FF8单人极限通关攻略(前言+Boss01-04)
2003-08-19 17:51 | 小薇儿
三人制的作战系统,经历了FF7首创,FF8承继,FF9推翻,FF10再发扬光大的过程,可以说是基本上代替了传统的四人制作战模式。不过,战斗人数的减少也引出了一个新的话题:到底要多少人才可以进行战斗?
理论上说,任一作FF的战斗都可以由三人或四人中的1名队员从头到尾独立完成。而且这种说法也并非空穴来风,FF1、3、5、6的单人作战先期都已经有人达成了。不仅如此,单人作战由于和常规的集体作战有着很大的区别,使得这种玩法看上去像是把脑袋提在手上玩儿。
而所谓单人极限通关,则是在单人通关的前提下,再加上一些其他的约束条件,使得本来就很悬的玩法变得看上去几乎无法实现。诚然,看过了FF1、3、5的单人作战攻略以后,我不得不由衷的佩服那些能在各种限制条件下一夫当关,万夫莫开的玩家。同时也在想,FF8也可以单人极限通关吗?
由于有玩过No-Junction通关和集体极限通关的经验,对战斗过程中遇到的Boss的特性,我还是比较清楚的。但是,3个人能打的过,1个人打不打的过可是未知数。以下是FF8单人极限通关的限制条件:
一、全体队员(临时仲间除外)和全体GF都不可以升级;
二、除了三大战役以外及一些其他情况,在任何一场战斗中,参战队员永远只能是Squall一个人,GF只允许给Squall装备,其余上场队员必须无Junction并保持战斗不能状态;
三、除了三大战役以外,不得使用任何形式的Limit技;
四、即死攻击禁止。即死攻击是指不造成任何伤害(或只造成不超过敌人HP上限的伤害)而令其从战场上消失的攻击,包括Death、状态攻击Death、吹飞、The End、复活Undead与Zombie。但是Doom、石化和变化卡片不含在内;
五、回复道具使用次数最小化。回复道具是指任何回复HP和异常状态的道具,包括Potion(+)、Hi-Potion(+)、X-Potion、Mega-Potion、Elixir、Megalixir、Phoenix Down、Mega Phoenix、Remedy(+)、Soft、Antidote、Echo Screen、Eye Drops和Holy Water,但不包括Tent、Pet House、Cottage与Phoenix Pinion,还有所有的GF系回复道具;
六、禁止使用与HP相关的任何GF能力,包括HP+xx%、GFHP+xx%、HP-J和HP Bonus,也不准服用HP Up;
七、禁止使用Card Mod、Forbid Med-RF、Devour能力;
八、禁止从任何敌人身上抽魔法(可以抽GF,可以从抽取点包括世界地图上的抽取点抽魔法);
九、禁止使用Chocobo World和任何里技;
十、禁止购买任何道具和改造武器。
关于“三大战役”及一些其他例外情况的特殊说明:
一、“三大战役”指SeeD实战考试期间的全部战斗(计75场左右)、中央遗迹20分钟连战Tonberry与Odin的战斗(计22场左右)、以及魔女城堡中与Omega Weapon的战斗;
二、在三大战役中,参战的队员可以不是Squall。但类似的,除了选定的队员以外,Squall与另外一名队员必须处于战斗不能状态;
三、在三大战役中允许使用Limit技,允许使用Aura或Aura Stone,但不能使用D键换人强发;
四、有些战斗中,系统会强令全体复活。对于这种情况,在除了Squall以外的队员没有完全陷入战斗不能以前,不得对敌人下达任何攻击指令。Squall允许攻击其他队员及进行回复等动作,而另外两名队员只允许攻击自身;
五、有几段剧情,队伍里是没有Squall的。共计:5次梦境、Disc1下水道中、Disc2监狱逃亡、导弹基地、Disc3月之潘多拉入侵。在这些情况下,均使用剧情中给定的“队长”进行战斗,具体见下:
1、5次梦境中,均使用Laguna作战;
2、下水道中,使用Quistis作战;
3、监狱逃亡前段使用Zell作战,后段下楼的一组中使用Irvine作战;
4、导弹基地使用Selphie作战;
5、月之潘多拉入侵时使用Edea作战;
6、魔女城堡中不得使用不含Squall的队伍作战;
六、单人极限通关对随机战斗并不设限,在不违反前述条件的前提下,可以任意打随机战。
通关的条件解析:
一、小心地回避经验值。随机战使用Card来消灭敌人(注意:由于禁用了Card Mod,因此每一种敌人最多只能消灭100个)。对于无法回避经验值的固定战斗,可采用降级后杀死的方法减少经验获取。
二、既是单人通关,这个当然是最基本的条件。由于其他队员是战斗不能而不是石化,所以就不能指望他/她们能给Squall抵挡攻击了。真的要抵挡攻击的话,只能依靠GF。
三、Limit技会极大地破坏游戏的平衡并降低难度。因此禁用。这也使得你不能奢望一回合致敌于死地,否则后期拥有了Initiative的能力后,1HP+Renzokuken有谁挡的住呢?
四、即死攻击属于有点“无赖”的攻击招式,从本质上说和那种1HP+Renzokuken并没太大区别——都是一击毙敌。在极限通关中我曾在不少战斗里都采用了即死攻击,痛快有余而精彩不足,因为有好些Boss(例如Gargantua)刚露了个脸就挂了。这次禁用了即死,要去寻找其他的有效杀敌方法了。
五、减少回复道具的使用,那么恢复HP也只能依靠Cure系魔法,恢复状态只能靠Esuna。Auto-Potion也变成了没有任何用处的能力了。之所以订下这个条件也是因为我在打极限通关的时候大尝了Auto-Potion的甜头——这个能力真是太有用了。
六、Squall永远只能以486的MaxHP进行战斗——不算梦中人物的话,是全队倒数第2。好好想想怎么保持这可怜的HP吧。
七、不能再指望靠玩卡片来获得道具了。这就要求去打随机战收集道具,注意某些Rare道具可是要在敌人等级很高的情况下才可以获得的……你抗的住他们的攻击吗?由于禁用了Devour,你也别想靠吃怪物把各项能力都吃到???了。
八、魔法的来源现在成了大问题,特别是前期(当然到后期也不见得好多少)。因此,不要放过任何一个抽取点!
九、嗯……这个嘛……我就不多说什么了,大家自觉便是。
十、与以前的极限通关相比,取消了住宿的限制,但是现在连书和GF类道具也不能买了……好好收集必须的道具吧。
闲话少说,下面是通关流程,原则上按照每一场强制战斗分阶段。
【Boss 01: Ifrit @ Fire Cavern】
〖X-File〗
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
6 | 1,068 | 37 | 44 | 9 | 183 | 3 | 0 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
200% | -100% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
通常模式: 濒死模式: |
〖战术思路〗
不管你是否相信,Ifrit,作为游戏中的第一个Boss,在正常通关/极限通关/No-Junction下都是极其好打的一个,但在单人作战中却是相当大的难关。原因很简单,由于抽取魔法的限制,我方几乎是在“赤身露体”的情况下去和Ifrit战斗的,可又不像No-J那样可以尽情地使用极限技。更糟糕的是,由于没有Scan魔法,使得控制战斗的时间变得非常困难。虽然有一个利用Bug的方法可以将时间耗完,但是由于禁用里技,惟一的办法只能是让可见的时间在0-7秒内结束战斗,多了扣分,少了要Game Over。在这过程中,Ifrit可不会老老实实呆着不动的。再加上FF8中奇怪的怪物发呆设定,玩家和Ifrit的行动顺序几乎是随机的,每次打都不会相同。
对于Ifrit的两种攻击:Fire和Bash,我方目前还没有任何可能的防御方法,依靠GF抵挡攻击也许是一个途径。不过……Shiva仅仅能提供297HP的肉盾,Quezacotl也只有299点(最好不要让GF在战斗中死掉),Squall本身拥有486的HP。Ifrit的攻击都不是闹着玩的,看来在战斗中进行回复是必须的了。
在B-Garden中有3处可用的魔法抽取点,分别是训练中心的Blizzard、门口的Cure和图书馆的Esuna。除了Esuna以外的两种魔法在对Ifrit战斗都是相当重要的魔法。另外,在Balamb镇里有Cure和Thunder的抽取点,在炎洞内有Fire抽取点,在B-Garden背后,山脉拐弯的山脚下,有隐藏的Cure抽取点。把这些抽取点全都抽掉,凑齐需要使用的魔法还是没什么问题的。
由于Blizzard对Ifrit造成的损伤在68-70左右,而Shiva可以造成165左右的损伤,因此应当选择Shiva作为主要的攻击手段。Ifrit的HP为1068,大约可以承受6次Shiva的攻击还剩下70点不到。最后一击可以使用Blizzard。
本战的难点是如何在精确控制剩余时间的前提下,确保Squall的安全。由于Ifrit在HP降至40%以下后就会间或使用Bash,所以在Squall的HP低于160时应当马上进行回复以免被砸死。我方一共需要使用6次Shiva,1次Blizzard,加上积累ATB的时间大约为3分20秒左右。而Ifrit的行动由于相当的随意,因此时间无法估算。要注意:它的Co(对Shiva)和FA虽然只是说台词而没有任何攻击动作,但也要占用时间,计算的时候要把它们算进去。
总体来说,对时间把握的越好,召唤完6次Shiva以后所剩的时间越接近30秒,越容易成功。不过,这个时间是完全靠运气的——取决于Ifrit是否配合。同样是5分整进入战斗,有可能会耗完时间而Game Over,也有可能会召唤6次后还剩下大量的时间。
〖战斗准备〗
抽取3个地方的全部6个抽取点,以及地图上的Cure隐藏点,获得相关的魔法。在山脚下打Glacial Eye,杀死Quistis后,由Squall召唤Shiva,锻练亲密度到1000。进入炎洞时,选择10分的时限。Quezacotl与Shiva分别学习Card与I Mag-RF能力。
作战队员:Squall
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
7 | 411/486 | 17 | 6 | 7 | 8 | 21 | 16 | 1 | 255 |
GF | Quezacotl, Shiva | ||||||||
Junction | Mag - Fire x 12; Spr - Esuna x 10 | ||||||||
Command | Attack + Magic + GF + Item | ||||||||
Ability | ---- |
〖作战过程〗
5分36秒进入战斗。
回合 | 行动 | 我方 | 敌方 |
0 | --- | 411/486 | 1068/1068 |
1 | Squall→GF→Shiva(168) | 411/486 | 900/1068 |
2 | Ifrit→Fire(59) | 352/486 | 900/1068 |
3 | Squall→GF→Shiva(178) | 352/486 | 722/1068 |
4 | Squall→GF→Shiva(168) | 352/486 | 554/1068 |
5 | Squall→GF→Shiva(168) | 352/486 | 386/1068 |
6 | Squall→GF→Shiva(172) | 352/486 | 214/1068 |
7 | Ifrit→Bash(162) | 190/486 | 214/1068 |
8 | Squall→GF→Shiva(164) | 190/486 | 50/1068 |
9 | Ifrit→Fire(63) | 127/486 | 50/1068 |
10 | Squall→Magic→Cure(216) | 343/486 | 50/1068 |
11 | Ifrit→Fire(62) | 281/486 | 50/1068 |
12 | Ifrit→Fire(64) | 217/486 | 50/1068 |
13 | Ifrit→Fire(64) | 153/486 | 50/1068 |
14 | Squall→Magic→Cure(208) | 361/486 | 50/1068 |
15 | Ifrit→Fire(62) | 299/486 | 50/1068 |
16 | Ifrit→Fire(58) | 241/486 | 50/1068 |
17 | Ifrit→Fire(59) | 182/486 | 50/1068 |
18 | Squall→Magic→Blizzard(70) | 182/486 | 0/1068 |
Ifrit击破!
【Boss 02: G-Soldier x 6 @ Dollet - Town Square】
〖X-File〗
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
7/9 | 87/105 | 8/10 | 2 | 8/9 | 3 | 4 | 1 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 0% | 0% | -100% | 0% | 0% | 0% |
普通攻击(物攻12-18), Fire(魔攻50-64/火属性) |
〖战术思路〗
SeeD实战考试属于三大战役之一,非常时期当然条件限制会有所放宽。可以不选择Squall进行战斗,可以使用特殊技攻敌。根据这两个特点,选择Seifer作为上山道中的主力队员无疑是一个明智的决定。用Seifer作战的另一个好处是他是临时仲间,不受升级条件的限制,因此可以多杀一些士兵,以满足SeeD考试Attack满分的杀敌数≥75之条件。
从登陆海滩到中央广场这一段,一共要连续4次遭遇到Galbadia士兵的阻截,计6名敌人。这6个敌人应该来说还是比较弱的,但是为了最小化经验,当然也是为了满足单人通关的限制,Squall和Zell理所当然地要处于战斗不能状态。减少GF所得经验值的最简单方法是不装备GF。
在第一场战斗中会遭遇到2名G-Soldier。根据要求,除了Seifer之外的两人应当先攻击自身,而Seifer帮忙攻击队友,待两名队员倒下后方可进行攻击敌人的行动。由于Seifer的HP多达752,比Squall和Zell都超出了很多,所以在这第一场战斗中还没有什么危险。毕竟士兵的攻击相当弱,只有魔法伤害较为可观,但士兵并不只对Seifer用魔法。
另外,在这里有必要谈一下SeeD考试期间的HP回复问题。Cure魔法在前期是极其宝贵的,因此要最大限度地利用每一个Cure。在战斗外使用虽然没有在战斗中的浮动(有可能多达+8%,当然如果运气不好的话……),但也不会因为耗费行动机会被敌人攻击而效果打折。再者,在不装备GF进行战斗的前提下,也只有在战斗外才可以使用魔法。但Cure回复的HP量与人物的Mag值相关,如果不装GF直接使用,则回复量较装了GF之后会有很大的差别。优化的用法是,在使用Cure之前,先临时装备GF Quezacotl和最好的魔法在Mag-J上。用Cure回复过一次HP后,再卸掉GF装备即可。
六名G-Soldier会按照2+2+1+1的顺序出现,其中第二场战斗(士兵从天桥上跳下)是敌方强制先攻的,不过以士兵的攻击能力,即使先攻,我方也不会有太大的麻烦。
SeeD考试前所要做的准备工作非常长。并不只是为了这一场战斗,而是为了整个考试期间连续的多场战斗。需要修练GF的能力使我方的战斗力增强。大概有这样一些能力要修练出来:所有的4个魔法精制能力、Str+20%、Str+40%、Mag+20%等。
要大量地获得AP而避免经验值就离不开Quezacotl的Card指令。而打败Ifrit后获得的20AP只是Card所需40AP的一半。剩下的一半,只能依靠打随机敌人来获取。一般来说大家喜欢去海边打小鱼(Fastitocalon-Fin)来练AP,但这是最好的方法吗?请看下表:
遇敌情况 | 敌人等级 | 所得EXP | 所得AP | E/A比值 |
Red Bat x 2 | 5 | 38 | 2 | 19.00 |
Buel x 1 | 4 | 14 | 1 | 14.00 |
Bomb x 1 | 5 | 89 | 1 | 89.00 |
Fastitocalon-Fin x 2 | 6/8 | 158 | 6 | 26.33 |
可见EXP与AP比值最小的并不是小鱼,而是炎洞内的Buel。每只Buel可以提供1AP,而14 x 20 = 280EXP不会使Squall升级,[14 / 3] x 20 = 80EXP亦不会使任何一个GF升级。
修练的策略是打Buel学会Card,然后去打小鱼每只赚3AP。不推荐去森林打恐龙,因为以现在的能力100%不可能打过。
〖战斗准备〗
在炎洞离入口最近的一个场景可以交替地遇到Buel与Bomb,有时会遇到Buel + Bomb + Red Bat x 2的组合敌人,总体来说Buel和Bomb的出现概率都比50%略大一点,是炎洞内出现Buel最多的场景,在这里杀掉20只Buel,学会Card,当然Shiva的冰魔法精制能力也应该会了。
有了冰魔法精制能力以后,魔法的来源问题稍稍得到了一些缓解。在Balamb地区的山脚下出没着一种叫做Glacial Eye的敌人。将其打败后可能会掉落Arctic Wind。沿着Balamb的山脚下走,会交替遇到1只与2只Glacial Eye,将其打败后化卡,直到收集5个Arctic Wind,变化为100个Blizzara魔法(虽然我实在不想打击大家的信心,但是不得不说的是,Glacial Eye掉落Arctic Wind的概率是75% x 4.5% = 3.3%)。
Glacial Eye每只也可以提供1AP,别浪费这些点数,修练该修练的能力,最后一个练会的应该是Ifrit的Str+40%。练完后,去Balamb和B-Garden的抽取点补充Cure到8个以上,回到寝室,换装,参加SeeD实战考试。
作战队员:Seifer
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
9 | 752/752 | 21 | 7 | 8 | 10 | 18 | 13 | 1 | 255 |
GF | None | ||||||||
Junction | None | ||||||||
Command | Attack | ||||||||
Ability | ---- |
〖作战过程〗
第一场战斗中先砍死己方队员,之后Seifer一剑放倒一个;第二场战斗,我方被敌方先制攻击,挨了两次Fire后,特殊技发动,一击斩杀全敌;第三、四场战斗均轻松取胜。
G-Soldier x 6击破!
【Boss 03: Anacondaur @ Dollet - Mountain Hideout】
〖X-File〗
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
12 | 1,568 | 35 | 17 | 19 | 12 | 11 | 1 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
50% | -100% | 0% | 0% | 150% | 0% | 0% | 0% |
普通攻击(物攻88-104), Dark Mist(魔攻85-110/无属性) |
〖战术思路〗
和前面的6个不知死活的士兵差不多,这条守山大蛇Anacondaur也不过是半途截道,妄图阻拦众人前进的一个小丑角色罢了。但是它的实力比那些弱不禁风的士兵相比显然要强上许多。HP达到1500以上,攻击力也远非士兵所能与之相论。
不仅仅是攻击力,Anacondaur还带有反击的特性。它对物理形式的攻击会随机施以Squeeze(缠绕)的反击,反击的伤害力比它的普通攻击来的要大。如果想使用物理攻击来打败Anacondaur的话,就必须要考虑反击的因素。Anacondaur的主动攻击和反击,一共有三种攻击方式,目前都没有办法进行有效的防御。它的普攻的会心一击率并不低,有时能够做出170以上的伤害值,所以不要以为队员的HP在150多就万事大吉,可以防御一切攻击了。
Anacondaur的元素特性是火属性半减,冰属性加倍,毒属性50%吸收。由于我方有辛辛苦苦收集到的Blizzara魔法,它的冰属性弱点自然应当好好利用一番。利用的方法有两种,一是直接使用这种魔法,二是装备在Elem-Atk-J上进行攻击。哪一种更好呢?
我方目前用于攻击装备的最强魔法是Water,装在Str或者Mag上都是18点加成。但是角色能力上,Str系可以有Str+20%和Str+40%,Mag系却只有Mag+20%一项能力,显然Str比Mag更有提升的潜力,再说Seifer本来也是力量型队员嘛。根据公式计算,Blizzara可以给敌人造成的伤害值为:[(36 + 24) / 4 x 24] x [1 - (-100%)] = 720;而如果使用后一种方法,不计元素加成的攻击力就能达到750左右(设按准E键加强)。既然决定采用提升Str配合元素攻击加成的方式,就要提防Anacondaur的反击。好在,Seifer在15级的时候最大HP可以突破1100多,因此在战斗前给他用Cure使得HP能够被反击打不死就可以了。
Anacondaur是有经验的,所以最后不要把它打死了,要变成卡片以避免经验。这也从另一个方面支持了后一种打法,因为使用魔法的话,一次造成的伤害值并不足以将它变成卡片。
当然,如果实在嫌上面这些太麻烦的话,也可以用很简单的方法。No-J出战,Limit技攻敌。不过,没有了Str的提升和元素加成(特殊技无视元素加成),Anacondaur这条“杂鱼”可是要吃好几次“杂鱼驱散”才会被“驱散”的呢!
〖战斗准备〗
在打完前述6个士兵后,在长桥上杀死65个以上的士兵,以凑够SeeD考试中所需要杀的人数。之后上山道,如果Seifer的HP不足230的话,用Cure给予回复。另外记得抽取广场上的Silence抽取点。
作战队员:Seifer
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
15 | 612/1,107 | 72 | 12 | 13 | 16 | 20 | 13 | 1 | 255 |
GF | Quezacotl, Shiva, Ifrit | ||||||||
Junction | Str - Water x 100; Vit - Thunder x 26; Mag - Fire x 12; Spr - Esuna x 10 Elem-Atk-J - Blizzara x 100 (Ice+80%) | ||||||||
Command | Attack, Magic, GF, Card | ||||||||
Ability | Str+20%, Str+40% |
〖作战过程〗
进入战斗时出现First Struck字样,敌方先攻。
1. Anacondaur首先攻击,伤害92。
2. Seifer攻击,80%冰属性化的物理攻击,再按准E键加强攻击力后,伤害达到1310!
3. Anacondaur用Squeeze进行反击,伤害137点。
4. Seifer第二次行动,使用Card指令化卡,一举成功。
Anacondaur击破!
【Boss 04: Biggs + Wedge + Elvoret @ Dollet - Comm Tower】
〖X-File〗
Biggs:
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
6 | 582 | 12 | 34 | 13 | 47 | 7 | 3 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
单人模式: 双人模式: 治疗模式: |
Wedge:
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
8 | 579 | 12 | 28 | 9 | 35 | 6 | 2 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
普通攻击(物攻22-24), Fire(魔攻56-64/火属性) |
Elvoret:
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
8 | 2,872 | 25 | 3 | 23 | 129 | 9 | 1 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 0% | 0% | 0% |
1-2. 普通攻击(物攻50-60), Fire(魔攻84-100/火属性), Thunder(魔攻84-100/雷属性) |
〖战术思路〗
电波塔顶,对Biggs、Wedge和Elvoret的连续战斗是一次严峻的考验。也许你会认为Biggs和Wedge十分好打,但如果你看到你攻击Biggs一下只有100多而Biggs自己回复却有270的时候,相信你就笑不出来了。至于Elvoret则更不用提,这个Boss的难度可以说是有口皆碑的,无数第一次打FF8的玩家栽在它手上,只因其伤害值高达150以上的全体攻击技Storm Breath(暴风气息)。当然,在单人通关的情况下,全体技和单体技并没有什么实质上的区别,就攻击力而论,它和Ifrit的Bash也差不到哪里去。
战斗可以分为三个彼此衔接的阶段:第一阶段对Biggs单人;第二阶段对Biggs+Wedge双人;第三阶段对Elvoret。三个阶段各自有其不同的特点,打法也应当有针对性而不同。
由于Seifer离队,Squall和Zell会自动复活,Selphie再加入队伍后,我方上来必然是全员存活状态。只有等待其中两名队员KO以后才可以进行攻击,因此,对于战斗队员的选择取舍十分重要。由于我方对于Str的提升比Mag的提升要大,而且对这几个敌人也没有比较有效的攻击魔法,特别是注意到Elvoret的Spr高达129,因此战斗中应当使用物理攻击。三名队员的Str分别是17(Squall),18(Selphie)和19(Zell),选定Zell参战。
当然,由于Zell的HP只有1点,所以在战前要用Cure给他回复HP。
第一阶段,对Biggs单人。此役伊始,要先让Squall和Selphie自杀,Zell将他俩打倒后,开始攻击Biggs。时间非常的紧迫,因为只要超过3个回合Wedge即会出现。在Wedge行动3次的时间里Zell大约只能行动4次,要在这4次行动中杀死Selphie(好残忍……)和Biggs(Squall仅1HP,让他自残即可)。虽然说可以不把Biggs打死,等Wedge出来再打,但这样做就会损失4AP,这还不算,还要白白扔掉两个Cottage。4AP倒是无关紧要,但Cottage可以精制什么魔法,相信大家都是很清楚的,这里我们丢不起这两个Cottage。由于Selphie的HP为482(她对自己的攻击伤害可以忽略),Biggs为582,因此Zell的攻击力要达到291以上才有可能达成这个条件。这一步完成后,Wedge出现,Biggs会完全回复,战斗转入第二阶段。
第二阶段,对Biggs+Wedge双人。此时攻击的重点应当放在Wedge身上,因为Biggs已经死过一次了,他的AP和道具都可以拿到了。然而,如果Zell的攻击力比较高的话,很可能一击就能将Wedge的HP打到40%以下从而使得Biggs给他进行回复。这样拉锯战对我方就很不利了。利用Biggs的行动速度比Zell要慢的特点,可以在Biggs进行攻击动作的同时下达攻击指令(ATB需预先设为Active)。这样可以抢在Biggs下一回合行动以前打掉Wedge。注意指令输入一定要快,否则你手一抖,那边Wedge就开始废话了。如果成功的话,这两个人会被一阵大风吹走,战斗转入第三阶段。
第三阶段,对Elvoret。Elvoret的普攻和魔法攻击伤害都相当可观,其杀招Storm Breath更是令人头疼。但是这个敌人的攻击方式有规律,Storm Breath仅在第3、6、9……回合中才会出现。而在非3的倍数回合中,它只会使用其他的攻击方式。这使得保持Zell的安全比想象中要简单一些,只需默记敌方的行动次数,在它将要使用Storm Breath前一回合,如果Zell的HP不够抵抗一次伤害的话,用Cure进行回复。敌方的强力攻击也为我方使用Limit技提供了方便,如果轮到行动时有小箭头出现,别犹豫了,马上发动Duel,如果Str够高的话一个4秒66的Duel就足以把Elvoret送到天上去。此阶段另外需要留点神的是,别忘了抽取GF Siren。因为禁抽魔法,所以抽GF特别容易遗忘——你可能都不一定会给予角色Draw指令。
此战的难点在第一阶段如何抢在Wedge出现之前击败Biggs。这一步过去后,基本可以保证战斗的胜利。
〖战斗准备〗
Seifer离队后,用D-W方法避开右边山路上的所有敌人。Selphie加入后进入电波塔,给Zell用Cure回复,并抽取里面的Blind抽取点。
作战队员:Zell
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
8 | 451/544 | 62 | 6 | 21 | 7 | 21 | 15 | 1 | 98 |
GF | Quezacotl, Shiva, Ifrit | ||||||||
Junction | Str - Water x 100; Vit - Thunder x 26; Mag - Blizzara x 100; Spr - Esuna x 10 Elem-Atk-J - Fire x 12 (Fire+6%) | ||||||||
Command | Attack, Magic, GF, Draw | ||||||||
Ability | Str+20%, Str+40% |
〖作战过程〗
1回目,Wedge出现之前未能击倒Biggs,Reset。
2回目,第一击对Selphie出现会心一击,必杀,之后两击放倒Biggs。遗憾的是在打Elvoret的时候,HP=161时吃一记Storm Breath伤害162,全灭,Reset。
3回目,Wedge出现之前未能击倒Biggs,Reset。
4回目,第一次行动攻击Selphie,第二次在下达好对Selphie的攻击指令后,Biggs对Selphie使用了Thunder魔法,将她杀死。结果Zell的攻击打到自己身上出现会心一击,全灭,Reset。
5回目,Wedge出现之前成功击倒Biggs,之后顺利打败Wedge。进入与Elvoret的战斗,首先抽取出Siren。在打到Elvoret第二次使用Storm Breath之前,Zell的HP为221,受到攻击伤害158,余62。下一次行动时小箭头出现,12秒Duel,轻松将Elvoret打败(每击伤害250-280(Punch Rush)或310-340(Booya),我只打了不到3秒,余9秒多时就换出终结技了,如果把12秒打完估计Elvoret有四五条命也抗不住)。
Biggs + Wedge + Elvoret击破!
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If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!