Tear Ring Sage2综合讨论帖。

2005-05-25 17:28 | liuyi1228

系统简介

物品介绍

 

游戏中文名
泪指轮物语 贝里克物语
拉兹贝里亚编年史174章
游戏英文名
Berwick Saga
Lazberia chronicle chapter174
游戏类型
SRPG
游戏人数
1人
载体
DVD*1
记忆容量
1775K
发售日
2005/5/26
FAMI通评分
30
链接到攻略篇:点这里 CPZ大锅的攻略以及人物资料:http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/dispone.asp?owner=A203&id=116272&bbsid=18 金手指http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/dispone.asp?owner=A203&id=152277&bbsid=18

系统篇

看了一下相关资料,似乎这次采用的是敌我混合行动的回合制。就是并不像FE那样自己所有人行动完了再换敌人行动,这次是我方行动→敌方行动→我方行动……回合结束。具体的行动顺序还不是很确定,只是有按照比例来算,比如我方10人,敌人20人,那么我方一人行动后,接着是敌方2人行动,再我方1人行动……至于到底谁先行动,是自己选,相同的,敌人也是随便选,所以要注意,一但能够行动了要记得先把最危险的人给移开…… 值得注意的是战斗系统,本作的战斗系统已经和FE没多少相同点了,首先是攻击,如果你攻击到了敌人,那么敌人就将不能反击(某些特技除外);相同,如果别人攻击你,结果被你发动特技先攻击,那么他也就不能攻击你了。 武器消耗,没有了FE那样直观的数字,取而代之的是颜色,最高为黑色,然后依次为半黑、灰、半绿、绿、半红、红,某些特级会加大武器的消耗度。另外,武器的消耗度应该是隐藏的,这点注意,不要试图使用凹点。(我刚好S了一下,然后损耗,之后L了5次,都是相同的时候损耗……) 发现本作的命中率和成长率真是要命啊……每5回合可以储存一次,当然,中断还是可以的。既然被设定成这样,难度很大= =

基础能力

LV:等级。这个不用多说吧,等级上升了能力就会成长。 EXP:经验值。打倒敌人可以获得,当经验值到达100就会升级。 HP:生命值。被攻击之后就会下降,当降到0的时候就死亡了,要特别注意。 筋力:臂力。攻击力相关指数。(弓的攻击力居然不算) 防御:防御力。防御力越高,物理攻击的伤害就越小,魔法攻击不算。 俊敏:速度。影响被攻击时的回避率。 精神:精神。影响魔法攻击的攻击力和被魔法攻击的伤害。还会影响异常状态魔法的成功率。

战斗能力

攻撃:装备了武器的物理攻击。 武器攻击力=武器威力+筋力: 魔法攻击力=魔法威力+精神: 弓=武器威力回復:装备回复魔法的时候,攻击就会变成回复。 命中:攻击时候的基础命中率。 命中率=武器精度×10+技能值射程:装备了的武器的攻击范围。 致命:必杀攻击,防御力无视。(没发现公式,估计是和武器参数有关) 戦速:战斗中的速度。和武器重量以及自身的筋力有关。 X=(武器的重量+盾的重量)-(筋力/2)(X≥0) 武器:俊敏-X魔法:俊敏回避:使对方的命中率下降。与射程和地形有关。
Y:地形効果 射程0~1(通常):(戦速×2+Y) 射程0~1(魔法):(戦速×2) 射程2~ (共通):(戦速×2+Y×2) 移动:基本的移动力,骑马的时候移动力增加。 兵種:基本的移动类型(好怪啊= =)。移动的时候受到地形的影响。

技能

武器和盾都有熟练度,影响武器的命中以及盾的发动率,是由兵种以及能装备的武器来决定的。随着等级的提高,武器和盾的技能也会成长。 技能有以下14种:神聖、暗黒、炎、風、雷、短剣 、剣、槍、斧、弓、石弓、S盾、M盾、L盾。

状态

一但中了就会持续,但是并不是都是只有坏处的。 :每回合减少一定HP。 睡眠:不能行动。一定回合或者用神圣魔法可以解除。 混乱:不能操作,敌我不差别攻击。 狂乱:不能操作,攻击己方角色。 挑拨:受到了“挑拨”,自动攻击挑逗方。 輕症:轻微受伤,回避率下降。如果持续战斗的话很可能变为“戰鬪不能”状态。 戰鬪不能:不是死亡,只是不能战斗,只能移动,很容易被敌方俘虏。 射擊:使用了“先制射擊”技能,并且在装备了弓的条件下,自动攻击进入射程内的敌人。如果攻击命中,那么那个敌人那个回合的行动就算结束了。 斧防御:拿着斧头摆好pose准备防御,具体作用有待进一步确定。 継続待機:……。

未完全版,遗漏错误请指出谢谢

先介绍的是自动发生的特技,即满足一定条件后发生。当然先拥有特技是必然的

名称 条件 发动概率 效果
指揮官 我方人员在特技范围  必发动 周围3格内的我方人员命中率上升10%
連携 连携人员在特技范围  必发动 周围3格内的拥有“連携”技能的我方人员命中率上升30%、必杀率上升4%
癒し 我方人员在特技范围  必发动 每回合开始的时候周围的我方人员HP回复0~3
潜む 在森林或者民家待机  必发动 在森林或者民家待机的话,就会隐身。在隐身的期间不会被敌人攻击到。被拥有“索敵”技能的敌人接近的话,隐身状态消失。当敌人打算移动到已经隐身的人员那里是,该隐身人员会自动攻击,攻击后隐身状态自动解除。
連続 攻击时 (技能値+10)/2+(戦速-5)% 连续2回合攻击
篭手 攻击时 不明 攻击命中时,解除对方的盾装备
峰打ち 1关最多使用?回 和武器的技能值有关 攻击的时候,使对方变为“戦闘不能”状态的概率上升
居合 装备着剑 技能値/2+40% 反击的时候命中率上升33%、必杀率上升3%
待伏せ 装备着能反击的武器并且战速比对方高 -- 受到射程为0的攻击时,先一步进行攻击。但是不能反击不能发动。(比如在攻击范围外)
怒り 装备着能反击的斧 受的伤害×3 被对方攻击到了,能够进行反击。命中率×2,受的伤害和攻击力加在一起进行计算反击时的攻击力。但是不能反击不能发动。
反撃 能够反击 -- 受到攻击后进行反击,但是不能反击不能发动。
盾熟練 -- -- 盾的发动率上升18%
見切り 受到飞行道具攻击 -- 战斗时使对方的命中率为0%,且反击(需要在0-1反击范围内,很酷的技能
剣回避 受剑攻击 不明 对方如果是用剑攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
槍回避 受抢攻击 不明 对方如果是用枪攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
斧回避 受斧攻击 不明 对方如果是用斧攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
弓回避 受弓攻击 不明 对方如果是用弓攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
魔法回避 受魔法攻击 不明 对方如果是用魔法攻击,那么命中率最高只有33%,技能发动的话为0%
受け流し 装备着剑,受到魔法以外的攻击 和武器的技能值有关 用武器挡着对方的攻击,和普通的回避效果一样。魔法攻击无效。
スリ取る --  不明 战斗中夺取敌人的物品。装备品和某些道具不能夺得
強奪 装备着射程为1以下的武器,1关最多使用3次 不明 打倒敌人时获得他身上的物品,比自己等级高的武器、道具以及某些限制道具不能获得
略奪 装备着射程为1以下的武器 --  打倒敌人时可以获得金钱
強健 --  必发动 不会成为“軽傷”或者“戦闘不能”状态
早熟 --  必发动 等级到达10(11?)的时候,获得的经验值是平时的1.2倍
上級装備 --  必发动 能够装备自身等级+7的装备
大剣 --  必发动 能够装备大剑
ランス --  必发动 可以装备ランス
フォーク --  必发动 可以装备フォーク
武器手入 --   必发动 武器损坏的几率降低
泳ぐ 在水中  必发动 在水中或者浅滩上可以和平地上一样移动
崖移動 在崖边  必发动 在悬崖上回避率也不会成为0
愛馬 有马状态  必发动 关卡结束后马的HP回复
名馬騎乗 有马状态  必发动 骑名马的时候自动获得的技能,能够得到名马的特殊效果
加護 会导致死亡的攻击  必发动 敌命中率-10%后再进行判定

接下来的是“指令”特技,就是通过指令来发动的。(最首要的条件是此人拥有这个特技……)

名称 条件 对象 效果
護衛 --  我方 保护邻接的我方人员,当被“護衛”人受攻击的时候代替他受。“護衛:时回避率与防御力减半。当被“護衛”人有“待机”外的指令时,“護衛”结束。
馬交換 双方有马 我方 与邻接的我方骑马人员交换马匹
挑発 移动前 敌方 5格内的敌人变为“挑発”状态,成为此状态会只找发出“挑発”的人攻击,无视其他人的存在。“挑発”状态时,攻击力+2,命中率+10%
盗む 移动前 敌方 偷取敌人的物品,但是装备以及某些道具不能偷取,1关卡最多使用3回
死闘 --  敌方 连续5回合的战斗,“死闘”时敌人可以进行反击,当某方死亡的时候“死闘”结束
連射 装备了弓,每4回合能使用一次 敌方 连续2回攻击,第一击的命中率-5%
三連射 装备了弓 敌方 连续3回攻击
狙撃 移动之前,装备了弓或者石弓 敌方 命中率+33%
必殺 移动前 敌方 必杀率上升
捨て身 装备了物理攻击武器,对方能反击 敌方 命中率22%上升,防御力为0,必然会受到敌人的反击(反击命中率100%),我方被反击之后同样能再反击。
当て身 每4回合一次 敌方 攻击力减半,对方“軽傷”的几率增加33%
精神集中 装备了攻击性魔法,每7回合使用一次 敌方 攻击力+10~30%,命中率+30%,先手攻击有效
手加減 对方HP大于1 敌方 使对方HP只剩下1
強弓 移动前,装备了弓 敌方 攻击范围+1,命中率-15%
奇襲 移动前 敌方 攻击失败了也不会被反击,即使有“待伏せ”、“反撃”、“怒りなど”特技也无效
粉砕 移动前,装备了大剑或者斧 敌方 攻击力×2,防御力为0
投擲 -- 敌方 投掷完后,自动换上之前的装备
再攻撃 6回合使用一次 敌方 攻击结束后使用“再攻撃”进行又一次攻击
気合 移动前,一关卡最多使用6次 自己 攻击力+3,命中率+10%。效果可以累积,战斗后效果消除
先制射撃 移动前,装备了弓 自己 进入射撃状态待机,敌人进入射程后自动攻击。命中了敌人则敌人行动结束
斧防御 装备了斧 自己 “斧防御”状态时,对斧的防御力上升,此期间不能反击
自己回復 移动前,每4回合使用一次 自己 回复自己的HP
探索 特定场所 地形 探索成功后可以得到道具,如果遇到隐身的敌人则进入连续5回合的战斗,当一方HP为0时战斗结束。之后如果还有HP,则探索成功;HP为0探索失败。不会因为这个HP为0导致角色死亡
開錠 在门旁边或者宝箱上 地形 把门或者宝箱打开
全力移動 移动前 移动 移动力增加1,但是不能使用道具或者战斗
再移動 骑马状态  -- 攻击后能够再次移动(移动力为之前剩下的移动力),战斗中受了伤将不能再移动
詠唱 ???  -- 辅助魔法咏唱之后自动回复以前的装备
神舞剣 每7回合一次 敌方 连续5次攻击

道具表

小刀 大剑 ランス フォーク 石弓 バリスタ

未完验证有错误及遗漏的请补充

小刀

不会受到角色的防御和盾的影响,产生轻伤的几率高。
名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ペーパーナイフ 0+α 1 6 3 0 1 E --  --
ブラッドナイフ 0+α 8 6 0 0 2 F 500 暗黑效果追加3,HP吸收
ダガー 0+α 1 6 3 0 1 C 600 --
サクス 3+α     3 0 3 C 1500 --
カラドヴルフ 2+α 1 7 5 0 1 C 2400 防御力+3,攻击数+1
マンゴーシュ 0+α       0 1 C 3000 特技受流附加 
シーフダガー 1+α 1 4 0 0 1 E 1400 特技“スリ取る”发动率+15%
ヴェスパ 1+α 8 6 9 0 2 D 1600 --
ダート 1+α 4 5 3 1 1 (6) 300 --
エアナイフ 1+α 5 6 0 0 1 E 500 风效果追加2
ナルコーゼ 1+α 5 6 0 0 1 D 4800 风效果追加8
アサシンダガー 1+α - 9 80 0 1 F 500 ★アサシン
ソードブレイカー 0+α 12 5 0 0 2 D 2400 剑的破损率+33%
スタンナイフ 1+α 3 5 0 0 2 D 2400 33%产生装备外效果
ルーンナイフ 0+α 9 4 33 0 1 D 5000 受到伤害半减
ボルトナイフ 1+α 3 6 0 0 1 E 800 雷的追加効果+3
轻伤確率+33%
クリテカルナイフ 1+α 3 8 18 0 2 C 3200 --
ポイズンダガー 1+α 1 6 0 0 1 C -- 伤害并且%33几率中毒
スリープダガー 1+α 6 5 0 0 2 F -- 伤害并且%33几率睡眠
クロタロス 1+α 3 5 6 0 2 B 6000 2回攻击
クリスナイフ 1+α 2 1 0 0 1 E -- 精神+6
リターンダガー 1+α 11 5 3 0~1 2 D 1200 --


名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ブロンズソード 6 1 5 0 0 5 D 400 --
ショートソード 4 1 6 0 0 3 C 600 --
ロングソード 9 2 6 0 0 5 C 1200 -- 
ブロードソード 11 5 6 6 0 6 C 2000 -- 
ナイトソード 8 15 5 0 0 6 B 4800 攻击数+1
カリスソード 8 -- 8  33 0 3 D 3800 ★女用
ハイメタルソード 10 8 5 0 0 7 A 2000 --
ミスリルソード 13 14 6 0 0 4 B 4500 -- 
キルブレード 10 6 6 18 0 5 C 2400 -- 
レイピア 7 7 7 12 0 3 C 3200 盾无效化
シミター 9 2 5 0 0 4 C 700  -- 
オーバシミター 7 6 4 0 0 7 E 1000 攻击数+1
エストック 3 10 8 0 0 2 B 5000 2回攻击,盾无效化
イグニートソード 6 3 6 0 0 4 C 7400 炎效果增加10
アバランチソード 6 4 5 0 0 5 C 1800 风效果追加5
ファイアーソード 8 17 5 0 0 4 C 6200 炎的追加効果+7
サンダーソード 5 8 4 0 0 5 D 3000 雷的追加効果+9
デヴァインソード 10 13 5 0 0 5 C -- 神聖の追加効果+7 耐暗黒+3
妖刀アルバトロス 12 12 4 33 0 12 C -- 50%几率给与自己伤害
センシュアル 7 7 7 12 0 4 C 7600 2回攻击,盾无效化
クリームヒルト 14 5 8 24 0 7 C 5300 --
ハルペリア 9 2 7 18 0 3 B 6200 攻击数+1
サーベル 8 7 6 7 0 3 D 1200
★神剣ヴァジラ 8 30 5 3 0 10 S -- 伤害减轻66%
★カトラス 8 20 6 12 0 3 B -- 攻击数+1,★フェイ
★オーバカトラス 12 20 6 18 0 4 B -- 攻击数+1,★ファラミア
★神剣ヴリトラ 16 -- 8 18 0 5 S -- ヴァジラ的伤害减轻 与无效化「奇跡の護符」的効果 
★サクシード 15 -- 6 0 0 5 C -- ★リース
神聖の追加+15
耐暗黒+15
过章后耐久度少许回复
★ラーゼタール 13 30 5 0 0 3 D -- ★取得的人物专用
HP吸収
★ロードグラム 13 -- 8 18 0 4 B -- ★リース
致命+18%
攻击数+1
「奇跡の護符」的効果
王国軍用剣 8 1 6 0 0 4 D 800 --
旧式帝国剣               -- --
帝国正式剣 9 1 5 0 0 6 D 800 --

大剑

要拥有“大剑”特技
名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
バスタードソード 16 7 5 0 0 8 B 2800 --
シャムシール 14 12 5 3 0 7 C 3000 --
アドラスティア 20 8 6 0 0 9 B 4700 防御力—+1
グレートソード 21 18 4 0 0 10 B 3900 --
バルムンク 16 1 7 12 0 8 B -- 受流特技附加
バルムンク★ 16 30 7 12 0 8 B -- ★クレイマー
受流特技附加
ブリムランガー★ 16 30 5 0 0 9 A -- ★シェルパ
攻撃数+2 回避-50%
ツヴァイハンダー★ 17 20 5 0 0 9 B -- ★マーセル 攻撃数+1
馬殺刀 15 12 3 0 0 18 F 1200  无视马的防御的伤害


以[+nH]来计算威力,其中n是移动的格数。
名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ハンドスピア 5+1H 1 5 0 0 5 D 500 -- 
ライトスピア 8+1H 1 6 0 0 6 D 600 --
スピア 10+1H 4 5 0 0 7 C 1800 -- 
ロングスピア 12+1H 8 4 0 0 8 B 2400 -- 
ミスリルスピア 13+1H 13 5 0 0 6 B 3600  -- 
ニードルスピア 8+1H 7 6 18 0 7 D 2000  -- 
ハープーン 9 4 5 0 0 10 F 500 轻伤概率+15%
パイク 6+2H 7 4 0 0 8 C 2400 骑马时不能装备
ピラム 12 1 5 0 0 8 (6) 300  --
ウインドスピア 10+1H 13  5  0 0 6  C 3800  風の追加効果+8 
エウシュブロネ 7+1H 3 7  0  0 6  C 4700 雷の追加効果+5 
ヴォーダンの槍 13 1 6 9 0~1 6 C 5500  --
ブリューナク 12+1H 8 5 0 0 8 C 7400  暗黑抗性+5
カエルムスピア 12+1H 19 5 0 0 10 B 8000 攻击数+1
★フォラージュ 13 30  5  0  0 7  B -- ★アルヴィス
2回攻击
工房試作槍 12+1H 6 6 0 0 7 D 1500 -- 
ピランザー 11 10 5 0 1 8 (20) 1000 -- 
ファランクス 13 12 4 0 0 9 D 1400 邻接的ファランクス的数量命中和防御上升 
ハルバード 22 16 3 0 0 10 C 5000 防御+3
战斗不能确率+1%
王国正式槍 8+1H 1 5 0 0 7 D -- --
旧式帝国槍 6+1H 1 4 0 0 12 F 400 --
帝国正式槍 9+1H 1 4 0 0 8 D 800  --

ランス
以[+nH]来计算威力,其中n是移动的格数。
ランス不会被反击,也不能反击,必须要有ランス技能和骑了马
名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ランス 5+3H 3  4  0  0  17  D  4000  --
ヘヴィランス 1+5H 3 5 0 0 16 B 4500  --
ハロースランス 5+3H 10 5 0 0 15 D 4000 --
ドラゴンランス 5+4H 20 6 0 0 18 C 6800 --
オクスタン 2+4H 6 4 0 0 20 D --  --

フォーク

要有フォーク特技
名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
フォーク 6 1 4 0 0 7 D -- --
バトルフォーク 11 2 4 0 0 9 D -- --
ガルフォーク 8 8 5 0 0 8 C 2400  攻撃数+1
戦闘不能確率+8%
ヒートフォーク 7 3 4 0 0 9 E 400 炎の追加効果+5

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ウッドアクス 11 1 4 0 0 8 C 400 --
ライトアクス 10 2 5 0 0 6 D 600 --
バトルソウ 9 1 6 0 0 7 D 400 --
バトルアクス 14 5 4 0 0 7 B 1200 --
ハンドアクス 8 1 4 0 7 6 (6) 150 --
フランシスカ 10 3 4 0 1 8 (6) 300 --
ハチェット 9 9 5 6 1 6 (6) 600 --
ブロードアクス 12 7 5 6 0 8 C 1500 --
ミスリルアクス 17 11 5 0 0 8 B 4000 --
バンデッドアクス 12 2 3 0 0 12 B 1200 --
ウォーピック 10 9 5 0 0 7 D 1800 盾无效化
タバルジン 12 7 5 6 0 8 B 3800 2回攻击
グレートアクス 24 19 4 0 0 16 C 3000 --
シザーアクス 9 15 6 12 0 6 C 2600 --
ディフェンザー 10 20 3 0 0 12 C 2400 33%确率防御力+10
熱砂の斧 5 8 3 0 0 10 E 600 炎効果+6
氷河の斧 5 8 3 0 0 10 E 600 風効果+6
雷雲の斧 5 8 3 0 0 10 E 600 雷效果追加6
サンダーアクス 9 12 5 0 0 7 D 2400 雷効果+7
トールハンマー 9 5 6 0 0 9 C 4800 雷效果+9
ダークアクス 7 8 3 0 0 12 E 400 暗黒効果+5
ハンマーアクス 15 18 4 0 0 14 D 2000 对重骑士无视防御
破盾の斧 13 13 3 0 9 15 E 1800 不会被发动盾防御或者破坏别人的盾
馬殺の斧 12 15 3 0 0 12 E 1600 伤害敌人且有马既死作用
トマホーク 10 15 4 0 0~1 9 D 2000 --
バーバリーアクス 20 1 2 0 0 20 E 500 --
グルヴェイグ 12 2 5 0 0~1 10 B 4500 --
カーリーアクス 30 1 1 0 0 15 E 800 13%的几率伤害到自己
★ブージ 11  30 5 0 0 10  B -- ★ディアン攻击数加一
ギガースアクス 19 --  3  0 0  15  D  3200  防御力+20,★ギガースナイ
つるはし 4 1 2 0 0 4 F -- --
王国正式斧 10 1 5 0 0 8 D 800 --
旧式帝国斧 8 1 4 0 0 13 F 300 --
帝国正式斧 13 1 4 0 0 10 D 600 --
粉砕ハンマー 40 1 1 0 0 20 B -- 出撃依頼「兵帖基地」专用

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ライトクラブ 2 1 5 0 0 2 E 300  --
ダークメイス 9 6 5 0 0 4 E  -- 暗黒的追加効果+7
メイスソード 7 1 5 0 0 4 C 1000 神聖の追加効果+3
ポイズンメイス 7 1 5 0 0 4 D -- 给于伤害且33%毒效果


名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
手弓 1 1 4 0 1~2 7 D 300 --
速射手弓 1 3 4 0 1~2 4 D 600 攻击数+1
ライトボウ 1 1 5 0 1~2 3 D 600 --
ショートボウ 3 1 4 0 1~2 4 B 800 -- 
ロングボウ 5 4 5 0 1~2 7 C 1000 -- 
コンジットボウ 7 8 5 0 1~2 8 B 2500  
シルフボウ 8 15  6 6 1~2 6 C 4400 --
アポロの弓 5 10 6 0 1~2 5 C 2800  -- 
魔弓アペイロン 8 4 5 0 1~2 7 C 4500  战斗不能状态几率×2
聖弓ロスヴァイセ 10 6 7 0 1~2 5 B 6000 精神+5
王国正式弓 5 1 4 0 1~2 7 D 600 --
帝国正式弓 4 1 4 0 1~2 6 D 600 --
パスカニオン★ 10 3 9 0 1~2 7 B -- ★イストバル
防御+6 回避+18 炎の追加効果+10
一定几率伤害到自己
セレニアの弓★ 9 -- 7 12 1~3 3 C -- ★リネット
致命+12%
三連射弓 1 7 2 0 1~2 10 F 1000 三连射
グレートボウ 11 17 4 0 1~2 10 B 4000 --
パワーボウ 9 12 4 0 1~2 9 B 3000 --

石弓

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
ボウガン 6 1 5 0 0~1 11 D 500 --
ライトクロスボウ 10 1 7 0 0~1 8 C 1000 -- 
クロスボウ 14 4 6 0 0~1 14 B 2000 -- 
ヘヴィクロスボウ 17 7 5 0 0~1 18  C 2800 --
オティヌスの弩 13 4 6 0 0~2 14 C 5000 HP吸收
リピータボウ 12 8 5 0 0~1 18 B 3000 2连射
ガトリングボウ 8 13 4 0 0~1 20 B 3200 4连射
ブレンクロスボウ 12 13 5 0 0~1 20 A 8000 4连射
帝国正式石弓 13 1 5 0 0~1 15 D 800 --
ホークアイ★ 20 30 7 9 0~1 13 D -- ★クリス
アーバレスト 22 16 4 0 0~1 20 C 3600 --
スナイパーボウ 16 15 8 18 0~1 8 D 3900 --

バリスタ

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 重量 強度(数量) 价格 备注
スコーピオン
試作スコーピオン
11 1 5 0 2~4 15 D -- 特技「先制射撃」付加
試作ドーラ 10 10 8 0 3~7 20 F -- --
ドーラ 21 15 8 0 3~7 20 B -- --
重バリスタ 18 15 5 0 3~7 20 C -- --
バリスタ 15 6 6 0 3~7 20 C -- --
軽バリスタ 10 1 6 0 3~7 20 C -- --
旧式バリスタ 10 1 4 0 3~7 20 F -- --


名称 威力 数量 价格 备注
木の矢 1 20 100 --
石の矢 3 20 200 --
青銅の矢 5 20 300 --
青銅の矢+ 5 20 450 命中+10%
鉄の矢 8 20 500 --
鉄の矢+ 8 20 750 命中+10%
鋼鉄の矢 11 20 1000 --
鋼鉄の矢+ 11 20 1500 命中+10%
ミスリルの矢 14 20 1600 --
帝国正式矢 7 10 200 --
帝国正式矢+ 7 10 300 命中+10%
スナイプアロー 5 10 1200 命中+50%
ヒートアロー 3 20 500 炎の追加効果+1
フリーズアロー 3 20 500 風の追加効果+1
雷神の矢 5 20 2000 雷の追加効果+7
致命の矢 1 20 1800 致命+33%
貫きの矢 1 20 1800 盾无效化
馬殺の矢 1 10 1500 马即死效果
破盾の矢 1 10 2000 命中時に盾が発動すると盾を破壊する
毒の矢 1 10 - 给与伤害且一定几率毒状态
眠りの矢 1 10 - 给与伤害且一定几率睡眠状态
旧式バリスタの矢 8 20 800 バリスタ专用
新型バリスタの矢 18 20 2200 バリスタ专用
バリスタの矢 15 20 2000 バリスタ专用

未完全验证,遗漏错误请指出谢谢

名称 威力 ランク 精度 致命 射程 种别 MP 价格 备注
ファイアー 12 1 8 0 0~1 20 1000
ヘルファイアー 20 6 7 0 0~1 14 2100
アースブレイズ 20 10 6 0 1~2 18 5400
★パラスレイア 32 - 9 0 0~1 10 -- ★エニード
过一章后mp回复2
ファイアーブレス 21 1 10 0 0~1 S -- 火龙の息
ヘルブレイズ 28 1 10 0 0~1 S -- 火龙の息
エアブレード 3 1 7 0 0~1 40 1200 2回攻击
ウインドストーム 3 8 6 0 0~1 60 2400 3回攻击
ブリザード 8 3 7 0 0~1 15 4500 轻伤概率+30%
★パラスリアナ 3 - 6 0 1~2 40 -- ★アイギナ,每章MP稍稍回复
アイスブレス 22 1 10 0 0~1 S -- 氷竜の息
命中时33%确率睡眠
ヴンダーガスト 18 1 10 6 0~1 S -- 飛竜の息
サンドストーム 9 1 10 3 0~1 S -- 飛竜の息3回攻击
サンダー 8 2 6 3 1~2 20 1500
ブレンサンダー 8 2 6 3 1~2 20 4500 攻击次数+1
ライトニング 10 7 7 0 0~1 15 3000 战斗不能几率×2
★パラスセレニア 24 - 9 0 0~2 10 -- ★リネット过一章后mp回复2
トールブレス 25 1 12 0 0~1 S -- トールの息
战斗不能确率2倍
ホーリー 1 3 7 0 0~1 神聖 10 3600 不能将敌人干掉
ハーフヒール - 1 - - 1 神聖 20 600 单体回复HP(精神/2+3)
ヒール - 1 - - 1 神聖 20 1200 单体回复HP(精神+3+精神技能)
ヒールII - 5 - - 1 神聖 20 2000 单体回复HP(精神+10+精神技能)
レンジヒール - 7 - - 1~3 神聖 15 3000 单体回复HP(精神+3+精神技能)
エリアヒール - 18 - - 1~3 神聖 30 6000 全体回复HP(精神+3+精神技能)
エスケープ - 10 - - 1 神聖 6 -- 我方角色脱离战斗
ハロウ - 9 - - 1 神聖 12 2400 解除“睡眠”
マナディル - 11 - - 1 神聖 12 -- 解除“狂乱”
ナース - 13 - - 1 神聖 12 2400 解除“毒”
スターライト★ 23 - 6 0 0~1 神聖 10 -- 过一章后mp回复2
スキュラ 3 3 8 0 0~2 暗黑 20 1600 将对手的攻击力加在一起计算
ヘルウォーム 10 4 6 0 1~3 暗黑 20 800 成为“毒”状态可能性+33%
★ジャヌーラ 15 3 5 0 0~1 暗黑 5 -- HP吸收
ブラックメティオ 16 18 4 0 all 暗黑 8 2400 不会击倒对手
ダークヒール - 3 - - 1~5 暗黑 20 1000 HP回复,精神+10+暗黑技能%
スリープ - 7 - - 1~3 暗黑 12 1200 睡眠
バーサク - 12 - - 1~5 暗黑 20 2000 狂乱
トゥマハーン 13 6 7 0 0~2 暗黑 16 -- 受到伤害同时降低经验值
パウクラッシュ 15 12 3 0 1~3 暗黑 8 -- 对飞行系无效
护符 腕轮 指轮 竖琴
未完全版有错误及遗漏的请补充
护符

名称 价格 说明
奇跡の護符 -- 战斗中致死情况无效,战斗后护符损坏
流星の護符 -- 不明
月光の護符 -- 不明
祈りの護符 -- 一半几率对手的致命率为0,战斗后护符损坏
盗賊の護符 -- スリ取的特技时,命中几率高
癒しの護符 -- 每回合HP1-5回复
太陽の護符 -- 命中+17

腕轮

名称 价格(3600) 说明
力の腕輪 -- 筋力+1
守りの腕輪 -- 防御+1
俊敏の腕輪 -- 俊敏+1
神官の腕輪 -- 精神+1
精度の腕輪 -- 命中+5
巨人の腕輪 -- 筋力+2 俊敏-2
鳳凰の腕輪 -- 防御+2 筋力-2
天馬の腕輪 -- 俊敏+2 筋力-2
司祭の腕輪 -- 精神+2 俊敏-2
白虎の腕輪 -- 命中+10% 回避-10%
司教の腕輪 -- 精神+3 俊敏-2 防御-2
煉獄の腕輪 -- 筋力+1 防御+1 命中-10% 回避-10%

指轮

名称 价格 说明
風の指輪 1500 耐風+10 耐雷-10
雷の指輪 1500 耐雷+10 耐炎-10

竖琴

名称 价格 说明
スリープライアー -- 战斗时令对手催眠
壊れた竪琴 -- 损坏不能再使用的スリープライアー


名称 价格 说明
火竜の鱗 -- 耐炎+30 耐風-8 炎のカウンターダメージ+5
弱点:容易受到致命攻击(+12%)
氷竜の鱗 -- 耐風+30 耐炎-10 耐雷+10
弱点:容易受到致命攻击
飛竜の鱗 -- 耐風+20 耐炎+5 耐雷-5
弱点:容易受到致命攻击(+18%)
トールの鱗 -- 耐雷+30 耐炎+10 耐風+15 雷のカウンターダメージ+7
弱点:容易受到致命攻击(+6%)

未完全验证,希望常“吃饭“的朋友们指出错误,补充漏洞,谢谢 。(太缺人手)


吃饭的地方,吃过了之后本章之内会暂时上升一些能力,自然,一个人一章只能吃一餐。
每章的菜都是固定的,并且有特价菜。菜的种类不少,而且不同的成员的喜好也不同,可以分为3种:喜欢、普通、讨厌。其中普通是占的最多的了,喜欢加的能力会多些,讨厌的话就低些(还有的会减能力的-_-,务必注意)。还有的效果和普通的一样,如果是--,就表示和普通效果一样

只把喜欢的讨厌的列出来,由于版面问题,普通的就不特别列出来(特价菜的价格都是比较便宜的,这里没列出来)

名称 价格 作用 喜欢的角色 讨厌的角色
喜欢 普通 讨厌
仔牛のソテー 1000 HP+5,筋力+2,防御+3 HP+5,筋力+1,防御+2 HP+5,防御+2 エルバート、レオン、シロック、アグザル イゼルナ
ローストビーフ 850 HP+5,筋力+3,反击特技习得 HP+5,筋力+3 -- ウォード、アデル、シロック
カニの甲羅焼き 820 命中+20 命中+15 命中+10 ラレンティア リース、フェイ、ルヴィ
ラケル風オムレツ 800 武器、魔法、盾技能大幅度上升 武器、魔法、盾技能上升 武器、魔法、盾技能小幅度上升 アデル、シロック、フェイ
エビの香味焼き 770 回避+12 回避+9 回避+6 リース、レオン、シルウィス、フェイ、クリス エルバート、セネ
ビーフシチュー 760 HP+10,魔法回复量上升,有 癒しの護符效果 HP+10,魔法回复量上升 -- リース、フェイ、クリス アデル
カモのロースト 690 HP+1,致命+5 HP+1,致命+3 HP+1,致命+1 ウォード、アデル ルヴィ、シロック
貝柱のポワレ 650 致命+2,命中+7 回避+4,精神+2 命中+7
子羊のテリーヌ 600 HP+3,敌战斗不能几率大幅增加 HP+3,敌战斗不能几率稍稍增加 HP+3 ウォード クリス、イゼルナ、シルウィス、フェイ、アーサー
タラのポワレ 590 命中+10,追加特技连续 命中+10 --
野兎の蜂蜜ソース 580 HP+2,俊敏+3,待ち伏せ习得 HP+2,俊敏+2 HP+2 レオン、セネ、ルヴィ リース
ホタテのムニエル 550 HP+3,命中+8 HP+3,命中+5 -- リース、シロック、マーセル、シルウィス、ルヴィ
エビと茸のマリネ 520 -- 回避+4,精神+2 回避+3,精神+1 ラレンティア
兎のオレンジ煮 520 HP+2,回避+5,防御+1 HP+2,回避+3 HP+2 レオン、クリス、セネ、シルウィス
ミートローフ 500 HP+5,战斗不能几率大幅减小 HP+5,战斗不能几率稍稍减小 HP+5 リース、ウォード、シロック
海の幸サラダ 500 -- 回避+3,精神+1,防御-1 回避+3,防御-1 シルウィス セネ
白身魚のハーブ風味 490 命中+5,敌轻伤确率增加 命中+5 命中+5,筋力-1
若鶏のクリーム煮 480 HP+1,筋力+1,防御+1 HP+1,筋力+1 筋力+1 セネ、フェイ、ルヴィ シロック、アグザル
シノン風オムレツ 480 HP+5,剑枪斧盾技能+10 HP+4,剑枪斧盾技能+5 -- レオン、クリス
貝のワイン蒸し 470 -- 致命+2,命中+3 --
ブイヤベース 450 回避+8,弓回避习得 回避+8,防御-1 -- ウォード、ウォロー リース、アデル、クリス、アイギナ
クリームシチュー 450 HP+1,得到的经验值增加 HP+1,得到的经验值稍稍增加 -- クリス、リース、フェイ、シルウィス
サーモンムニエル 420 -- HP+3,命中+3 命中+3,轻伤概率增加 アーサー
若鶏のフリカッセ 400 HP+8魔法回复量稍稍增加(大) HP+4,魔法回复量稍稍增加 HP+2,轻伤确率增加
ミネストローネ 390 HP+4,幸运增加 HP+4 HP+4,精神-1 ルヴィ アグザル
ローストチキン 380 HP+2,致命+3 HP+2,致命+2 HP+2,轻伤概率增加 ウォード、エルバート、アデル シロック、アイギナ
ナルヴィ風サラダ 360 骑马伤害大幅减小 骑马伤害减小 骑马伤害稍稍减小 リース、シロック、サフィア ウォード、アデル
鳥と茸のソテー 350 HP+2,精神+2 HP+2,精神+1 HP+2,轻伤概率增加 リース セネ、アイギナ
ポークソテー 290 HP+5,异常状态回复补正 HP+5 HP+5,俊敏-1 アデル、アグザル クリス、アイギナ、ルヴィ
アジのマリネ 270 回避+3,命中+3 回避+2,命中+2 回避+1,命中+1 ウォード、セネ
サーモンバター 270 -- 回避+5 回避+5,命中-3 レオン
ホットクラブ 250 命中+5,睡眠回复修正 命中+5 命中+5,精神-2 エルバート、アデル リース、レオン、クリス、シロック、アーサー
ヤギの香草焼き 220 HP+4,轻伤无效 HP+4 HP+4,筋力-1 レオン、アイギナ ウォード、エルバート、クリス、セネ、サフィア
シノン風サラダ 210 骑马HP回复(大) 骑马HP回复 骑马HP回复(小) クリス
茸のパピヨット 180 精神+1,回复魔法效果辅正 精神+1 精神+1,防御-1
スパイシーリブ 180 HP+5,睡眠回复效果辅正 HP+3 HP+3,精神-1
野苺の盛り合わせ 160 运气大幅上升(限女性),被致命率辅正(大) 运气上升(限女性),被致命率辅正(中) 被致命率辅正(小) イゼルナ
マトンのクスクス 150 HP+5,魔法回复量增加 HP+2 防御力-1
パンプキンサラダ 100 骑马HP大回复 骑马HP小回复 骑马HP小回复,HP-3 ルヴィ ウォード、アデル
イカのフリット 90 HP+3,回避+3 HP+3,回避+3,防御-1 HP+3,回避+3,防御-2 シロック クリス
スパイシーエッグ 80 -- HP+1,弓、石弓技能上升 --
ホットペッパー 50 睡眠恢复大补正 睡眠恢复小补正 エルバート リース、ウォード、アデル、シロック、クリス、イゼルナ

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