吟游诗人之歌彻底解析-2.事件详解(ローザリア)
2005-08-19 06:06 | francie
资料来源:Ultimania
不懂的术语等请看ドライランド篇的解释
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3.イスマス東のモンスター
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | アルベルト篇限定(アルベルト的初始事件) | 无 | 宝石:倍率1 |
1 イスマス城内·玉座の間
整理好装备后和ディアナ(アルベルト的姐姐)说话。ディアナ、兵士A、兵士B入队。事件记录“依赖”里登记。
2 イスマスの洞窟
干掉洞穴最深处出现的デーモンスカウト。事件记录“解決済み”里登记。
说明:这场战斗即使全灭也不会game over(全员LP不为0的情况下)。另外虽然打倒デーモンスカウト事件就算结束,但是不返回イスマス城的话情节无法继续发展。
3 イスマス城内·玉座の間
向ルドルフ(城主,アルベルト的父亲)汇报战果。入手:宝石(倍率:1)。ディアナ、兵士A、兵士B离队。
事件后的变化:事件“陥落!イスマス城”自动开始。
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4.陥落!イスマス城
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | ◆アルベルト篇限定※ ◆事件“イスマス東のモンスター”已经解决 | 无 | 宝石:倍率1 |
※アルベルト以外的主人公,アルベルト随队的情况下也能进行手顺8和9,但是无法获得宝石(详见后)
1 イスマス城内·玉座の間
和ディアナ或者ルドルフ对话以了解战况。ディアナ入队。事件记录“依赖”里登记。
说明:会话终了后王座的后面出现隐藏通道,从那里脱出。不要忘记隐藏通道入口处2000金的宝箱(事件后入手不能)。
2 イスマス
ディアナ单挑レッドドラゴン。ディアナ离队。
说明:这场战斗是必输的,不要和レッドドラゴン纠缠浪费时间。
3 ローバーン·モニカの家
获得帝国的地图,地点:城镇ブルエーレ明了。
说明:事件等级6以下,在ローバーン和兵士搭话(碰触到兵士就算搭话)就会被不分由说抓起来关进牢里,所以最好躲着点...万一这种不幸的事发生了就调查牢房右侧的墙壁脱出。
4 ブルエーレ
乘坐从ブルエーレ到ヨービル的定期船,遇上风暴。アルベルト以外的队员---假如有的话---离队。
说明:在ブルエーレ乘坐到哪里的船都会遇上风暴,以后情节展开没有变化。但是,假如乘坐的是ブルエーレ到ヨービル的船的话,エロール和ミルザ的恩宠就会各上升10。另外,这个风暴并非偶然事件,注意那个抱着可疑物品的乘客...以后有机会再说吧,恩。
5 ガドの村·ガドの家
解决事件“モンスター掃討”。
6 オイゲンシュダット
和兵器架附近的骑士团员对话,地点:城镇ミルザブール明了,前往ミルザブール。
说明:假如此时事件“騎士団の誇りにかけて”已经开始,不用和骑士团员说话也能去ミルザブール。
7 ミルザブール
乘坐前往ヨービル的定期船,到达后,通过世界地图前往クリスタルシティ。
8 クリスタルシティ·拜見の間
向ナイトハルト(城主,ローザリア的国王)报告事情的经过。入手:宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
9 クリスタルシティ·ニーサ神殿
和神官对话,询问自己父母被安葬的事。向ニーサ祈祷(恩宠无变化)。
事件后的变化:以后在アルツール和ローバーン的Pub可以从诗人那里听到“イスマスの運命の日の語り”的物语。
CHECK!アルベルト以外的主人公,アルベルト随队的情况下也能正常进行手顺8和9(不能获得宝石,部分对话内容听不到),之后同样也能在アルツール和ローバーン的Pub从诗人那里听到“イスマスの運命の日の語り”的物语。但是,之后在事件“伝説の竜騎士”中,队伍里没有ナイトハルト的情况下,ナイトハルト就会乱入杀死竜騎士,以造成防具“武神の鎧”入手不能。如果实在想听“イスマスの運命の日の語り”的话就一定要保证挑战事件“伝説の竜騎士”时队伍里有ナイトハルト。
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5. ミイラ商人
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | ◆主人公是ジャミル的情况下,解决事件“ウハンジの秘密”之前无法开始 | 无 | 1500金+宝石:倍率0.5 ミイラ+宝石:倍率1 |
1 北エスタミル·PUB
同ミイラ(木乃伊)商人对话,选择“もちろんOKだ”接受依赖。事件记录“依赖”里登记。
2 エスタミル地下道
经由地下道把ミイラ商人带到カタコーム(墓地)。
说明:从北エスタミル进入地下道,第一个岔路口往控制角色的右边拐,然后再往右直走就ok。
3 北エスタミル·PUB
从ミイラ商人那里获得报酬。入手:1500金+宝石(倍率:0.5)。事件记录“解決済み”里登记。
说明:手顺3结束后虽然已经获得了报酬,也已经在事件记录里登记,但事件并非真正解决。
4 各地の町
和ミイラ商人对话,听他抱怨木乃伊卖不出去的事情。
说明:手顺3之后,ミイラ商人在アルツール出现。和他说话后切换画面,或者每次事件等级上升,他都会按着クリスタルシティ--->ウソ--->ノースポイント--->ゴドンゴ--->ウェイブ的顺序顺次移动。顺便一提,即使没有在前面的几个城镇和他说过话,达到一定的事件等级后直接去ウェイブ和他说话也能让情节正常发展。
5 ウェイブ
在码头和和ミイラ商人对话,之后乘坐ヨービル方向的定期船。
说明:一旦上了船,事件完全解决之前将无法返回城镇,同时事件中出现的boss也并非泛泛之辈,所以没有信心的人等队伍有一定实力以后再来。
6 商船·客層
ミイラ商人的木乃伊(很俗地)复活!开始(很俗地)吸乘客的血!通知乘客避难之后,向商船·船倉进发。
说明:总共有4名乘客等待献血。具体救助路线是(能控制主角后)往主角面朝的方向一直走,遇到岔路不拐,这样画面切换前可以通知到两个。画面切换后(商船·船倉),第一个岔路左拐,在最深处有一个,之后返回到刚才的岔路口走另外一条路,第二个岔路不拐直走,第三个岔路右拐,最深处有一个。之后返回第二个岔路走另外一条路打木乃伊。注意:这里救助的乘客个数关系到后面boss战的敌人出现数量,同时假如不按以上路线走的话会有两名乘客无法及时通知到(而变成木乃伊),所以一定要按给出的路线走救出全部的乘客。
7 商船·船倉
Boss战:アニメーテッド(HP=666,BP=4/20:+3) x 1~2 ---> 狮子王(HP=3989,BP=12/42:+4) + アニメーテッド x 0~1。2连战。
说明:救出乘客的数量和アニメーテッド出现数量的关系:
救出乘客人数 | アニメーテッド出现数量 | |
第一战 | 第二战 | |
0 | 2 | 2 |
1 | 2 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | (不出现) |
※在商船·客層救出的2名乘客按1名算...
战法:狮子王可能会连续使用带有腕力下降效果,威力不可小视的全体攻击“ソウルソング”(我打了2个周目一次也没有出...也可能是出了忘记了,恩),所以全员的HP最好能在200以上。为了避免腕力下降的影响,尽量使用“高速突き”、“チャージ”等不以腕力决定攻击力的技能。第一场战斗时保存足够BP的话,第二场战斗一开始就能使用BP消耗大的强力技能。
8a 商船·船倉
战斗胜利后无事到达ヨービル。入手:ミイラ+宝石(倍率:1)。
8b マスク島
战斗败北后经由妖精之森从マスク島脱出。
说明:マスク島能自由活动后等25秒(不信掐表)妖精之森的入口出现。在妖精之森左转转右转转就出去了。另外手顺8b进行之后能从世界地图上直接访问“妖精之森”。不过让“妖精之森”在世界地图上出现的方法不只这一个,所以没有必要刻意败北。顺便一提,主人公是ホーク的情况下,在マスク島等船时的台词和别的主人公不一样。
事件后的变化:无
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6. 勇気の証
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | - | ◆假如在事件“疾風の靴”中打倒タイニィフェザー就无法解决 | スカーブ山の地図+タイニィフェザーの羽根+宝石:倍率1 |
1 クリスタルシティ·PUB
和男子二人组对话,获得スカーブ山的情报。事件记录“噂·その他”里登记。
2 クリスタルシティ·拜見の間
向ナイトハルト询问“タイニィフェザーの羽根”的事情。入手:スカーブ山の地図。
说明:事件“陥落!イスマス城”进行中的场合,此手顺必须得在完成事件“陥落!イスマス城”手顺8之后才能进行。アルベルト没有随队的情况下见不到ナイトハルト。另外,スカーブ山の地図可以在スカーブ山的入口处的宝箱中获得(已经获得的情况下宝箱里的地图会变成金钱)。
3 スカーブ山·頂上
调查地上的羽毛。入手:タイニィフェザーの羽根+宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
说明:没有Lv2的地图能力“クライミング”无法到达スカーブ山的山顶。虽然タイニィフェザー告诉你想捡多少它的羽毛都可以,以后再来スカーブ山·頂上在地上也能发现羽毛,但是调查后不会获得タイニィフェザーの羽根。
事件后的变化:事件“火神防御輪”开始的条件之一满足(“火神防御輪”开始的条件有两个,满足任意一个都可以开始)。
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7. 火神防御輪
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | ◆事件“勇気の証”(是否解决没有关系)或者“疾風の靴”已经开始 | - | 疾風の靴+宝石:倍率1 |
1 スカーブ山·頂上
和タイニィフェザー对话,接受它的依赖。事件记录“依赖”里登记。
说明:和タイニィフェザー对话的时候会出现分支,事件“疾風の靴”已经开始的情况下选择“アディリスの用件で来た”,没有开始的情况下选择“せっかくだから聞いてやる”后接受依赖,事件正常开始。
再次提请玩家:以下的手顺2a、2b、2c并不是说非得一个接一个地进行,而是说只需要进行其中一个。所以不了解手顺2b和2c的情况下不要贸然进行手顺2a,被タイニィフェザー欺负了别来怪我...
2a スカーブ山·頂上
和タイニィフェザー对话,选择“面倒だから倒しちまおう!”。Boss:タイニィフェザー(HP=16000,BP=15/50:+5)。战利品:疾風の靴。事件记录“解決済み”里登记。
说明:假如想制霸全事件的话就不要去挑战タイニィフェザー,有可能导致事件“勇気の証”(目前未完成的场合)和其他一些事件无法完成。如果已经拿定主意的话...另外这场战斗败北的话只是回到スカーブ山入口,以后再次挑战タイニィフェザー,或者放下屠刀去进行手顺2b和2c都没有问题。
战法:首先要说的是タイニィフェザー属于隐藏boss之一,所以HP和能力值都很高。不过由于它常用单体攻击,同时一个回合只行动一次,所以只要每个回合都给负伤队员回复HP的话就不应该打不过。要注意的是它的攻击“石化クチバシ”带有石化属性。另外它的回避很高,最好用法术或者容易命中的技进行攻击。事实上,所谓“它常用单体攻击”只是理想情况,根据玩家的rp,它连用“天变地异”让玩家没有喘息的机会也不是没有可能。无论如何タイニィフェザー都是隐藏boss,不要小看它。
2b トマエ火山
解决事件“アイスソード”。入手:火神防御輪。
2c 巨人の里
在巨人の里的武器店买入火神防御輪。
说明:以上2个手顺进行哪一个都没有关系。相对于手顺2b,手顺2c超级简单,不过火神防御輪的价格也很超级,所以还是乖乖地去解决事件“アイスソード”的好。
3 スカーブ山·頂上
把火神防御輪交给タイニィフェザー。入手:疾風の靴+宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
事件后的变化:通过手顺3完成事件的场合,事件“モンスターを増やせ!(獣)”开始的前提条件满足。
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8. モンスターを増やせ!(獣)
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | ◆事件“火神防御輪”通过手顺3解决 | ◆事件等级达到18,和タイニィフェザー说话,打倒イノーマスウィング的场合未决终了※ | 翼の槍+宝石:倍率1 |
※在以前的周目事件“モンスターを増やせ!(獣)”解决过的场合下,才会出现这种情况。
1 スカーブ山·頂上
和タイニィフェザー对话,选择“せっかくだから聞いてやる”,接受依赖。事件记录“依赖”里登记。
2a-1 スカーブ山
根据タイニィフェザー提供的スカーブ山各种生物生息数量排名,反复战斗把兽族升到第一位。
说明:虽然游戏里的“生态平衡系统”设计的十分复杂,但是只要把战斗重点放到排名位于兽族之前的种族上,反复战斗,同时多和タイニィフェザー对话掌握目前排名做到心中有数就没有问题。顺便一提,在イスマス和アクアマリンの洞窟的战斗也影响スカーブ山的生态系统(我进行这个事件到一定程度的时候鱼类是第一,兽族是第二,但是无论怎么望鱼欲穿在スカーブ山上也找不到一条鱼,最后还是在イスマス找到的鱼)。
关于如何减少某一个种族的生息数:
◆每场战斗敌方都有一个队长,队长所属种族和在地图上移动的敌人标志相同,战斗胜利后只有队长的所属种族生息数减少。
◆有些特定战斗里的队长不属于任何一个种族,这时生息数不发生变化。另外,队长是人类的时候,兽人系的生息数减少。
◆Chain Battle胜利后,最后一场战斗的队长所属种族的生息数大幅度减少,幅度和连锁数量成正比。
关于如何增加某一个种族的生息数:
◆接触其他种族的敌人标志发生战斗并胜出。
◆接触这个种族的天敌的敌人标志发生战斗并胜出。
※ultimania上给出的天敌关系非常混乱,以至于某些某些种族之间的天敌关系到了不符合常人逻辑的地步。ultimania的数据非常让人怀疑,在没有确认数据正确之前,我决定暂时不把食物链表放上来。至于谁是谁的天敌大家先按自己的常识理解吧。
2a-2 スカーブ山·頂上
和タイニィフェザー对话,领取报酬。入手:翼の槍+宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
2b スカーブ山·頂上
事件等级达到18后访问这里,发生和イノーマスウィング的战斗。Boss:イノーマスウィング(HP=32000,BP=15/50:+5)。战利品:エビックヒーロー。事件记录“未決終了”里登记。
说明:以前的周目曾经解决过这个事件的情况下,事件等级达到18后,タイニィフェザー会被ミニオン控制,并变身成イノーマスウィング。虽然这时事件无法解决,但是打倒イノーマスウィング后可以得到贵重武器エビックヒーロー。
战法:虽然イノーマスウィング的HP有32000之巨,而且各项数值又非常高,但是,不考虑玩家rp的情况下,イノーマスウィング会只用单体攻击(イノーマスウィング使用的攻击技和タイニィフェザー的全部一样),所以基本战法和タイニィフェザー相同。由于イノーマスウィング的攻击力相当的高,所以最好预备2-3名队员进行回复。同样,注意带有石化属性的攻击“石化クチバシ”和其超高的回避。
事件后的变化:此事件解决后,在以后的周目未决终了的可能性会产生。
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9. アクアマリン探索
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
11-15 | ◆アルベルト随队 | ◆事件等级达到16后,没有进行手顺3的情况下和ナイトハルト对话的话未决终了 | アクアマリン+宝石(倍率:1.5)、下面3个中的其中一个(ハルバード、フィールドアーマー、8000金) |
※手顺2-5在事件等级0-10时也能进行。
1 クリスタルシティ·拜見の間
和ナイトハルト对话,选择“もちろんです”,接受依赖。事件记录“依赖”里登记。
说明:在事件等级0-10时不接收依赖也可以去クリスタルレイク进行手顺2-5,同时也能正常获得报酬,但是ミルザ的恩宠不会增加。另外,事件“陥落!イスマス城”和事件“勇気の証”正在发生中的情况下,需要先进行完相应的和ナイトハルト对话的手顺之后才能触发此事件。
2 クリスタルレイク
从世界地图上来到クリスタルレイク(クリスタルシティ附近湖的名字),移动小舟到湖面上泛波纹的地方调查进入アクアマリンの洞窟·D。
说明:这里总共有5个A-E湖底洞穴,除了E以外,其他的洞穴都可以通过调查泛波纹的湖面进入。这4个可以直接进入的洞穴只有一个在玩家初始位置的西方,其他的都在西北方。这里所有的洞穴都有矿石可以采,还有进行下面的手顺需要地图能力跳跃“ジャンプ”,所以进入洞穴之前最好确认一下自己的地图能力设置。另外,一定时间后ローザリア的兵船出现,接触后会被强制遣送回クリスタルシティ。
3 アクアマリンの洞窟·E
从洞窟·D来到洞窟·E(需要Lv2的地图能力“ジャンプ”),调查洞穴最深处的水晶,传送到アクアマリン祭坛的附近。
说明:虽然祭坛位于洞穴D,但是不调查上面提到的水晶的话祭坛外面的门不会开。
4 アクアマリンの洞窟·D
Boss战:ゴーストシップ(HP=6800,BP=8/20:+5)。
战法:“吟游诗人”里的剧情boss没有好打的...应对全体攻击“なぎ払う”,可以把队伍分开,防御高的角色站前卫,风刮一下就孔雀东南飞的站后卫,后面给前面的回复HP。包括麻痹、即死、スタン在内的几乎所有的异常状态对ゴーストシップ都有效,有的话就用。
5 アクアマリンの洞窟·D
调查祭坛。入手:アクアマリン+宝石(倍率:1.5)。恩宠:ウコム+50。
6 クリスタルシティ·拜見の間
把アクアマリン交给ナイトハルト,领取报酬。入手:下面3个中的其中一个(ハルバード、フィールドアーマー、8000金)。恩宠:ミルザ+20(进行过手顺1的情况下)。事件记录“解決済み”里登记。
◆选择武器的话是ハルバード:打枪,攻35,重7,可以在ミルザブール(9030金/商店等级Lv9)和オイゲンシュダット(8600金/Lv8)买到。游戏里能买到的攻击力最高的打枪。
◆选择防具的话是フィールドアーマー:盔甲,物理/术法防御36,火/冷+10、雷-10,重24,可以在クリスタルシティ(12600/Lv12)、メルビル(13200/Lv12)和ミルザブール(12600/Lv12)买到。游戏里能买到的最强的盔甲。
说明:作为10个命运之石之一的水之命运之石,アクアマリン有非常实用的火术耐性(即不受火术伤害),打以后狂发火术,特别是狂发“火之鸟”的boss时非常有用(友情提示一下,火术“セルフバーニング”也能高确率无效化水/火伤害),所以到底是把アクアマリン交给那个无赖还是留着用自己决定。
事件后的变化:解决后,可以在クリスタルシティ·拜見の間招ナイトハルト入队。
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10. 魔の島
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
9-18 | 满足以下所有条件 ◆解决事件“皇帝の奇病”※ ◆不在“メルビル襲撃計画”海贼和怪物袭击メルビル的时间段内 | ◆事件等级达到19后,bossウェイ=クビン会无条件逃跑,事件未决终了 ◆进行手顺4之前离开魔の島的话事件未决终了 | エメラルド+宝石(倍率:1.5) |
※解决事件“皇帝の奇病”的时候没有必要在事件记录上登记。
1 メルビル·エロール神殿
和神官ソフィア对话,获得关于エメラルド的情报。事件记录“噂·その他”里登记。
说明:治好皇帝的病以后就可以从神官ソフィア那里打听到エメラルド的下落。
2 ヨービル
和在码头附近的女性对话,获得看海老人的情报。事件记录“噂·その他”里登记。
3 ヨービル
和看海老人对话,选择“自分も行きたいって思ってた!”,向魔の島进发。
说明:进行过手顺1或者是事件等级达到19的情况下和老人说话就会出现分支。
关于“魔の島”
◆不想错过宝箱的话,设置地图能力“カギ開け”“ワナ解除”和“ジャンプ”(至少Lv1)。
◆任何时候都可以从魔の島的入口处返回ヨービル(一直往下走),但是一旦回来那老头就死也不带你去魔の島了,所以在事件解决前不要干傻事。
◆如何去魔の島·4階:通过2階的移动阶梯来到3階后,看到有6个不同颜色的水晶,调查这6个水晶各一次后正前方的障碍物消失。进入后被传送到2階。然后再次来到3階重复以上操作,返回2階再来重复一次进入障碍物后的传送台后就可以前往4階。另外从水晶的中心会有光球向玩家飞来(但不会飞出中心地带),碰触到后所有的水晶都返回到未调查的状态。随着玩家在中心地带停留时间的增加,光球会加速(假如退回到外围地带的话光球恢复初始速度)。后面两次还会从天上掉下光球。说句废话:所以要小心。
4a 魔の島·4階
Boss战:ウェイ=クビン(HP=4200,BP=8/40:+3)+ウェイ=クビン召唤出来的肉盾。入手:エメラルド+宝石(倍率:1.5)。恩宠:エロール+10、サルーイン+10、シェラハ+30。事件记录“解決済み”里登记。
战法:这场战斗击败ウェイ=クビン就算胜利,但是只要有一个肉盾在,所有对ウェイ=クビン的攻击都会被强制转移到肉盾身上,而且,肉盾全灭后过一个回合会自动被再次召唤出来。先解决肉盾在接下来的回合再集中攻击Boss,还是使用全体攻击Boss肉盾一起打都不是问题,问题是Boss会且只会使用“ショックウェイブ”(全体エネルギー伤害+ショック效果)和“クラック”(全体打击伤害+スタン效果)这两种攻击技,还会加魔盾“イージスの盾”,让你打也打不了,加血也加不了,好不容易rp一次出了攻击又被魔盾挡掉,再加上肉盾左捅你一下、右戳你一下...没有什么好的应对方法,如果有ショック或者スタン耐性的装备就装上,攻击的时候最好只用技,回复的时候以药品优先,降低受ショック的可能性。怎么都打不过的话就出去参加公益劳动提升自己了rp再回来打。
4b-1 魔の島·4階
事件等级达到19后和ウェイ=クビン对话,然后ウェイ=クビン逃跑。
4b-2 ヨービル
返回ヨービル。事件记录“未決終了”里登记。
事件后的变化:无
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