RPG王者之《最终幻想》
2001-11-21 21:02 | FF-疾风铃音
1987年12月18日,当时的SQUARE还是个默默无闻的小公司,主要为FAMICOM DISK(任天堂第一代家用主机)系统作规模较小的游戏,经营状况很不理想,公司的制作人坂口博信怀着破釜沉舟的心情制作了《FINAL FANTASY》,当时的SQUARE已为这部作品倾尽了全力,如果失败,那么以后也不会再有SQUARE了。没想到在推向市场后得到了极大成功,于是,这部几乎是公司最终之作的FF成为一个传奇经典。
由1代到6代,FF历经变革,同时发展出许多独有的系统,这些系统知后来成为了人们纷纷效仿的经典,如电池记忆,平行的战斗画面,熟练度的设计和最经典的即时战斗等``````从刻意摆脱《勇者斗恶龙》式的风格到后来的独领风骚,FF不仅为SQUARE在业界争得一席之地,也为玩家展现了一个无比精彩的世界。与RPG的另个王者《勇者斗恶龙》系列相比,FF最大的特色也许就是其剧本的复杂性。从一开始它就摒弃了“勇者出现--杀死恶龙--拯救公主”的固定情节,取而代之的是电影一样的脚本和性格复杂的人物,玩家们发现FF更需要他们的关注和感情上的投入。因为面对着乱世中一些性格复杂的,亦正亦邪的角色,你无法让自己不去思索他的动机,而主人公的成长也往往是有代价的。
在FC上推出的三代作品销量稳步上升,人们认可了FF,之后,FF4于1991年7月19日在超级任天堂上发售,此后的三部作品(4。5。6)画面和音效上充分活用了SFC的机能,一代比一代华丽,可以说正是这三部作品确立了FF在RPG游戏中的地位----与老牌的DQ分庭抗礼。对日本的游戏厂商来说,这在以前是不敢想像的,看看历代DQ发售时的盛况就会明白。时至今日,依然有许多玩家认为5,6两代是最好玩的,尤其是FF6,棒极了的剧情!曾有人将其评论为“浪漫史诗”,而RPG中第一次出现手动必杀技的设定也正是由此开始。
而在1997年1月31日发售的FF7,则在电视游戏史上写下重重一笔。作为亲游戏平台的PS上的领军之作,厂商和玩家都对它寄予了极大的希望和关注。早在几个月前,在坂口博信带着人马紧锣密鼓地开发时,SQUARE已在日,美等地媒介上展开了铺天盖地的宣传,它成功的吸引了玩家的注意,FF7的发售可以说的盛况空前,玩家笑了,因为FF7没有让他们矢望。SQUARE笑了,〈圣龙传说〉发售时任天堂哪背后一刀差点要了SQIARE的命,现在终于报了一箭之仇。SONY笑得最开心,因为它终于再次划分了业界格局。FF7完全达到甚至超过了预期的效应,并且树起了一座其它游戏难以逾越的里程碑,就连后来PS2上的FF10也没有如此的轰动。另外FF7也是第一部全3D的TVGAME,不过受机能的限制,背景还是2D的。
其后发售的FF8(1999年2月11日)则是系列中最有争议的一部。第一是他采用了8头身的真人比例制作人物,虽然对整个系列而言这也许是个不坏的大胆尝试,但好像无法把这种概念成功用在PS上,方脸现像特别严重。第二是它的题材,与前几作完全不同,故事主线是成人之间的爱情。系统上也增加了卡片游戏和魔法抽取。这一切都让许多FF玩家很难适应,很快就有了不满的声音,直到现在,这些争议仍然存在。但FF8还是成功了,最重要的因素是精美的CG和爱情题材,它吸引了相当多的“年轻玩家”,这些人不同于老一代的发烧友,也不同于哪些成年的“业余玩家”,可以说他们就是赶潮流的一代,FF8有什么不好的呢?好看,感人,于是他们喜欢,更何况还有王菲的“EYES ON ME",而FF的发烧友则认为它已经不像FF了。其实平心而论,FF8如果换个名字出现,不管从哪方面都是精品,但它只要叫FF这个名字,就会担负起许多人的期待,当期待得不到满足时就会有抱怨,毕竟FF这顶帽子太沉重工业些。而在我的印像里,对FF和SQUARE的争论也正是由此开始的。因为FF8的真正引发32位机上“CG潮流”的罪魁祸首,虽然之前有许多游戏也采用CG动画,但从没有一个游戏中的CG能像FF8如此之多,如此之精美。FF8的市场反响也十分明显,很我原来不接受游戏的地方挂起了游戏中人物的海报,入起了EYES ON ME,虽然他们不知道哪是什么```
而在2000年7月7日发售的FF9,则是SQUARE的又一次尝试,据说哪叫“回归原点”。我仿佛又看见了FF6,中世纪,骑士,公主,魔法``````感觉很亲切,很FF,但争议依旧。说真的我第一次看见长尾巴的主角,直到现在我也不知道ZIDAN到底是什么血统,但这并不妨碍玩游戏,幻想的世界嘛。SQUARE在PS末期也没有放弃制作大量的CG,哪些过场动画的确极为精美,但它们太抢镜头了,SQUARE又一次站在了被告席上,不过相比上一作,FF9还算幸运的,其实在它发售前,有很长时间玩家们都会担心它是否会在PS上制作,所以它也算是一顿丰盛的晚餐吧。
在PS2上推出的FF10,曾被很多人视为是FF7同级别的作品,也就是再次确定SQUARE和SONY业界霸主地位的作品,但时过境迁,这次可没哪么容易了。在1997年,SFC退出只是个时间问题,3DO早夭,SEGA的士星也已呈败像,今天呢?DC虽说停产,但还是有一大批玩家,任天堂的N64和NCG两头堵,大洋彼岸又来了个XBOX,玩家有多种选择,而且从次世代开始,玩家的眼光也越来越挑剔了,过去眼睁睁地等待一个游戏发售,现在的游戏玩都玩不完,往往在发售前玩家已开始评头论足了,不过FF10并没有败坏FF的优良传统,剧情,画面,小游戏```不能说是精彩绝顶,也算是中规中矩,不过相比MGS2,它的影响力好像不像过去哪么大了。
说了这么多,到底FF是什么呢?和其他RPG的练级大法相比,FF只要你用心,不升级也能通关,这就是制作人员的意图,剧情至上!对FF而言,情节是最重要的,如同一本充满激情和曲折的小说,FF描写的是人的成长,与DQ不同,FF的主角并不是以勇者的身份开始征途,而是一个普通人,甚至是有点缺陷的普通人,他们并没有什么伟大的目标和理想,有的只想作个普通人,而有的人,连自己是谁都不知道,如FF7中的CLOUD,FF9中的ZIDAN。
正是这样的主角,在成长的过程是历经挫折,在巨大的外力影响下艰难的为信念而努力,最终用自己的付出换取了辉煌,也感动了坐在电视机前的我们。坂口博信,天野喜孝,植松伸夫,野村哲也``````众多的大师托起了《FINAL FANTASY》,一流的画面,一流的音乐``````精品也好,大师也罢,都是因为他们能执著的追求完美,所以成功。
纵观FF全系列,是在FC上出生,在SFC上发迹,在PS上辉煌,最初与任天堂结盟,现在则是SONY的忠实伙伴,之所以和SEGA无缘,相信是SEGA的风格不太适合这种游戏,今后如何谁也不好说。而PS上的FF7可以看作是SQUARE多种风格路线的开端,这个游戏中加入了许多小游戏,而后SQUARE果然推出了几部格斗,赛车游戏,当然,不管什么游戏都有大量的动画。
至于前一阵的FF电影,实际上只是挂羊头卖狗肉罢了,最终幻想是什么?相信了解这个系列的朋友都会有点概念,而电影完全是另外一码事,不过是SQUARE想借FF的效应多赚点钱罢了。
其实像FF,DQ这种超经典系列,下一部作品是否好玩已不哪么重要了,很难有人能超越它们的成就,重要性是它们参与并推动了电视游戏的整个发展进程,大家可以对比一下每部作品发售时业界和玩家心态的变化,相信感触良多。
记忆中最深刻的就是当年第一次打通FF7,陆续玩了近一个月,所有的小事件都发掘后,一口气两天两夜没睡,哪时的我已经精疲力竭,屋子里关着灯,瘫倒在沙发上静静看着STAFF,有同样经历的朋友也许能理解哪种感受。
----转自《游戏天地》作者:龙骑兵
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*临*兵*斗*者*皆*阵*裂*在*前*
=FF-疾风铃音=
由1代到6代,FF历经变革,同时发展出许多独有的系统,这些系统知后来成为了人们纷纷效仿的经典,如电池记忆,平行的战斗画面,熟练度的设计和最经典的即时战斗等``````从刻意摆脱《勇者斗恶龙》式的风格到后来的独领风骚,FF不仅为SQUARE在业界争得一席之地,也为玩家展现了一个无比精彩的世界。与RPG的另个王者《勇者斗恶龙》系列相比,FF最大的特色也许就是其剧本的复杂性。从一开始它就摒弃了“勇者出现--杀死恶龙--拯救公主”的固定情节,取而代之的是电影一样的脚本和性格复杂的人物,玩家们发现FF更需要他们的关注和感情上的投入。因为面对着乱世中一些性格复杂的,亦正亦邪的角色,你无法让自己不去思索他的动机,而主人公的成长也往往是有代价的。
在FC上推出的三代作品销量稳步上升,人们认可了FF,之后,FF4于1991年7月19日在超级任天堂上发售,此后的三部作品(4。5。6)画面和音效上充分活用了SFC的机能,一代比一代华丽,可以说正是这三部作品确立了FF在RPG游戏中的地位----与老牌的DQ分庭抗礼。对日本的游戏厂商来说,这在以前是不敢想像的,看看历代DQ发售时的盛况就会明白。时至今日,依然有许多玩家认为5,6两代是最好玩的,尤其是FF6,棒极了的剧情!曾有人将其评论为“浪漫史诗”,而RPG中第一次出现手动必杀技的设定也正是由此开始。
而在1997年1月31日发售的FF7,则在电视游戏史上写下重重一笔。作为亲游戏平台的PS上的领军之作,厂商和玩家都对它寄予了极大的希望和关注。早在几个月前,在坂口博信带着人马紧锣密鼓地开发时,SQUARE已在日,美等地媒介上展开了铺天盖地的宣传,它成功的吸引了玩家的注意,FF7的发售可以说的盛况空前,玩家笑了,因为FF7没有让他们矢望。SQUARE笑了,〈圣龙传说〉发售时任天堂哪背后一刀差点要了SQIARE的命,现在终于报了一箭之仇。SONY笑得最开心,因为它终于再次划分了业界格局。FF7完全达到甚至超过了预期的效应,并且树起了一座其它游戏难以逾越的里程碑,就连后来PS2上的FF10也没有如此的轰动。另外FF7也是第一部全3D的TVGAME,不过受机能的限制,背景还是2D的。
其后发售的FF8(1999年2月11日)则是系列中最有争议的一部。第一是他采用了8头身的真人比例制作人物,虽然对整个系列而言这也许是个不坏的大胆尝试,但好像无法把这种概念成功用在PS上,方脸现像特别严重。第二是它的题材,与前几作完全不同,故事主线是成人之间的爱情。系统上也增加了卡片游戏和魔法抽取。这一切都让许多FF玩家很难适应,很快就有了不满的声音,直到现在,这些争议仍然存在。但FF8还是成功了,最重要的因素是精美的CG和爱情题材,它吸引了相当多的“年轻玩家”,这些人不同于老一代的发烧友,也不同于哪些成年的“业余玩家”,可以说他们就是赶潮流的一代,FF8有什么不好的呢?好看,感人,于是他们喜欢,更何况还有王菲的“EYES ON ME",而FF的发烧友则认为它已经不像FF了。其实平心而论,FF8如果换个名字出现,不管从哪方面都是精品,但它只要叫FF这个名字,就会担负起许多人的期待,当期待得不到满足时就会有抱怨,毕竟FF这顶帽子太沉重工业些。而在我的印像里,对FF和SQUARE的争论也正是由此开始的。因为FF8的真正引发32位机上“CG潮流”的罪魁祸首,虽然之前有许多游戏也采用CG动画,但从没有一个游戏中的CG能像FF8如此之多,如此之精美。FF8的市场反响也十分明显,很我原来不接受游戏的地方挂起了游戏中人物的海报,入起了EYES ON ME,虽然他们不知道哪是什么```
而在2000年7月7日发售的FF9,则是SQUARE的又一次尝试,据说哪叫“回归原点”。我仿佛又看见了FF6,中世纪,骑士,公主,魔法``````感觉很亲切,很FF,但争议依旧。说真的我第一次看见长尾巴的主角,直到现在我也不知道ZIDAN到底是什么血统,但这并不妨碍玩游戏,幻想的世界嘛。SQUARE在PS末期也没有放弃制作大量的CG,哪些过场动画的确极为精美,但它们太抢镜头了,SQUARE又一次站在了被告席上,不过相比上一作,FF9还算幸运的,其实在它发售前,有很长时间玩家们都会担心它是否会在PS上制作,所以它也算是一顿丰盛的晚餐吧。
在PS2上推出的FF10,曾被很多人视为是FF7同级别的作品,也就是再次确定SQUARE和SONY业界霸主地位的作品,但时过境迁,这次可没哪么容易了。在1997年,SFC退出只是个时间问题,3DO早夭,SEGA的士星也已呈败像,今天呢?DC虽说停产,但还是有一大批玩家,任天堂的N64和NCG两头堵,大洋彼岸又来了个XBOX,玩家有多种选择,而且从次世代开始,玩家的眼光也越来越挑剔了,过去眼睁睁地等待一个游戏发售,现在的游戏玩都玩不完,往往在发售前玩家已开始评头论足了,不过FF10并没有败坏FF的优良传统,剧情,画面,小游戏```不能说是精彩绝顶,也算是中规中矩,不过相比MGS2,它的影响力好像不像过去哪么大了。
说了这么多,到底FF是什么呢?和其他RPG的练级大法相比,FF只要你用心,不升级也能通关,这就是制作人员的意图,剧情至上!对FF而言,情节是最重要的,如同一本充满激情和曲折的小说,FF描写的是人的成长,与DQ不同,FF的主角并不是以勇者的身份开始征途,而是一个普通人,甚至是有点缺陷的普通人,他们并没有什么伟大的目标和理想,有的只想作个普通人,而有的人,连自己是谁都不知道,如FF7中的CLOUD,FF9中的ZIDAN。
正是这样的主角,在成长的过程是历经挫折,在巨大的外力影响下艰难的为信念而努力,最终用自己的付出换取了辉煌,也感动了坐在电视机前的我们。坂口博信,天野喜孝,植松伸夫,野村哲也``````众多的大师托起了《FINAL FANTASY》,一流的画面,一流的音乐``````精品也好,大师也罢,都是因为他们能执著的追求完美,所以成功。
纵观FF全系列,是在FC上出生,在SFC上发迹,在PS上辉煌,最初与任天堂结盟,现在则是SONY的忠实伙伴,之所以和SEGA无缘,相信是SEGA的风格不太适合这种游戏,今后如何谁也不好说。而PS上的FF7可以看作是SQUARE多种风格路线的开端,这个游戏中加入了许多小游戏,而后SQUARE果然推出了几部格斗,赛车游戏,当然,不管什么游戏都有大量的动画。
至于前一阵的FF电影,实际上只是挂羊头卖狗肉罢了,最终幻想是什么?相信了解这个系列的朋友都会有点概念,而电影完全是另外一码事,不过是SQUARE想借FF的效应多赚点钱罢了。
其实像FF,DQ这种超经典系列,下一部作品是否好玩已不哪么重要了,很难有人能超越它们的成就,重要性是它们参与并推动了电视游戏的整个发展进程,大家可以对比一下每部作品发售时业界和玩家心态的变化,相信感触良多。
记忆中最深刻的就是当年第一次打通FF7,陆续玩了近一个月,所有的小事件都发掘后,一口气两天两夜没睡,哪时的我已经精疲力竭,屋子里关着灯,瘫倒在沙发上静静看着STAFF,有同样经历的朋友也许能理解哪种感受。
----转自《游戏天地》作者:龙骑兵
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