吟游诗人之歌彻底解析-2.事件详解(バファル帝国)
2005-08-29 01:20 | francie
资料来源:Ultimania
不懂的术语等请看ドライランド篇的解释
====================================バファル帝国===================================
11. 宿屋の娘
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
0~4 | 满足以下所有条件 ◆事件“変死事件発生”中没有向ウォード打听“赤いローブの男”的下落 ◆主人公是グレイ或者クローディア的情况下,通过ジャン互相认识 | ◆事件“変死事件発生”未决终了的话本事件也未决终了 ◆进行手顺2之前把事件“変死事件発生”解决的话本事件无法解决 | 1000金+宝石(倍率:1) |
1 メルビル·PUB
看宿屋主人的女儿行方不明的告示。事件记录“噂·その他”里登记。
2 メルビル·宿屋
和宿屋主人对话,接受依赖。事件记录“依赖”里登记。
3 メルビル地下·サルーインの地下神殿
解决事件“変死事件発生”。事件记录“解決済み”里登记。
4 メルビル·宿屋
和宿屋主人对话,领取报酬。入手:1000金+宝石(倍率:1)。
事件后的变化:无
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12. 変死事件発生
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
0~4 | ◆主人公是グレイ或者クローディア的情况下,通过ジャン互相认识 | ◆事件等级到达5以后未决终了 ◆在手顺4或5的进行途中,假如访问别的城镇,或者把事件“ゴールドマイン襲撃事件”解决的话未决终了 | 下面3个中的其中一个(シルバーフル、チェインメイル、2000金) |
1 メルビル·警備隊詰め所
和警备员对话,选择“引き受けてやろう”,接收依赖。事件记录“依赖”里登记。
2 メルビル
和バックス杂货店老板的女儿对话,打听有关バック奇怪死亡的线索。
3 メルビル·2階
和ウォード杂货店的老板对话,打听有关“赤いローブの男”的事情。
说明:之后是主角跟踪那个可疑的赤袍男子来到下水道的自动事件。顺便一提,这时假如假如访问别的城镇,或者把事件“ゴールドマイン襲撃事件”解决的话本事件未决终了,但是サルーイン的恩宠+30。
4 メルビル~メルビル地下·下水道
尾随サルーインの神官来到サルーインの地下神殿。
5 メルビル地下·サルーインの地下神殿
Boss战:サルーインの神官(HP=480,BP=4/20:+3) + サルーインの信徒(HP=120,BP=4/20:+3) x 4
说明:关于boss,只要不用樱木流秘奥义“用眼睛杀死对方(指流川枫)”就不会输。假如此时有在事件“宿屋の娘”接受宿屋老板的依赖的话事件“宿屋の娘”就能解决。没有接受依赖的话,虽然也能把宿屋老板的女儿救出来,但是因为不知道她是谁,所以即不能在事件“宿屋の娘”中从老板那里获得报酬,也不能解决事件“宿屋の娘”。
6 エリザベル宮殿·玉座の間
从皇帝那里获得奖赏。入手:以下3个中的其中一个(シルバーフルーレ、チェインメイル、2000金)。事件记录“解決済み”里登记。
◆选择武器的话是シルバーフルーレ:细剑,攻17,重2,固有技“ウェアバスター”使用可能,可以在アルツール(5000金/Lv18)和メルビル(5125金/Lv18)买到。
◆选择防具的话是チェインメイル:盔甲,物理/术法防御29,射突/雷-10,重16,可以在クリスタルシティ(3780金)、アルツール(3600金)、北エスタミル(3960金)、ローバーン(3780金)和オイゲンシュダット(3960金)买到。
事件后的变化:
◆可以随意出入メルビル的エリザベル宮殿
◆メルビル的暗杀者不会再出现(即使事件未决终了也同样,详细见下)
◆事件等级达到6以后事件“ネビルの依頼”开始可能
◆ミニオン·ワイル会在事件“メルビル襲撃計画”中出现
◆在メルビル的PUB可以从诗人那里听到物语“サルーインの黒き呪いの語り”
CHECK!
メルビル1层有一个和普通NPC没有什么区别的男子向主人公方向移动。事实上这个人是一个暗杀者。接触后,普通情况下,他也就只是问问主人公认不认识クローディア,但是假如クローディア随队的话就会强制进入战斗。把事件“変死事件発生”解决后,或者事件等级达到5以后这个人不再出现。
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13. ゴールドマイン襲撃事件
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
3~5 | 无 | ◆事件等级达到6以后未决终了 ◆手顺4中选择“ケガはしたくないな”的话未决终了 ◆手顺4之后,不去バトリック家离开下水道,或者把事件“変死事件発生”解决后本事件无法解决 | 2500金+宝石(倍率:1) |
※主人公是グレイ或者クローディア的情况下,通过ジャン互相认识后0-2级也能开始。(但是我用グレイ玩的时候不是这么回事,8知道为什么,可能是在介绍以后不去别的地方直接去ゴールドマイン才能开始。另外,先完成这个事件可能会造事件“変死事件発生”未决终了)
1 ゴールドマイン(意思是金矿)
访问被袭击的ゴールドマイン(背景音乐和平时不同)。事件记录“噂·その他”里登记。
2 ゴールドマイン·金庫
战斗:モーロック(HP=145,BP=7/38:+3)。
3 ゴールドマイン
和前来视察的バトリック对话了解情况。城镇“メルビル”的地点判明(之前没有判明的场合)。
4 メルビル地下·下水道
接近正在搬运赃物的盗贼(从メルビル1阶进入,左拐、右拐、一直走),选择“泥棒を見逃さない!”。战斗:メルビルの盗賊(HP=270,BP=6/20:+4) + 海賊(HP=450,BP=8/40:+3)。入手:盗品。
说明:(语重心长地)不要轻敌。胜利后入手的盗品可以卖高价(基本卖价5000金),但是假如抱着卖盗品的念头不去バトリック家离开下水道的话,バトリック家的门就会无法打开。这样的话事件就无法解决。但是サルーイン的恩宠+10。
5 メルビル·バトリックの家
把盗品交给バトリック。
6 エリザベル宮殿·玉座の間
从皇帝那里获得奖赏。入手:2500金+宝石(倍率:1)。恩宠:エロール+20、ミルザ+20。事件记录“解決済み”里登记。
事件后的变化:
◆在メルビル的バトリックの家可以加バトリック入队
◆事件等级达到6以后事件“ネビルの依頼”开始可能
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14. ルーイの護衛
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
6~ | 满足以下所有条件 ◆事件“盗まれたニンフ像”已经开始 ◆不在事件“鉱山襲撃”发生中 | 无 | 1000金 |
1 ゴールドマイン
和抱着可疑物品的ルーイ对话选择“護衛なら任せろ!”,接受依赖。入手:1000金。
说明:主人公是アルベルト的场合,アルベルト会向他提起以前在船上见到的抱着同样可疑物品的男人。
2 メルビル·宿屋
在宿屋睡一觉。战斗:ガンフィッシュ(HP=615,BP=13/46:+4) + 随机怪物。
3 メルビル·ウコム神殿
ルーイ被怪物袭击,挂掉。事件记录“解決済み”里登记。
事件后的变化:事件“盗まれたニンフ像”手顺3可以进行。
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15. ネビルの依頼
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
6~ | 满足以下所有条件 ◆队伍中没有ジャン ◆不在事件“皇帝の奇病”发生中 ◆主人公是グレイ的情况下,在メルビル和ジャン对过话 ◆满足以下任意一个条件: 1.解决事件“変死事件発生” 2.解决事件“ゴールドマイン襲撃事件” 3.主人公是クローディア的情况下,通过ジャン认识グレイ | ◆手顺2选择“関係ないね”的话未决终了 | 5000金+宝石(倍率:1) |
1a メルビル·PUB
看张贴告示,得知ネビル现在很郁闷。事件记录“噂·その他”里登记。
1b メルビル·警備隊詰め所
和警备员对话,打听ネビル现在很郁闷的事。
说明:以上两个手顺只须要进行其中一个。我倾向不去和那个很嚣张的警备员搭讪。另外,如果此时“変死事件発生”已经解决(也就说已经可以进入エリザベル宮殿),着以上两个手顺都不进行也没有关系。
2 エリザベル宮殿·ネビルの部屋
和ネビル对话,选择“ジャンを助けよう!”,获得モニカ的情报,以及暗号“東の風、雨”。事件记录“依赖”里登记。
3 ローバーン·モニカの家
和モニカ对话,选择“東の風、雨”,之后问及依赖主的时候选择“ネビル”。了解到目前的状况以及ジャン被关押的地点。
4 ローバーン·民家
和男人对话后,调查壁橱发现隐藏通路,之后是战斗:ローバーンガート(HP=350,BP=4/20:+3)。
说明:和男人对话依次选择“いや、帰らない”和“ガキの使いじゃない!”后可以调查壁橱。
5 ローバーン公屋敷地下·屋敷牢屋
调查可以移动的墙壁,和ジャン一起掉下去。ジャン入队。
说明:这里假如队伍中已经有5个人,ジャン无法加入,以后的展开也没有变化。
6 ローバーン公屋敷地下
来到洞穴的最深处。战斗:ランドサーペント(HP=744,BP=9/30:+4)x 3。胜利后从地下脱出。ジャン离队。事件记录“解決済み”里登记。
说明:以上战斗中即使ジャン的LP减为0强制离队,从地下脱出后事件也可以解决。
7 ローバーン·モニカの家
和モニカ对话获得报酬。入手:5000金+宝石(倍率:1)。
说明:在メルビル加ジャン入队后再回来和モニカ对话的话报酬入手不能!
事件后的变化:
◆可以随意出入メルビル的エリザベル宮殿
◆事件“オウルの呼び声”在事件等级6~7级时也能开始
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16. オウルの呼び声
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
8~ | ◆クローディア在队中 | ◆主人公不是クローディア的场合,在手顺1中选择“一緒に行く”以外的选项的话未决终了 | オウルの笠、オウルの杖 |
※事件“ネビルの依頼”解决后在事件等级6~7级时也能开始
1 任意城镇的宿屋
在宿屋住一天,听到オウル召唤クローディア的声音。选择“一緒に行く”。事件记录“依赖”里登记。
说明:以上任意城镇不包括:ウソ、タラール族の村、巨人の里、バイゼルハイム、ウェイプ和ゴドンゴ。另外,手顺2进行之前,每在宿屋住宿一次都会听到オウル召唤クローディア的声音。
选项以及以及以后的展开变化:
选项 | 事件的展开 | クローディア的行动 |
“一緒に行く” | 事件继续发展 | 留在队中 |
“行かせる” | 未决终了 | 离队 |
“行かせない”--->“行かないでくれ!” | 未决终了 | 离队 |
“行かせない”--->“仕方ないか…” | 未决终了 | 离队,且以后无法加入 |
2 迷いの森·庵内
クローディア在队中的情况下和オウル对话,听オウル的遗言。入手:オウルの杖、オウルの笠。事件记录“解決済み”里登记。
3 迷いの森·オウルの庵
同ブラウ和シルベン告别(主人公是クローディア的场合)。ブラウ和シルベン离队。
事件后的变化:无
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17. 迷いの蝶
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
7~ | 满足以下所有条件 ◆不在事件“ネビルの依頼”发生中 ◆不在事件“皇帝の奇病”发生中 ◆不在事件“メルビル襲撃計画”中怪物袭击メルビル的时间段内 | 无 | 夜光草、ムクロのペンダント、1000金+宝石(倍率:1) |
1 メルビル·PUB
看关于另人不愉快的蝴蝶的告示。事件记录“噂·その他”里登记。
2 メルビル·民家
和夫妇对话,得知蝴蝶的情况和女主人的过去。事件记录“依赖”里登记。
3 メルビル
追着蝴蝶来到迷いの森(夜)。
说明:手顺2过后离开民家的话,メルビル自动进入黑夜。此时前往メルビル1阶的话就会进入追蝴蝶的自动情节。
4 迷いの森(夜)
跟着蝴蝶走来到最深处(从第一个地图的左上出去,之后一直往前走),看到夜光草和ムクロのペンダント。入手:夜光草、ムクロのペンダント。
说明:这个手顺进行之后,事件解决之前,迷いの森将一直处于黑夜状态。这个状态下事件“オウルの呼び声”和“皇帝の奇病”无法解决。
5 メルビル·民家
给夫妇看夜光草和ムクロのペンダント。
说明:即使不小心把夜光草或者ムクロのペンダント丢弃了,事件解决前可以在迷いの森反复入手,不用担心。
6 迷いの森(夜)
领夫妇进入迷いの森。入手:1000金+宝石(倍率:1)。恩宠:シリル+15、エリス+15、アムト+20。事件记录“解決済み”里登记。
事件后的变化:无
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18. 鉱山襲撃
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
14~ | 无 | 无 | 15000~30000金+宝石(倍率:1) |
1 メルビル·警備隊詰め所
和警备员对话,得知ゴールドマイン矿山正在遭受袭击。城镇“ゴールドマイン”的地点判明。事件记录“噂·その他”里登记。
2 ゴールドマイン
和男性NPC对话,得知矿山里还有没有逃出来的矿工。事件记录“噂·その他”里登记。
3 ゴールドマイン
和矿山入口的帝国兵对话,接受讨伐怪物的依赖。事件记录“依赖”里登记。
4 ゴールドマイン鉱山
消灭分散在不同地点的10个巨大怪物标志。
说明:
◆矿山内部有15名没有及时逃出的矿工,和他们对话就可以帮他们逃出来。虽然救不救矿工和能否完成事件没有直接关系,但是由于救出的矿工数量关系到之后获得的金币报酬,所以一定要把全员都救出。基本上,矿工都躲在犄角旮旯里,假如你走到一个死角,而且看不到有什么人在的话走近一点仔细找找就能发现矿工。地下1階有4名、地下2階A有2名、地下2階B有3名、地下2階C有2名、地下3階A有2名、地下3階B有2名。
◆这里的战斗即使全灭,只要全员LP不为0就不会Gameover。同时事件中离开ゴールドマイン的话巨大怪物标志会重新出现。还有,这里的出现的敌人,包括ゴールドドラゴン(金龙)在内,战斗等级都比目前战斗等级要高。所以假如不是特别缺钱的话,建议先不要解决这个事件,利用这里的强敌闪技能。
◆另外,这里的矿石只有在事件发生期间内才配置,假如想完成这个事件的话一定不要忘记装备“矿石寻找”和“矿石发掘”技能。这个地图只有一个宝箱(不需要宝箱系的技能),在矿山的入口处,也是只在事件发生期间内才配置。
战法:ゴールドドラゴン(HP=7500,BP=20/50:+6)
强敌!第一个回合高概率使用强力全体攻击“火炎のブレス”、“吹雪のブレス”或者“電撃のブレス”,对应方法就是尽快使用火盾“セルフバーニング”,同时调整两边队员为前卫吸引火力,减少其他站后卫的队员的伤害。2回合以后由于对方主要使用单体攻击“かみ砕く”,所以连续使用下降腕力的技能,同时给自己加“セルフバーニング”的话就没有什么问题。另外,经由地下2階C来到ゴールドドラゴン身后先手进入战斗的话金龙第一个回合使用ブレス的确率大幅度下降。
5 ゴールドマイン
和帝国兵对话,领取报酬。入手:15000~30000金+宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
说明:基本金额为15000金,每救出一名矿工追加750金,全员救出后进一步追加7500金。
事件后的变化:メルビル的PUB贴出告示,可以得知救出了多少名矿工。
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19. メルビル襲撃計画
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
14~ | 无 | 无 | 10000金+宝石(倍率:1)、オキナスのバンダナ |
※事件“皇帝の奇病”解决后在事件等级9~13级时也能开始
1a-1 メルビル地下·下水道
调查紧闭的门选择“ブチ破る”,进入海賊のアジト。
说明:从メルビル1阶进入下水道,第一个岔路不拐直走、第二个岔路左拐。
1a-2 メルビル地下·海賊のアジト
目击海盗的集会。战斗:海賊(HP=450,BP=8/40:+3)x 6。 事件记录“噂·その他”里登记。
说明:选择指令时最好一名队员对应一个海贼,不要出联携,尽快减少敌人的数目。第一个回合过后假如还有4到5名海贼的话就“非常”麻烦了。
1a-3 メルビル·警備隊詰め所
把海盗的集会告诉警备员。
说明:手顺1a-3进行过的话,事件后就可以让海盗带路前往パイレーツコースト,这是访问パイレーツコースト的唯一方法,所以一定要在事件等级16之前进行这个事件。否则达到16级后手顺1a-1~4无法进行。
1a-4 メルビル·宿屋
在1阶的宿屋睡一觉,之后自动发生海贼来袭事件。
1b メルビル
事件等级达到16以后访问メルビル直接发生海贼来袭事件。事件记录“噂·その他”里登记。
说明:手顺1a-4或者1b进行后,メルビル1阶和メルビル港会出现海盗,メルビル所有的设施都无法利用。和海盗接触后会进入海賊(HP=450,BP=8/40:+3)x 5的战斗。顺便一提,进行过手顺1a-3的场合,メルビル1阶不出现海盗。
2 メルビル
切换画面后,怪物从エロール神殿地下出现。
3 エロール神殿地下·謎の神殿
Boss3连战:パワーデビル(HP=2218,BP=16/40:+5)--->サイクロプス(HP=4348,BP=16/56:+4)--->サルーインの神官(HP=4800,BP=6/30:+3)。
说明:从メルビル2阶进入下水道,第一个岔路玩家方向右拐,第二个岔路不拐,第三个岔路玩家方向右拐。
4 メルビル·メルビル港
Boss战:ブッチャー(HP=9999,BP=12/40:+4)。(主人公是ホーク的场合是ブッチャー + ブッチャー親衛隊(HP=550,BP=4/20:+3)x 4)。事件记录“解決済み”里登记(主人公是ホーク的场合)。
战法:ブッチャー。除了第一个回合使用的“腕力法”以外,以后几乎不使用法术。所以对他连续使用腕力下降的技会使战斗轻松很多。另外,除了“フライ·バイ”以外,其他的所有攻击都可以用火盾“セルフバーニング”防御。
战法:ブッチャー + ブッチャー親衛隊 x 4。战斗开始时是ホーク和ブッチャー的单挑。第二个回合敌方增援ブッチャー親衛隊 x 4出现。第三个回合我方队员出现。我方其他队员出现之前,即使ホーク进入战斗不能状态战斗也会正常继续。所以前2个回合以攻击优先,回复等到我方队员出现以后再进行也不晚。
5a メルビル·メルビル港
(主人公是ホーク的场合)乘坐海盗船追击ブッチャー。Boss战:ブッチャー(HP=9999,BP=12/40:+4)+ アイス·デビル(HP=6279,BP=17/58:+5)。战利品:オキナスのバンダナ。
说明:手顺4之后往メルビル1阶移动的话,手顺5a无法进行。
战法:ブッチャー的战法和手顺4没有区别。另一方面,由于包括即死和麻痹在内的几乎所有的异常状态对アイス·デビル都有效,所以不要犹豫尽快使用以减少アイス·デビル对我方的威胁。
5b-1 エリザベル宮殿·玉座の間
和皇帝对话,进入和袭来的大空飛竜的战斗。Boss战:大空飛竜(HP=8984,BP=13/44:+4)。入手:10000金+宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
说明:手顺2之后エリザベル宮殿的卫兵会被怪物干掉,之后可以进入エリザベル宮殿。注意:只有这个时间段内才能进入宫殿里有宝箱的屋子,所以一定不要忘记宝箱的回收。这里总共有6个宝箱,只装备“ワナ解除”就可以。
5b-2 エロール神殿地下·謎の神殿
Boss战:ミニオン·ワイル(HP=7000,BP=9/30:+5)。
说明:事件“変死事件発生”解决的场合,手顺5b-1进行后,来到エロール神殿地下·謎の神殿的话ミニオン·ワイル会出现,上前搭话的话就会进入战斗。
事件后的变化:
◆メルビル2阶的宿屋和道具店将无法利用
◆进行了手顺1a-3,且打倒了ブッチャー + アイス·デビル或者大空飛竜之后,来到メルビル地下·海賊のアジト,和那里的海盗对话可以让他带路前往パイレーツコースト
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20. 疾風の靴
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | 无 | 无 | 疾風の靴、あまぐもの腕輪+宝石(倍率:1) |
1 グレートピット·最深部
和アディリス对话,接受依赖。事件记录“依赖”里登记。
说明:グレートピット的构造很复杂,游戏里也没有相关地图设定...反正就是一直往下走,到头后会看到一个洞,往里钻应该就是最深部。不是的话返回到最近的一个岔路口不拐一直走,到头后会看一个洞,往里钻,假如还不是的话就不知道是怎么回事了。
选择分支和相应变化见下表:
分支1 | 分支2 | 事件展开 |
水竜に頼まれて来た(※1) | 仕方ないから引き受ける | 事件“疾風の靴”开始,自动向グレートピット入口处移动 |
面倒だから戦う | 进入和アディリス的战斗(※2) | |
冗談じゃない | 被赶出グレートピット·最深部 | |
戦いに来た! | - | 进入和アディリス的战斗(※2) |
別に用はない | せっかくだから引き受ける | 事件“疾風の靴”开始,自动向グレートピット入口处移动 |
冗談じゃない | 被赶出グレートピット·最深部 |
※1事件“あまぐもの腕輪”开始后才出现此选项
※2战斗胜利后并不在事件记录里登记
2a グレートピット·最深部
和アディリス对话,选择“面倒だから倒しちまおう!”。Boss战:アディリス(HP=14000,BP=15/50:+5) + アディリスヘッド(HP=4000,BP=20/50:+4) x 4。战利品:あまぐもの腕輪。事件记录“解決済み”里登记。
说明:通过此手顺解决事件后,事件“モンスターを増やせ!(昆虫)”无法开始,所以不推荐打。假如战败后,只是被赶出グレートピット·最深部,对以后的展开没有影响。
战法:虽然只打倒アディリス战斗就算胜利,但是再近视的人不会看不见4个晃来晃去的大脑袋,无视大脑袋的话会很郁闷的。没有什么投机的对应方法,Ultimaina上也是废话连篇。无非不过就是用1人前卫4人后卫的方法应对全体攻击“ソニックブレイド”,其他的单体攻击该挨的还是照挨。大脑袋使用的“ブレス(炎)”可以通过火盾“セルフバーニング”防御(事实上,boss战加火盾是最基本的常识)。使用全体攻击还是先用单体攻击灭掉HP相对比较低的アディリスヘッド自己决定。
2b スカーブ山·頂上
解决事件“火神防御輪”。入手:疾風の靴。
2c 巨人の里
在巨人の里的武器店买入疾風の靴。
说明:有金手指的玩家可以购入疾風の靴。没有的话进行手顺2b。
3 グレートピット·最深部
把疾風の靴交给アディリス。入手:あまぐもの腕輪 + 宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
说明:即使事先没有接受依赖,只要把把疾風の靴交给アディリス也可以完成事件。
事件后的变化:通过手顺3解决事件的场合,事件“モンスターを増やせ!(昆虫)”开始的前提条件满足。
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21. モンスターを増やせ!(昆虫)
事件等级 | 前提条件 | 失败条件 | 入手道具 |
- | ◆事件“疾風の靴”通过手顺3解决 | ◆事件等级达到18,和アディリス对话,打倒キルリス+キルリスヘッドx6后未决终了※ | 大陸蛇の杖+宝石(倍率:1) |
※在以前的周目事件“モンスターを増やせ!(昆虫)”解决过的情况下,才会出现这种情况。
1 グレートピット·最深部
和アディリス对话,选择“せっかくだから引き受ける”,接受依赖。事件记录“依赖”里登记。
2a-1 ベイル高原
根据アディリス提供的ベイル高原各种生物生息数量排名,反复战斗把昆虫族升到第一位。
说明:接受依赖以后再次返回グレートピット·最深部和アディリス对话就可以获得ベイル高原各种生物生息数量排名。调整方法基本和事件“モンスターを増やせ!(獣)”相同。要说的是由于植物是昆虫的食物,所以只要不是植物第一昆虫第二这种极端情况,就不用太在意植物。另外,グレートピット和メルビル地下也影响ベイル高原的生态系统,假如要找不会在ベイル高原出现的鱼类的话,可以去上面说的两个地方(...根据Ultimania这里的解释,即使鱼类在ベイル高原的排名是第一,ベイル高原也不会出现鱼类...想想的话似乎也符合逻辑,终于找到我进行事件“モンスターを増やせ!(獣)”时找不到鱼的灵异现象的解释了)。
2a-2 グレートピット·最深部
和アディリス对话,领取报酬。入手:大陸蛇の杖+宝石(倍率:1)。事件记录“解決済み”里登记。
2b グレートピット·最深部
事件等级达到18后访问这里,发生和キルリス + キルリスヘッド x 6的战斗。Boss:キルリス(HP=28000,BP=15/50:+5)+ キルリスヘッド(HP=6000,BP=25/50:+4) x 6。战利品:デストロイヤー。事件记录“未決終了”里登记。
说明:以前的周目曾经解决过这个事件的情况下,事件等级达到18后,アディリス会被ミニオン控制,并变身成キルリス。虽然这时事件无法解决,但是打倒キルリス后可以得到贵重武器デストロイヤー。
战法:除了HP翻倍以外,大脑袋也多出两个来>_<。使用技能和キルリス完全相同,所以战法不变。大脑袋只会使用“ブレス(炎)”,所以一定要加火盾“セルフバーニング”。恩...一般像这种敌人数目比较多的Boss战,个人认为装备选择时应先考虑素早,再考虑防御力,否则一个回合下来我方还没有行动就都翘翘了。
事件后的变化:
◆此事件解决后,在以后的周目未决终了的可能性会产生
◆再次返回グレートピット·最深部会发现诗人也在,和他对话后他会给你唱歌(详细见下)
CHECK!
解决事件“モンスターを増やせ!(昆虫)”后,返回グレートピット·最深部会看到吟游诗人居然也在。和他对话后他会给你唱沙加系列里非常著名的、所有老玩家应该都知道的《涙を拭いて》(我不知道=0=...希望知道的玩家不吝赐教回帖给我介绍一下这个曲子)。另外,即使解决了事件“最終試練”,在这里诗人也会出现。
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[marquee]francie is a good girl,not me...[/marquee]