PS模拟器——PSXeven使用与FF8模拟指南
2004-04-01 19:37 | swancn
进入主题之前先聊几句,知道天幻是N久前的事了,记得当时还是作为亚联游戏的FF专题站的时候,后来有一段时间一直没找到天幻,还以为关站了,郁闷了很久。
前不久一个偶然的机会又找到了这里,顿时有了找到组织的感觉……:),开始只是看看网站,大概一个礼拜前开始进入社区,每天答点题,也不知怎么升级(没找到说明),就是觉得考试系统做的很好……
昨晚终于找到了新人指南等等帖子,正好昨晚在通宵做网站(WS中文网,策划中,准备作成国内唯一的WSX硬件、游戏、咨讯站点),开始试试泡级,运气还不错,一夜升到了7级……
然后几位老大告诉我升级赚魅力的最好方法还是写精华贴,本人虽然每作FF都玩过,却都没有深入的研究,写什么呢?突然想到我N久前写的一篇《PS模拟器——PSXeven使用指南与FF8模拟指南》,这里好象还没有此类主题,于是决定翻出来贴上,不求加精,只求大家回个贴,让我赚点小钱,买点香水,早日上10……
作为一款PS模拟器,PSXeven还未出世就吸引了无数的眼球。作者Xeven之前一直从事PS模拟器的插件和周边的开发,他的“Xeven光驱插件”曾得到很多人的好评。作者在历时8个月完成了该模拟器后,于2002年12月放出的一个内测版即引来惊呼一片:“这是目前最好的PS模拟器!”著名的PS游戏专题站点——PSX Fanatics的成员Keith在测试之后说:“作者这8个月的努力成果令人惊异,在我的测试过程中很难找到不能运行的游戏,而且在我的Athlon 1.4G的机器上绝大多数游戏都可以完美运行!”之后Keith更是一口气抓了数百张各类游戏的截图,其中不乏像FFⅦ、FFⅧ、DQⅦ、Chrono Cross这些模拟的“老大难”游戏。全世界对此模拟器的期盼值达到了顶点。
望眼欲穿的等待了2个月后,作者终于在2003年2月12日揭开了此模拟器神秘的面纱,发布了第一个公开版本—V0.1。尽管在速度上还有些小缺憾,尽管还有这样那样的小Bug,尽管作者第二天就发布了修正版V0.1a,但PSXeven还是向世人递上了一份满意的答卷:简易的操作,出色的兼容性,各种新功能,都达到或超过了ePSXe最新版的完成度。
经过作者半年的不断改进,该模拟器现已发展到了0.17B版。下面就以这个版本来详细讲解此模拟器的使用方法及一些相关(该模拟器下文全部简称为PS7,这是作者自己给它起的小名)。
一、程序目录结构:
将PSXeven_v0.17b.zip压缩包解压,得到以下目录和文件:
bios——存放PS-BIOS文件,不过压缩包内没有自带,如果你有PS主机,可以尝试自己DUMP一个,如果没有又想用的话,去下载一个吧,不过当心SONY告你……:D
games——存放运行特定游戏需要的修正文件;
logo——存放模拟器主界面的LOGO图片,自带3个,看起来作者美工还不错活活;
logs——存放一些日志文件,不用管;
memcards——不用多说了,存放记忆卡文件的。PS7支持的记忆卡格式有:mcr、mcd、mc、ddf,不支持VGS的mem格式有些遗憾,不过好在我们有各类记忆卡转换工具;
plugins——存放插件,包内自带了一套插件,不过都是较旧的版本,还是自行更换吧;
snap——存放截图文件,游戏运行中按F8键即可截图,不过看起来似乎是将显存中所有数据全部保存下来而不是截取画面:(;
states——存放即时存档文件,文件名为“盘号.00X”,x为0-4,也就是每个游戏可以有5个即时存档;
PSXeven_v0.17b.exe——主程序文件,具体的菜单功能下文详述;
ReadmeorDie.txt——充分发挥作者“恶搞”精神的一篇README,英文好的朋友可以看看,里面甚至还有给女友(名叫NoTe)的留言:“虽然你用盘子扔在我头上,但我仍然爱你,呵呵”,汗(想起了“我的野蛮女友”)……
二、菜单功能:
File菜单:
[Run CD]运行光盘,需要根据光驱插件来设置默认光驱,可以是物理光驱也可以是虚拟光驱;
[Run ISO]运行镜像文件,支持的格式有:ISO、BIN、IMG、ISZ、bz;
[Run Psx-exe]运行PSX的exe文件,一般是厂商做的演示;
[Run PSF]播放PS模拟器录制的PSF格式的音频文件;
[Force Change Disk]强制更换游戏光盘,多碟的游戏都会用到,有更换光盘和镜像文件两种选择;
[Exit]退出模拟器
Continue/State菜单:
[Continue]游戏中按ESC键即可暂停,回到模拟器界面,此时使用此选项回到游戏(切不可再按ESC键,会关闭模拟器的);
[Load State]即时读档,快捷键F3,按F2键可以在5个即时存档之间切换,此时右上角显示存档时的截图,如果没有该存档,就是如图的这个图标,不知道是不是作者在给NoTe示威,活活;
[Save State]即时存档,快捷键F1,每个存档文件的大小是1.5-2M,所以保存时游戏会定住1-2秒;
Config菜单:
[Graphics]、[Sound]、[CD-Rom]分别为配置图象、声音、光驱插件,后详;
[BIOS File]选择BIOS文件,前文说过,法律责任自付;
[Controller 1]、[Controller 2]配置控制器插件,两个控制器可以使用不同插件,后详;
[Select Logo]可以自定义Logo,支持各种图片格式(bmp,jpg,gif,png等),比如我用的这个
;
[Advanced]高级选项,包括模拟器选项、插件管理器和记忆卡管理器3个部分。
-[PSXeven Options]CPU Mode设置CPU工作模式,前一种更快但后一种兼容性高,遇到游戏无法运行除了配置插件外还可以试试这里;Show Console选中为显示DOS控制台;Debug Options暂不可用;BIOS则同样为选择BIOS文件;
-[Plugin Manager]插件管理器,会列出“plugins”目录下的所有可用插件攻选择或配置;
-[MemCard Manager]记忆卡管理器,除了察看和删除记录以外似乎没什么功能……;
Tools菜单:
[Memcard Manager]记忆卡管理器,同前;
[Compress/Decompress ISO file]很实用的功能,可以压缩PS镜像文件,生成“原文件名.bz”的压缩文件,经试用,用时30分钟将FF8的B盘由661M压缩至530M,运行时速度基本不变;
[Save State Manager]即时存档管理器,可以很直观的看到“states”目录下的所有存档(有截图),选取其一后再点击“Run State”,模拟器会自动载入游戏和存档,非常方便;
View菜单:
[Status Bar]、[Command Bar]、[Console]分别为隐藏/显示最下方的状态栏、下方的快捷按钮栏和DOS控制台;
Help菜单:版权信息和巨长的感谢名单,好象奥X卡领奖晚会……不过感谢名单里倒是有不少牛人,看来作者人缘不错啊活活……
三、插件配置:
对于经常使用ePSXe的大侠们来说,配置插件自然是小菜一碟,但考虑到模拟界的新手越来越多,还是以完美模拟《FFⅧ日版》来大致讲解一下。
首先说一下我的机器配置:Duron600,192M,TNT2pro32M,15G,够烂吧,但在选择了合适的插件和设置后,一样可以比较流畅的进行游戏。
为什么要选择这个游戏呢?因为无论是ePSXe或是VGS都无法正常模拟该游戏,所以此时PS7的价值就体现出来了;在者,此游戏乃本人最爱^_^
先是获得插件,绝大多数模拟网站都可下载到PS全套插件包(此模拟器使用插件与ePSXe使用之插件通用),之后通通放在“plugins”目录,进入插件管理器:
视频插件——用D3D插件或OpenGL插件可以使画面更“3D”一些,如图中的WE2002,
很有FIFA的感觉吧^_^,但考虑到破显卡不堪重任,而且用soft插件得到的图象比较“原汁原味”(PS本身就是用软件加速绘图的),所以这里选择P.E.OP.S.软件加速插件1.4(banny汉化),先点一下“画面最靓”,再根据实际需要选择全屏模式或窗口模式,选择“使用帧数限制”,然后设置“帧数限制为”200,这样可以保证以机器的最高速度来运行游戏,然后钩上“激活特定游戏修正”,OK了!
再介绍一下D3D插件的配置方法。同样使用banny汉化的Pete’s D3D驱动1.71版,“画面最靓”、“使用帧数限制”都和上面一样,将“直接写屏”改为“2-标准”(解决在切换画面时的“紫屏”问题)即可。至于OpenGL插件,在我的机器上无法运行,大家自己测试吧,小异大同。
音频插件——似乎是唯一的选择,至少在我测试的10余种插件中,只有“Eternal 音频插件1.3版”可以完美的模拟此游戏(选项见图),而且一定要1.3版,最新的1.4版虽然增加了录音功能,但在我试用中杂音严重,其余的插件不是无法工作就是速度极慢。
光驱插件——似乎没什么好讲的,随便找一个都可以正常工作;
控制器插件——PS7自带的一个驱动是不支持手柄的,经过反复的查找,现在我使用的是“Harakiri Pad插件”,支持手柄、震动、甚至支持鼠标(?),相当好用,设置也很方便,在下拉列表里选择欲设置的键,点“ADD”,再按下对应键即可,推荐使用。
好了,插件都配置完了,爽游戏吧!有了S/L大法,果然战无不胜,看,卡片全收集^_^。
其实无论什么插件都需要根据不同的游戏来改变,大家在实用中一定要多多实验,总能找到最适合的。
四、不足
作为一款才发布不到1年,而且是个人开发的新兴模拟器,我们应该以宽容的眼光来看:在切换插件时容易错误、经常无法回到程序界面、稳定性不高等BUG确实存在,但作者已经在不断改进了,就像某人说的那样:用的再辛苦,不会有做的人辛苦吧……
写了这么多,相信大家一定对此模拟器有了较深的了解了吧,本来还想再夸PS7两句,但最近ePSXe1.6.0版发布了,各种改进使它又毫无质疑的夺回PS模拟老大的宝座……不管怎样,笔者仍然看好PS7,天才作者加上诸多高手的协助,前途一片光明啊……
附:文中提到的所有插件下载:
http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF8//ff8luntan/plugins.zip
前不久一个偶然的机会又找到了这里,顿时有了找到组织的感觉……:),开始只是看看网站,大概一个礼拜前开始进入社区,每天答点题,也不知怎么升级(没找到说明),就是觉得考试系统做的很好……
昨晚终于找到了新人指南等等帖子,正好昨晚在通宵做网站(WS中文网,策划中,准备作成国内唯一的WSX硬件、游戏、咨讯站点),开始试试泡级,运气还不错,一夜升到了7级……
然后几位老大告诉我升级赚魅力的最好方法还是写精华贴,本人虽然每作FF都玩过,却都没有深入的研究,写什么呢?突然想到我N久前写的一篇《PS模拟器——PSXeven使用指南与FF8模拟指南》,这里好象还没有此类主题,于是决定翻出来贴上,不求加精,只求大家回个贴,让我赚点小钱,买点香水,早日上10……
作为一款PS模拟器,PSXeven还未出世就吸引了无数的眼球。作者Xeven之前一直从事PS模拟器的插件和周边的开发,他的“Xeven光驱插件”曾得到很多人的好评。作者在历时8个月完成了该模拟器后,于2002年12月放出的一个内测版即引来惊呼一片:“这是目前最好的PS模拟器!”著名的PS游戏专题站点——PSX Fanatics的成员Keith在测试之后说:“作者这8个月的努力成果令人惊异,在我的测试过程中很难找到不能运行的游戏,而且在我的Athlon 1.4G的机器上绝大多数游戏都可以完美运行!”之后Keith更是一口气抓了数百张各类游戏的截图,其中不乏像FFⅦ、FFⅧ、DQⅦ、Chrono Cross这些模拟的“老大难”游戏。全世界对此模拟器的期盼值达到了顶点。
望眼欲穿的等待了2个月后,作者终于在2003年2月12日揭开了此模拟器神秘的面纱,发布了第一个公开版本—V0.1。尽管在速度上还有些小缺憾,尽管还有这样那样的小Bug,尽管作者第二天就发布了修正版V0.1a,但PSXeven还是向世人递上了一份满意的答卷:简易的操作,出色的兼容性,各种新功能,都达到或超过了ePSXe最新版的完成度。
经过作者半年的不断改进,该模拟器现已发展到了0.17B版。下面就以这个版本来详细讲解此模拟器的使用方法及一些相关(该模拟器下文全部简称为PS7,这是作者自己给它起的小名)。
一、程序目录结构:
将PSXeven_v0.17b.zip压缩包解压,得到以下目录和文件:
bios——存放PS-BIOS文件,不过压缩包内没有自带,如果你有PS主机,可以尝试自己DUMP一个,如果没有又想用的话,去下载一个吧,不过当心SONY告你……:D
games——存放运行特定游戏需要的修正文件;
logo——存放模拟器主界面的LOGO图片,自带3个,看起来作者美工还不错活活;
logs——存放一些日志文件,不用管;
memcards——不用多说了,存放记忆卡文件的。PS7支持的记忆卡格式有:mcr、mcd、mc、ddf,不支持VGS的mem格式有些遗憾,不过好在我们有各类记忆卡转换工具;
plugins——存放插件,包内自带了一套插件,不过都是较旧的版本,还是自行更换吧;
snap——存放截图文件,游戏运行中按F8键即可截图,不过看起来似乎是将显存中所有数据全部保存下来而不是截取画面:(;
states——存放即时存档文件,文件名为“盘号.00X”,x为0-4,也就是每个游戏可以有5个即时存档;
PSXeven_v0.17b.exe——主程序文件,具体的菜单功能下文详述;
ReadmeorDie.txt——充分发挥作者“恶搞”精神的一篇README,英文好的朋友可以看看,里面甚至还有给女友(名叫NoTe)的留言:“虽然你用盘子扔在我头上,但我仍然爱你,呵呵”,汗(想起了“我的野蛮女友”)……
二、菜单功能:
File菜单:
[Run CD]运行光盘,需要根据光驱插件来设置默认光驱,可以是物理光驱也可以是虚拟光驱;
[Run ISO]运行镜像文件,支持的格式有:ISO、BIN、IMG、ISZ、bz;
[Run Psx-exe]运行PSX的exe文件,一般是厂商做的演示;
[Run PSF]播放PS模拟器录制的PSF格式的音频文件;
[Force Change Disk]强制更换游戏光盘,多碟的游戏都会用到,有更换光盘和镜像文件两种选择;
[Exit]退出模拟器
Continue/State菜单:
[Continue]游戏中按ESC键即可暂停,回到模拟器界面,此时使用此选项回到游戏(切不可再按ESC键,会关闭模拟器的);
[Load State]即时读档,快捷键F3,按F2键可以在5个即时存档之间切换,此时右上角显示存档时的截图,如果没有该存档,就是如图的这个图标,不知道是不是作者在给NoTe示威,活活;
[Save State]即时存档,快捷键F1,每个存档文件的大小是1.5-2M,所以保存时游戏会定住1-2秒;
Config菜单:
[Graphics]、[Sound]、[CD-Rom]分别为配置图象、声音、光驱插件,后详;
[BIOS File]选择BIOS文件,前文说过,法律责任自付;
[Controller 1]、[Controller 2]配置控制器插件,两个控制器可以使用不同插件,后详;
[Select Logo]可以自定义Logo,支持各种图片格式(bmp,jpg,gif,png等),比如我用的这个
;
[Advanced]高级选项,包括模拟器选项、插件管理器和记忆卡管理器3个部分。
-[PSXeven Options]CPU Mode设置CPU工作模式,前一种更快但后一种兼容性高,遇到游戏无法运行除了配置插件外还可以试试这里;Show Console选中为显示DOS控制台;Debug Options暂不可用;BIOS则同样为选择BIOS文件;
-[Plugin Manager]插件管理器,会列出“plugins”目录下的所有可用插件攻选择或配置;
-[MemCard Manager]记忆卡管理器,除了察看和删除记录以外似乎没什么功能……;
Tools菜单:
[Memcard Manager]记忆卡管理器,同前;
[Compress/Decompress ISO file]很实用的功能,可以压缩PS镜像文件,生成“原文件名.bz”的压缩文件,经试用,用时30分钟将FF8的B盘由661M压缩至530M,运行时速度基本不变;
[Save State Manager]即时存档管理器,可以很直观的看到“states”目录下的所有存档(有截图),选取其一后再点击“Run State”,模拟器会自动载入游戏和存档,非常方便;
View菜单:
[Status Bar]、[Command Bar]、[Console]分别为隐藏/显示最下方的状态栏、下方的快捷按钮栏和DOS控制台;
Help菜单:版权信息和巨长的感谢名单,好象奥X卡领奖晚会……不过感谢名单里倒是有不少牛人,看来作者人缘不错啊活活……
三、插件配置:
对于经常使用ePSXe的大侠们来说,配置插件自然是小菜一碟,但考虑到模拟界的新手越来越多,还是以完美模拟《FFⅧ日版》来大致讲解一下。
首先说一下我的机器配置:Duron600,192M,TNT2pro32M,15G,够烂吧,但在选择了合适的插件和设置后,一样可以比较流畅的进行游戏。
为什么要选择这个游戏呢?因为无论是ePSXe或是VGS都无法正常模拟该游戏,所以此时PS7的价值就体现出来了;在者,此游戏乃本人最爱^_^
先是获得插件,绝大多数模拟网站都可下载到PS全套插件包(此模拟器使用插件与ePSXe使用之插件通用),之后通通放在“plugins”目录,进入插件管理器:
视频插件——用D3D插件或OpenGL插件可以使画面更“3D”一些,如图中的WE2002,
很有FIFA的感觉吧^_^,但考虑到破显卡不堪重任,而且用soft插件得到的图象比较“原汁原味”(PS本身就是用软件加速绘图的),所以这里选择P.E.OP.S.软件加速插件1.4(banny汉化),先点一下“画面最靓”,再根据实际需要选择全屏模式或窗口模式,选择“使用帧数限制”,然后设置“帧数限制为”200,这样可以保证以机器的最高速度来运行游戏,然后钩上“激活特定游戏修正”,OK了!
再介绍一下D3D插件的配置方法。同样使用banny汉化的Pete’s D3D驱动1.71版,“画面最靓”、“使用帧数限制”都和上面一样,将“直接写屏”改为“2-标准”(解决在切换画面时的“紫屏”问题)即可。至于OpenGL插件,在我的机器上无法运行,大家自己测试吧,小异大同。
音频插件——似乎是唯一的选择,至少在我测试的10余种插件中,只有“Eternal 音频插件1.3版”可以完美的模拟此游戏(选项见图),而且一定要1.3版,最新的1.4版虽然增加了录音功能,但在我试用中杂音严重,其余的插件不是无法工作就是速度极慢。
光驱插件——似乎没什么好讲的,随便找一个都可以正常工作;
控制器插件——PS7自带的一个驱动是不支持手柄的,经过反复的查找,现在我使用的是“Harakiri Pad插件”,支持手柄、震动、甚至支持鼠标(?),相当好用,设置也很方便,在下拉列表里选择欲设置的键,点“ADD”,再按下对应键即可,推荐使用。
好了,插件都配置完了,爽游戏吧!有了S/L大法,果然战无不胜,看,卡片全收集^_^。
其实无论什么插件都需要根据不同的游戏来改变,大家在实用中一定要多多实验,总能找到最适合的。
四、不足
作为一款才发布不到1年,而且是个人开发的新兴模拟器,我们应该以宽容的眼光来看:在切换插件时容易错误、经常无法回到程序界面、稳定性不高等BUG确实存在,但作者已经在不断改进了,就像某人说的那样:用的再辛苦,不会有做的人辛苦吧……
写了这么多,相信大家一定对此模拟器有了较深的了解了吧,本来还想再夸PS7两句,但最近ePSXe1.6.0版发布了,各种改进使它又毫无质疑的夺回PS模拟老大的宝座……不管怎样,笔者仍然看好PS7,天才作者加上诸多高手的协助,前途一片光明啊……
附:文中提到的所有插件下载:
http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF8//ff8luntan/plugins.zip