吟游诗人之歌彻底解析-6.能力、异常状态和能力上升
2005-08-21 04:41 | francie
资料来源:Ultimania
关于能力值:
首先详细介绍一下能力值的具体作用:
能力值影响的要素
能力值 | 技/术造成的伤害 | 技/术的追加效果 | 其他影响 | ||
增加 | 减少 | 容易使对手发生 | 自己不容易发生 | ||
腕力 | 细剑、小型剑、弓以外技所能造成的伤害(并非全部) | - | - | - | 命中率(武器的重量在腕力的4倍以上时,命中率下降) |
体力 | ファイアボール、アイスボール、サンダーボール(龙骑士的固有技能)所能造成的伤害 | 物理伤害※ | - | 毒、暗黑、睡眠、噩梦、气绝、麻痹、石化、スネア、即死、LP攻击 | 肉体的异常状态解除所需要的回合数、陷入毒状态时所受的伤害 |
器用さ | 细剑、小型剑、弓技所能造成的伤害(并非全部) | - | 毒、暗黑、气绝、麻痹、スタン、能力值下降 | - | 攻击时的命中率、ディフレクト(弹反)、カウンター(反击)的发动概率 |
素早さ | スピアー、电光石火、天狗走り、スイッチバック、からすとうさぎ、チャージ等技所能造成的伤害 | - | - | スタン、能力值下降 | 行动顺序先后、回避率、カウンター(反击)的发动概率、对其他队员使用ディフレクト(弹反)的概率 |
知力 | 攻击性术(生命波动和幻术以外)、フェニクスアロー、神雷(固有技)所能造成的伤害 | - | 睡眠、噩梦、石化、恐怖、混乱、スネア、ショック | - | - |
精神 | 明王九印、心形剑、练气掌、生命波动等技所能造成的伤害 | - | 呪い、狂战士、即死、LP攻击 | 恐怖、混乱、呪い、狂战士、ショック | 精神的异常状态解除所需要的回合数 |
爱 | 练气、愈しの水、 ムーンライトヒール、集气法、生命の雨 | - | - | - | 对其他队员使用ディフレクト(弹反)的概率 |
魅力 | 幻术所能造成的伤害 | - | 魅了 | 魅了 | - |
※ultimania上的原话是“所有攻击的伤害”,即包括法术所造成的伤害,这和游戏中给出的说明---“(只)减少物理伤害”冲突。这里以游戏为准。
以上只是说对某某异常状态/能力值下降的发生有影响,具体怎么影响呢?这就有必要了解一下异常状态/能力值的相关资料。
关于异常状态:
异常状态的发生确率:
基本的,发生确率由下公式算出:
发生确率=(基本发生确率 + 攻击方的参照能力值 - 对手的参照能力值)x(100 - 对手的异常状态防御)x 100%
◆红色括号内数值超过100的情况下按100计算
◆除了气绝、石化、スタン(以上为40)、细剑技“フェイント”的スタン发生确率(70)和“神的恩宠”中“冥王的祝福”的即死发生确率(80),基本发生确率=50
◆连携中基本发生确率增加(第1~5人连携分别为0、+25、+30、+35、+40)
◆参照能力值见表“异常状态列表”
◆最终计算得出的发生确率不超过1~99%这个范围,超过的部分舍去
精神的和肉体的异常状态的区别:
要素 | 区别 | |
肉体的 | 精神的 | |
使对自己的发生确率下降的职业 | 修炼者 | 锻冶屋 |
拥有耐性(无效化)的装备 | - | フラショナル、竜の眼(光) |
加速解除的能力值 | 体力 | 精神 |
加速解除的职业 | バルハル战士 | 开拓者 |
能解除该状态的术 | 集气法、净化の水 | ムーンライトヒール、净化の水 |
异常状态的自然恢复流程:
1.在异常状态发生的时间点上设置“发生回合数”
◆异常状态解除之前陷入同一个异常状态的情况下,发生回合数重置
◆发生回合数目见表“异常状态列表”
2.每回合结束后以一定确率(见下)半减目前的发生回合数(小数点以后舍去)
◆确率=(异常状态发生方的体力(肉体的)或者精神(精神的)) x 100%
◆职业是バルハル战士或者开拓者、并且按照以上条件发生回合数目没有半减的情况下,以(职业Lv x 20%)的确率再次尝试半减
3.以上流程后发生回合数减1,开始下个回合(没有新的异常状态发生时,以后的回合从流程2开始判断)。此时发生回合数为0的情况下异常状态恢复
异常状态列表
分类 | 名称 | 效果 | 参照能力值 | 耐性装备 | 发生回合数目的初期值 | 解除方法 | |
攻击侧 | 发生侧 | ||||||
肉体 | 毒 | 每回合结束时受到伤害(※1) | 器用さ | 体力 | ◆シルバーマスク ◆ヒドラレザー ◆雪花石の指輪 ◆用冥界毒爪补强后的装备 | 12 | ◆净化の水(※2)、集气法 ◆使用药箱的“毒消し” ◆黄色い草、黄色い药草、黄色い上药草 |
暗黑 | 技难以命中对手(miss率为通常的2倍) | 器用さ | 体力 | ◆オウルの笠 ◆ライトヘルム ◆パレードヘルム ◆光砂のローブ 等 | 8 | ◆净化の水(※2)、集气法 | |
睡眠 | 无法行动,带此状态结束战斗的话能力值不上升 | 知力 | 体力 | ◆魔石の仮面 | 16 | ◆净化の水(※2)、破幻术 ◆受到对手的攻击HP减少的情况下 | |
噩梦 | 和睡眠效果相同,自然解除(或者受攻击解除)后进入混乱状态 | 知力 | 体力 | ◆魔石の仮面 | 16 | 同上 | |
气绝 | 无法行动,带此状态结束战斗的话能力值不上升 | 器用さ | 体力 | ◆イシナスの髪飾り ◆お守り | 32 | ◆净化の水(※2) | |
麻痹 | 无法行动 | 器用さ | 体力 | ◆妖精王の冠 ◆漆黑の魔道衣 ◆スカーレットローブ | 12 | ◆净化の水(※2) ◆使用药箱的“マヒ治し” ◆赤い草、赤い药草、赤い上药草 | |
石化 | 无法行动(假如进入混乱、魅了或者アニメート状态的话可以行动),带此状态结束战斗的话能力值不上升 | 知力 | 体力 | ◆黑の石鎧 ◆メチスの手甲 | 60 | ◆净化の水(※2) | |
精神 | 恐怖 | 50%概率不执行输入玩家输入的指令 | 知力 | 精神 | ◆フラショナル ◆竜の眼(光) | 16 | ◆净化の水(※2)、ムーンライトヒール |
混乱 | 不执行输入玩家输入的指令(陷入混乱的第一个回合),攻击自己的队员(以后的回合) | 知力 | 精神 | 同上 | 12 | 同上 | |
狂战士 | 输入指令时无法选择法术,但是几乎所有的技的攻击力上升 | 精神 | 精神 | 同上 | 16 | 同上 | |
魅了 | 不执行输入玩家输入的指令(陷入魅了的第一个回合),攻击自己的队员或者辅助对手(以后的回合) | 魅力 | 魅力 | 同上 | 12 | 同上 | |
- | スネア | 本回合无法使用移动系的技 | 知力 | 体力 | ◆カイラルの木靴 ◆用ウィンドシェル补强后的装备 | - | - |
ショック | 本回合无法使用术 | 知力 | 精神 | ◆用陨铁补强后装备 | - | - | |
スタン | 本回合无法行动 | 器用さ | 素早さ | ◆キットンソックス | - | - | |
呪い | 下回合开始时,全能力25%下降(不包括装备的补正值) | 精神 | 精神 | ◆オキナスのバンダナ ◆スカルマンティス ◆霊木の腕輪 | 8 | - | |
アニメート | 效果和魅了相同,但是不到战斗结束或者进入战斗不能状态的话无法解除 | - | - | - | 无限 | - | |
战斗不能 | HP&BP变为0,无法行动,受到攻击后LP减少。带此状态结束战斗的话能力值不上升 | 精神(※3) | 体力(※3) | ◆イシナスの髪飾り(※3) ◆お守り(※3) | 无限 | ◆回复HP |
※1 伤害量=“自己的最大HP ÷ 6 - 自己的体力 ÷ 4] + (0~20的一个随机值)(角色上限为99,怪物为999)
※2 万能剧药、奇迹の药、ハニーシロップ和“月神的愈し”具有同效果
※3 指对即死的影响
关于(战斗中的)能力变化:
ultimania里关于能力变化介绍的不多,所以这里也只做简单介绍...
◆角色基本能力值(不包括装备附加值)越高,能力上升的量越大
◆攻击侧的器用さ比发生侧的素早さ越大,能力下降的量越大
◆能力变化的效果可以叠加。既有能力上升的状态又有能力下降的状态时,最后变化量根据两种状态各自的变化量计算得出
◆能力上升和下降的变化量都有范围。能力下降的范围大。能力产生变化后的数值不会越出0~99的范围
◆每回合过后,变化的能力回复一定值(即效果减弱)
◆战斗结束后或者进入战斗不能时能力值复原
关于能力的上升:
角色特定能力的(永久性)上升是根据角色在战斗中的行动和角色该能力的上升容易程度决定的。其中战斗中的行动的影响比较大。
除了HP是3~12以外,其他的所有能力都是每次上升一点。
能力上升和行动关系表:
能力 | 容易使该能力上升的行动 |
最大HP | 长剑技、大型剑技、片手斧技、两手大剑技、两手斧技、打枪技 |
最大BP | 细剑技、小型剑技、曲刀技、棍棒技、体术(投技)、火术、魔术、暗术、邪术 |
腕力 | 片手斧技、两手大剑技、两手斧技 |
体力 | 大型剑技、片手斧技、两手大剑技、两手斧技、体术 |
器用さ | 细剑技、小型剑技、长剑技、弓技 |
素早さ | 小型剑技、体术(投技) |
知力 | 火术、风术、土术、幻术、暗术、气术、邪术 |
精神 | 水术、土术、魔术、光术、暗术、气术、邪术 |
爱 | 水术、光术 |
魅力 | 幻术、光术、暗术、邪术 |
※能使用暗术、邪术的角色只有赤魔道士
所谓“战斗中采取行动的角色该能力上升容易程度影响大”,比如说,即使是一个力量型的角色(知力比较难上升),假如让他在战斗中连续使用火术的话,知识上升也没有什么问题。只是他有可能3次战斗上升一次,魔法型角色每局战斗都上升。
另外,假如战斗中没有采取以上的任何一个行动的话(比如防御),能力是否上升以角色该能力的上升容易程度为基础决定。事实上,即使不参加战斗(不在队伍中)的角色(佣兵除外),系统也会每在队伍战斗胜利时把他们当作在战斗中没有采取以上移动的角色来判定其能力是否增加。
关于最大LP和回复BP的变化
基本的,最大LP固定,初期BP(角色进入战斗后的BP)和回复BP(角色每回合回复的BP)根据最大BP决定。但是以下2个事件回影响角色的最大LP和回复BP:
事件 | 内容 |
妖精の森 | 解决后主人公最大LP+2,回复BP+1※ |
冥府 | 每向死神讨回一名死去的角色,主人公的最大LP-1 |
※回复BP不能大于最大BP的1/4,回复BP在满足此前提条件后才会加+1(不满足的话下积攒到满足后再加)。
-
[marquee]fate messes with me,and i mess with my piano...[/marquee]
-
[marquee]francie is a good girl,not me...[/marquee]