吟游诗人之歌彻底解析-4.消耗、术合成/调和、特殊战法

2005-08-18 03:32 | francie

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资料来源:ultimania

关于BP/LP消耗值:

技能的BP/EP/LP消耗并非固定值,会根据不同的条件减少。

BP消耗的判定:

每种技/术都有基本消耗值的设定(详见专题技/术列表)。

BP消耗=技/术的基本消耗值-对应技/术的等级。最小是0。

※职业是森之番人的情况下实际消耗在基本公式的基础上进一步减少。具体的进一步减少量是[0到(职业等级+BP消耗公式计算得出值)÷4]的其中一个随机值。小数点以下舍去。

EP/LP消耗的判定:

不同于BP,技/术没有EP/LP基本消耗值的设定,取而代之的是EP/LP阶段(详见专题技/术列表,术列表里的LP消耗x2就是术的LP阶段,技列表里的EP消耗x2大概等于EP阶段,略小)。

EP/LP消耗判定的流程:

1.根据使用武器的“强度补正”进行判定:

◆强度补正为正的情况下EP/LP阶段下降,为负的情况下上升,变化值等同于强度补正的绝对值

◆通过术具使用术的情况下EP/LP阶段上升2

◆使用圣杯发动“癒しの水”以外技能的情况下EP/LP阶段上升4

2.符合下表要素的情况下EP/LP阶段下降:

条件
下降量
使用技/术的对应等级大于0
2
使用技/术包含在角色目前职业※的必修技能之内(根据职业等级决定下降量)
Lv1
0
Lv2
2
Lv3
4
Lv4
6
Lv5
8
(使用技的场合)除基本技以外,习得技数量大于等于20
2
(使用术的场合)习得术数量大于等于10
2
目前职业是战士、圣战士、武斗家、魔战士、僧侣、シーフ、魔术士、诗人、占い师的其中一个
2

※是角色目前的职业,名乘(日语)的职业,不是角色获得的职业

另外,即使上表的条件都符合,合计下降量也只到10。

3.通过上两步计算得出的EP/LP阶段来决定实际EP/LP消耗:

EP/LP阶段
使用体术以外的技和使用术具发动术时的消耗
体术和术的消耗
22
24
6
21
22
20
20
19
18
18
16
17
14
16
12
15
10
5
14
8
13
7
4
12
6
11
5
3
10
4
9
2
8
3
7
1
6
2
5
4
1
3
1(50%概率不减少)
2
1(50%概率不减少)
1
1(75%概率不减少)
0
0
0

※职业是细工师的情况下,实际EP/LP消耗量以大约98-99.9%的概率减少1。EP/LP消耗量越高,职业等级越高,减少几率越大。

=======================================================================================================

关于法术的调和/合成:

什么是调和/合成:

调和是指将2-3种的法术组合,以增强其中ベース术(基础术)效果的行动。合成是指将2-3种的法术组合,产生威力更强的高级术的行动。

调和/合成的必要职业:

1.帝国学术士

◆职业特性:两术合成(指可以使用一个基础术和一个追加术进行调和/合成)

◆必要技能(全LV2):水术、风术、幻术、光术、交涉

◆可以修炼/认定的城镇:メルビル、ローバーン

2.ローザリア术法士

◆职业特性:三术合成(指可以使用一个基础术和两个追加术进行调和/合成)

◆必要技能(全LV2):棍棒、杖、水术、魔术、气术

◆可以修炼/认定的城镇:クリスタルシティ、アルツール、北エスタミル

※两术调和/合成术只能在角色职业是帝国学术士的情况下使用,也就是说角色从帝国学术士更换到别的职业后,两术调和/合成术就会被自动拆解而无法使用。三术调和/合成同理。

调和/合成的基本流程:

1.调整目前职业为帝国学术士或者ローザリア术法士

2.在“Spell”界面按三角键

3.从已经习得的法术中(是否被封印没有关系)选择基础术

4.从已经习得的法术中(是否被封印没有关系)选择1到2个追加术

5.法术调和/合成完毕,根据具体情况决定是否出现合成术,没有达到合成术出现条件的话基础术被调和

所有的法术都有“成分”和“BP补正”的设定,系统根据这些数值来决定调和/合成的具体效果,以下分“调和”和“合成”两种情况介绍:

调和的场合:

1.调和后的基本性能=基础术的基本性能 x (基本倍率 + 追加术1的成分 ÷ 10 + 追加术2的成分 ÷ 10),小数点后不要

◆基础术的等级※为1-3时基本倍率为1.2(气术为1.1),等级为4-6时为1.4(气术为1.3)

◆追加术的成分,表“术成分和BP补正”参照

※法术的等级并非法术对应的技能等级,而是用来判断法术是否是高级术或者低级术的一个参数。要判断一个法术是几级很简单,看本文中后的表“术成分和BP补正”,按属性别,从上往下数,第一个是1级术,第二个是2级术,类推。等级高者是高级术,反而反之。合成后出现的新法术没有法术等级

例:

基础术:气术“集气法”

追加术:魔术“サコブラスト”、气术“觉醒印”

调和后的气术“集气法”的基本性能=403 x (1.3 - 0.2 + 0.3) = 403 x 1.4 = 564

以上,403是角色能力“爱”为40时“集气法”的基本性能,1.3是基本倍率(“集气法”为5级气术),-0.2和0.3分别是“サコブラスト”和“觉醒印”中“气”成分除以10以后的数值。

 

2.调和后的BP消耗值=基础术的BP消耗基本值 x (1 + 追加术1的BP补正 + 追加术2的BP补正) - 参与调和的各术对应技能等级的平均值,小数点以后舍去

◆追加术的BP补正,表“术成分和BP成分”参照

◆技能等级平均值在算出后,小数点以后立刻舍去,并非在得出最终的BP消耗值以后才舍去

例:

基础术:气术“集气法”

追加术:魔术“サコブラスト”、气术“觉醒印”

(例中气术Lv4,魔术Lv2)

调和后的气术“集气法”的BP消耗=6 x (1 - 0.4 + 0.8) - 3 = 6 x 1.4 = 5

以上,6是“集气法”的BP消耗基本值,-0.4和0.8分别是“サコブラスト”和“觉醒印”的BP补正,3是各对应技能等级的平均值(4+2+4)÷3=3.3,小数点以后舍去。

 

3.是否附加追加效果和种族特效的判定方法

首先将参与调和的术法的成分按属性别(火,水,风,土等)相加得出合计并列表

◆对于基础术,基础术本身属性的成分和对立属性的成分(比如基础术是“火术”,那么“火”和“水”的成分)按0计算

然后决定追加效果。如果有某种属性的成分的合计值达到标准值(3术调和时标准值是6,2术调和时标准值是5),那么调和后的法术就拥有那个属性对应的追加效果(见下表)

◆2术调和时出现的追加效果是能力值下降系,3术调和是异常状态系

◆有两个以上属性对应的成分合计达到标准值后按优先顺位进行选取(气>光>幻>风>火>邪>暗>魔>土>水)

成分
追加效果
2术合成
3术合成
腕力下降
混乱
素早下降
器用下降
气绝
精神下降
睡眠
魅力下降
魅了
知力下降
ショック
爱下降
麻痹
-
暗黑
-
狂战士
-
スタン

最后决定种族特效。在各项成分合计的绝对值之中,假如基础术对应属性的成分合计绝对值最大,则继承基础术的对应种族特效(见下表),反之没有任何种族特效

属性
种族特效
鸟类
兽人族
兽族
昆虫
-
不死族
魔族
鱼类

※上表中没有包括暗和邪,是因为一般情况下无法习得暗术和邪术

例:

基础术:魔术“エナジーボルト”

追加术:幻术“破幻术”、幻术“幻体战士术”

基础术和追加术
エナジーボルト
1
-1
1
-1
0
0
-2
2
0
0
破幻术
0
0
-1
1
3
-3
2
-2
1
-1
幻体战士术
-1
1
-1
1
4
-4
2
-2
2
-2
合计
0
0
-1
1
7
-7
2
-2
3
-3

◆“幻”的成分合计达到3术合成的标准值6,调和后的“エナジーボルト”就继承了“幻”对应的追加效果“魅了”

◆基础术“エナジーボルト”的属性是“魔”(所以“魔”和对立属性“幻”的成分按0计算),而“魔”的成分合计绝对值又是最高,调和后的“エナジーボルト”就继承了“魔”对应的种族特效“不死族”

以上就是调和的介绍。最后有几点提醒大家注意:

◆在追加效果表和种族特效表里各属性对应的效果和特效只有在调和以后才发挥出来,也就是说并非火系法术本身就拥有“腕力下降”、“混乱”异常效果和对“鸟类”的种族特效

◆通过调和继承了追加效果和种族特效后,基础术本来的追加效果和种族特效消失(属性不变)

合成的场合:

和上面一样,先计算成分的合计值,假如复数个合计值达到一定标准的情况下就会合成出新的高级法术(以下简称“合成术”,合成术无法买到)

◆每个合成术都必须通过特定的基础术作出

◆两术合成只能作出全部16种类合成术中的6种,三术合成能全部作出

◆无论通过哪种合成流程作出,合成术的基本性能和BP/LP消耗相同

◆合成术的BP/LP消耗和普通法术一样能通过上面介绍的方法减轻

◆合成后、合成术被拆解之前,基础术无法使用(追加术可以正常使用)

◆假如基础术被封印,则合成术也被封印

作出合成术的必要成分:

属性
合成术
必须的基础术
必要成分
魂の歌 生命の炎
4
-
-
-
-
-
-
-
3
-
クリムゾンフレア ヘルファイア、火の鸟
5
-
-
-
-
4
4
-
-
-
オーヴァドライブ タイムディシーバー
-
4
-
3
-
-
-
-
-
3
クイックタイム タイムディシーバー
-
5
4
-
-
-
-
4
-
-
ホワイトアウト ミサイルガード、吹雪
-
-
4
-
-
-
4
-
-
-
シムラクラム エレメンタル(风)、吹雪
-
4
5
-
4
-
-
-
-
-
ウォールブレイカー クラック
4
-
-
5
-
-
-
-
4
-
デルタ·ペトラ ロッククラッシュ、アースハンド、クラック
-
-
-
4
-
4
-
-
-
-
幻雾结界睡梦术
-
4
-
-
5
-
-
-
-
-
幻日幻体战士术
3
-
-
-
4
-
3
-
-
-
シールドブレーカー ショックウェイブ、サイコブラスト
4
-
-
-
-
5
-
-
-
-
アンチマジック ウェポンブレス、アーマーブレス、スペルエンハンス
-
-
-
3
-
4
-
-
3
-
ギャラクシィ サンライトアロー、コズミックタイド
-
-
4
-
-
4
4
-
-
-
アンドロメダ スターライトビット、スターライトFS
-
-
-
4
4
-
4
-
-
-
精神障蔽防御法、觉醒印
3
-
-
3
-
-
-
-
4
-
生命の雨精神法、生命波动、集气法
-
4
-
-
-
-
-
-
5
-

※上表里标记为“-”的成分在制作合成术的时候是几都不影响

※基础术为“クラック”的时候,有可能同时满足“ウォールブレイカー”和“デルタ·ペトラ”的必要成分条件,这种情况下“デルタ·ペトラ”被优先合成

表:术成分和BP补正

※下表中的BP补正除以10以后才是实际的补正值...0.x这样的数据...太麻烦了...

※同一个法术的水、土、魔、暗、邪的成分分别是火、风、幻、光、气的相反数...所以就没有列出来...太麻烦了...

属性

名称

成分
对火、风、幻、光、气的BP补正
对水、土、魔的BP补正
ヘルファイア
2
0
-2
0
-1
1
2
生命の炎
2
-1
0
1
2
5
-1
セルフバーニング
3
-1
-1
-1
1
4
2
エレメンタル
3
0
2
1
1
7
-2
リヴァイヴァ
4
2
-3
-1
0
5
1
火の鸟
4
-1
-1
3
1
8
-1
愈しの水
-2
0
-1
1
1
1
3
ウォーターガン
-2
2
-1
0
-1
1
3
净化の水
-3
0
1
1
2
3
2
エレメンタル
-3
0
2
-1
1
2
3
タイムディシーバー
-4
0
2
-2
-1
-1
6
时间冻结
-4
-2
-3
-1
0
-4
10
ウィンドカッター
-1
2
0
1
-1
3
1
弓力倍增
1
2
-2
0
1
3
1
ブラッドフリーズ
-1
2
-1
-1
-2
1
4
エレメンタル
0
3
2
1
1
7
-2
ミサイルガード
2
3
-1
-1
2
7
-1
吹雪
-2
4
1
-2
-2
2
4
ロッククラッシュ
0
-2
-1
1
-1
0
4
カモフラージュ
-1
-2
2
-1
0
1
3
アースハンド
-2
-3
1
0
-1
-1
6
エレメンタル
0
-3
2
1
1
3
2
クラック
3
-4
-1
-1
-1
1
6
イージスの盾
-1
-4
1
2
2
3
3
火幻术
2
0
2
-1
-1
4
0
冰幻术
0
2
2
-1
-1
4
0
雷幻术
-2
0
2
-1
-1
1
3
破幻术
0
-1
3
2
1
6
-1
睡梦术
1
-2
4
-1
-2
3
3
幻体战士术
-1
-1
4
2
2
8
-2
エナジーボルト
1
1
-2
-2
0
0
4
ウェポンブレス
2
-1
-2
1
-1
2
3
アーマーブレス
-1
-2
-2
1
1
0
5
スペルエンハンス
0
-1
-3
1
2
2
3
ショックウェイブ
-1
3
-4
-1
-1
2
5
サイコブラスト
-1
-2
-4
0
-2
-4
9
サンライトアロー
2
0
-1
2
0
4
-1
ムーンライトヒール
-2
0
1
2
1
3
1
スターライトビット
1
0
2
2
1
6
-2
アースライトバインド
0
-2
-1
3
1
3
2
スターライトFS
2
-2
-1
4
0
5
0
コズミックタイド
-2
2
-2
4
0
4
1
防御法
-1
-1
1
1
2
4
1
精神法
0
-2
1
1
2
3
1
腕力法
2
-1
0
0
3
5
-1
生命波动
2
0
-1
2
3
7
-2
集气法
-2
-2
-1
0
3
1
4
觉醒印
2
2
-1
1
3
8
-2

=======================================================================================================

特殊战法

游戏里有很多boss不是只练级就可以打得过的,比如事件“ジュエルビースト!”里的ジュエルビースト,和2周目以后拿了10个命运之石的最终bossサル-イン,如果不想被它们虐待的话就用水术“タイムディシーバー”和合成水术“クイックタイム”吧(好象历代都是这样...)

两种法术的基本资料

名称
BP基本值
LP阶段
对象
价格
效果
タイムディシーバー
13
8
敌我全体
1800
现在的回合强制终了
クイックタイム
30
12
敌我全体
(合成术)
现在的回合强制终了,下回合只有我方能行动

使用“タイムディシーバー”的场合

战前准备:最重要的就是每个回合都能使用タイムディシーバー。为了避免BP不足,最好能有2-3个队员习得这个法术,有条件的话用术调和的方法来降低BP消耗,同时尽量提升水术的等级。专职攻击的队员最好能有下降敌方素早的技能。

能大幅度减少BP消耗的追加术推荐列表:

基础术的属性
追加术
BP消耗
火、风、幻、光、气
时间冻结
-0.4倍
サイコブラスト
-0.4倍
水、土、魔
エレメンタル(火)
-0.2倍
エレメンタル(风)
-0.2倍
幻体战士术
-0.2倍
スターライトビット
-0.2倍
生命波动
-0.2倍
觉醒印
-0.2倍

战斗中的注意事项:指定行动顺序,4名队员攻击以后第5名队员使用タイムディシーバー。为了保证我方每次能先行动,就要求攻击队员尽量使用“かかと切り”(片手斧等)这样减对方素早的技能(能力下降效果可以叠加)。假如对方素早高,那就要做好先屈后伸的觉悟,一旦能使敌人素早下降就可以进入良性循环。

使用“クイックタイム”的场合

战前准备:由于クイックタイム的BP消耗非常高,同时因为本身是合成术而不能通过调和的方法来减少BP消耗,所以假如决定使用クイックタイム的话就一定不要只让一两个队员学会,按ultimania上的说法,“最低也得3名队员习得”。另外水术等级一定要高,有BP回复道具和圣杯更好。

战斗中的注意事项:和使用タイムディシーバー时的攻略方法不同,不要用减敌方素早的技能,应该使用BP消耗少的技能,假如BP能保证每回合都发动クイックタイム的话,敌方根本无法行动,减素早没有意义。另外由于クイックタイム消耗LP,所以不要过分使用BP消耗低但是没有什么威力的技,拖太长时间就是自取灭亡。

 

 



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[marquee]francie is a good girl,not me...[/marquee]