凉亭
2004-04-03 23:41 | 一只
【征文】
    凉庭,平时来去匆匆的人们,对其都不愿花费时间看一眼,它的存在在很多人眼里都显得很多余,对他们来说,乘凉?有家就好了嘛;但是另一方面,喜欢它的也大有人在,在凉亭中享受惬意的凉风,虽不如家里那么舒适,却也别有一番风味。
    上面那段话,可以把凉亭理解为冷门游戏,家理解为大作。每个人爱家,喜欢大作是必然的,但是我们又何不分一些时间给那凉亭,体味那些冷门游戏呢?我是那种喜欢凉亭的人,所以我的性格导致我也会尝试去喜欢那些冷门游戏。
    MONSTER FARM ADVANCE 2(英文版名为MONSTER RANCHER ADVANCE 2)是我颇为喜欢的一款养成类游戏,我知道有很多人对养成类游戏不屑一顾,这很正常,他们说养成没有跌宕的剧情,没有爽快的操作,没有优美的音乐,这些我都不否认。的确,对于那些大作来说,这些养成类游戏有挑不完的毛病,但是容许我在这里表达一下自己的观点:我个人玩游戏,对大部分的东西都看得很淡,唯独挑剔的,是游戏的灵魂——游戏性。这方面我很赞同任天堂的老山内,我认为游戏性才是游戏的最重要的部分,所以我不排斥一般人认为的劣作,如果游戏的游戏性很好,能让我着迷,我就会大声宣布这是个好游戏。
    MFA2就是这么一部作品。看名字就基本能猜出某些相关信息了~这个2肯定是2代嘛,ADVANCE代表是GBA上的作品。国内此游戏不是一般的冷啊,整个系列作品不少,可是我就是没找到同好,在国内网站找资料也一无所获。所以,我也希望我的这篇文章能把大家带入MF的这个圈子。
    首先谈谈世界观吧,怪物的世界……寒一个,其实也不能这么说,应该说是养成怪物的世界,游戏的主人公就是一个怪物牧场的牧场主,培养自己的怪兽,达成称霸整个大陆是游戏的主要目的。这个世界里怪物的存在就和我们的世界里的电的存在一样,方方面面都涉及到了怪物,游戏中NPC的工作谈话什么的都和怪物相关,总之,就是一个人与怪物共存的世界。世界观的设定有人可能会觉得有些老套,我倒是觉得还好,口袋妖怪不也是一样的吗?对了,就和口袋妖怪差不多,只是那个是RPG,这个是养成类。
    游戏的目标既然是养成出称霸整个大陆的怪物,所以,游戏的大部分时间都是在养成。感觉MFA2的养成系统比PS上的MF2容易很多,MFA2养成就和一般的养成差不多,平时多多锻炼能力,累了就休息,而MF2里面BT到稍微让怪物累点或是出些什么状况就直接损耗怪物的LIFESPAN——生命,这个隐藏数值到0时即是你的怪物升天之时……什么?怪物还会死?对,这个系列游戏与一般养成游戏最大的不同就是你培养的怪物会翘辫子……倒是MFA2里面还好点,只是强迫怪物退休,不过和死了没两样……反正就是以后永远不能用了……而你要做的,就是不断用已有的怪物,努力培养,到了一定程度触发剧情,就可以解开某些强力怪物的封印,然后用这些强力怪物,继续这个循环,或是直接成为最强!
    养成类游戏总会让人有种乏味的感觉,但是这方面MFA2做得挺好的,时不时触发剧情,随机战斗,还有去遗迹探宝,让你的怪物结交野生怪物来悟得强力合体技,你不会感到乏味的,或者说,你会不让自己感到乏味的。
    整个游戏的系统很值得称道啊。像领养怪物时,用自己输入的字符来让系统自己产生相应的怪物,这就全看你的运气了,指不定你开始就能生成出强力的怪物也说不定~而这个系统也很有分寸,它一开始限制了你输入字符的数目,而且那些你没有解封印的怪物也照样不能生成,但是,随着你的喂养者的等级的上升,你可以输入的字母就能从4慢慢到8个,而你在游戏中解开特殊怪物的封印,也将允许你用字符的组合,将其生成出来继而培养。我是很迷这个系统啦,我有很多时间都花费在尝试字符的组合上面了(顺带一提,天幻里很多我认识的ID也都成了我的实验品~)。
    培养出来的怪物是用战斗来获得大陆最强的,所以,战斗也是游戏的重点~MFA2的战斗是我见到过的养成类游戏中最有意思的了,它甚至比某些以战斗为主的游戏里的战斗系统都有意思~这也可以说是我究级喜欢MF系列的原因啊。MFA2的战斗可以自己手动控制自己的怪物,战前就要设置好三种距离的招式,短距离,中距离,长距离各两个,但是这些都是要你在养成过程中让其学会的,没有就去哭去吧……开战两只怪物以中距离的间隔站位,在60秒内,决出胜负,60秒没有人倒下的话就算HP的残留比率来判断胜负。战斗时就考验你的判断冷静分析等种种能力啦,如对近战强的怪物有意拉开距离,对那些拥有强力招数但是耗费气力颇大的就用自己的技能将其气力降低来屈死它,还可以利用某些有特殊效果的招数来牵制敌人,我最喜欢的就是用强力的中距离招数,战斗刚开始就秒掉敌人,那种感觉究级爽啊!这种战斗,完完全全就像是个即时的动作RPG。总之,你可以用很多很多的办法来体验战斗,30个不同种族的怪物,不同种族间的技能完全不同,共512种怪物,其中有很多是两种种族之间融合的结果,融合可以结合怪物的不同特性,以达到弥补弱点,或是加强优点,甚至还可以让怪物掌握两个种族的不同招数。与战斗相关联的,还有怪物的特性,像什么火焰攻击加强的“FIRE UP”,提升防御力降低回避率的“ROCK SKIN”,短距离命中提升长距离命中降低的“NEAR SIGHT”,这些都是怪物的特别属性了,可能是本种族怪物一开始就拥有,或是后天学会的,只要这些东西还在特性槽里,这些特性就会发挥相关的作用,当然,也不是所以特性都和战斗有关,像训练时不容易疲劳的“IRON HEART”,容易交到朋友的“POPULAR”,这些东西,也让游戏增色不少。还有,战斗中COUNTER技的设定,决定了没有绝对的不败,这种一发逆转的舍身杀招,很可能让你的超强怪物在有绝对的优势的情况下被一击秒,然后重伤导致以后的比赛全部弃权,赛后住院,LIFESPAN减少……正是这些战斗中的乱数,使得战斗更有真实感和魅力。
    不要以为养成类游戏没有剧情,MFA2剧情很多的,有称霸大陆的主线,期间插有挑战者的支线,与NPC之间突发的剧情小段,还有就是我最喜欢的:要解开某种种族的的传说怪物的封印,都会有自己的独立剧情,有的还带出了某些故事,而且这些怪物都比一般的怪物好看很多~像龙族的“RAGNAROK”,在游戏中是代表毁灭的暗黑龙,一大段剧情来描写和衬托它的强大~魔女族的“VALKYRIE”,主角是从一座女神像的碎片里找到了关键字符“VALHALLA”,期间也带出了对“VALKYRIE”的描述。我玩到这些剧情的时候究级兴奋的说~
    就此打住,说了这么多也不知道有没有人感兴趣……我是把自己的感想和游戏的系统结合起来说的,希望的是有人能够感兴趣。
    我前面也说了,这种凉亭,是让你体会那种久违的凉风的感觉,比其家的舒适,不会有人选择在凉亭呆上很久的。我希望的只是,有人,能够抽点时间,来凉亭里坐坐,这,就是我此文的目的了。
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我为头寒
    凉庭,平时来去匆匆的人们,对其都不愿花费时间看一眼,它的存在在很多人眼里都显得很多余,对他们来说,乘凉?有家就好了嘛;但是另一方面,喜欢它的也大有人在,在凉亭中享受惬意的凉风,虽不如家里那么舒适,却也别有一番风味。
    上面那段话,可以把凉亭理解为冷门游戏,家理解为大作。每个人爱家,喜欢大作是必然的,但是我们又何不分一些时间给那凉亭,体味那些冷门游戏呢?我是那种喜欢凉亭的人,所以我的性格导致我也会尝试去喜欢那些冷门游戏。
    MONSTER FARM ADVANCE 2(英文版名为MONSTER RANCHER ADVANCE 2)是我颇为喜欢的一款养成类游戏,我知道有很多人对养成类游戏不屑一顾,这很正常,他们说养成没有跌宕的剧情,没有爽快的操作,没有优美的音乐,这些我都不否认。的确,对于那些大作来说,这些养成类游戏有挑不完的毛病,但是容许我在这里表达一下自己的观点:我个人玩游戏,对大部分的东西都看得很淡,唯独挑剔的,是游戏的灵魂——游戏性。这方面我很赞同任天堂的老山内,我认为游戏性才是游戏的最重要的部分,所以我不排斥一般人认为的劣作,如果游戏的游戏性很好,能让我着迷,我就会大声宣布这是个好游戏。
    MFA2就是这么一部作品。看名字就基本能猜出某些相关信息了~这个2肯定是2代嘛,ADVANCE代表是GBA上的作品。国内此游戏不是一般的冷啊,整个系列作品不少,可是我就是没找到同好,在国内网站找资料也一无所获。所以,我也希望我的这篇文章能把大家带入MF的这个圈子。
    首先谈谈世界观吧,怪物的世界……寒一个,其实也不能这么说,应该说是养成怪物的世界,游戏的主人公就是一个怪物牧场的牧场主,培养自己的怪兽,达成称霸整个大陆是游戏的主要目的。这个世界里怪物的存在就和我们的世界里的电的存在一样,方方面面都涉及到了怪物,游戏中NPC的工作谈话什么的都和怪物相关,总之,就是一个人与怪物共存的世界。世界观的设定有人可能会觉得有些老套,我倒是觉得还好,口袋妖怪不也是一样的吗?对了,就和口袋妖怪差不多,只是那个是RPG,这个是养成类。
    游戏的目标既然是养成出称霸整个大陆的怪物,所以,游戏的大部分时间都是在养成。感觉MFA2的养成系统比PS上的MF2容易很多,MFA2养成就和一般的养成差不多,平时多多锻炼能力,累了就休息,而MF2里面BT到稍微让怪物累点或是出些什么状况就直接损耗怪物的LIFESPAN——生命,这个隐藏数值到0时即是你的怪物升天之时……什么?怪物还会死?对,这个系列游戏与一般养成游戏最大的不同就是你培养的怪物会翘辫子……倒是MFA2里面还好点,只是强迫怪物退休,不过和死了没两样……反正就是以后永远不能用了……而你要做的,就是不断用已有的怪物,努力培养,到了一定程度触发剧情,就可以解开某些强力怪物的封印,然后用这些强力怪物,继续这个循环,或是直接成为最强!
    养成类游戏总会让人有种乏味的感觉,但是这方面MFA2做得挺好的,时不时触发剧情,随机战斗,还有去遗迹探宝,让你的怪物结交野生怪物来悟得强力合体技,你不会感到乏味的,或者说,你会不让自己感到乏味的。
    整个游戏的系统很值得称道啊。像领养怪物时,用自己输入的字符来让系统自己产生相应的怪物,这就全看你的运气了,指不定你开始就能生成出强力的怪物也说不定~而这个系统也很有分寸,它一开始限制了你输入字符的数目,而且那些你没有解封印的怪物也照样不能生成,但是,随着你的喂养者的等级的上升,你可以输入的字母就能从4慢慢到8个,而你在游戏中解开特殊怪物的封印,也将允许你用字符的组合,将其生成出来继而培养。我是很迷这个系统啦,我有很多时间都花费在尝试字符的组合上面了(顺带一提,天幻里很多我认识的ID也都成了我的实验品~)。
    培养出来的怪物是用战斗来获得大陆最强的,所以,战斗也是游戏的重点~MFA2的战斗是我见到过的养成类游戏中最有意思的了,它甚至比某些以战斗为主的游戏里的战斗系统都有意思~这也可以说是我究级喜欢MF系列的原因啊。MFA2的战斗可以自己手动控制自己的怪物,战前就要设置好三种距离的招式,短距离,中距离,长距离各两个,但是这些都是要你在养成过程中让其学会的,没有就去哭去吧……开战两只怪物以中距离的间隔站位,在60秒内,决出胜负,60秒没有人倒下的话就算HP的残留比率来判断胜负。战斗时就考验你的判断冷静分析等种种能力啦,如对近战强的怪物有意拉开距离,对那些拥有强力招数但是耗费气力颇大的就用自己的技能将其气力降低来屈死它,还可以利用某些有特殊效果的招数来牵制敌人,我最喜欢的就是用强力的中距离招数,战斗刚开始就秒掉敌人,那种感觉究级爽啊!这种战斗,完完全全就像是个即时的动作RPG。总之,你可以用很多很多的办法来体验战斗,30个不同种族的怪物,不同种族间的技能完全不同,共512种怪物,其中有很多是两种种族之间融合的结果,融合可以结合怪物的不同特性,以达到弥补弱点,或是加强优点,甚至还可以让怪物掌握两个种族的不同招数。与战斗相关联的,还有怪物的特性,像什么火焰攻击加强的“FIRE UP”,提升防御力降低回避率的“ROCK SKIN”,短距离命中提升长距离命中降低的“NEAR SIGHT”,这些都是怪物的特别属性了,可能是本种族怪物一开始就拥有,或是后天学会的,只要这些东西还在特性槽里,这些特性就会发挥相关的作用,当然,也不是所以特性都和战斗有关,像训练时不容易疲劳的“IRON HEART”,容易交到朋友的“POPULAR”,这些东西,也让游戏增色不少。还有,战斗中COUNTER技的设定,决定了没有绝对的不败,这种一发逆转的舍身杀招,很可能让你的超强怪物在有绝对的优势的情况下被一击秒,然后重伤导致以后的比赛全部弃权,赛后住院,LIFESPAN减少……正是这些战斗中的乱数,使得战斗更有真实感和魅力。
    不要以为养成类游戏没有剧情,MFA2剧情很多的,有称霸大陆的主线,期间插有挑战者的支线,与NPC之间突发的剧情小段,还有就是我最喜欢的:要解开某种种族的的传说怪物的封印,都会有自己的独立剧情,有的还带出了某些故事,而且这些怪物都比一般的怪物好看很多~像龙族的“RAGNAROK”,在游戏中是代表毁灭的暗黑龙,一大段剧情来描写和衬托它的强大~魔女族的“VALKYRIE”,主角是从一座女神像的碎片里找到了关键字符“VALHALLA”,期间也带出了对“VALKYRIE”的描述。我玩到这些剧情的时候究级兴奋的说~
    就此打住,说了这么多也不知道有没有人感兴趣……我是把自己的感想和游戏的系统结合起来说的,希望的是有人能够感兴趣。
    我前面也说了,这种凉亭,是让你体会那种久违的凉风的感觉,比其家的舒适,不会有人选择在凉亭呆上很久的。我希望的只是,有人,能够抽点时间,来凉亭里坐坐,这,就是我此文的目的了。
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我为头寒