浅谈Mime魔石与3种反击魔石
2004-04-18 03:59 | blueskycn
首先,写这篇文章是受到daobanfly的一篇“重温FF7:圆桌连续反击!”的启发,本来是回贴的内容,为了方便讨论,于是单独开个帖子。下面是一些成果,请大家多指正!另外强调一下,我测试用的是FF7 PC版,也许这些结果在其他版本中会不同,欢迎大家跟贴说明。
其实,无论是说单个的Mime魔石还是3种反击魔石,都不是太复杂,规律也很好找。而当Mime个数一多又和3种反击魔石连用,就不免令人头大了。所以,说Mime魔石的例子里会用到"Counter"等反击魔石;说3种反击魔石时,也会用到Mime魔石。
一、Mime魔石的特性浅析。
先来看一个我发在那篇帖子里的例子:
拿绿宝来做实验,在Cloud的装备上用"Magic counter=lightning",后面七组都用“Counter=Mime”。好,下海,对着绿宝猛冲过去…… 绿宝看来急了,喷了Cloud一下,靠,我Cloud也不省油的灯,马上用“bolt3”反击,消耗法力值50来点,好,接下来就看我Mime魔石发威了:
1次模仿反击,好!
2次模仿反击,不对呀,耗MP了,50来点,有没看错?模仿会耗MP?再来!
3次模仿反击,来真的?又耗50来点!
4次模仿反击……
……
7次模仿反击,结束!MP也用一小半了:(
第二次实验:去掉Cloud装备上的"Magic counter=lightning",改镶在Tifa的装备上。战斗开始后:
Tifa先用一次bolt3,等绿宝攻击Cloud. 好,被击中了,Cloud开始了7次指令模仿反击:
1次模仿反击,好!bolt3,MP消耗0!
2次模仿反击,消耗MP50来点,
3次模仿反击,同上,
4次模仿反击……
……
7次模仿反击,结束!同样也消耗了一次MP。
如果你这时不动,等绿宝再打Cloud,在第2次7轮指令模仿反击中会发现:
1次模仿反击,bolt3出手,MP消耗0!
2次模仿反击,消耗MP50来点,
3次模仿反击,同上,
4次模仿反击……
……
后面的结果跟上面一样。另外Nothingsky所做的测试也和我有相似的结果。
好,总结一下,需要说明的是下面所说的情况都是在该角色没有装备"Counter Attack"魔石的基础上,因为"Counter Attack"的优先性会覆盖前面的动作(下面讨论反击魔石时会提到),也就没有以下这些情况了:
A.同一个角色在同一个回合里通过反击连续驱动Mime魔石,如果是模仿“魔法”或“召唤”等需要耗MP值的攻击动作,只有第一次模仿不耗MP,后面的模仿动作都需要消耗等值的MP值,所以在这种情况下,只有第一次做到了完全无消耗的模仿。(因此你会发现即使角色MP为0,第一次模仿照样能出,而后面就不行了)
下面还想到两点,时间关系,我就不举例了:
B.同一个角色在同一个回合里通过反击连续驱动Mime魔石,如果是模仿使用物品,则模仿多少次都不会额外消耗。
C.同一个角色在同一个回合里通过反击连续驱动Mime魔石,其结果不会反复累加模仿前面已经模仿过的动作。(因为我到现在也没试出daobanfly兄所说的会形成乘方式的模仿累加,希望其他人能有新的发现)
以上3条可能有说错或不准确的地方,请大家指正。当然也可能很多人早就知道,那更好了。
另外还有两个有待进一步研究的发现:
D.在同一个回合中,如果有一个角色使用双重指令(如W-Summon等),那么当下个角色通过反击连续驱动Mime魔石进行模仿时,在第一轮中,会同样模仿双重指令(消耗MP情况同A),即有几个"Counter=Mime"连接就反击几次双指令动作(这个很多人都知道吧)。但如果不做任何动作等被攻击后再利用一次连续反击,那么在第二轮与其后的各轮反击中,将不会完整地模仿双重指令,而是模仿双重指令中最后的那个动作(消耗MP情况同A)。
不过由于时间关系,我只试了W-Summon,其他的双指令魔石大家可以帮忙验证一下。
E.在同一个回合中,如果有一个角色使用Quadra Magic进行四连击,那么当下个角色通过反击连续驱动Mime魔石进行模仿时:
1.如果上面动作是自己发出的,在第一轮模仿中,可以进行四连击的模仿多次,但不会超过5次(1+4),因为受到Quadra Magic魔石使用次数的限制(又一次说明除第一次以外的连续模仿都是有损耗的),受限制后的模仿即为单击(消耗MP情况同A);如果不做任何动作,等被攻击后再利用一次连续反击,那么在第二轮与其后的各轮反击中,将不会完整地模仿四连击,而是模仿四连击中最后的那个动作(消耗MP情况同A)。
2.如果上面动作是同伴发出的:
a.当本角色在模仿该动作之前,还有别的反击动作(Magic Counter=***或Counter=“Mime以外的指令”),那么在这轮模仿中,将不会进行四连击的模仿,所有模仿动作都是单击(消耗MP情况同A)
b.当本角色在模仿该动作之前,没有别的反击动作(Magic Counter=***或Counter=“Mime以外的指令”),那么在这轮模仿中,将会进行四连击的模仿一次,但后面的模仿动作都是单击(消耗MP情况同A)
看了这么多,很多人有点晕了吧,呵呵,其实我比大家都要晕@_@,但愿没写窜什么才好,大家帮我更正吧!
好,关于Mime魔石先写这么多,希望大家能有新的发现。下面开始谈三种反击魔石。
二、3种反击魔石的特性浅析
说到这个内容,首先,我不得不提一下ティファ和cute_tifa两位高人,她们(他们?)在去年就有过这方面的研究,测试也比较详细,帖子在这里:
http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A103&ID=1275135
可惜的是后面没有了下文。我因为不常来,所以昨天才看到,很有收获。下面是我对这方面研究的继续:
反击魔石主要有3种:"[color=#6495ed]Counter[/color]"(蓝色支援系,对应指令魔石)、"[color=#6495ed]Magic Counter[/color]"(蓝色支援系,对应魔法/召唤魔石)、"[color=#ff00ff]Counter Attack[/color]"(紫红色独立系,进行物理反击)。我们要讨论的是在同一个角色身上同时装备多组这些魔石时,安放位置与反击顺序间有什么规律。
首先,对ティファ和cute_tifa总结出来的以下两点表示赞同:
A.三种反击组合同时装备在同一个角色身上,无论安放顺序如何,"Counter Attack"物理反击最优先。
B.除了"Counter Attack"魔石的优先权以外,只要组合里没有"Counter=Mime",那么反击顺序总是从上到下,从左至右的。
好,问题也出来了,就是如果组合中有"Counter=Mime",情况是怎样的呢?我们先来看ティファ举的两个例子:
1. Magic Counter=Restore/Counter=Mime/Counter Attack
反击顺序
物理攻击---->Restore---->Restore(Mime)
====>这个例子用上面的两点也可以套得进去。好,再看下个例子:
2. Counter=Mime/Magic Counter=Restore/Counter Attack
反击顺序
物理攻击---->Restore---->物理攻击(Mime)
====>这个例子是关键,为什么"Counter=Mime"模仿的不是"Restore"而是前面的物理攻击?好,先放一下,看我测试时用的例子:
3. Magic Counter=Heal/Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore/Counter=Mime
Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
反击顺序
Heal---->Transform---->Restore---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)
====>这个例子和1很像,所以用A,B两条规律也能套得过去。好,下面看变化:
4. Magic Counter=Heal/Counter=Mime/Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore
Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
将一个"Counter=Mime"组合提前了,情况会怎样呢?
反击顺序
Heal---->Transform---->Restore---->Heal(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)
====>这个例子就有点像2那样迷惑了吧?为什么不是:
Heal---->Heal---->Transform---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime) ?
或者
Heal---->Transform---->Restore---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime) ?
为什么三个"Magic Counter=***"的反击总在最前面,难道是"Magic Counter"也有优先权?好,再变化一下:
5. Magic Counter=Heal/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore/Counter=Mime/Counter=Mime
反击顺序
Heal---->Transform---->Restore---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)
====>这次大家发现没有,对照上一个例子,除了"Magic Counter=***"的反击总在前面外,"Counter=Mime"组合似乎总在模仿位置在前的那组"Magic Counter=***"的动作,而不是我们想象中模仿最后反击的那个动作。好,想到了这点后就可以深入一些了,但是还不够,因为还不知其所以然。好,下面要做一个较大的变化,把"Counter=Mime"放到最前面去试试:
6. Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
Magic Counter=Heal/Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore/Counter=Mime
a.前面无动作时的反击顺序
没有模仿对象---->没有模仿对象---->没有模仿对象---->没有模仿对象---->Heal---->Transform---->Restore---->Restore(Mime)
====>呵呵,这回前面的"Counter=Mime"组合倒是优先了。再看:
b.前面是队友的Ice魔法
Heal---->Transform---->Restore---->Ice(Mime)---->Ice(Mime)---->Ice(Mime)---->Ice(Mime)---->Restore(Mime)
====>"Magic Counter=***"又优先了,前面四组"Counter=Mime"模仿的是Ice,是不是说位置在前的"Counter=Mime"总是模仿先前最后的动作,而不是这个回合在"Counter=Mime"之前发出的那个动作?呵呵,结论我们最后来下。再看:
c.前面是队友的Limit技
无法模仿---->无法模仿---->无法模仿---->无法模仿---->Heal---->Transform---->Restore---->Restore(Mime)
====>又是"Counter=Mime"组合优先了。当然,因为Limit技的优先权(如果Limit技是自己上回合出的,则这个回合可以连续模仿出来),所以这里"Counter=Mime"组合优先也可以理解,但是否同时说明其实"Counter=Mime"组合是已经被驱动了,只是在一般情况下,执行权让给"Magic Counter=***"优先呢? 好,先不急,下面加入"Counter Attack"魔石进行实验:
7. Counter=Mime/Counter=Mime/Magic Counter=Heal/Counter=Mime
Magic Counter=Transform/Counter Attack=0/Counter=Mime/Counter=Mime
反击顺序
物理攻击---->Heal---->Transform---->物理攻击(Mime)---->物理攻击(Mime)---->Heal(Mime)---->Transform(Mime)---->Transform(Mime)
====>这个例子其实是一个综合,相信大家只要能看明白,就说明已经理解我上面说的大部分内容。好,最后一个例子:
8. Counter=Mime/Counter=Mime/Magic Counter=Heal/Counter=Mime
Magic Counter=Transform/Counter Attack=Counter Attack/Counter Attack=Counter Attack/Counter=Mime
反击顺序
物理攻击---->物理攻击---->物理攻击---->物理攻击---->Heal---->物理攻击(Mime)---->物理攻击(Mime)---->Heal(Mime)
====>要理解这里例子,除了要理解例7的内容,还需要知道同一个回合中的同一个角色的反击指令的最大次数。
好,差不多可以总结一下了,把上面的两条一同放在这里:
A.三种反击组合同时装备在同一个角色身上,无论安放顺序如何,"Counter Attack"物理反击最优先。
B.除了"Counter Attack"魔石的优先权以外,只要组合里没有"Counter=Mime",那么反击顺序总是从上到下,从左至右的。
C.组合中没有"Counter Attack"魔石,当有"Counter=Mime"组合在其他反击组合之前时,则Limt技和“没有模仿对象”拥有较高的优先权,否则将被忽视。
D.同一个回合中的同一个角色的反击指令(即反击魔石起作用的次数)最多为8次。
E.最为关键:当组合中有"Counter=Mime"时,其实还是按照B来进行预选的,但"Counter=Mime"在通常情况下,“执行权”是让步的。(特殊情况参照C)
我再详细解释下,首先执行所有的"Counter Attack",并统计个数;其次是从上到下,从左至右进行“预选”(不管"Counter Attack"),当选到"Counter=Mime",并不马上执行模仿,而是先记录下上次执行的动作(让步);当选到其他反击指令时就马上执行。这样直到被选择的反击指令数加上前面的"Counter Attack"的个数等于8,或者不到8但已经全部选完,这时才开始执行"Counter=Mime"前面记录下来的动作,顺序也是从上到下,从左至右的。
我知道现在这些观点还是很初级的,总结的规律也都是经验之谈,肯定还有错误和不足,希望大家帮忙指正。如果能给大家什么启发就最好不过了:)
继续完善中,有什么问题欢迎回帖。
最后更新时间: 2004-4-18 22:00
其实,无论是说单个的Mime魔石还是3种反击魔石,都不是太复杂,规律也很好找。而当Mime个数一多又和3种反击魔石连用,就不免令人头大了。所以,说Mime魔石的例子里会用到"Counter"等反击魔石;说3种反击魔石时,也会用到Mime魔石。
一、Mime魔石的特性浅析。
先来看一个我发在那篇帖子里的例子:
拿绿宝来做实验,在Cloud的装备上用"Magic counter=lightning",后面七组都用“Counter=Mime”。好,下海,对着绿宝猛冲过去…… 绿宝看来急了,喷了Cloud一下,靠,我Cloud也不省油的灯,马上用“bolt3”反击,消耗法力值50来点,好,接下来就看我Mime魔石发威了:
1次模仿反击,好!
2次模仿反击,不对呀,耗MP了,50来点,有没看错?模仿会耗MP?再来!
3次模仿反击,来真的?又耗50来点!
4次模仿反击……
……
7次模仿反击,结束!MP也用一小半了:(
第二次实验:去掉Cloud装备上的"Magic counter=lightning",改镶在Tifa的装备上。战斗开始后:
Tifa先用一次bolt3,等绿宝攻击Cloud. 好,被击中了,Cloud开始了7次指令模仿反击:
1次模仿反击,好!bolt3,MP消耗0!
2次模仿反击,消耗MP50来点,
3次模仿反击,同上,
4次模仿反击……
……
7次模仿反击,结束!同样也消耗了一次MP。
如果你这时不动,等绿宝再打Cloud,在第2次7轮指令模仿反击中会发现:
1次模仿反击,bolt3出手,MP消耗0!
2次模仿反击,消耗MP50来点,
3次模仿反击,同上,
4次模仿反击……
……
后面的结果跟上面一样。另外Nothingsky所做的测试也和我有相似的结果。
好,总结一下,需要说明的是下面所说的情况都是在该角色没有装备"Counter Attack"魔石的基础上,因为"Counter Attack"的优先性会覆盖前面的动作(下面讨论反击魔石时会提到),也就没有以下这些情况了:
A.同一个角色在同一个回合里通过反击连续驱动Mime魔石,如果是模仿“魔法”或“召唤”等需要耗MP值的攻击动作,只有第一次模仿不耗MP,后面的模仿动作都需要消耗等值的MP值,所以在这种情况下,只有第一次做到了完全无消耗的模仿。(因此你会发现即使角色MP为0,第一次模仿照样能出,而后面就不行了)
下面还想到两点,时间关系,我就不举例了:
B.同一个角色在同一个回合里通过反击连续驱动Mime魔石,如果是模仿使用物品,则模仿多少次都不会额外消耗。
C.同一个角色在同一个回合里通过反击连续驱动Mime魔石,其结果不会反复累加模仿前面已经模仿过的动作。(因为我到现在也没试出daobanfly兄所说的会形成乘方式的模仿累加,希望其他人能有新的发现)
以上3条可能有说错或不准确的地方,请大家指正。当然也可能很多人早就知道,那更好了。
另外还有两个有待进一步研究的发现:
D.在同一个回合中,如果有一个角色使用双重指令(如W-Summon等),那么当下个角色通过反击连续驱动Mime魔石进行模仿时,在第一轮中,会同样模仿双重指令(消耗MP情况同A),即有几个"Counter=Mime"连接就反击几次双指令动作(这个很多人都知道吧)。但如果不做任何动作等被攻击后再利用一次连续反击,那么在第二轮与其后的各轮反击中,将不会完整地模仿双重指令,而是模仿双重指令中最后的那个动作(消耗MP情况同A)。
不过由于时间关系,我只试了W-Summon,其他的双指令魔石大家可以帮忙验证一下。
E.在同一个回合中,如果有一个角色使用Quadra Magic进行四连击,那么当下个角色通过反击连续驱动Mime魔石进行模仿时:
1.如果上面动作是自己发出的,在第一轮模仿中,可以进行四连击的模仿多次,但不会超过5次(1+4),因为受到Quadra Magic魔石使用次数的限制(又一次说明除第一次以外的连续模仿都是有损耗的),受限制后的模仿即为单击(消耗MP情况同A);如果不做任何动作,等被攻击后再利用一次连续反击,那么在第二轮与其后的各轮反击中,将不会完整地模仿四连击,而是模仿四连击中最后的那个动作(消耗MP情况同A)。
2.如果上面动作是同伴发出的:
a.当本角色在模仿该动作之前,还有别的反击动作(Magic Counter=***或Counter=“Mime以外的指令”),那么在这轮模仿中,将不会进行四连击的模仿,所有模仿动作都是单击(消耗MP情况同A)
b.当本角色在模仿该动作之前,没有别的反击动作(Magic Counter=***或Counter=“Mime以外的指令”),那么在这轮模仿中,将会进行四连击的模仿一次,但后面的模仿动作都是单击(消耗MP情况同A)
看了这么多,很多人有点晕了吧,呵呵,其实我比大家都要晕@_@,但愿没写窜什么才好,大家帮我更正吧!
好,关于Mime魔石先写这么多,希望大家能有新的发现。下面开始谈三种反击魔石。
二、3种反击魔石的特性浅析
说到这个内容,首先,我不得不提一下ティファ和cute_tifa两位高人,她们(他们?)在去年就有过这方面的研究,测试也比较详细,帖子在这里:
http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A103&ID=1275135
可惜的是后面没有了下文。我因为不常来,所以昨天才看到,很有收获。下面是我对这方面研究的继续:
反击魔石主要有3种:"[color=#6495ed]Counter[/color]"(蓝色支援系,对应指令魔石)、"[color=#6495ed]Magic Counter[/color]"(蓝色支援系,对应魔法/召唤魔石)、"[color=#ff00ff]Counter Attack[/color]"(紫红色独立系,进行物理反击)。我们要讨论的是在同一个角色身上同时装备多组这些魔石时,安放位置与反击顺序间有什么规律。
首先,对ティファ和cute_tifa总结出来的以下两点表示赞同:
A.三种反击组合同时装备在同一个角色身上,无论安放顺序如何,"Counter Attack"物理反击最优先。
B.除了"Counter Attack"魔石的优先权以外,只要组合里没有"Counter=Mime",那么反击顺序总是从上到下,从左至右的。
好,问题也出来了,就是如果组合中有"Counter=Mime",情况是怎样的呢?我们先来看ティファ举的两个例子:
1. Magic Counter=Restore/Counter=Mime/Counter Attack
反击顺序
物理攻击---->Restore---->Restore(Mime)
====>这个例子用上面的两点也可以套得进去。好,再看下个例子:
2. Counter=Mime/Magic Counter=Restore/Counter Attack
反击顺序
物理攻击---->Restore---->物理攻击(Mime)
====>这个例子是关键,为什么"Counter=Mime"模仿的不是"Restore"而是前面的物理攻击?好,先放一下,看我测试时用的例子:
3. Magic Counter=Heal/Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore/Counter=Mime
Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
反击顺序
Heal---->Transform---->Restore---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)
====>这个例子和1很像,所以用A,B两条规律也能套得过去。好,下面看变化:
4. Magic Counter=Heal/Counter=Mime/Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore
Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
将一个"Counter=Mime"组合提前了,情况会怎样呢?
反击顺序
Heal---->Transform---->Restore---->Heal(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)
====>这个例子就有点像2那样迷惑了吧?为什么不是:
Heal---->Heal---->Transform---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime) ?
或者
Heal---->Transform---->Restore---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime) ?
为什么三个"Magic Counter=***"的反击总在最前面,难道是"Magic Counter"也有优先权?好,再变化一下:
5. Magic Counter=Heal/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore/Counter=Mime/Counter=Mime
反击顺序
Heal---->Transform---->Restore---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Heal(Mime)---->Restore(Mime)---->Restore(Mime)
====>这次大家发现没有,对照上一个例子,除了"Magic Counter=***"的反击总在前面外,"Counter=Mime"组合似乎总在模仿位置在前的那组"Magic Counter=***"的动作,而不是我们想象中模仿最后反击的那个动作。好,想到了这点后就可以深入一些了,但是还不够,因为还不知其所以然。好,下面要做一个较大的变化,把"Counter=Mime"放到最前面去试试:
6. Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime/Counter=Mime
Magic Counter=Heal/Magic Counter=Transform/Magic Counter=Restore/Counter=Mime
a.前面无动作时的反击顺序
没有模仿对象---->没有模仿对象---->没有模仿对象---->没有模仿对象---->Heal---->Transform---->Restore---->Restore(Mime)
====>呵呵,这回前面的"Counter=Mime"组合倒是优先了。再看:
b.前面是队友的Ice魔法
Heal---->Transform---->Restore---->Ice(Mime)---->Ice(Mime)---->Ice(Mime)---->Ice(Mime)---->Restore(Mime)
====>"Magic Counter=***"又优先了,前面四组"Counter=Mime"模仿的是Ice,是不是说位置在前的"Counter=Mime"总是模仿先前最后的动作,而不是这个回合在"Counter=Mime"之前发出的那个动作?呵呵,结论我们最后来下。再看:
c.前面是队友的Limit技
无法模仿---->无法模仿---->无法模仿---->无法模仿---->Heal---->Transform---->Restore---->Restore(Mime)
====>又是"Counter=Mime"组合优先了。当然,因为Limit技的优先权(如果Limit技是自己上回合出的,则这个回合可以连续模仿出来),所以这里"Counter=Mime"组合优先也可以理解,但是否同时说明其实"Counter=Mime"组合是已经被驱动了,只是在一般情况下,执行权让给"Magic Counter=***"优先呢? 好,先不急,下面加入"Counter Attack"魔石进行实验:
7. Counter=Mime/Counter=Mime/Magic Counter=Heal/Counter=Mime
Magic Counter=Transform/Counter Attack=0/Counter=Mime/Counter=Mime
反击顺序
物理攻击---->Heal---->Transform---->物理攻击(Mime)---->物理攻击(Mime)---->Heal(Mime)---->Transform(Mime)---->Transform(Mime)
====>这个例子其实是一个综合,相信大家只要能看明白,就说明已经理解我上面说的大部分内容。好,最后一个例子:
8. Counter=Mime/Counter=Mime/Magic Counter=Heal/Counter=Mime
Magic Counter=Transform/Counter Attack=Counter Attack/Counter Attack=Counter Attack/Counter=Mime
反击顺序
物理攻击---->物理攻击---->物理攻击---->物理攻击---->Heal---->物理攻击(Mime)---->物理攻击(Mime)---->Heal(Mime)
====>要理解这里例子,除了要理解例7的内容,还需要知道同一个回合中的同一个角色的反击指令的最大次数。
好,差不多可以总结一下了,把上面的两条一同放在这里:
A.三种反击组合同时装备在同一个角色身上,无论安放顺序如何,"Counter Attack"物理反击最优先。
B.除了"Counter Attack"魔石的优先权以外,只要组合里没有"Counter=Mime",那么反击顺序总是从上到下,从左至右的。
C.组合中没有"Counter Attack"魔石,当有"Counter=Mime"组合在其他反击组合之前时,则Limt技和“没有模仿对象”拥有较高的优先权,否则将被忽视。
D.同一个回合中的同一个角色的反击指令(即反击魔石起作用的次数)最多为8次。
E.最为关键:当组合中有"Counter=Mime"时,其实还是按照B来进行预选的,但"Counter=Mime"在通常情况下,“执行权”是让步的。(特殊情况参照C)
我再详细解释下,首先执行所有的"Counter Attack",并统计个数;其次是从上到下,从左至右进行“预选”(不管"Counter Attack"),当选到"Counter=Mime",并不马上执行模仿,而是先记录下上次执行的动作(让步);当选到其他反击指令时就马上执行。这样直到被选择的反击指令数加上前面的"Counter Attack"的个数等于8,或者不到8但已经全部选完,这时才开始执行"Counter=Mime"前面记录下来的动作,顺序也是从上到下,从左至右的。
我知道现在这些观点还是很初级的,总结的规律也都是经验之谈,肯定还有错误和不足,希望大家帮忙指正。如果能给大家什么启发就最好不过了:)
继续完善中,有什么问题欢迎回帖。
最后更新时间: 2004-4-18 22:00