DQM3深入研究攻略,本人年初耗时2月半写成的超强研究
2004-12-07 22:11 | 铃
[color=red]GBA-<勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心>深入研究攻略[/color]
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GBA编号0930(日),名称《勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心》[ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート](Dragon Quest Monsters: Caravan Heart)
发售日期:2003年3月29日 標準価格:5,980円(税別)
対応人数:1人 游戏类别:RPG
(c) アーマープロジェクト/バードスタジオ/エニックス 2003
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オ-ブのダンジョン解迷
2周目后,游戏主要就是围绕史莱姆岛上的这个迷宫来进行。
1、オ-ブ(以下为宝玉)的收集:主要通过占卜师的能力,前往地图上的X字标记的地方,从而得到(寻找时请活用XXXXのハネ,方便)。最好用マスタ-级的,一次能占卜到8颗。另外一个方法就是在森林里发生的泉之圣灵事件,选择せかいじゅのしずく(全HP全回复)、せかいじゅのは(复活)、エルフののみぐすり(MP全回复)的道具任一即可得到。
友情提示:在迷宫里行走时带上商人、地图士、占卜师,能看清地形、宝箱、台阶,极大方便了攻关。当然最好用マスタ-级的。
2、宝玉的运用:安装在神殿里神像上宝玉的种类、数量决定了迷宫的性质:
普通宝玉(即カ-ラオ-ブ,有色宝玉):
⑴一个的场合:迷宫只有3层,宝箱数量0~1个/层,里面的道具也是药草之类的低级货,3F的宝箱里的道具也一般;
⑵二个的场合:迷宫有5层,宝箱数量0~2/层,里面的是一般的道具如魔法圣水,5F的道具半斤八两;
⑶三个的场合:迷宫有7层,宝箱数量0~2个/层,里面的道具同上,7F的道具一般是能力种子;
⑷四个的场合:迷宫有15层,宝箱数量0~4个/层,里面大多是能力种子,在最顶层的是圣灵BOSS。以这种情况为主。
无论哪种情况怪物能力都一样。
宝玉的组合:
1、同种颜色的宝玉4个:出现的怪物都是该宝玉相对应的系别的怪物和圣灵;
2、一种其他颜色+3个同一颜色:出现的怪物60%~80%(种类)是3个同种颜色的宝玉对应的,圣灵BOSS也是一样;
3、3种颜色,1+1+2的类型:出现的怪物20~60%和BOSS是2个同种颜色宝玉对应的;
4、2个颜色相同的宝玉两组:出现的怪物种类大致相当,BOSS则……随机;
5、4个颜色各不相同的组合:同上……
迷宫形态:风、光、水圣灵所在的迷宫,形态为塔,特点是路程单一,容易走,损伤地形少,宝箱少,有陷阱会掉到下一层;地、火、暗圣灵所在的迷宫,迷宫形态为洞窟,特点是正好和塔相反。
特殊宝玉:
从各个圣灵的战斗胜利后得到的宝玉,只须一个,就拥有和4个普通宝玉的效果(使用时和僧侣对话。)。
3、特殊阶层:
①有一旅行者提供帮助,职业有医术士(回复异常状态)、战士(下一F怪物出现率上升)、商人(买卖道具,有稀有的道具)、小丑(下一F怪物不会出现);
②一个赌徒和8个宝箱,发了~~;
③楼梯口有怪物把守,打败它(它们)后得到心(为该楼层会出现的怪物)。
特殊阶层出现在3~5F、7~9F、10~13F,必定会出现,各一次(有很低的几率出现2/4次)!放好宝玉后和僧侣对话完后,迷宫的形态已经定下来了,用S/L让特殊阶层变化的企图是无法得逞的,只有离开迷宫后再进入,特殊阶层才会变化。
迷宫各阶层怪物出现种类&星数:
1F:一星;
2F:一星+二星;
3F:二星;
4F:二星;
5F:二星+三星;
6F:二星+三星;
7F:三星;
8F:三星;
9F:三星+四星;
10F:三星+四星;
11F:四星;
12F:四星;
13F:四星+五星;
14F:五星+六星(放了几种颜色的宝玉就有几种);
15F:BOSS。
关于出现的怪物的样貌嘛……由于离开此层再回来后会变化,所以全部都会出现的。
怪物的实力:基本上是和自己队伍里怪物的实力(不管有没有带在马车里)是相对应的,所以逃跑成功率不高……
面对圣灵BOSS……
第一项(オ-ブのがほしぃ):要求得到特殊宝玉,在12个回合内胜出才可以;一般情况,8回合胜出为前面的宝玉(见下),9~12回合为后一宝玉;
各圣灵所对应的特殊宝玉如下:
火:せぃじゅう(世界)のオ-ブ、ほのお(火)のオ-ブ; 地:ばしゃ(马车)のオ-ブ、ち(地)のオ-ブ;
水:マルタ(圆木)のオ-ブ 、みず(水)のオ-ブ; 风:タイジュ(大树)のオ-ブ、かぜ(风)のオ-ブ;
暗:じゃしん(邪神)のオ-ブ、りゅう(龙)のオ-ブ; 光:ひかり(光)のオ-ブ、メタル(金属)のオ-ブ
第二项(心がほしぃ):得到稀有的心;
各圣灵所对应的心如下:(注:所有这些心中的6星怪物的心,就是中间的心只有这个途径才可得到)
火:ひのせぃれぃ、しんりゅう、にじくじゅく;
地:ちのせぃれぃ、インフェルゴン、キングレオ;
水:みずのせぃれぃ、グランスライム、マスタ-スライム;
风:かぜのせぃれぃ、スカラベ-ダ-、ロ-ズバドラ-;
暗:やみのせぃれぃ、ナイトリッチ、グラコス;
光:ひかりのせぃれぃ、ドラゴンマシン、キラ-マシン2。
第三项(つょくなりたぃ):怪物的能力各+30,各圣灵加的能力如下:
地:HP; 水:防御; 火:攻击; 风:速度; 光:智力; 暗:MP。
第四项(かんがたぃ):什么都不干直接走人……
各颜色普通宝玉所对应的怪物&圣灵:
红(レッド):魔兽系,火之圣灵; 黄(イェロ):动物系 ,地之圣灵;
蓝(ブル):史莱姆系,水之圣灵; 绿(グリ-ン):自然系,风之圣灵;
紫(パ-プル):恶魔系,暗之圣灵; 银(ジルバ):物质系,光之圣灵。
如上所示,放置哪一颜色的宝玉,迷宫里就会出现与其相对应的系的怪物(比如同时放红和绿,就会出现魔物和自然系的怪物),和圣灵。
特殊宝玉(即精灵のオ-ブ)
战斗方法详见强力队伍组成简介。用第2套方案会更简单一些。
(注意:此类迷宫的每层怪物都是固定的)
ばしゃのオ-ブ
只有7层,里面全是物质系怪物,从1星到6星全有。7F的老人中3个选项依次为1、给马车加1的载重(马车MAX载重为16),2、离开.3、没有任何作用……
ひかりのオ-ブ
全15层,里面有元素系和史莱姆系的怪物,在8F后有圣灵出现,一次3种(如果此时的特殊阶层为怪物把守的话,可以轻易得到圣灵的心),15F的BOSS为てんかぃじゅう,HP22000,MP999,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心(或营地里100枚小徽章交换)[选第一项たたかう——战斗,下同],此BOSS还有一独角兽助阵,另外还会用ひかりのはどう,虽然状态魔法抗性一般,但一用这个特技,对其用的降防将全都无效,所以用第一个方案会更好些。
メタルのオ-ブ
只有3层,里面只有3种怪物:メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング,3F的BOSS是3个黄金史莱姆,特定(好象是12)回合内打败它们,其心入手,注意,他们HP很高,不好对付。另,此迷宫是最好的练级场所。
りゅうのオーブ
全7层,里面全是魔物系中的各种龙,7F的BOSS是りゅうおう(龙王),HP18000,MP999,他旁边还有2头龙助阵,状态魔法抗性一般,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心,不过他的心在龙王城也可以得到(只有一次)。
ほのお、ち、みず、かぜのオ-ブ
4个一起发挥作用,相当于2周目最终战再打一遍(15F)……特定(好象是15)回合内打败BOSSギスヴァ-グ后得到他的心,状态魔法抗性一般,HP30000,MP999.
せぃじゅうのオ-ブ
全15F,怪物出现同ひかりのオ-ブ的,BOSS是本作的最强BOSSマスタ-ドラゴン(主龙),HP50000,MP999,状态魔法抗性一般,特定(好象是20)回合内打败他才可得到他的心,如果13回合内还没有打败他的话,他会一直用HP回复魔法(每次大约回复1000~1500),拖延时间,可能会拖到四五十回合,注意他会用やけつきいき,不要派抗性低下的怪物出战,否则中了麻痹就不好办了。
じゃしんのオーブ
全15F,怪物全是恶魔系的,BOSS为デュラン,HP20000,MP800,状态魔法抗性不高,特定(好象是8)回合内打败他可以得到他的心。
タイジュのオーブ
全7F,怪物为自然系和元素系,BOSS是DQM里的那只绵羊(绵崽),HP19500,MP999,状态魔法抗性很高,同样是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。
マルタのオーブ
还是7F,怪物为元素/魔物/动物/史莱姆系,BOSS是DQM2里的黑绵羊(恶崽),HP18500,MP999,状态魔法抗性不高,仍然是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。
关于四大幻魔
特定回合内(大概是10)打败他们就可以得到他们的心,虽然没有什么用处,但是起码还有点收藏价值嘛(只能得到一个,但可以挑战N次):
1、カカロン(蝴蝶仙子)
HP12000,MP999,旁边有3个她的食物(汗……),由于会使用すなけむり和マヌ-サ,两个都是敌人命中率下降,造成很难打中她,不过呢,只要等级远远高过她就可以提高命中率,所以,另外要注意的是出战的怪物抗性要高,不然中了マヌ-サ的话,就基本不要指望能达成条件了……
2、クシャラミ(绯红仙子)
HP14000,MP999,旁边有两个小恶魔帮忙,除了会跳混乱舞来干扰以外,其他就没有什么特点了,比较容易达成条件
3、バルバル(战神)
HP16000,MP999,两旁分别是他的斧和刀,注意那把刀会用攻击力翻倍魔法。最容易对付的幻魔……
4、ドメデイ(多美帝)
HP16000,MP999,连图鉴上都说他是幻魔中最强的,确实如此,他身边的两头牛的皮够厚(HP3000),而且他还会用复活魔法,更讨厌的是当他快挂时那两头牛还会给他护卫,造成攻击转移,然后他又复活那两头牛~~腻!
4大幻魔的抗性都不高,可以用降防的方法来攻击。
转身法则
本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了![i][color=purple]无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……[/i][/color]姑且称它为“转身法则”吧。
怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……
怪物成长上限的计算方法:
在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。
有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
史莱姆系
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。
动物系
26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;
31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
魔物系
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ
自然系
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;
93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;
104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;
106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;
物质系
115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;
125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
128、ばくだんいわ(爆弹岩)=物2&物+元;
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;
138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
恶魔系
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;
144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;
145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;
150、ポムポムボム(漂浮炸弹)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;
152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;
155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;
159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;
161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
元素系
173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;
174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;
179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;
182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;
185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;
193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;
195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;
199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;
200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。
!转生规则
看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
先看看系别规则
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。
之后是星级规则
1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。
2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。
最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。
全人类仲间职业介绍
せんし[战士] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
せんし オノだげき 90%(指怪物的攻击力的比率,并非伤害的比率,下同)的斧击 - -
ベテランせんし オノもうだ 125%的斧击 - -
マスタ-せんし オノむそう 170%的斧击(无视25%防——骑士特技,下同) ちからため 第1回合攻击力2倍
战士之心
せんし ベテランせんし マスタ-せんし
攻击力+5 攻击力+10 攻击力+30
けんし[剑士] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
けんし にかいぎり 75%的2回剑斩 - -
ベテランけんし さんだんけん 75%的3回剑斩 - -
マスタ-けんし よんれんさつ 75%的4回剑斩 はやぶさ 第1回合2次攻击
剑士之心
けんし ベテランけんし マスタ-けんし
攻击力+5 攻击力+10 攻击力+30
きし[骑士] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
きし きしのたて 当回合伤害减少25% - -
ベテランきし まもりのたて 当回合伤害减少50% - -
マスタ-きし せいなるたて 当回合伤害减少75% みまわり 先制攻击
骑士之心
きし ベテランきし マスタ-きし
防御力+5 防御力+10 防御力+30
ぶとうか[武斗家] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
ぶとうか かいしんだ 90%+15%会心一击率 - -
ベテランぶとうか かいしんけん 90%+30%会心一击率 - -
マスタ-ぶとうか かいしんげき 90%+50%会心一击率 しっぷう 先制攻击率上升
武斗家之心
ぶとうか ベテランぶとうか マスタ-ぶとうか
攻击力+10 攻击力+20 攻击力+50
とうぞく[盗贼] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
とうぞく ぬすむ 偷取宝物(机率15%) インパス 识别宝箱
だいとうぞく かすめとろう 偷取宝物(机率30%) インパス 识别宝箱
タカのめ 寻找城镇
マスタ-とうぞく うはいさる 偷取宝物(机率50%) インパス 识别宝箱
タカのめ 寻找城镇
レミラ-マ 打开本层迷宫地图
盗贼之心
とうぞく だいとうぞく マスタ-とうぞく
敏捷度+10 敏捷度+20 敏捷度+30
对地图上随机事件的影响:インパス 识别假胖僧侣和假绿洲;消除盗贼抢钱事件;
其他:战斗后掉宝箱几率增加,营地里的寄存所
しようにん[商人] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 移动技 移动技效果
しようにん こぜにはっけん 偷取金钱(少量) たからをしめす 地图上(迷宫含,下同)显示物品位置
だいしようにん こづかいはっけん 偷取金钱(中量) たからをしめす 地图上显示物品位置
キングしようにん サィフはっけん 偷取金钱(大量) たからをしめす 地图上显示物品位置
商人之心
しようにん だいしようにん キングしようにん
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30
其他:营地里的商店,1级:只卖很少数的物品、2级中量物品、3级卖全部商店有的物品;地图上显示物品等需要地图士
りようりにん[料理人] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动技 移动技效果
りよう りにん マジカルス-プ MP回复10(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(1-2个)
だいりようりにん マジカルシフュ- MP回复20(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(1-3个)
りようりマスタ- マジカルステ-キ MP回复40(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(2-3个)
料理人之心
りようりにん だいりようりにん りようりマスタ-
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30
其他:采摘大苹果指遇到摘苹果事件时的结果;移动时满腹消耗减半
つりし[钓师] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
つりし まきエサ 敌1回合行动不能(单体) さかなっり 河边钓鱼(1条)
ベテランつりし いっぼんづり 敌2回合行动不能(单体) さかなっり 河边钓鱼(2条)
マスタ-つりし とあみ 敌3回合行动不能(单体) さかなっり 河边钓鱼(4条)
钓师之心
つりし ベテランつりし マスタ-つりし
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30
かりうど[狩人] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
かりうど ゆみや どくや1敌中毒(单体) かり 打猎(满腹+10)
ベテランかりうど ねらいうち ねむりや 敌眠(单体) かり 打猎(满腹+20)
マスタ-かりうど みだれうち マビや 敌麻痹(单体) かり 打猎(满腹+50)
狩人之心
かりうど ベテランかりうど マスタ-かりうど
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30
对地图上随机事件的影响:消除怪物抢食物事件
ちずし[地图士] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
ちずし ちけいちようさ 我方加速(单体10%) ちずをひらく 看局部地图
ベテランちずし ちけいはあく 我方加速(单体20%) ちずをひらく 看世界地图
マスタ-ちずし ちけいじゅくち 我方加速(单体30%) ちずをひらく 看完美世界地图
地图士之心
ちずし ベテランちずし マスタ-ちずし
敏捷度+5 敏捷度+10 敏捷度+30
对地图上随机事件的影响:识别假绿洲
メタルハンタ-[金属猎人] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动辅助技 辅助技效果
メタルハンタ- メタルたたき 给予敌5点伤害 - -
メタルキラ- メタルアタツク 给予敌10点伤害 - -
メタルマスタ- メタルおうぎ 给予敌100点伤害 メタルさがし 遇敌时追加1金属史莱姆系怪物(实力同宝玉迷宫的)
金属猎人之心
メタルハンタ- メタルキラ- メタルマスタ-
防御力+10 防御力+20 防御力+50
まものつかい[魔物使] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
まものつかい かだめる 战后心入手提高(20%) - -
だいまものつ かいおだてる 战后心入手提高(40%) - -
まものマスタ- なつかせよう 战后心入手提高(80%) まもののけはい 显示本区域出现怪物
魔物使之心
まものつかい だいまものつかい まものマスタ-
MAXHP+10 MAXHP+10 M AXHP+10
对地图上随机事件的影响:救助怪物得到该怪物的心(除受诅咒的)
注意:以上的几率是指一星怪物而言,随着怪物星数的增加,几率减少(每增加一星则减低10%3级,5%2级,2.5%1级)
てんせいし[转生士] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
てんせいし てんせい 战后怪物变成人(10%) - -
だいてんせいし ほしてんせい 战后怪物变成人(20%) - -
てんせいマスタ- つきてんせい 战后怪物变成人(30%) てんせいのけはい 显示本区域怪物变何种职业的仲间
转生士之心
てんせいし だいてんせいし てんせいマスタ-
聪明度+10 聪明度+10 聪明度+10
うらないし[占卜师] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
うらないし うらない 调查敌人HP オ-ブをしめす 地图上显示4颗宝珠位置
だいうらないし ふうせい 调查敌人HP/MP オ-ブをしめす 地图上显示6颗宝珠位置
うらないマスタ- よげん 准确调查敌人HP/MP オ-ブをしめす 地图上显示8颗宝珠位置
占卜师之心
うらないし だいうらないし うらないマスタ-
聪明度+5 聪明度+10 聪明度+30
其他:配合地图士显示楼梯的位置
そうりよ[僧侣] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
そうりよ いのり 30-40HP回复(单体) - -
だいそうりよ いやし 75-90HP回复(单体) どぅぐやをよぶ 地图上召唤道具屋
そうりよマスタ- せいなるひかり HP完全回复(单体) どぅぐやをよぶ 地图上召唤道具屋 きょうかいよび 地图上召唤教会
僧侣之心
そうりよ だいそうりよ そうりよマスタ-
聪明度+5 聪明度+10 聪明度+30
まほうづかい[魔法使] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
まほうづかい まほうメラぃ 8-12伤害(单体) - -
だいまほうづかい まじゅうメラミ 70-90伤害(单体)、ベギラマ 30-45伤害(一组)
ヒャド 25-35伤害(一组) トラマナ 伤害地无效
まほうマスタ- だいまじゅうメラゾ-マ 180-200伤害(单体)、ベギラゴン 85-110伤害(一组)、ヒャダルコ 40-60伤害(一组) トラマナ 伤害地无效 トヘロス 比自己能力低的怪物不出现
魔法使之心
まほうづかい だいまほうづかい まほうマスタ-
MAXMP+5 MAXMP+10 MAXMP+30
けんじや[贤者] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
けんじやだいちのいのり ベホイミ 75-90HP回复(单体) - -
イォラ 52-68伤害(全体)
だいけんじやだいちのほうこう ベホマ HP完全回复(单体) ル-ラ 飞到营地
イォラ 52-68伤害(全体)
マスタ-けんじやだいちのきせき ベホマラ- 90-120HP回复(全体)、イォナズン 130-150伤害(全体) ル-ラ 飞到去过的所有城镇
贤者之心
けんじや だいけんじや マスタ-けんじや
MAXMP+10 MAXMP+20 M AXMP+50
ぎんゆうしじん[吟游诗人] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
ぎんゆうしじん うたごえまふうじのうた 敌封魔(单体) - -
ベテランしじん こころのさけびまふうじのうた 敌封魔(单体)、たたかいのうた 我25%防上(全体) - -
マスタ-しじん みわくのうた まふうじのうた 敌封魔(单体)、たたかいのうた 我25%防上(全体)、ゅりかごのうた 敌眠(全体) たびのうた 遇敌率上
吟游诗人之心
ぎんゆうしじん ベテランしじん マスタ-しじん
聪明度+5 聪明度+5 聪明度+5
对地图上随机事件的影响:消除落石事件(山地专有);遇到云游商人会被讨债(汗)
おどりこ[舞者] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
おどりこ おどる ふしぎなおどり 敌MP下(全体) - -
ベテランおどりこ しようねつダンスふしぎなおどり 敌MP下(全体)、さそうおどり 敌行动不能(单体) - -
マスタ-おどりこ きゅうきよくのまいふしぎなおどり 敌MP下(全体)、 ハツスルダンス HP70-80回复(我全)、さそうおどり 敌行动不能(单体) たびのおどり 遇敌率上
舞者之心
おどりこ ベテランおどりこ マスタ-おどりこ
敏捷度+5 敏捷度+5 敏捷度+5
いじゅつし[医术师] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
いじゅつし てあてでちりよう 毒回复(全体) - -
だいいじゅつし ちりよう 毒、眠回复(全体) - -
いじゅつマスタ- きゅうご 毒、眠、麻痹、咒回复(全体) - -
医术师之心
いじゅつし だいいじゅつし いじゅつマスタ-
MAXHP+5 MAXHP+10 M AXHP+30
ギャンブラ-[娱乐师] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
ギャンブラ- リ-チでしようぶ あくまのル-レツト 敌HP变1(单体) - -
/我HP减半(单体)
ハイギャンブラ- ダブルリ-チ のろいのスロツト 敌HP变1(一组) - -
/我HP减半(单体)
ギャンブルキング トリプルリ-チじごくのしんけいすいじゃく 敌HP变1(全体)
/我HP减半(单体)
娱乐师之心
ギャンブラ- ハイギャンブラ- ギャンブルキング
什么也不会发生
其他:营地里的CASINO
あそびにん[游玩者] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
あそびにん たわむれる ねる 自己睡着、なにかを 召唤失败
だじやれ 一场闹剧敌行动不能(单体) あそびにいく 花100G找宝(低几率)
ちようあそびにん あそぶ ねる 自己睡着、なにかを 召唤失败 、だじやれ 一场闹剧敌行动不能(单体)、 たいあたり 90%攻的防御无视撞击(单体) 、おおわらい 怪物被吓跑(单体)、 ゆるがすよう 怪物行动不能(单体) あそびにいく 花100G找宝(中几率)
あそびマスタ- こうゆう ねる 自己睡着、なにかを 召唤失败 、だじやれ 一场闹剧敌行动不能(单体)、 たいあたり 90%攻的防御无视撞击(单体) 、おおわらい 怪物被吓跑(单体)、 ゆるがすよう 怪物行动不能(单体)、ひあそび メラゾ-マ 180-200伤害(单体)、 きみようなおどり 随机 (我方单体)、 ことばで 敌攻2倍!/敌防减33%(单体)、 いみふめいな 敌眠(单体) あそびにいく 花100G找宝(高几率)
游玩者之心
あそびにん ちようあそびにん あそびマスタ-
怪物星数减1 怪物星数减2 怪物星数减3
其他:营地里的CASINO,可以换人类仲间的心
说明:仲间按级别高低分为1、2、3级,他们的战斗特技、辅助技和移动指令技遵循叠加原则。即1+1=2,1+2=3。两个低级同职业仲间组合可以使用中级仲间的战斗特技、辅助技和移动指令技,同样一个低级仲间和一个同职业中级仲间组合可以使用高级仲间的战斗特技、辅助技和移动指令技。
究极连携
把4个同一职业的仲间全安排在同一辆马车上(仲间等级无关),则发动究极的连携,比如转生士高达95%的转生几率、盗贼近100%的偷盗成功率(能力种子的几率为30%)等等。效果非常惊人。在没有足够的マスタ-级仲间时最好经常用。
以下是具体连携内
战士 いっせいにきり 210%的超强力斧击(无视对方50%防御)[辅助特技依然存在,下同]
剑士 いっせいにきり 100%的超强力4连斩
骑士 きしのたて 完全防御敌一切攻击
武斗家 いっせいになぐり 90%攻击力100%机率会心一击
盗贼 ねらいをさだめた 成功率很高的偷窃
商人 まもののふところ 把怪物的钱抢光(战斗后仍然有钱)
料理人 りようりをふるまった MP回复200(单体)
钓师 きよだいなとあみ 敌一组3回合行动不能
猎人 ひっさつのや 敌全体即死攻击
地图士 いましのちけい 我全体加速 (1/3)
金属猎人 いっせい 给于敌全体25点伤害
魔物使 あいてなつかせようと 极高的落心率
转生士 つきてんせい 95%以上的转身成功率(一定机率マスタ-级职业)
占卜师 みらいをよげんおおつなみ 大海浪140-180伤害(单体) おおあらし 龙卷风140-180伤害(单体)
僧侣 かみのきせき 全员HP完全回复
魔法使 ミナデイン 敌全体800左右的超强力电击
贤者 ミナデイン 敌全体800左右的超强力电击或ベホマズン 全员HP完全回复
吟游诗人 しゅくふくのうた 我方全体复活
舞者 しゅくふくのおどり 我方全体复活
医术师 ぜんいんをてあてして 我方全体异常回复+复活
娱乐师 はめつのダ-ツのや 敌一人/我一人HP变1(成功率高,对圣灵级别以上的BOSS无效)
游玩者 てんばつおおつなみ 大海浪140-180伤害(单体)
かんせきおとし 大岩石90-130伤害(单体)
いなずま 闪电175-225伤害(单体)
仲间的寻找
无论是什么仲间,都有可能在世界各地的城镇里出现,每通过了一次宝玉迷宫后,出现的仲间就会全体刷新一次(包括没有让加入的),这样一来,嫌转生士转マスタ-级几率太低的话就自己去找吧,当然也可以找到转生士哦!
仲间的再加入
在史莱姆岛上的房子里,可以让一周目中加入后又离队的仲间再度加入,也是每通过一次宝玉迷宫后刷新一次,每次3人,但只限一周目的仲间。
全道具
消耗道具类
名称…………………………作用………………得到方法…………价格
やくそう……………………30-40HP回复…… 商店………………8G
アモールのみず……………60-70HP回复………商店…………… 50G
せかいじゅのしずく………全员HP完全回复… 迷宫商人……… 1200G
まほうのせいすい…………20-30MP回…………商店…………… 100G
エルフののみぐすり………MP完全回复……… 迷宫商人……… 1500G
どくけしそう………………毒回复…………… 商店…………… 12G
まんげつそう………………麻痹回复……………商店……………30G
げっけいじゅ………………诅咒回复……………商店……………50G
めざめのこな………………眠回复………………商店……………30G
てんしのすず………………混乱回复……………宝箱
せかいじゅのは……………复活死者……………商店……………1000G
ちからのたね………………功击力+3……………宝箱
まもりのたね………………防御力+3……………宝箱
すばやさのたね……………敏捷度+3……………宝箱
かしこさのたね……………聪明度+3……………宝箱
いのちのきのみ……………MAXHP+5…………… 宝箱
ふしぎなきのみ……………MAXMP+5…………… 宝箱
きみょうなせきぞう………卖2000G…………… 宝箱
キメラのつばさ……………飞回营地……………商店……………50G
おもいでのすず……………脱出迷宫……………商店……………70G
よびよせのつばさ…………把营地飞到身边……商店……………100G
りんご………………………回复粮食20…………商店……………20G
おおきなりんご……………回复粮食50…………商店……………55G
おべんとう…………………回复粮食100……… 商店……………120G
ステーキ……………………回复粮食200……… 商店……………300G
さかな………………………回复粮食80…………商店……………85G
宝玉类
名称………………………作用…………得到方法
レッドオーブ……………组合迷宫……世界各地
ブルーオーブ……………组合迷宫……世界各地
イエローオーブ…………组合迷宫……世界各地
グリーンオーブ…………组合迷宫……世界各地
パープルオーブ…………组合迷宫……世界各地
シルバーオーブ…………组合迷宫……世界各地
メタルオーブ……………组合迷宫……迷宫圣灵处
りゅうのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
ばしゃのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
ほのおのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
みすのオーブ……………组合迷宫……迷宫圣灵处
だいちのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
かぜのオーブ……………组合迷宫……迷宫圣灵处
せいじゅうのオーブ……组合迷宫……迷宫圣灵处
じゃしんのオーブ………组合迷宫……迷宫圣灵处
ひかりのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
タイジュのオーブ………组合迷宫……迷宫圣灵处
マルタのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
剧情道具类
くろこしょう
烧超级之肉用 第2次的出现的商队
べにサボテン
烧超级之肉用 - ロ-レシア城西边的沙漠
きよめのみず
烧超级之肉用 - ゆうしゃの泉のくつ
うしどりにく
烧超级之肉用 - ロ-レシア港
ラストステーキ(超级之肉)
カカロン女王爱食之物 - ラスタンほこら
まもりのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫- ロ-レシア城
バルバルーのかぎ
打开ロ-ラの门 - 湖の洞くつ
ちからのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫 - ロ-ラの门
つきのかけら
クシャラミ女王索取的宝物 - まんげうの塔
ゆうきのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫 - ム-ンブルク城
クシャラミのハネ
飞回ム-ンブルク城 也是邪神洞的钥匙 - ム-ンブルク城
バルバルーのハネ
飞回ロ-ラの门 - ロ-ラの门
カカロンのハネ
飞回ロ-レシア城 - ロ-レシア城
ちしきのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫 - ドメデンの城
ハートターゲット
放怪物心的袋子 也可放人类职业的心 - リリザ镇
ドメディのハネ 飞回ドメディ城 - ドメデンの城
其他
ゴ-ルドパス
商店打9折,遇到游人时赌牌在2001以上或在宝箱里(迷宫顶层,3个以下宝玉的)
トラマナのつえ
损伤地形无效化(一定几率损坏),商店买200G,卖250G。
ぎんいろのかね
遇随机事件率大增(一定几率损坏),商店卖500G
まよけのゆびわ
遇随机事件率大减(一定几率损坏),商店卖500G
强力队伍组成简介
此次的重点明显不在怪物身上了,不但特技没了许多实用的,连怪物的能力都不同程度地受到了削弱……
怪物:
能力全999(速度可以不用)是肯定的,注意在转身时多用例如まほうマスタ-、マスタ-けんじゃ等的心,在提升转后能力的同时还可以增加魔法耐性(很少……),尽量把怪物的魔法抵抗提升了再提升。特技方面……全回复、攻击力翻倍、大防御、舍身、降防,等,并没有很多实用的,残念。
人类仲间:
首先马车是必须满载重16(为了方便强力仲间的搭乘),之后看看我的组队方法:
第一套方案
1、マスタ-けんし,2、マスタ-せんし,3、マスタ-ぶとうが,4、マスタ-そうりょ。
3辆车同样,由于マスタ-けんし的特技,怪物攻击2次,同时又由于マスタ-せんし的特技,那两次都伤害翻倍;
以下是我运气最好的一次对某特殊宝玉迷宫里的BOSS的战果(伤害为了方便计算,都取整百):
1回合:マスタ-けんし攻击,200X4X3,怪物攻击600X2X3,总共6000;
2回合:マスタ-せんし攻击,600X3,怪物全用舍身攻击,600X3,总共3600;
3回合:マスタ-ぶとうが攻击,900(会心)X3,怪物全用舍身攻击600X3,总共4500;
4回合:マスタ-そうりょ的HP回复,怪物攻击600X3,总共1800;
以上总共15900伤害!
另,5回合:怪物舍身攻击600X3;
6回合:マスタ-けんし攻击,200X4X3,怪物舍身攻击600X3;
以后循环,这就是最强的力量!
可能有人会有疑问:为什么要带マスタ-そうりょ而不是带まほうマスタ-以增加伤害呢?原因很简单:在怪物用了舍身后,防御力减半,受到非圣灵的BOSS的攻击后会损伤惨重,约350~ 而挨了几个回合下来,必须回复,那么就要减少一个战斗力,减少600的伤害,而まほうマスタ-3个的魔法伤害也只有300而已,所以权衡利弊,还是用了マスタ-そうりょ来更划算。当然了,在VS圣灵BOSS时,没有必要派上僧侣的组合,运气好的话,3个回合就可以搞定他们了(因为他们大多不用普通攻击……)
但是!一般情况下,都得带上地图士、占卜师、贤者、商人,所以攻击力会打些折扣,但马车前2个位置是不能变的!只要拥有这个组合(还有怪物的能力),寻找宝玉时遇到的“魔物之巢”里的BOSS,可以统统二回合搞定,遇上个别弱的,一回合就能打败他!
缺点
就是在通信对战中,如果双方都是这个组合的话,很难确保胜利,于是……だぃぽうきょ(大防御)这个特技的价值就体现出来了,它的作用是伤害1/10,避过第N回合(对方的剑士的那个回合)的轮番砍剑后就稍为容易了。另外,マスタ-きし的作用是伤害1/4,也可以好好利用。想赌一赌运气也是可以的,用究极连携……
第二套方案
本作中怪物和前两作有很大不同:主要体现在怪物的抗性下降了,连BOSS也不例外,那么……以前完全是鸡肋的魔法ルカナン(降防)终于有了翻身的机会了:对BOSS使用后,其防御力下降,3次之后,我方怪物对其攻击和原先舍身攻击时一样,并且人类仲间的攻击威力也会翻倍!也就是其所受到的伤害就是人类仲间伤害的2倍,同时怪物再用舍身的话,伤害稳上1000,如此对需要长时间战斗才能取胜的BOSS可是很有利的。(PS:能给主龙多来点降防,到最后能给他双倍于舍身的伤害)这个方案的缺点就是——成功率不是很高,对BOSS的成功率也只有30~45%之间(在上面的BOSS资料里有提到),而在通信对战中更是没有办法利用:难道别人的怪物的抗性会这么低吗?都是加了N多次再来的啦~~
[color=blue]光说不做是没有用的,来看看实际战斗的效果(感谢站友小拇指提供的数据)[/color]
三只怪物均为能力全满黄金史莱姆,地点せぃじゅうのオ-ブ的15F,BOSS战マスタ-ドラゴン。
第一套方案:
1回合:マスタ-けんし攻击,170 163 153 157/156 165 176 146 /157 146 158 141,怪物攻击516 584/492 540/524 514 共4958
2回合:マスタ-せんし攻击,569/480/484, 怪物全用舍身攻击,583/519/522, 共3157
3回合:マスタ-ぶとうが攻击,854/193/220 ,怪物全用舍身攻击576/524/524 , 共2891
4回合:マスタ-そうりょ的HP回复,怪物全用舍身攻击554/482/476 共1512
以上总共12518伤害
第二套方案:
1回合:まほうマスタ-攻击,28/46/52 ,怪物攻击 588/484/576 548/474/588 共3384
2回合:マスタ-ぶとうが攻击,234 320 889,怪物全用降防魔法,成功了两次 共1443
3回合:マスタ-けんし攻击,306 361 372 373/301 305 373 318/300 316 311 366,怪物用舍身攻击918/858/900 共6678
4回合:マスタ-せんし攻击,646/680/646 ,怪物全用舍身攻击882/946/830 , 共4630
以上总共16135伤害
大家可以看到,在后两回合中,怪物的攻击多了2000,战士和剑士多1000,所以一共超出了3000多。如果降防只成功了一次,也会超出2000多。(如果是0次,那么可能遇到的BOSS抗性太高了,更可能是是RPWT了)
关于降防魔法的成功率,我做了小小的统计,先做了60次,成功了27次,觉得有点太高了,继续到了100次,成功了46次,看来成功率是挺高的,是对マスタ-ドラゴン哦,对其他BOSS的成功率稍微低些,不过也算是高了,总体在30%以上。
攻击力双倍的魔法,对每怪只能用一次,其攻击力等同舍身,且不会作用到伙伴身上,还要浪费多一回合,故不使用了。
怪物特技表
魔法类
メラ………………敌单体小火球攻击
メラミ……………敌单体大火球攻击
メラゾーマ………敌单体巨火柱攻击
ギラ………………敌一组小火焰攻击
ベギラマ…………敌一组中火焰攻击
ベギラゴン………敌一组大火焰攻击
イオ………………敌全体小爆炸攻击
イオラ……………敌全体中爆炸攻击
イオナズン………敌全体大爆炸攻击
バギ………………敌一组真空刃攻击
バギマ……………敌一组真空旋风攻击
バギクロス………敌一组真空飓风攻击
デイン……………敌全体小闪电攻击
ライデイン………敌全体大闪电攻击
ギガデイン………敌全体巨大闪电攻击
ヒャド……………敌一组小冰攻击
ヒャダルコ………敌一组中冰攻击
マヒャド…………敌一组大冰攻击
ザキ………………敌单体即死
ザラキ……………敌一组即死
メガンテ…………敌全灭,使用该特技的怪物死亡,对BOSS以上级别怪物无效
ホイミ……………我单体HP小回复
ベホイミ…………我单体HP中量回复
ベホマ……………我单体HP全回复
ベホマラー………我全体HP中量回复
ベホマズン………我全体HP全回复
ザオラル…………我一怪物复活并回复50%HP,几率50%
ザオリク…………我一怪物复活并回复全HP,几率100%
メガザル…………ベホマズン效果+我全怪物ザオリク效果,使用怪物HP、MP归0
キアリー…………我单体解毒
キアラル…………我单体解混乱
キアリク…………我单体解麻痹
シャナク…………我单体解诅咒
スカラ……………我单体防御上升50%
スクルト…………我全体防御上升25%
ルカニ……………敌单体防御下降50%
ルカナン…………敌一组防御下降25%
ピオラ……………我单体速度上升50%
ピオリム…………我全体速度上升25%
ボエミ……………敌单体速度下降50%
ボミオス…………敌一组速度下降25%
バイキルト………我单体攻击力2倍
マヌーサ…………敌一组攻击命中下降
ラリホー…………敌单体睡眠
ラリホーマ………敌一组睡眠
マホキテ…………吸收使用魔法、特技所消耗的MP
マホトラ…………敌单体MP吸收
マホトーン………敌一组魔法封印
メダパニ…………敌一组混乱
マホターン………自己反弹魔法攻击
マホカンタ………自己反弹魔法攻击
フバーハ…………火、冰魔法、特技伤害减半
マジックバリア…我全体魔法防御上升
ザラキーマ………敌全体即死
特技类
ひのいき………………敌一组小火焰攻击
かえんほうしゃ………敌一组中火焰攻击
はげしいほのお………敌一组大火焰攻击
つめたいいき…………敌一组小冰攻击
こおりのいき…………敌一组中冰攻击
こごえるふぶき………敌一组大冰攻击
かまいたち……………敌一组真空刃攻击
しんくうは……………敌一组真空飓风攻击
いなずま………………敌全体小闪电攻击
てっぽうみず…………敌单体小水枪攻击
つなみ…………………敌全体大海浪攻击
かえんぎり……………敌单体火属性剑技
しんくうぎり…………敌单体真空属性剑技
いなずまぎり…………敌单体电属性剑技
マヒャドぎり…………敌单体冰属性剑技
どくこうげき…………敌单体中毒
マヒこうげき…………敌单体麻痹
ねむりこうげき………敌单体睡眠
ちからをためる………积蓄力量,下回合双倍伤害
たかくとびあがる……飞上高空,本回合不受普通攻击,下回合对敌人大伤害
もろはぎり……………以120%的力量攻击敌人,所给予的伤害的1/4反弹给自己
すてみ…………………攻击力翻倍,防御力减半(不可和バイキルト并用)
たいあたり……………敌单体和使用该特技的怪物HP1/4,对圣灵以上级别的BOSS无效
とっこう………………敌单体和使用该特技的怪物HP为1,对BOSS无效
あまいいき……………敌全体睡眠1~3回合
やけつきいき…………敌全体麻痹
どくのいき……………敌全体中毒,每回合损失HP最大值1/8
もうどくのいき………敌全体中猛毒,每回合损失HP最大值1/4
のろいのことば………敌全体中诅咒
ふしぎなおどり………敌全体MP下降
マホトラおどり………吸收敌全体的MP
メダパニダンス………敌全体混乱
さそうおどり…………敌全体停止行动一回合
メガザルダンス………等同于メガザル的效果,MP消耗999
ハッスルダンス………我全体HP中量回复
みかわしきゃく………自己对物理攻击的回避率上升
すなけむり……………敌全体物理攻击命中率下降
ぶきみなひかり………敌魔防下降
ひかりのはどう………我全体异常状态回复
やみのはどう…………ボミオス·マヌーサ·ルカナン的效果,但成功率更低
たたかいのうた………我全体防御上升25%
いきをすいこむ………下回合敌大损伤
せいしんとういつ……下回合2次行动
なめまわし……………敌单体停止行动一回合
おどりふうじ…………敌全体跳舞类特技封印
だいぼうぎょ…………所有伤害1/10
うけながし……………把受到的伤害分给自己以外的目标
やいばのぼうぎょ……自己受到的打击攻击伤害力减半,50%几率反弹
みがわり………………把指定怪物仲间的伤害全转到自己身上
におうだち……………把其他两个怪物仲间的伤害全转到自己身上
おいかぜ………………自己反弹一次受到的吐息攻击
きょうふう……………我全体反弹一次受到的吐息攻击
すねべてをすいこむ…自己重复我方的吐息攻击
まねまね………………模仿攻击自己的敌人的动作
くちぶえ………………呼叫怪物,进入战斗
巧打金属史莱姆系怪物法
在史莱姆岛上的山岳和沙漠地带有出现金属史莱姆系怪物,他们的EXP很多,而金属史莱姆和迷散金属的HP都很低,基本上承受不了我方攻击力大于500的怪物的一击,由于方便升级,我想各位在后期基本上都是在这儿展开大屠杀的吧?但是他们的经典绝招——“逃跑”着实让各位头疼吧?而且他们的速度都是上限,可真是“跑你没商量”……好了好了,我不罗嗦了,下面就是正题:必定能够打倒他们的方法:马车第一位放剑士(当然LV3的就是最好的了,增加攻击次数),然后一遇到他们,该怪物使用特技におうだち(当然みがわり也是可以的),该特技的作用是把其他两个怪物仲间的伤害全转到自己身上,乍一看没有什么,但是此特技却附带一个令人惊喜的效果:先制攻击,也就是该剑士先做出攻击!这样一来,一次性全灭金属史莱姆系怪物也不是不可能的哦!只要是三辆马车都做出相同的动作……不过怪物的攻击力要足够高,毕竟剑士转化的攻击力是怪物的75%。(附带提一下,如果觉得此特技没有实用价值的话,可以利用另外一个也具有先制效果的特技:だいぼうぎょ,作用是当回合伤害1/10化)另外,由于金属王和黄金史莱姆的HP比较高,可以用另外一个方法:马车的第一位放LV3的骑士,他的作用也是先制攻击!于是…………………………不用我多说了吧?注意最好不要带LV3的金属猎人,因为他们召唤出来的金属史莱姆系怪物EXP相对较少,而且HP很高,比较划不来。
ps:最后要补充的是最简单的先制方法:战斗中怪物选择防御!
地图随机事件
腹減り(平原地带)
食物一段时间加倍减少
ダイエット(平原地带)减肥
食物一段时间减少速度减半
僧侣 (平原地带) 僧侣
无偿帮助恢复满HP/MP
ニセ僧侶(平原、森林地带)旅行的胖僧侣
给他1/10钱帮助回复满HP/MP(选择中有是,否的选项,可以按B键退出)
或者给1/10钱祈祷(没有半点作用)
队伍中有僧侣或者盗贼可以识破其面目
食料強奪(キラーエイプ,キラースコップ)(平原,山地,森林地带)强夺食物
马车掉到陷阱里被抢食物,队伍中有狩人可以避免,而当满腹在1/10以下时,则不会被抢
お金盗難(盗贼) (山地,森林地带)旅行盗贼
马车掉到陷阱里盗贼抢12%金钱,队伍中有盗贼可以避免
オアシス (沙) 绿洲
给食物几次之后绿洲恢复生机,满腹全回复
有可能是海市蜃楼,有地图士或盗贼可以辨别是否海市蜃楼.
泉(聖水の効果)(森林)圣水效果的泉
一段时间不出现比自己更弱的怪物
いずみのせいれい(アイテムの交換)(森林)泉之圣灵
物品扔进去变成更好的东西
水を欲しがるモンスター (沙漠,山地地带)口渴的怪物
在魔物使帮助可以得到其心 ,怪物有グランドシャーク、グラコス、ぐんたいガニ
動けないモンスター (森林地带)动不了的怪物
在魔物使帮助可以得到其心,全是动物系怪物,随自己队伍的实力决定怪物的星数
天からの光 HP/MP回復 (平原地带)天光普照
仲间全员HP/MP回复,队伍中必须有僧侣或贤者
天からの光 聖水 (平原地带)天光普照
圣水效果,一段时间不出现怪物,队伍中必须有僧侣或贤者
さびたモンスター (沙漠,森林,平原地带)生锈的怪物
有魔物使可以得到其心,全是物质系怪物,星数随机,最高5星的キラ-マシン2
さすらいのギャンブラー (平原地带)小丑玩牌
[10枚硬币开始]
2001 ゴールドカード
1910 まもりのたね
1900 まもりのたね
1880 まもりのたね
1830 ちからのたね
1590 まもりのたね
1420 ふしぎなきのみ
1350 ふしぎなきのみ
1310 すばやさのたね
1280 ちからのたね
1280 すばやさのたね
640 エルフののみぐすり
320 せかいじゅのは
160 まほうのせいすい
80 アモールの水
通りがかりの貴族 (平原地带)旅行贵族
小白脸给一些钱,甚至有时候还不给
にせ雪だるま (雪原)
魔物使识破正体,スノームの心获得,没有魔物使则开打,实力同宝玉迷宫的怪物
あやしげなつば (全部地带)奇怪的罐子
打开可能有魔物出现,全是恶魔系的怪物,随着队伍等级的提高而星数提高,最高5星,实力等同于宝玉迷宫里的怪物
おおきな木 (平原,森林)果树
获得苹果充饥,平原2个,森林1个,有料理人则可以获得大苹果
落石 (山地)落石
猜方向(右左中),被打中的话一仲间HP半减 ,有吟游诗人则可以避免
あやしげな影 (全部地带)透明的影子
猜怪物名称,猜对获得该怪物的心,猜错开打,实力等同与宝玉迷宫的怪物
のろわれたモンスター (山地地带)诅咒的怪物
有贤者在则可获得其心(多为恶魔系怪物)
旅の踊り子 (沙漠地带)旅行舞蹈家
有踊り子在时花1G帮助仲间全员MP全回复,没有的话则花1/10的钱
旅の魔道士のルーラ (全部地带)旅行魔道士
瞬移回帐篷
旅の商人 (全部地带)旅行商人
道具买卖补充食物,有吟游诗人的话,则不但不会交易,反而会被讨债
アモールの水 35G/せかいじゅのは 700G/キメラのつばさ 35G/おもいでのすず 70G/
空腹の人 (全部地带)空腹的人
帮助其以获得心,有时需要食料减半
森の奥 (森林地带)森林深处
有料理师情况下获得木的实和种子
あやしい博士 (平原、山地、森林地带)奇怪的博士
给选择的怪物喝药水,随机一状态增加或减少(减少的几率约25%)
どくのいき (沼泽地带)毒气
我方全体怪物中毒
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自由之火~NW旅团的Ring
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