,敌人会显得越强大。这里所有的怪物等级均比我方高15级左右,相当难于对付,如果为了抽取一些珍贵魔法或得到珍贵道具而将敌人LV Up的话,打起来将更加困难。在这里,一共需要过5关,消灭15次计21个敌人。
第一个场景,敌人Tri-Face(HP 7201/7372 弱/火圣)。Tri-Face对圣系攻击的抵抗非常弱,Holy魔法有3倍的加成伤害,一击可给予5500以上的伤害,打一次,偷一下,便可以化卡了。不过,在第一场打Tri-Face的时候,推荐使用LV Up将之升级后,抽取难得一见的Pain魔法,此魔法装在Mag上的提升相当大。但这个敌人的攻击相当麻烦,它使用的Bite、Acid与Poison Gas中,前两者单人必杀,后者一击全灭。我方目前还难以得到Bio魔法用以防御Poison Gas,好在这不算什么太大的问题,Tri-Face身上就可以抽到(无需升级),而开战后如果加上Protect与Shell并保持满血的话,那么除了Acid以外的攻击都不可能造成必杀。别忘了偷Curse Spike,可以按1:10精制Pain,给Tri-Face升一次级,3只最少也可以偷到18个。
↑圣系攻击可给予莫大伤害 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Defx2 75+24=99/130 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+30% 0+24=24/140 |
Siren | 3 | 1000 | SumMag+30% 119+24=143/140 Learned → GFHP+10% 0/40 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Atk-J 138+24=162/160 Learned → Boost 0/10 |
Diablos | 9 | 4000 | HP+80% 6+24=30/240 |
Carbuncle | 16 | 6000 | Vit+40% 6+24=30/120 |
Leviathan | 17 | 8000 | Elem-Atk-J 0+24=24/160 |
Pandemona | 19 | 9000 | Boost 6+8=14/10 Learned → Elem-Defx2 0+16=16/130 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Def-J 6+24=30/100 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Defx4 6+24=30/180 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Forbid Med-RF 99+24=123/200 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 6+24=30/250 |
Cactuar | 20 | 9500 | Initiative 74+24=98/160 |
Tonberry | 30 | 14500 | Initiative 6+24=30/160 |
第二个场景,敌人Grendel(HP 5586 弱/地风圣)和Imp(HP 4754 弱/圣)。这一个场景的敌人比较好打,主要是没有什么厉害的招数。不过需要当心的是Imp的状态魔法,Berserk会令我方队员失控,最好能够事先用ST-Def-J上装Berserk的办法来进行防御。 Grendel的物理攻击较为强大,伤害可以达到250左右(比起Tri-Face来还是差远了),但其Breath攻击没有什么威胁,我方只要在Elem-Def-J上装雷魔法就可轻易抵消。
↑这一招看上去很吓人,但也只能吓吓人而已 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Defx2 99+27=126/130 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+30% 24+27=51/140 |
Siren | 3 | 1000 | GFHP+10% 0+27=27/40 |
Brothers | 7 | 3000 | Boost 0+18=18/10 Learned → Elem-Def-J 0+9=9/100 |
Diablos | 9 | 4000 | HP+80% 30+27=57/240 |
Carbuncle | 16 | 6000 | Vit+40% 30+27=57/120 |
Leviathan | 17 | 8000 | Elem-Atk-J 24+27=51/160 |
Pandemona | 19 | 9000 | Elem-Defx2 16+27=43/130 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Def-J 30+27=57/100 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Defx4 30+27=57/180 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Forbid Med-RF 123+27=150/200 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 30+27=57/250 |
Cactuar | 20 | 9500 | Initiative 98+27=125/160 |
Tonberry | 30 | 14500 | Initiative 30+27=57/160 |
接下来的一层,敌人是Behemoth(HP 40324 弱/无),HP很多的敌人,没有弱点,而且对比例攻击免疫,最简单的办法就是使用Zombie+Regen,当其HP下降到一半以下后,化作卡片。可偷盗获得Barrier,不推荐给其升级,因为升级后它便会使用Meteor一击全灭。
↑来来来,大家一起Regen |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | Elem-Defx2 126+12=138/130 Learned → SumMag+30% 0+24=24/140 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+30% 51+36=87/140 |
Siren | 3 | 1000 | GFHP+10% 27+24=51/40 Learned → GFHP+20% 0+12=12/70 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Def-J 9+36=45/100 |
Diablos | 9 | 4000 | HP+80% 57+36=93/240 |
Carbuncle | 16 | 6000 | Vit+40% 57+36=93/120 |
Leviathan | 17 | 8000 | Elem-Atk-J 51+36=87/160 |
Pandemona | 19 | 9000 | Elem-Defx2 43+36=79/130 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Def-J 57+36=93/100 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Defx4 57+36=93/180 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Forbid Med-RF 150+36=186/200 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 57+36=93/250 |
Cactuar | 20 | 9500 | Initiative 125+36=161/160 Learned → Auto-Potion 0/150 |
Tonberry | 30 | 14500 | Initiative 57+36=93/160 |
第四层的敌人是老朋友Ruby Dragon(HP 14103/15532 弱/冰圣),打法也很熟悉了,Demi数次后化卡。愿意的话是可以偷Inferno Fang的,不过我已经抽满了600个Flare,也没意义了。
↑又看到你了,你还是受不了身体的扭曲啊 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | SumMag+30% 24+42=66/140 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+30% 87+42=129/140 |
Siren | 3 | 1000 | GFHP+20% 12+42=54/70 |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Def-J 45+42=87/100 |
Diablos | 9 | 4000 | HP+80% 93+42=135/240 |
Carbuncle | 16 | 6000 | Vit+40% 93+28=121/120 Learned → ST-Atk-J 0+14=14/160 |
Leviathan | 17 | 8000 | Elem-Atk-J 87+42=129/160 |
Pandemona | 19 | 9000 | Elem-Defx2 79+42=121/130 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Def-J 93+14=105/100 Learned → ST-Atk-J 132+28=160/160 Learned → ST-Def-Jx2 0/130 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Defx4 93+42=135/180 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Forbid Med-RF 186+14=200/200 Learned → Elem-Defx4 0+28=28/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 93+42=135/250 |
Cactuar | 20 | 9500 | Auto-Potion 0+42=42/150 |
Tonberry | 30 | 14500 | Initiative 93+42=135/160 |
最后一层了,这里的怪物是空前强大的Iron Giant(HP 14586/15984 弱/雷),而且是2只一起出现。它们的Great Sword攻击基本上可以在一回合里将我方全灭,即便有Protect状态也不例外。但它们相当惧怕Darkness与Sleep这两种状态,因此只要让它们中上这两种状态,它们就废掉了。Iron Giant对比例攻击不免疫,可使用Demi来攻击后化卡。强烈推荐将其升级至40级以上,然后偷取Star Fragment,用以精制Meteor魔法。
↑Sing a lullaby to ya~~ |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | SumMag+30% 66+48=112/140 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | GFHP+30% 129+16=145/140 Learned |
Siren | 3 | 1000 | GFHP+20% 54+16=70/70 Learned |
Brothers | 7 | 3000 | Elem-Def-J 87+16=103/100 Learned → SumMag+30% 0+32=32/140 |
Diablos | 9 | 4000 | HP+80% 135+48=183/240 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Atk-J 14+48=62/160 |
Leviathan | 17 | 8000 | Elem-Atk-J 129+32=161/160 Learned → Boost 0+16=16/10 Learned → GFHP+10% 0/40 |
Pandemona | 19 | 9000 | Elem-Defx2 121+16=137/130 Learned → Spd+20% 0+32=32/150 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Def-Jx2 0+32=32/130 → Spd+40% 0+16=16/200 → ST-Def-Jx2 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Defx4 135+48=183/180 → Elem-Atk-J 0/160 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Elem-Defx4 28+48=76/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 135+16=151/250 → Boost 0+16=16/10 Learned → Mug 0+16=16/200 → Auto-Protect |
Cactuar | 20 | 9500 | Auto-Potion 42+48=90/150 → Defend 0/100 |
Tonberry | 30 | 14500 | Initiative 135+32=167/160 Learned → Auto-Potion 0+16=16/150 |
呼~~终于清完了这里一路上所有的敌人了。本人的记录:耗时3小时,总计reset6次。下面调整一下装备,全员将Quake装在Elem-Def-J上地属性吸收,魔防Spr强调(约95就可以了,用Full-life装备)。特别要注意每个人都要有Draw和Magic,另外的指令随意。最后,变化掉所有的Ultima Stone,并且不要让任何人持有Ultima魔法(在Shumi村抽到的100个换给非战斗队员)。
用10个气压开动机器,与Ultima Weapon(HP 58800 弱/无)进行战斗。Ultima Weapon有两种攻击模式,一种是物理攻击→Gravija→Quake→Meteor→物理攻击这样循环,循环的任何一步都可能跳过(发呆)或者变成一击必杀的Light Pillar。另一种比较罕见的攻击方式是连续使用物理攻击,间隔用Light Pillar。
本来以为这一仗会很难打,但想不到的是调整好装备以后战斗会变得如此容易。在我方的Spr达到90-95时,Ultima Weapon的Quake能给我方全体回复650-700的HP,正好可以弥补先前Gravija的损伤(一次加满),并能够抵抗住Meteor的损伤,这样除非它出Light Pillar攻击,都对我方构成不了威胁。而Light Pillar只要及时复活(用Life,无需加血),即可。抽满300个Ultima和GF Eden后,怎么打都赢。Darkside攻击在这里效果会非常好(因为敌方给我方周期性补血)。比较烦的是它在战斗后不是100%会掉落100个Ultima Stone,可能需要不定次数的reset来获得这100个Ultima Stone。
↑先是使用重力魔法 | ↑然后用Quake给我方全回复-_-bbb |
↑接着是陨石,运气不是坏到极点都砸不死人 | ↑惟一致命的是这一招 |
↑Darkside攻击,伤害极大 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | SumMag+30% 112+100=212/140 Learned → GFHP+10% 0/40 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | |
Siren | 3 | 1000 | |
Brothers | 7 | 3000 | SumMag+30% 32+100=132/140 |
Diablos | 9 | 4000 | HP+80% 183+100=283/240 Learned → GFHP+10% 0/40 |
Carbuncle | 16 | 6000 | ST-Atk-J 62+100=162/160 Learned → GFHP+20% 40/70 |
Leviathan | 17 | 8000 | GFHP+10% 0+100=100/40 Learned → GFHP+20% 0/70 |
Pandemona | 19 | 9000 | Spd+20% 32+100=132/150 |
Cerberus | 23 | 9000 | ST-Def-Jx2 32+100=132/130 Learned → Spd+40% 16/200 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Atk-J 0+100=100/160 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Elem-Defx4 76+100=176/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Auto-Protect 151+100=251/250 Learned → Mug 16/200 |
Cactuar | 20 | 9500 | Defend 0+100=100/100 Learned → Auto-Potion 90/150 |
Tonberry | 30 | 14500 | Auto-Potion 16+100=116/150 |
Eden | 30 | 29000 | Boost 0/10 |
至此,游戏中的16个GF全部获得。现在总算可以离开这个鬼地方了,原路爬上去,不必担心会遇敌。Ultima Weapon被消灭后,所有的怪物都消失了。
好好轻松一下吧,去完成UFO的任务与陆行鸟的任务,拿到相关的卡片和道具Aegis Amulet加上几块杂七杂八的魔石,,途中要和敌人UFO(HP 361 弱/无)及PuPu(HP 10 弱/无)分别交战(给PuPu扔Elixir的时候不禁想到当初为了6个Remedy+而苦战卡片,而1个Elixir可是10个Remedy+……)。其他的一些小任务,比如Dollet的油画事件等,有兴趣也可以去完成。卡片女王的委托,可以现在完成,当然也可以等到Disc4。虽说其中有Phoenix、Irvine这两张十分重要的卡片,但现在不拿也没什么。
↑飞碟之战 | ↑我的Elixir啊~~心疼ing…… |
之后去Esthar接受任务。别忘了搜刮一下城里的那个黑影Elnoyle(HP 33861 弱/风)——18AP哪,不过等级太低是打不出Energy Crystal来的……残念……只好偷Moon Stone了……另外,想过过馋瘾的人注意一下,Elnoyle是不能吃的。
↑Elnoyle惧怕风属性攻击 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | GFHP+10% 0+18=18/40 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | |
Siren | 3 | 1000 | |
Brothers | 7 | 3000 | SumMag+30% 132+18=150/140 Learned → GFHP+10% 0/40 |
Diablos | 9 | 4000 | GFHP+10% 0+18=18/40 |
Carbuncle | 16 | 6000 | GFHP+20% 40+18=58/70 |
Leviathan | 17 | 8000 | GFHP+20% 0+18=18/70 |
Pandemona | 19 | 9000 | Spd+20% 132+18=150/150 Learned → Absorb 0/80 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+40% 16+18=34/200 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Atk-J 100+18=118/160 |
Doomtrain | 28 | 13500 | Elem-Defx4 176+18=194/180 Learned → ST-Def-Jx4 0/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Mug 16+18=34/200 |
Cactuar | 20 | 9500 | Auto-Potion 90+18=108/150 |
Tonberry | 30 | 14500 | Auto-Potion 116+18=134/150 |
Eden | 30 | 29000 | Boost 0+18=18/10 Learned → Luck+50% 0/200 |
进了总统府,Square的拿手好戏“最终Boss战前动员会”又开演了,会上,大家一致决定要以Rinoa为诱饵来一个“引蛇出洞”之计,引诱Ultimecia控制她,从而好利用Ellone的能力把众人送到Ultimecia的那个时空中去。
↑第8届最终Boss战前动员大会 | ↑开会地点转移ing |
现在可以准备整装前往月之潘多拉了。不过,还有个地方应该去清理一下——也许你已经猜到了,中央遗迹。为了GF Odin,也为了他的卡片。另外,如果你还想去宠物店买些什么东西的话最好趁早,一会收了Odin就不推荐到处乱跑了。
虽然这个GF在Disc2就可以来收,但放到现在的原因很明显,一来是让更多的GF来分享这20AP,二来,你总不想看着随机遇敌时的乌云密布而Reset吧。一路上逃开所有遇到的敌人,解开石像谜题,和Odin(HP 3400 弱/无)对战。此战极其轻松,因为Odin根本不会攻击。当然,收的时候要注意,他身上的300个Triple和1个Luck-J Scroll是绝对不可以放过的。出来的过程比较郁闷,因为遇到一些杂兵的话Odin就会跑来捣乱,而中央遗迹内部是没有存盘点的。看各人运气了,只要跑到升降的祭坛那里就没事,因为下面的敌人全都是Tonberry,而Odin是绝对不会出来斩Tonberry的。
↑呆站着不动的奥丁大神,嗨,我说你等什么呢? |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | GFHP+10% 18+20=38/40 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | |
Siren | 3 | 1000 | |
Brothers | 7 | 3000 | GFHP+10% 0+20=20/40 |
Diablos | 9 | 4000 | GFHP+10% 18+20=38/40 |
Carbuncle | 16 | 6000 | GFHP+20% 58+20=78/70 Learned → GFHP+30% 0/140 |
Leviathan | 17 | 8000 | GFHP+20% 18+20=38/70 |
Pandemona | 19 | 9000 | Absorb 0+20=20/80 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+40% 34+20=54/200 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Atk-J 118+20=138/160 |
Doomtrain | 28 | 13500 | ST-Def-Jx4 0+20=20/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Mug 34+20=54/200 |
Cactuar | 20 | 9500 | Auto-Potion 108+20=128/150 |
Tonberry | 30 | 14500 | Auto-Potion 134+20=154/150 Learned → Call Shop 0/200 |
Eden | 30 | 29000 | Luck+50% 0+20=20/200 |
从中央遗迹直飞Tear's Point,震撼人心的入侵CG过后,众人进入月之潘多拉,脚还没站稳,就碰到了前来劝阻的Fujin(HP 7700 弱/毒)与Raijin(HP 8600 弱/毒)。话不投机是必然的,于是开战。
作为人类敌人,他们的弱点依然是睡眠状态与毒系魔法。先让三人合力迅速用催眠和毒魔法解决掉Fujin,留下Raijin,让一个人(不能是女生,因为Raijin不攻击女生)使用Defend指令并带有Counter能力,元素攻击上淬毒,靠反击打死Raijin即可。
↑好久不见喔,バイオを飲んでください~ | ↑Zell的自动反击 |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | GFHP+10% 38+20=58/40 Learned → GFHP+20% 0/70 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | |
Siren | 3 | 1000 | |
Brothers | 7 | 3000 | GFHP+10% 20+20=40/40 Learned → GFHP+20% 0/70 |
Diablos | 9 | 4000 | GFHP+10% 38+20=58/40 Learned → GFHP+20% 0/70 |
Carbuncle | 16 | 6000 | GFHP+30% 0+20=20/140 |
Leviathan | 17 | 8000 | GFHP+20% 38+20=58/70 |
Pandemona | 19 | 9000 | Absorb 20+20=40/80 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+40% 54+20=74/200 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Atk-J 138+20=158/160 |
Doomtrain | 28 | 13500 | ST-Def-Jx4 20+20=40/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Mug 54+20=74/200 |
Cactuar | 20 | 9500 | Auto-Potion 128+20=148/150 |
Tonberry | 30 | 14500 | Call Shop 0+20=20/200 |
Eden | 30 | 29000 | Luck+50% 20+20=40/200 |
之后向前,在Biggs、Wedge那里存盘后,向纵深走,回收所有的宝箱,特别是3号门后面的那些珍贵道具,这是一个非常、非常、非常考验运气的过程,因为只要Odin一出现就必须reset,而月之箱里Odin实在是显得太活跃了……我连续reset了11次才成功地回收了所有的宝箱,并赶到1号门后的存盘点处。调整好装备,下面这场战斗会是一场严峻的考验。
往前遇到Fujin和Raijin,他们放下了一个巨大的机械兵器——就是先前把Edea一行踢出月之箱的那个兵器,Mobile Type 8(HP 32400 弱/雷)。它行动速度相当快,攻击力也极强,出招有一定的规律性:主体物理攻击2-6次→分体→Corona→探针物理攻击3次→Megido Flame→合体→主体物理攻击,如此循环。Boss最强的招数非Megido Flame(魔焰波)莫数,无属性,无视魔防,1650-1900点伤害值,以我方的HP,即使是用Irvine狂升到1677的方法,如果不加Shell也难以抵挡过去。惟一的办法是在Boss出这一招之前将其消灭。然而Boss的HP高达32700,要在它出这一招之前扣光其HP谈何容易。更麻烦的是,当它处于合体状态时(最初为合体),任何对主体的攻击都会无差别被Twin Homing Laser反击,伤害500以上,同样是谁打谁就死。也就是说,对Boss做实质性的攻击,只有等到它分体之后才能进行。好在Boss分体后第一回合必出Corona,这是一个使全体HP降到1的招数,我方可以利用Limit技将其击败,这并不难。
最初合体状态时,让拥有Mug能力的人从左右肩上分别偷取Vit Up与Str Up。分体后,再从主体身上偷取Laser Cannon(分体后就不能再攻击探针了,会被Homing Laser反击的)。此时其他人伺机出极限技(虽然HP为1,但小箭头也不是100%出现),将其击败。这个Boss对比例攻击不免疫,如果Zell用的好的话,一轮Duel就可以解决了。虽然说本攻略并没有禁用Limit技,但我在打的时候为了追求极限的感觉,没使用Limit技,也同样过关了,但那需要一些运气。请看下面的打法:Mobile Type 8是不会对反击再反击的,因此,我尽力提高Zell的Str值,使他站在队伍中间,并拥有Defend指令、Counter与Cover能力,另外两名队员站在两边,HP低于25%。开战后,Zell立即Defend,可使得Mobile Type 8单体的每一次物理攻击都会被我方反击,从而可在其分体前就给予可观的伤害(这里是需要一些运气的,Mobile的物理攻击次数必须达到4次或以上),拥有Mug能力的Squall从两个探针上进行偷盗,都偷到手后,等待其分体。分体后Quistis立即使用Recover指令对Zell进行全回复,之后Zell开始主动攻击本体(他现在的反击都不会打本体了),其他两名队员也使用Demi魔法进行攻击,最终在Mobile Type 8出Megido Flame前一回合(此时探针的转动速度已经放缓)时将其击败。
↑合体状态不能攻击,否则会被反击杀死 | ↑Mobile Type 8使用Medigo Flame,全灭 |
↑装上Counter和Cover,在合体状态就能够重创Boss | ↑分体时的Corona,全员HP变成1 |
↑使用Recover指令立即回复满HP |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | GFHP+20% 0+40=40/70 |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | |
Siren | 3 | 1000 | |
Brothers | 7 | 3000 | GFHP+20% 0+40=40/70 |
Diablos | 9 | 4000 | GFHP+20% 0+40=40/70 |
Carbuncle | 16 | 6000 | GFHP+30% 20+40=60/140 |
Leviathan | 17 | 8000 | GFHP+20% 58+40=98/70 Learned → GFHP+30% 0/140 |
Pandemona | 19 | 9000 | Absorb 40+40=80/80 Learned → Spd+40% 0/200 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+40% 74+40=114/200 |
Alexander | 25 | 12000 | Elem-Atk-J 158+40=198/160 Learned → Revive 0/200 |
Doomtrain | 28 | 13500 | ST-Def-Jx4 40+40=80/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Mug 74+40=114/200 |
Cactuar | 20 | 9500 | Auto-Potion 148+40=188/150 Learned → Luck-J 0/200 |
Tonberry | 30 | 14500 | Call Shop 20+40=60/200 |
Eden | 30 | 29000 | Luck+50% 40+40=80/200 |
打完后回来存盘,微调一下装备(火属性吸收),向前进入主室,与Seifer(HP 8600 弱/毒)进行第四场也是最后一场交锋。打法可以说是容易到极点,让队伍中有Defend的人Defend,然后不用管了,坐等Gilgamesh吧。11回合后,战斗自动胜利。
↑Odin死在自己的剑下 | ↑这是我方本战下达的惟一指令 |
↑Gilgamesh: Dodge my sword! |
Name | Lv | Exp | Learning |
Quezacotl | 1 | 1 | GFHP+20% 40+40=80/70 Learned |
Shiva | 1 | 1 | |
Ifrit | 1 | 1 | |
Siren | 3 | 1000 | |
Brothers | 7 | 3000 | GFHP+20% 40+40=80/70 Learned |
Diablos | 9 | 4000 | GFHP+20% 40+40=80/70 Learned |
Carbuncle | 16 | 6000 | GFHP+30% 60+40=100/140 |
Leviathan | 17 | 8000 | GFHP+30% 0+40=40/140 |
Pandemona | 19 | 9000 | Spd+40% 0+40=40/200 |
Cerberus | 23 | 9000 | Spd+40% 114+40=154/200 |
Alexander | 25 | 12000 | Revive 0+40=40/200 |
Doomtrain | 28 | 13500 | ST-Def-Jx4 80+40=120/180 |
Bahamut | 35 | 17000 | Mug 114+40=154/200 |
Cactuar | 20 | 9500 | Luck-J 0+40=40/200 |
Tonberry | 30 | 14500 | Call Shop 60+40=100/200 |
Eden | 30 | 29000 | Luck+50% 80+40=120/200 |
本节末参考装备:
项目 | Squall | Level 7 | Quistis | Level 8 | Zell | Level 8 |
GF | Shiva Diablos Tonberry Eden | Level 1 Level 9 Level 30 Level 30 | Quezacotl Leviathan Pandemona Alexander Bahamut | Level 1 Level 17 Level 19 Level 25 Level 35 | Ifrit Siren Brothers Carbuncle Cerberus Doomtrain Cactuar | Level 1 Level 3 Level 7 Level 16 Level 25 Level 28 Level 20 |
HP | ---- | 486 | ---- | 501 | ---- | 544 |
Str | Ultima x100 | 118 | Meteor x100 | 94 | Ultima x100 | 190 |
Vit | Meltdown x100 | 86 | Meltdown x100 | 85 | Meltdown x100 | 85 |
Mag | Meteor x100 | 92 | Ultima x100 | 233 | Pain x100 | 66 |
Spr | Full-life x100 | 90 | Full-life x100 | 91 | Full-life x100 | 89 |
Spd | Triple x100 | 91 | Triple x100 | 90 | Triple x100 | 91 |
Eva | Tornado x100 | 21 | ---- | 8 | ---- | 8 |
Hit | ---- | 255 | ---- | 103 | Tornado x100 | 136 |
Luck | ---- | 24 | ---- | 15 | ---- | 15 |
EL-A | Water x100 | 100% | Water x100 | 100% | Bio x100 | 100% |
EL-D | Firaga x100 Quake x100 | 150%200% | Firaga x100 Tornado x100 Quake x100 Flare x100 | 200% 80% 80% 200% 200% | Firaga x100 Blizzaga x100 Quake x100 Water x100 | 150% 150% 200% 150% |
ST-A | ---- | ---- | ---- | ---- | Sleep x100 | 100% |
ST-D | Slow x100 Confuse x100 Berserk x100 Esuna x100 | 20% 20% 20% 20% 100% 20% 100% 20% 20% 100% | ---- | ---- | Dispel x100 Silence x100 | 100% 50% |
Ability | Initiative Mag+60% Luck+50% Mug | Mug Magic Item Draw | Initiative Mag+20% Mag+40% Mag+60% | Attack Magic Card Draw | Auto-Reflect Str+40% Str+20% Initiative | Attack Magic Defend Draw |
-
If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!