《FF1》PS版攻略 文/666
2004-04-18 16:47 | Meltina
Final Fantasy I ~PS版攻略
注:《游戏机实用技术》版权所有;严禁转载。
文/666
系统介绍 |
系统菜单
名称 | 说明 |
アイテム | 道具。和FC版相比,道具和装备终于归到了一起,方便了许多。 |
まほう | 魔法。魔法的使用限制并不是常见的MP制,而是按使用次数来限制。8个等级魔法的可使用次数各不相同,在旅馆或用小屋(コテージ)休息可以将使用次数回复至上限。上限可以通过升级来提升。 同一等级的魔法只能学3个,要好好取舍。不过不想要的魔法还可以选遗忘(わすれる)。 |
そうび | 装备。在FC版中装备过多的话只能舍弃,现在的版本就再不会有那样的烦恼了。 |
ステ-タス | 状态。查看人物的状态。 |
たぃれつ | 队列。可改变角色的排列顺序。因为站的位置越靠上受攻击的机会越大,就让肉盾排在最上面吧。 |
メモファィル | 即时储存。将进度暂时保存于PS的内存中,在任何地方均可记录,但一断电就会消失。与以后的FF不同,记录(记入记忆卡)只能在旅馆或用小屋(コテージ)睡觉后才能进行。 |
コンフィグ | 系统设置。最下方的おまけ选项是PS版本的新增内容。其中有怪物图鉴、道具收集率、天野喜孝的画集以及通关后追加的CG收集等供玩家收藏的丰富内容。 |
状态菜单
名称 | 说明 |
いまのけいけんち | 现在的经验值 |
つぎのLVまで | 离下一级还差多少经验值 |
ちから | 力(影响攻击力) |
すばゃさ | 速度(影响战斗的行动次序和回避力) |
ちせい | 知性(具体作用不明) |
たいりょく | 体力(影响体力的上升) |
こううん | 幸运(影响逃跑几率) |
こぅげきりょく | 攻击力 |
めいちゅうりつ | 命中率(同时影响攻击回数) |
ぼぅぎょりょく | 防御力 |
かいひりっ | 回避率 |
其中力、速度、知性、体力和幸运五项属角色的基本能力,而攻击力、命中率、防御力和回避率四项是装备武器、防具后的综合能力。
战斗菜单
名称 | 说明 |
たたかう | 攻击 |
まほう | 使用魔法 |
アイテム | 道具。和FC版时很不同,这里除了可以使用消费型道具外,装备上的附加能力也是通过这项指令来使用,而且可以选择道具栏中所有的装备以及身上的装备。这样一来无疑比原来方便了很多。使用装备附近的能力不会有任何损耗。 |
そうび | 装备变更。 |
にげゐ | 逃跑 |
职业介绍 |
职业的选择是在游戏一开始就摆在玩家们面前的问题。4位角色要在一共6种初始职业中选择,而一旦选定在整次游戏过程中将无法更换。4位角色的职业可以重复,甚至可以组成4人清一色职业的队伍。蕴涵在丰富的职业组合下的无穷变化正是驱使fans反覆重玩ff1的动力之一。初始职业经特定剧情能转职为高位职业。向初次接触游戏的人推荐像战士+赤魔术士+白魔术士+黑魔术士,或战+拳+白+黑这样职业丰富、平衡的组合,可籍此了解一下各职业的特性。
6种职业:
せんし(战士)→ナイト(骑士):
高战斗力的铁壁。几乎能装备所有的武器和防具,成为骑士后能使用除ディア系以外的3段白魔法。能装备各种强力武器使其拥有惊人的攻击力,更是所有职业中最快能使用2回攻击的。而强力的防具则使其防御力位于全职业的最高等级,可作前卫替全队抵受攻击。HP也是所有职业中最多的。由序盘至终盘都会相当活跃的职业,说是队中必不可少的一员也不过分。
初期状态:
力 | 速度 | 知性 | 体力 | 幸运 | 命中 | HP |
20 | 5 | 1 | 10 | 5 | 10 | 35 |
シ-フ(小偷)→にんじゃ(忍者):
动作快,容易逃跑的职业,不过感觉不十分明显。小偷只能使用一部分的武器和防具,转职成忍者后能装备的数量有所提升,并能使用4段黑魔法。无论攻击力还是防御力都比战士差上一大截,HP也只有战士2/3的程度。可以说是所有职业中最不实用的。
初期状态:
力 | 速度 | 知性 | 体力 | 幸运 | 命中 | HP |
5 | 10 | 5 | 5 | 15 | 5 | 30 |
モンク(拳术家)→スーパーモンク(超级拳术家):
即使转职为超级拳术家,能装备的防具也只相当于魔法师的程度,能装的武器更是只有极少数,魔法也完全不能使用。但这个职业真正的价值在于不装备武器时的空手攻击。在没有武器和防具的情况下攻击力和防御力都直接和等级相关。当等级高至接近限界时,攻击力将全面超越骑士。属于初期稍弱但后劲十足的职业。HP拥有和战士相近的程度。
初期状态:
力 | 速度 | 知性 | 体力 | 幸运 | 命中 | HP |
5 | 5 | 5 | 25 | 5 | 5 | 33 |
しろまじゅつし(白魔术士)→しろまどうし(白魔导士):
擅长回复、防御为主的白魔法,转职后的白魔导士是所有职业中唯一能学会全部白魔法的职业,对不是死有绝大威力的ディア系白魔法和攻击性究级白魔法ホーリー均是其专利。能准备的武器以锤系为主,攻击力和防御力都比较低,HP只有战士一半的程度。
初期状态:
力 | 速度 | 知性 | 体力 | 幸运 | 命中 | HP |
5 | 5 | 15 | 10 | 5 | 5 | 28 |
くろまじゅつし(黑魔术士)→くろまどうし(黑魔导士):
擅长攻击敌人或使敌人陷入各种不利状态的黑魔法,转职后的黑魔导士是能学会全部黑魔法的唯一职业。在面对大量敌人时能以黑魔法进行全体攻击,对物理攻击难以凑效的敌人亦可以黑魔法对付之。自身的物理攻防位于所有职业的最低位,HP更是连战士的一半都不到。
初期状态:
力 | 速度 | 知性 | 体力 | 幸运 | 命中 | HP |
1 | 10 | 20 | 1 | 10 | 5 | 25 |
あかまじゅつし(赤魔术士)→あかまどうし(赤魔导士):
可以同时使用黑、白魔法,能装备的武器、防具种类也只是仅次于战士。但大部分LV7-8的魔法都不能习得,比起同级的黑、白魔术士,能使用的魔法次数也较少。物理攻击、防御力劣于战士但胜于小偷。各方面均等发展,能适用于各种场合的职业。HP比战士低。
初期状态:
力 | 速度 | 知性 | 体力 | 幸运 | 命中 | HP |
10 | 10 | 10 | 5 | 15 | 7 | 30 |
关于职业的组合:
一些常见的职业组合如下:
(注: 战士=战,拳法家=拳,白魔术士=白,黑魔术士=黑,赤魔术士=赤)
组合 | 说明 |
战+赤+白+黑 或战+拳+白+黑 | 比较平衡化的组合,适合初次接触游戏的人了解各职业的特性。 |
战+拳+白+赤 | 与上面的两种有点相似,赤魔术士一方面使队伍增多了一个能用白魔法的成员,同时也可提供一定程度的黑魔法支援。 |
战+拳+拳+赤 | 相当强的组合,破坏力十足,赤魔术士则同时担当使用回复魔法和提供黑魔法支持的要务。 |
战×3+赤 或战×2+赤×2 | 适合挑战低Lv通关的组合,在相当低的等级下只有这两种职业能充分发挥实力。 |
相同职业×4 | 对FC版的FFI已经有相当程度了解的玩家,可以尝试一下4人全是同种职业的挑战。盗贼×4难度堪称变态。更甚者可以挑战各职业的一人通关。盗贼一人通关在FC版可以说不可能,但在WSC版和现在的PS版却成为可能。 |
游戏过程的一些心得 |
·按住B键再按Start键可以查看世界地图。
·乘船时按着A键再连续按55次B键会进入Mini Game,成功的话会得到100G的奖励。
·如果在职业组合中缺少白魔术士或赤魔术士等会白魔法的职业的话,就要购入相当多的(ポ-ション)以备不时之需了。FFI中回复道具只有一种,一般情况下都是一次性的购入99个。还好现在的PS版有了批量购入,想起FC时代还要按着连发一个一个的买……
·重复使用提升能力的状态魔法。最有代表性的就是白魔法中的加回避和加防御的魔法。因为重复使用能使能力不断上升,而效果持续至战斗结束。试想在白魔×4的职业组合时,4人各用一次プロテア,就等于给4人都装上了最高等级的防具。再一起用一次就完全不用理会敌人的物理攻击了……
·黑魔法ストライ和セーバー,在FC版中有个Bug,这两个魔法其实是完全没有效果的。但WSC版就已经将Bug修正,这次的PS版当然也不例外。因为可以通过反覆使用来使攻击力和攻击次数上升,同时因为巨人之小手也附带有セーバー魔法,使得战胜最终Boss的所需等级大幅下降,更使得FC版不敢想象的盗贼一人攻略成为可能。
·关于游戏的最低通关Lv,对绝对级数来说,目前知道的最低是一为日本玩家创造的战×2+赤×2都只有15级的记录。而按平均级数来说,则是同一位玩家的创造的战士一人通关记录:通关时战士27级,其余3人1级,平均只有7.5级。到现在为止,最新的PS版低LV通关记录更新为“战9赤9黑9白2”。
流程攻略 |
这个世界被黑暗笼罩着。
风停顿了,海在呼啸,大地在腐烂。
但是,人们相信一个预言,并等待着。
当这个世界被染成黑暗时、
四位光之战士将出现。
在漫长旅途的终点,四位年青人终于到访此地。
然后,在他们的手中,握着各种水晶……
四名光之战士出现于柯尼利亚(コ-ネリア)城前。进入城内,从国王口中得知公主瑟拉(セ-ラ)被加兰多(ガ-ランド)抓走了,被关押在加兰多的巢穴——卡奥斯神殿(カオスのしんでん)。城里有上了锁的房间,里面的宝箱在现阶段还不能拿到,可以暂且不理。
位于柯尼利亚城下方的是柯尼利亚村,在里面可以购入装备和魔法,以及回复剂(ポ-ション)等随行必须品,并收集些情报。
北上来到了卡奥斯神殿,加兰多正在神殿中央恭候。神殿的东南、东北的宝箱现在还不能拿到,在其余的宝箱入手后就可以去对付加兰多了。击败了不堪一击的加兰多后,和在他身后的公主对话回到了柯尼利亚城。作为报答,公主赠与了一把琵琶(リュ-ト)。在国王的吩咐下,在城的东北架起了一座桥,使得四位战士们可以朝着更宽广的土地进发。
来到桥上将会播起经典的序幕……
过桥后北上,来到了一个叫玛多亚洞穴(マト-ヤのどうくつ)的地方,里面的巫女玛多亚正因为不见了水晶之眼(すいしょうのめ)而烦恼。因为暂时还没有关于水晶之眼的情报,只好暂且离去。
向东走来到了港镇普拉伯加(みなとまちプラボカ),听村民说这里海贼作乱。在村的左上方看到一个海盗打扮的人,原来正是海贼的头目碧克(ビッケ)。击败他的9个手下后,害怕了的碧克以船相赠,这样一来就可以出海,到以前到不了的地方去。
乘船来到南方的妖精之城(エルフのしろ),城里正躺着昏睡了5年之久的王子。从城里的人口中得知对王子下咒的人叫亚斯托斯(アストス),另外探听到在西面的城(にしのしろ)有异样。按线索来到了位于艾尔夫城西北面的城堡,该城的国王向众人提出帮他找皇冠(クラウン)的请求,说是只要找回皇冠就能使被亚斯托斯破坏的城堡恢复原样。
皇冠位于南面的沼泽洞窟(ぬまのどうくつ)。洞窟比较大,敌人也很难缠。好不容易找到了皇冠,拿回西城给国王,国王却霎时露出了本来面目——黑暗妖精亚斯托斯。亚斯托斯善用各种黑魔法,算是个比较厉害的Boss,须小心应战。击败亚斯托斯后,得到了水晶之眼,这正是巫女玛多亚丢失了的。回到玛多亚洞穴,把水晶之眼归还给玛多亚,玛多亚以苏醒药(めざめのくすり)相赠。有了它就可以治妖精之城王子的昏睡症了。
在解毒剂的药力下,王子终于醒了过来。为了报答众人,王子赠与了神秘的钥匙(しんぴのかぎ)。用此钥匙可以打开妖精之城、西城、沼泽洞窟、柯尼利亚城以及卡奥斯神殿中以前打不开的宝箱。
在柯尼利亚城的宝箱中,除了找到一些装备外,还拿到了一样叫硝化火药(ニトロのかやく)的东西。来到位于大陆西面的矮人之洞穴(ドワ-フのどうくつ),里面的老人奈力克(ネリク)在挖运河。有了硝化火药,奈力克的运河工程终于成功了。
通过运河,众人来到一个叫莫鲁曼多镇(メルモンドのまち)的破落小镇。从居民口中得知,这都是吸血鬼(バンバイア)所为。在莫鲁曼多镇的西南面有叫土之洞穴(ア-スのどうくつ)的地方。在去土之洞穴前会先经过叫巨人之洞穴(きょじんのどうくつ)的地方,在门口处有个巨人挡住了去路。据莫鲁曼多镇的情报,巨人最喜欢吃星之红宝石,但星之红宝石(スタ-ルビ-)什么地方才有呢?
来到土之洞穴,在洞穴的第三层遇到了吸血鬼。将其打败后取得星之红宝石。现在回到巨人之洞穴,挡路的巨人一口吃了贵重的红宝石后就把路让开了。一路往前来到贤者之洞穴(けんじゃのどうくつ),拜见了贤者。他交给战士们一把土之杖(つちのつえ),并吩咐众人在土之洞穴深处的石 板前使用。
回到土之洞穴打败吸血鬼的地方,在土之杖的作用下石版打开了,在众人面前的是一条新的阶梯。再往下走两层,终于见到了真正的Boss,使大地腐烂的元凶——土之卡奥斯(カォス,即混沌)里奇(リッチ)。一番苦战将其击败后,跳进后方的漩涡可直接返回洞外。自此,土之水晶恢复了光辉。
跨过海洋,来到世界地图的东南方,可以找到被新月型的湖泊包围的库洛圣多雷克镇(クレセントレイクのまち)。位于镇右方的广场上有12位贤者,告诉战士们许多知识,并且得知在镇的北面的洞穴中有能使飞空艇浮起的浮游石(ふゆうせき)。因为战士们使土的水晶恢复光辉,一位贤者以独木舟(カヌ-)相赠。
先驶出海,从往北一点河道进入,就可以来到位于库洛圣多雷克镇北方的冰之洞穴(こおりのどうくつ)。里面的敌人比较强,更要小心会使人石化的コカトリス。要取得浮游石也要颇经周折:在2楼见到被许多空穴围住的宝箱,里面正装了浮游石,但却不能直接走过去拿。先在一个空穴掉下去来到3楼,右下方有一条直通1楼的楼梯,再由一间长型的房间中的空穴掉下去就可以来到宝箱前了。
浮游石入手后,乘船来到地图南方的流干沙漠(リュカ-ンさばく)。在浮游石的作用下,飞空艇徐徐升起。作为系列代名词的飞空艇终于入手了,别忘了这可是系列中的第一次登场。
有了飞空艇,可以去的地方就多了,不过要注意飞空艇只能在平地着陆。
在库洛圣多雷克镇的西北方有一座叫古鲁古的火山(グルグかざん)。里面的特殊地形会扣血,要多准备些回复道具。在火山深处战胜了火之卡奥斯马利利斯(マリリス),火之水晶恢复了光辉。
位于地图西北的群岛上有许多洞穴,洞穴中居住的是龙族,其中之一居住的是龙族之王巴哈母特(バハム-ト)。从其他龙族口中得知龙王巴哈母特会将称号赠与勇敢之士。见到了龙王,他竟要众人出示勇气之证。据说勇气之证在试练之城(しれんのしろ)可以找到。
坐上飞空艇向西可以见到试练之城,但附近却没有供飞空艇降落的地方。唯有在上方的半岛下艇再绕个大圈走过去。一楼的王座可以传送到2楼。在2楼的数个柱子都会传送到特定的地方。要记好柱子传送的位置不要迷路。在3楼拿到了一件叫老鼠尾巴(ねずみのしっぼ)的道具,难度这就是传说中的勇气之证?
回去见龙王,老鼠尾巴果然就是他要的勇气之证。龙王赠与战士们力量,使四位战士转职成高位职业。转职后的样子再不是FC时代傻傻的3头身了……感动中。转职后可以装备的武器防具和可以使用的魔法都会大幅增加。
乘飞空艇来到地图西北方的安拉克镇(オンラクのまち),在镇的东面有人用木桶做了一个潜水艇,不过如何在水中呼吸是个问题……
在地图东北方的盖亚镇(ガイアのまち),别名叫鹰之眼(从大地图上看去真的很像)。镇的中央有一道泉水,据说这里原来有位妖精可以从中吸取空气之水(くうきのみず),但妖精竟被抓走卖给了商队。
商队现在正于安拉克镇西方的沙漠中。在沙漠的绿洲处发现了商队,里面卖的妖精之瓶(ようせいのビン)竟开高价50000元。破费了50000元拿到了瓶子,一打开瓶子妖精就马上飞走了。这时再回到盖亚镇的泉水处,就可以见到妖精。为报相救之恩,妖精以空气之水相赠。
之后再到安拉克镇,就可以通过潜水艇到达海底神殿。往上走到第5层是人鱼的住所,里面有许多宝箱,可从中找到玫瑰花石(ロゼッタいし)。往下走至地下四层,见到了水之卡奥斯库拉肯(クラ-ケン)。打败他后水之水晶恢复了光辉。
东方的鲁费人的村庄(ルフェインじんのまち),别名鹰之翼,大家都说着某种听不明白的预言。这时想起了莫鲁曼多镇的预言学家乌聂(ウネ)。来到莫鲁曼多镇,乌聂通过玫瑰花石解破了鲁费语。众人回到鲁费人的村庄,这时就可以听明白他们的话了。鲁费人是古代机械文明天空人的遗族。创造出飞空艇,传送装置甚至是浮游城(ふゆうじょう)等辉煌机械文明的种族却被魔法生物的蒂亚马特(ティアミット)迫向了消亡……在一个鲁费人处可以拿到钟琴(チャイム),据了解,位于镇的北面的蜃楼之塔(ミラ-ジュのとう)只有带着钟琴方可进入,而那蜃楼之塔正是通往浮游城的入口。浮游城如今变成了蒂亚马特的巢穴,天空人派出的5个战士也被蝙蝠抓走了。
要进入浮游城还需要有传送方块(ワープキューブ)。由安拉克镇的水路来到瀑布里的洞穴(滝の裏の洞窟),在里面可以见到一个机器人,他会将ワープキューブ交给众人。
来到位于沙漠中央的蜃楼之塔,在3楼的传送装置上,如果持有传送方块便会被传送至浮游城。浮游城一共有5层。在第二层可以拿到アダマンタイト,有了它,就可以在矮人之洞穴的冶炼屋中练成骑士专用的强力武器——王者之剑エクスカリバー。在第三层有一个水晶可以从宇宙望到地上4个水晶的中心。在最上层,见到了蒂亚马特-风之卡奥斯。战胜他后,风之水晶恢复了光辉。至此,4个水晶终于全部恢复了光辉。
回到库洛圣多雷克镇,12位贤者说要消灭邪恶的根源需要回到2000年前,而卡奥斯神殿正是4个水晶的中心。再次回到卡奥斯神殿, 5只蝙蝠原来正是天空人的战士。在他们的提示下,用4个水晶的光辉照在中央的黑水晶上,众人回到了2000年前的卡奥斯神殿。在神殿的地上第三层,屋子中间的机关可以用最开始瑟拉公主给的琵琶打开。地下的敌人都十分强大,而且连续四层分别由土,火,水,风4位卡奥斯守候着。所有职业均可装备的最强之剑“正宗”(マサムネ)正藏于地下第4层右下角的房间中。而第5层中众人见到的竟然是曾落败于众人手上的加兰多。原来他被光之战士们打败后,被四股力量传送到了2000年的过去。他为了自己2000年后的未来,将四只卡奥斯送到了未来。这样当他在2000年后被光之战士们打败后,四只卡奥斯就可以将他送到过去了……“现在,只要你们死在这里,我就可以永远生存!”终于来到了最终决战的时刻。虽然将会是艰辛的一战,但对于经历过如此多艰辛的四位战士来说,已经算不上什么了。
后记
FFI作为系列的第一作,在世界观设定上完成度已经相当高。在之后数作中均可找到的机械文明和魔法文明的冲突,在此作中已有相当的表达。因为各种限制,游戏中的文本不多,流程偏短,但剧情上还是有不少可供挖掘、研究的细节。游戏的系统作为第一作,有多处不成熟的地方,其中不少比较奇怪的设定在之后的作品中已经难寻身影,但仍有相当部分被一直引用,6种基本职业甚至在FFXI中仍被继承。从FC时代走过来的玩家可以借这次复刻重温当年的感动,而错过了该作的FF fans更是应该好好感受一下初代FF的魅力。
(强烈感谢Meltina花了一个半小时排版)