<龙骑士传说>漫谈(二)
2005-06-20 17:25 | 九天雷帝
【2】关于人物
我对《龙骑士传说》中人物的印象,一句话概括就是:从故事的角度看,人物的设计不够理想;从游戏的角度看,角色的设计比较成功。
我们仍然把探讨放在这个游戏和FF7、FF8的对比下进行。
从故事内容来看,FF7和FF8的设计非常成功,而尤为成功的是对主角形象的塑造。无论是克劳德的自卑,还是斯考尔的自闭,都是人类灵魂深处的阴影。这两部游戏中的主角都拥有并非健全的人格,而正是这种不健全的人格,使得这两部作品的男主角都给人留下了深刻的印象。在游戏历程中,两位男主角的性格充满了发展变化,使得整个剧情充满了魅力。完美的英雄形象只是理想中的幻象,我们的身上总是有着这样那样的性格缺陷,一部成功的作品中的一个成功的人物形象,应该是丰满的,有血有肉的,真实可感的。当我们看到我们身上种种的性格缺陷在发展变化中达到一个新的起点,怎能不受到心灵的震撼?这也是这两部游戏深刻的地方。
但是反观《龙骑士传说》,对于主角达特的塑造却着实并不出色。达特这个形象的特点,基本上符合日本早期一般动漫的男主角特点,较少有独特之处。也许是因为这部游戏的剧情虽然曲折,但是从主题上说却是一个大众化的主题,在这种条件下,要塑造一个鲜明的主角形象并不容易,甚至说很容易落入俗套。除了他以外,梅露的天真活泼带有刻意造作的痕迹,与之搭配的就是康格尔式的强壮木讷,这也是明显的脸谱化表现。
不过值得一提的是,相对的,罗丝却是这个游戏中的一个亮点。且不要说在游戏开始阶段留给人们那亦正亦邪的神秘魅力,游戏中多次对她的复杂性格作了细腻的描写。例如,这样一个杀人无数的冷面女子,当希娜问她她的同伴的情况时,她说出“死了,大家都死了”这句话时的悲戚神色,非常到位地描绘出了1万1千年来孤独的“黑色魔物”身份下掩藏的女性本性。有人评价说:如果说达特是这个游戏的主角,那么罗丝就是这个故事的主角。
刻画人物离不开语言,《龙骑士传说》有几处极其精彩的对话设计。例如拉威兹在临行前,当达特等人离去以后,他对他妈妈说的还想再多要一点烤肉,这是一个极有生活气息的细节,勾勒出铁骨铮铮之下的母子情深,从某种意义上来说,其实也暗示了拉威兹壮烈牺牲的结局(似乎是比较老套,但是在游戏里不多见)。再例如,哈谢尔和凯利非师徒对决前的对话:“自己的拳就是自己的心,打人的话,不但拳会痛,心也会痛。现在的你,大概早就忘了心痛的感觉了吧?”……“师父,现在,再让我感受一下心痛的感觉吧。”(进入战斗)非常精彩的男儿武术家之间的对话。一般人们开打之前都要甩下两句响当当的话,这句话够亮。
现在换一个角度,从游戏的角度来说。
FF8是个极经典的游戏,亦是本人的最爱,不过对于其游戏系统,本人有不甚满意之处。其中一个就是人物特性。FF8里的人物,从能力来说没什么区别。如果非要说的话,只能说在同样练到100级以后,塞尔和亚维恩的精神稍弱,奎丝蒂丝、赛尔菲和莉诺雅的体力稍弱,但是也差得不多。更何况,这些是基本数值,到100级的时候,除了莉诺雅的魔力和力量超过60(都是六人中的最高,似乎很可怕),其他所有人的各项数值没有超过50的,魔法一装备上去,各项提高数值的召唤兽能力一装备上去,在数值高达两百多的时候,原先的微小差距早就不值一提了。更不用说,在升级过程中可以通过装备“某项数值额外提高”的召唤兽能力来改变原先的差别。总而言之,到了游戏后期这些人物在各项参数上已经没什么效果明显的太大区别了(游戏早期还是有点区别的,比如没有好魔法装备的时候,塞尔去抽敌人的魔法总是很辛苦)。FF8里人物的真正区别,是在必杀技上,而且区别极大。在这点上,三位男性成员具有明显的优势。斯考尔的“终结之心”和塞尔的12秒“生死决斗”,威力大得可怕,足以在一瞬间扭转战局,可以说是真正的极限技(赛尔菲的THE END虽然拥有对任何敌人敌人一击死的能力,但是摇出来是需要时间的,更别说最后BOSS要复活N次)。这样一来,战斗能力就有了高下之分。最后决战要随机抽队员出战,这也许是原因之一。
而《龙骑士传说》呢,人物的特性差别是非常明显的,而且随着升级会越来越明显。基本上,达特和罗丝是平均型的人物,然后以两人为中心向两端走。一端是物理攻防越来越强,魔法攻防越来越弱,依次是哈谢尔、亚鲁巴特、康格尔。另一端是魔法攻防越来越强,物理攻防越来越弱,依次是梅露、希娜(米兰达)。男生和女生分成了两个阵营。在升级的时候,每个人数值提高的总数基本是一样的,但是像康格尔的魔法攻防都只各加1点,物理攻防各加3点,希娜则是反的,而达特是四项各加2点。所以越往后,原先的区别越大。达特和罗丝也有差别,达特的成长性好,升级比容易,所以他后来很容易超过原先最强大的罗丝(是不是因为这个原因,所以最后要把杀龙剑给罗丝?)。
可以说,《龙骑士传说》这个游戏,练到最后谁都一样好用。而这个游戏的难度设置,本身也给了所有人表演的舞台。这个游戏练级很难,但是因为各人能力和属性上的差别,使得这个游戏也根本不需要刻意去练等级。为什么这样说?因为BOSS都是有自己的弱点的,针对对方的弱点选择出战人物,战局就可以很容易的控制住。虽然说,敌人的弱点主要是体现在属性上,不过很多时候,战斗的其他一些要素也对我们的选择起到决定作用。比如在大战神龙王的时候,因为封龙的作用,物理攻击强的角色就很有用,魔防强的女孩子则一边防御一边伺机恢复。男女搭配,干活不累。大家分工合作,战斗就容易多了。
对魔法型的人物就派一个肉搏型的男孩子上去痛殴;对肉搏型的敌人就派一个魔法型的女孩子从精神上狠狠打击。打蛇要打七寸,对敌人就不能心慈手软。
可以这么说,《龙骑士传说》里的人物,在能力特性上是极其不平衡的,但是因为这种不平衡,在游戏难度高这个特定环境下,大家都有自己的作用,反而在重要程度上达到了相对的平衡。这个,是很符合哲学原理的。
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一猛:今世孟贲罗士信;
第一条好汉:西府赵王李元霸;
第二条好汉:天保大将宇文成都;
第三条好汉:银锤太保裴元庆;
第四条好汉:紫面天王雄阔海;
第五条好汉:伍云召;
第六条好汉:伍天锡;
第七条好汉:罗成;
第八条好汉:靠山王杨林;
第九条好汉:花刀将魏文通;
第十条好汉:武王杨义臣;
第十一条好汉:双枪将丁延平;
第十二条好汉:大锤公子秦用;
第十三条好汉:秦琼、尉迟恭。
我对《龙骑士传说》中人物的印象,一句话概括就是:从故事的角度看,人物的设计不够理想;从游戏的角度看,角色的设计比较成功。
我们仍然把探讨放在这个游戏和FF7、FF8的对比下进行。
从故事内容来看,FF7和FF8的设计非常成功,而尤为成功的是对主角形象的塑造。无论是克劳德的自卑,还是斯考尔的自闭,都是人类灵魂深处的阴影。这两部游戏中的主角都拥有并非健全的人格,而正是这种不健全的人格,使得这两部作品的男主角都给人留下了深刻的印象。在游戏历程中,两位男主角的性格充满了发展变化,使得整个剧情充满了魅力。完美的英雄形象只是理想中的幻象,我们的身上总是有着这样那样的性格缺陷,一部成功的作品中的一个成功的人物形象,应该是丰满的,有血有肉的,真实可感的。当我们看到我们身上种种的性格缺陷在发展变化中达到一个新的起点,怎能不受到心灵的震撼?这也是这两部游戏深刻的地方。
但是反观《龙骑士传说》,对于主角达特的塑造却着实并不出色。达特这个形象的特点,基本上符合日本早期一般动漫的男主角特点,较少有独特之处。也许是因为这部游戏的剧情虽然曲折,但是从主题上说却是一个大众化的主题,在这种条件下,要塑造一个鲜明的主角形象并不容易,甚至说很容易落入俗套。除了他以外,梅露的天真活泼带有刻意造作的痕迹,与之搭配的就是康格尔式的强壮木讷,这也是明显的脸谱化表现。
不过值得一提的是,相对的,罗丝却是这个游戏中的一个亮点。且不要说在游戏开始阶段留给人们那亦正亦邪的神秘魅力,游戏中多次对她的复杂性格作了细腻的描写。例如,这样一个杀人无数的冷面女子,当希娜问她她的同伴的情况时,她说出“死了,大家都死了”这句话时的悲戚神色,非常到位地描绘出了1万1千年来孤独的“黑色魔物”身份下掩藏的女性本性。有人评价说:如果说达特是这个游戏的主角,那么罗丝就是这个故事的主角。
刻画人物离不开语言,《龙骑士传说》有几处极其精彩的对话设计。例如拉威兹在临行前,当达特等人离去以后,他对他妈妈说的还想再多要一点烤肉,这是一个极有生活气息的细节,勾勒出铁骨铮铮之下的母子情深,从某种意义上来说,其实也暗示了拉威兹壮烈牺牲的结局(似乎是比较老套,但是在游戏里不多见)。再例如,哈谢尔和凯利非师徒对决前的对话:“自己的拳就是自己的心,打人的话,不但拳会痛,心也会痛。现在的你,大概早就忘了心痛的感觉了吧?”……“师父,现在,再让我感受一下心痛的感觉吧。”(进入战斗)非常精彩的男儿武术家之间的对话。一般人们开打之前都要甩下两句响当当的话,这句话够亮。
现在换一个角度,从游戏的角度来说。
FF8是个极经典的游戏,亦是本人的最爱,不过对于其游戏系统,本人有不甚满意之处。其中一个就是人物特性。FF8里的人物,从能力来说没什么区别。如果非要说的话,只能说在同样练到100级以后,塞尔和亚维恩的精神稍弱,奎丝蒂丝、赛尔菲和莉诺雅的体力稍弱,但是也差得不多。更何况,这些是基本数值,到100级的时候,除了莉诺雅的魔力和力量超过60(都是六人中的最高,似乎很可怕),其他所有人的各项数值没有超过50的,魔法一装备上去,各项提高数值的召唤兽能力一装备上去,在数值高达两百多的时候,原先的微小差距早就不值一提了。更不用说,在升级过程中可以通过装备“某项数值额外提高”的召唤兽能力来改变原先的差别。总而言之,到了游戏后期这些人物在各项参数上已经没什么效果明显的太大区别了(游戏早期还是有点区别的,比如没有好魔法装备的时候,塞尔去抽敌人的魔法总是很辛苦)。FF8里人物的真正区别,是在必杀技上,而且区别极大。在这点上,三位男性成员具有明显的优势。斯考尔的“终结之心”和塞尔的12秒“生死决斗”,威力大得可怕,足以在一瞬间扭转战局,可以说是真正的极限技(赛尔菲的THE END虽然拥有对任何敌人敌人一击死的能力,但是摇出来是需要时间的,更别说最后BOSS要复活N次)。这样一来,战斗能力就有了高下之分。最后决战要随机抽队员出战,这也许是原因之一。
而《龙骑士传说》呢,人物的特性差别是非常明显的,而且随着升级会越来越明显。基本上,达特和罗丝是平均型的人物,然后以两人为中心向两端走。一端是物理攻防越来越强,魔法攻防越来越弱,依次是哈谢尔、亚鲁巴特、康格尔。另一端是魔法攻防越来越强,物理攻防越来越弱,依次是梅露、希娜(米兰达)。男生和女生分成了两个阵营。在升级的时候,每个人数值提高的总数基本是一样的,但是像康格尔的魔法攻防都只各加1点,物理攻防各加3点,希娜则是反的,而达特是四项各加2点。所以越往后,原先的区别越大。达特和罗丝也有差别,达特的成长性好,升级比容易,所以他后来很容易超过原先最强大的罗丝(是不是因为这个原因,所以最后要把杀龙剑给罗丝?)。
可以说,《龙骑士传说》这个游戏,练到最后谁都一样好用。而这个游戏的难度设置,本身也给了所有人表演的舞台。这个游戏练级很难,但是因为各人能力和属性上的差别,使得这个游戏也根本不需要刻意去练等级。为什么这样说?因为BOSS都是有自己的弱点的,针对对方的弱点选择出战人物,战局就可以很容易的控制住。虽然说,敌人的弱点主要是体现在属性上,不过很多时候,战斗的其他一些要素也对我们的选择起到决定作用。比如在大战神龙王的时候,因为封龙的作用,物理攻击强的角色就很有用,魔防强的女孩子则一边防御一边伺机恢复。男女搭配,干活不累。大家分工合作,战斗就容易多了。
对魔法型的人物就派一个肉搏型的男孩子上去痛殴;对肉搏型的敌人就派一个魔法型的女孩子从精神上狠狠打击。打蛇要打七寸,对敌人就不能心慈手软。
可以这么说,《龙骑士传说》里的人物,在能力特性上是极其不平衡的,但是因为这种不平衡,在游戏难度高这个特定环境下,大家都有自己的作用,反而在重要程度上达到了相对的平衡。这个,是很符合哲学原理的。
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一猛:今世孟贲罗士信;
第一条好汉:西府赵王李元霸;
第二条好汉:天保大将宇文成都;
第三条好汉:银锤太保裴元庆;
第四条好汉:紫面天王雄阔海;
第五条好汉:伍云召;
第六条好汉:伍天锡;
第七条好汉:罗成;
第八条好汉:靠山王杨林;
第九条好汉:花刀将魏文通;
第十条好汉:武王杨义臣;
第十一条好汉:双枪将丁延平;
第十二条好汉:大锤公子秦用;
第十三条好汉:秦琼、尉迟恭。