FF8单人极限通关攻略(Boss 29-32)
2003-09-17 22:52 | 小薇儿
【Boss 29: Propagator x 8 @ Airship Ragnarok】
〖X-File〗
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
8/10 | 1,800/2,000 | 56/60 | 37 | 7/8 | 38 | 77 | 1 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
普通攻击(物攻274-316), BiteBite(物攻482-534), Silence, Blind, |
〖战术思路〗
Propagator虽然其貌不扬,但实际上是一个非常厉害的怪物,相信打过No-J通关的人都深有体会。普通攻击的伤害极高,特技BiteBite则更高,还经常附加会心一击。如果它对Squall使用BiteBite是必然要Game Over的,我方须极力避免这样的情况出现。以前可以使用即死攻击实现一击必杀,不过现在这个和限制条件冲突,不能使用。
然而,面对Propagator,并不是一点机会也没有。虽说敌人的Dex高达77,行动速度非常快,但是它会随机使用大量的“废招”,除了普攻和必杀的BiteBite以外,其他的攻击方式由于都可以轻松防御,因此绝对安全。而这个敌人和Seifer第二次出现时具有一个相同的致命弱点:HP低下。
在目前的等级下,Propagator的HP只有可怜的2000不到,防御力也并不强大。以我方现在的能力,想要让Squall的攻击力破2000还不算是什么太大的问题。更何况,拥有Initiative能力以后,可以让每一场战斗都变成我方先制攻击的战斗,除了第一场由于要杀掉Rinoa导致第一次行动浪费以外,其余场次都可以在敌人出手以前将其毙命。这个不算难关的难关便迎刃而解了。
〖战斗准备〗
在上太空前是有不少事情需要做的,不过有很多并非为了这场战斗,而是因为Esthar地区的特殊性,等到你拿到飞空艇以后,这个地方已经被月球怪物大清洗一遍了。
这些琐碎的小环节包括:拿取Solomon Ring,拿取Esthar的杂志(如果你愿意),登入月之箱拿取宝物,抽可以恢复的Meteor等等。梦中的几次强制战斗和进入月之箱前的战斗,打的都是前面已经介绍过的怪物,在此就略过不说了。
最重要也是比较痛苦的一件事,是在Esthar大平原的Malboro身上,弄到6个Malboro Tentacle。由于1级和100级的Malboro,其威胁性实在是没什么本质上的区别,所以我方如果把Malboro等级升到30以上便可一次偷取2个,也就是说只要打3只即可。问题是……Malboro在大平原上的出现概率大约只有5%-10%(剩下的全是羚羊),要找到3只得有一点耐心,另一个比较惨痛的就是Odin时不时会出来捣乱。当然,由于这个过程是由Edea来完成,她升级是无所谓的,但是GF不能升级,所以还是很恼人的一件事……我在打的时候Odin可以说是“非常给面子”,打羊的时候不来,专拣打Malboro的时候来,结果前3只Malboro全部白打……
不拿可以吗?可以,等到拿到飞空艇以后你有两个选择,一是去地狱岛/天堂岛,冒着被其他怪物一击全灭或者Odin出来给你升个八九级的风险去找Malboro,二是骑陆行鸟长途跋涉去Grandidi Forest找Malboro,你不用指望把飞空艇开过去,一片林海,降不下来的,而除了那个地方和两个岛以外世界上再也找不到Malboro了……
当然,如果你已经有了60个Remedy和6个Steel Pipe的话,收集齐Malboro Tentacle就能获得GF Doomtrain了,不过我的Steel Pipe只有5个,所以暂时不能拿到。
因为是单人通关,所以进入飞空艇后不需要手忙脚乱地像以往一样把一个人的GF分给另两个人——只需简单地交换Squall和Edea的装备就行了。
参战队员:Squall
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
7 | 486/486 | 139 | 86 | 106 | 77 | 91 | 16 | 8 | 255 |
GF | Quezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan Pandemona, Cerberus, Alexander, Tonberry | ||||||||
Junction | Str - Aura x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Ultima x 100; Spr - Reflect x 100 Spd - Triple x 100; Hit - Quake x 100 Elem-Atk-J - Holy x 19 (Holy+19%) Elem-Defx2 - Thundaga x 100, Tornado x 100 (Thunder+150%, Wind+200%) ST-Atk-J - Drain x 69 (Drain+69%) ST-Defx4 - Berserk x 100, Confuse x 100, Pain x 100, Sleep x 100 (Bsrk/Conf/Slep/Pois/Dark/Siln+100%) | ||||||||
Command | Attack + Magic + Item + Defend | ||||||||
Ability | Initiative, Str+20%, Str+40% |
〖作战过程〗
第一场战斗中先杀死Rinoa,之后攻击。虽然被Propagator连击2次,但因为状态攻击Drain的作用,一次回复满。伤害2200以上,一击必杀。
第二场到第八场战斗,开始后强制先攻,均一击必杀,虽无Odin出现帮忙,但也是乐胜。
Propagator x 8击破!
【Boss 30: Jumbo Cactuar @ Esthar - Cactuar Island】
〖X-File〗
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
7 | 42,000 | 30 | 28 | 20 | 21 | 6 | 0 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | -200% | 0% |
通常模式: 濒死模式(HP10%以下): |
〖战术思路〗
仅仅从基本数值上看,大仙人掌除了可以被称作“大血牛”以外,可以说是一无是处,平均不到25的能力值和4万多的HP显然不成比例。而它的行动速度也同样慢的惊人。
但是,相信凡是和大仙人掌交过手的人都明白它的厉害:无差别反击技“针千本”,单人无视防御的10000点固定伤害值。由于我方的HP最高也只能有9999,所以10000的伤害就是必杀。在大仙人掌的反击面前,1HP和9999HP是完全等价的。
所谓无差别反击,就是指反击并不针对于任何特殊的行动,也不因行动变化而使用不同的反击技。实际上大仙人掌,对于我方的物理攻击、魔法攻击、Draw、Scan(在有反击能力的敌人中,一般后两者是不会导致反击的)等行动都会随机以“针千本”反击,反击概率约为1/6左右。
然而,再无差别的反击也有它的基本原则:反击对本身就是反击的动作不会再起作用。也就是说,如果我方对大仙人掌的攻击本身属于反击动作,那么大仙人掌就绝不可能再用针千本了。为了避开致命的针千本,自然想到——Counter!
而大仙人掌自身的主动攻击全是物理攻击,因此只需Defend就能毫发无损。等于说是用了Defend之后,就可以看着大仙人掌被反击死。
变数当然是有的,大仙人掌的HP降到10%以下时会出现"Jumbo Cactuar is hesitating..."的字样,此时它进入濒死模式,以Ker Plunk攻击一回合后就会逃跑。计算42000 x 10% = 4200,因此我方一次反击的伤害至少也要超过4200才行。
大仙人掌身为沙漠植物,对水属性有3倍的加成伤害,这一点不利用可是白不利用啊。
〖战斗准备〗
如果先前没拿到Doomtrain的话建议去拿。需要的Steel Pipe可以从Timber附近的森林里打出来,而60个Remedy,我方会拥有几个,剩下的只需要找Grendel敲诈几个Dragon Fang便成。当然,你要想去天堂岛偷Curse Spike或是去地狱岛打Blue Dragon一次拿4-8个Dragon Fang也没什么,Game Over了别哭就行^_^
仔细调整装备。因为在整个过程中Squall几乎不会被伤害到(当然伤害到就是死),所以攻击力比防御力和速度更重要,优先提升。
参战队员:Squall
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
7 | 241/486 | 187 | 86 | 76 | 77 | 71 | 16 | 6 | 255 |
GF | Quezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan Pandemona, Cerberus, Alexander, Doomtrain, Tonberry | ||||||||
Junction | Str - Ultima x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Triple x 100; Spr - Reflect x 100 Spd - Haste x 100 Elem-Atk-J - Water x 100 (Water+100%) Elem-Defx2 - Blizzaga x 100, Tornado x 100 (Ice+150%, Wind+200%) ST-Atk-J - Pain x 100 (Dark/Siln/Pois+100%) ST-Defx4 - Death x 100, Confuse x 100, Berserk x 100, Sleep x 100 (Deth/Conf/Bsrk/Slep+100%) | ||||||||
Command | Attack + Magic + Defend + Recover | ||||||||
Ability | Counter, Str+20%, Str+40% |
〖作战过程〗
开战后比Jumbo Cactuar先行动,使用Defend,之后一直待机。敌人每次攻击必被反击,由于元素攻击上淬有水属性,伤害值3倍加成,按准E键后必为9999。4次反击后Jumbo Cactuar(HP余2004)进入逃跑模式,但它最后的一次攻击导致反击,将其击败。
Jumbo Cactuar击破!
【Boss 31: Ruby Dragon x 2 + Bahamut @ Deep Sea Research Center】
〖X-File〗
Ruby Dragon: 略,参见Boss 27。
Bahamut:
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
8 | 16,400 | 85 | 77 | 77 | 22 | 13 | 1 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 100% | 0% | 50% | 100% | 0% | 0% |
1-3. 普通攻击(物攻448-496) |
〖战术思路〗
也许有人会说,深海研究中心的难度也没什么。是的,正常打的时候可以说是有惊无险,但在单挑作战的情况下,你会真正体会到深海研究中心为什么会死一般沉寂而与世隔绝。中央光柱三场连续的战斗,可不是简单的说撑下来就能撑的下来的。
最开始的两场红龙,等级相对于正常来说会有10级的额外加成,这意味着红龙的攻击能力会极大地提高。爪子抓一下就会有200出头的伤害,也许你会觉得这并没有什么,但是在第二场战斗中,我方是强制被偷袭的,如果红龙从背后给你来上一爪子……
而圣龙Bahamut本身则不必多说,普通攻击的伤害高达450以上,即便是满血也难以抵挡,从第7回合开始使用的看家本领Mega Flare更是一击全灭。除了想办法无效化它的物理攻击以外,还必须要在6个回合里将Bahamut打败,否则等到Bahamut开始喷火球,一切就全完了。
Bahamut有两个状态弱点,一个是Dark,另一个是Slow。前者可以使物理命中率大为下降,而后者则能够将它的行动速度降下来。此前的红龙,虽然不吃Dark,但也同Bahamut一样会吃Slow。
针对此,我方可以将Slow淬到武器的状态攻击上,而使用Blind魔法来让Bahamut中上Dark状态。从而为我方争取攻击的时间。
不过,由于前面红龙的缘故,这场仗要一次过关还不是那么简单的。Odin会跑出来捣乱,而红龙如果抓出会心一击,我方也只能……
增加胜率的关键在于场次之间的衔接,简单一点说,进入任何一场战斗时Squall都必须是满血,才有可能抵御敌人可能的抢先攻击。特别是在第二场时,由于敌人必然先攻(除非发呆),Squall如果不满血就只有一个下场:Game Over。
〖战斗准备〗
为了提高攻击效率起见,采用强化Str的装备方法,同时为抵御红龙的强力物攻,需要提升Vit值。
参战队员:Squall
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
7 | 486/486 | 187 | 137 | 76 | 77 | 71 | 16 | 6 | 255 |
GF | Quezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan Pandemona, Cerberus, Alexander, Doomtrain, Cactuar, Tonberry | ||||||||
Junction | Str - Ultima x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Triple x 100; Spr - Reflect x 100 Spd - Haste x 100 Elem-Atk-J - Blizzaga x 100 (Ice+100%) Elem-Defx2 - Firaga x 100, Thundaga x 100 (Fire/Thunder+150%) ST-Atk-J - Slow x 100 (Slow+100%) ST-Defx4 - Death x 100, Confuse x 100, Berserk x 100, Pain x 100 (Deth/Conf/Bsrk/Pois/Dark/Siln+100%) | ||||||||
Command | Attack + Magic + Card + Recover | ||||||||
Ability | Vit+60%, Str+20%, Str+40% |
〖作战过程〗
1回目,因为中途被杂兵攻击,忘了回复HP,结果开始后被红龙直接一爪毙命,Reset。
2回目,开战后先攻击了红龙两次,然后开始变卡,一次失败,两次再失败,第三次指令还没下达,红龙攻击,抓出会心一击,Reset。
3回目,开战后Odin出现,Reset。
4回目,先攻击红龙两次,然后开始变卡。没想到在下达好指令后红龙抢动,抓了Squall一下,而这次变卡成功了。导致在见到第二只红龙时HP不满,被从背后一把抓死,Reset。
5回目,成功将第一只红龙变卡,并且以满血进入与第二只红龙的战斗,结果Odin出现,Reset。
6回目,成功将第一只红龙变卡,满HP进入下一场,被红龙从后面抓了个会心一击,伤害730多,直接升天了,Reset。
7回目,成功将两只红龙陆续变卡,且以满HP进入与Bahamut的战斗。开战后先使用Blind魔法,第一时间将Bahamut致盲,然后砍击,让Bahamut的速度降低。接着一直攻击,此间Bahamut一共使用了3次物理攻击全部Miss,最后终于被砍死了。
Ruby Dragon x 2 + Bahamut击破!
【Boss 32: Ultima Weapon @ Deep Sea Deposit】
〖X-File〗
Level | HP | Str | Def | Int | Spr | Dex | Eva |
10 | 61,000 | 62 | 28 | 27 | 130 | 38 | 1 |
Elemental Resistances | |||||||
Fire | Ice | Thunder | Earth | Poison | Wind | Water | Holy |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
0. 普通攻击(物攻195-220) |
〖战术思路〗
Ultima Weapon是FF8中两大上古兵器之一,这个Boss的强度自然不言而喻。比仙人掌还要多的HP,还有极其强大的攻击招数,使得它成为通关道路上前所未有的一个障碍。
Ultima Weapon的行动是有规律的,除了开场必先用物理攻击以外,它的攻击方式是由普攻开始,经Gravija、Quake、Meteor三招魔法攻击后,以Light Pillar这招单人必杀技结束,为一个循环。Light Pillar的效果是我方单人无条件9999点HP伤害值,等于必杀。在多人作战下并没有什么,但在单人作战的前提下,这一招便会要了Squall的小命,导致Game Over。
没什么可说的,战斗必须在6个回合以内结束。否则没有任何胜算。
Ultima Weapon的HP是61000,由于我方在一回合内最多只能造成9999的伤害值,所以最起码也得行动7次以上。这就要求我方一定要强调速度,只有速度大大快过Ultima Weapon,才有打赢的可能。
要造成9999的伤害值,就目前来说,惟一的办法就是爆Str提升,然后用Darkside,以10%HP为代价进行3倍伤害力的攻击。因为Ultima Weapon的Spr高达130,试图用魔法打败它可以说是想都不用想的。
问题凸显出来了:Darkside攻击是会造成我方HP自损的,而Light Pillar并非Ultima Weapon对我方惟一有威胁的招式。Gravija虽然打不死人,但是75%HP一扣,我方能使用Darkside的次数便立即大减,Quake有属性,倒是可以吸收,可是Meteor……每击108-126,一共10击。在多人情况下这10击会平均砸在每一个人的头上,从而一个也打不死,可现在的情况是这10击全部要由Squall一个人挨,可他的最大HP才486啊……
在Spr上接合最好的魔法Full-life后,可以提升Spr到90,相当于魔法伤害消减33%左右。这下平均120的攻击下降到80,但是10下就有800,依然会对Squall一击必杀。
再用Spr+xx%的能力来提升Spr显然是不可能了,因为我方要爆Str和Spd两项能力,没有能力槽再留给Spr了,惟一的办法只有——使用Shell,减半魔法伤害值,800减到400,终于可以使得Squall挺过去了!
然而,能保证Squall在Ultima Weapon出Meteor的时候HP保持在400以上吗?486的HP,用两次Darkside便只有390,Ultima Weapon对吸收状态免疫,也不用打它的主意了,而且由于Shell的作用,吸收Quake的伤害会减半,纯依赖Quake补血,一次加330点上下,很难说能不能及时补到400以上,就算上了400,我方在这个时候也不能够使用Darkside而只能普攻,而不到400更是必须浪费回合使用Cure,这显然是得不偿失。
还记得第二次对战BGH251F2时的情景么?当时使用了Protect来减小伤害,而使用了Regen来自动恢复HP。现在,我方使用了Shell来减小伤害,同样,也必须使用Regen来恢复HP。
不要小看Regen每次24的回复值,一个Regen可以提供16次的连续回复,总共就是384点。Darkside扣血48,只要两次Regen便可回复到使用前的水平。用Regen来抵消Darkside的损血,更具有意义的一点,是可以用Regen来辅助回复,使得我方能够去抵抗敌人的Meteor。
但是,这个方法并不算完美,因为当我方速度值非常高的时候,在一回ATB积满的时间里是不会有两次Regen的(也许一次都不会有),所以Darkside仍然会使得HP徐徐消耗掉——只是慢了些而已。Regen只能说给了我方获胜的可能,因为没有Regen将意味着没有任何胜算。
除开7次攻击以外,我方还需要用一次行动抽Eden,用一次行动加Regen,而Shell则可以也应该使用Auto-Shell能力,而不应耗费行动回合,实际需要的行动次数为9次。不再多说什么了,这场仗对运气因素的依赖极大,一是祈祷开始的两次物攻最好会Miss一次,这会省不少心。二是企盼Boss发呆,因为只要它发一次呆我方就会多两次进攻的机会——记住,一旦看见了Light Pillar,就意味着挑战的终结,在Light Pillar下你是没有任何苟活的可能性的。
〖战斗准备〗
拿到Bahamut后先不急着下深海,出去把Doomtrain的Auto-Shell能力练会,并用Luck-J Scroll使Cactuar学会Luck-J能力。在Esthar大平原的Torama身上偷取4个左右的Regen Ring,连先前Wedge身上的一个,精制100个Full-life。
参战队员:Squall
Level | HP | Str | Vit | Mag | Spr | Spd | Luck | Eva | Hit |
7 | 486/486 | 187 | 86 | 66 | 90 | 127 | 56 | 12 | 255 |
GF | Quezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diablos, Carbuncle, Leviathan Pandemona, Cerberus, Alexander, Doomtrain, Bahamut, Cactuar, Tonberry | ||||||||
Junction | Str - Ultima x 100; Vit - Meltdown x 100; Mag - Pain x 100; Spr - Full-life x 100 Spd - Triple x 100; Luck - Aura x 100 Elem-Atk-J - Blizzaga x 100 (Ice+100%) Elem-Defx4 - Firaga x 100, Thundaga x 100, Quake x 100, Water x 100 (Fire/Thunder/Water+150%, Earth+200%) ST-Atk-J - Slow x 100 (Slow+100%) ST-Defx4 - Death x 100, Confuse x 100, Berserk x 100, Silence x 100 (Deth/Conf/Bsrk/Siln+100%) | ||||||||
Command | Attack + Magic + Darkside + Draw | ||||||||
Ability | Str+60%, Spd+40%, Auto-Shell, Auto-Haste |
〖作战过程〗
1回目,被Gravija后没有及时得到HP补充,被Darkside吸死,Reset。
2回目,出手攻击6次,Ultima Weapon使用Light Pillar,全灭,Reset。
3回目,出手攻击5次,Ultima Weapon使用Light Pillar,全灭,Reset。
4回目,出手攻击4次,HP余397,Ultima Weapon使用Meteor,10Hits伤HP401,全灭,Reset。
5回目,出手攻击5次,HP余402,Ultima Weapon使用Meteor,403伤害,全灭,Reset。
6回目,…………………………Light Pillar,Reset。
7回目,…………………………Meteor,Reset。
8回目,…………………………Light Pillar,Reset。
9回目,……………………………………………Reset。
10回目,……………………………………………Reset。
全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;全灭;……
……
54回目,出手攻击6次,HP余411,Ultima Weapon使用Meteor,HP余8,Regen,HP余32,Darkside攻击被吸死,Reset(-_-bbb手快了一点儿)。
55回目:
回合 | 行动 | 我方 | 敌方 |
0 | --- | 486/486 | 61000/61000 |
1 | Squall→Draw→Eden | 486/486 | 61000/61000 |
2 | Ultima Weapon→Attack(Miss) | 486/486 | 61000/61000 |
3 | Squall→Magic→Regen | 486/486 | 61000/61000 |
4 | Squall→Darkside(9999) | 438/486 | 51001/61000 |
Regen(+24) | 462/486 | 51001/61000 | |
5 | Ultima Weapon→Attack(Miss) | 414/486 | 41002/61000 |
6 | Squall→Darkside(9999) | 414/486 | 41002/61000 |
7 | Squall→Darkside(9999) | 366/486 | 31003/61000 |
Regen(+24) | 390/486 | 31003/61000 | |
8 | Ultima Weapon→Gravija(136) | 244/486 | 31003/61000 |
9 | Squall→Darkside(9999) | 196/486 | 21004/61000 |
Regen(+24) | 220/486 | 21004/61000 | |
10 | Squall→Darkside(9999) | 172/486 | 11005/61000 |
Regen(+24) | 196/486 | 11005/61000 | |
11 | Squall→Darkside(9999) | 148/486 | 1006/61000 |
Regen(+24) | 172/486 | 1006/61000 | |
12 | Squall→Darkside(9999) | 124/486 | 0/61000 |
Ultima Weapon击破!
-
If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!