[样本]FF7宝石鉴赏,只许看,动手的打PP......

2005-12-06 21:15 | zerg

ダイヤウェポン / Diamond Weapon / 钻石武器
Lv
HP
MP
Exp
Ap
Gil
49
30000
30000
35000
3500
25000
物攻
物防
物防率
魔攻
魔防
敏捷
幸运
50
250
1
50
250
180
0
属性特征
雷/圣弱点,炎减半,毒/重无效
无效状态
即死,睡眠,中毒,混乱,沉默,停止,青蛙,缩小,徐徐石化,石化,再生,死之宣告,操纵,狂暴,无敌,麻痹
掉落物品
偷盗物品
ライジングサン/Rising Sun/旭日东升[51%]
变化物品
行动一览
护盾
魔盾
范围
攻击力
命中率
属性
种类
其它
ダイヤファイア
Diamond Fire
钻石烈焰
×
单体
891
255
魔法
-
踏みつぶし
Foot Stamp
踏碎
×
单体
1188
255
物理
攻击
HP最高者
ダイヤフラッシュ
Diamond Flash
钻石之光
×
×
全体
-7/8HP
255
比例

附加沉默

出现地点:ミッドガルエリア/Midgar Area/米德加地区
行动规律

初始[DW=Diamond Weapon]
{
极限值变为1(如果此时DW的HP小于等于最大值的一半时,极限值变为2)
DW物理攻击免疫状态开启
如果使用召唤,双重召唤,极限技攻击DW或者状态值为1时,记数值加1
(如果此时记数值大于极限值,并且状态值为0,DW物理攻击免疫状态关闭,行动值变为2)
}

主行动
{
1.当行动值为0时,DW对任意目标发动钻石烈焰(2/3几率行动值变为1)
2.当行动值为1时,DW对HP最高的目标发动踏碎(3/4几率行动值变为0)
3.当行动值为2时,显示信息"倒记时",倒记时开始,DW护罩开启
DW对任意目标发动钻石烈焰,显示信息"3",状态值变为1,行动值加1
4.当行动值为3时,DW对任意目标使用钻石烈焰,显示信息"2",行动值加1
5.当行动值为4时,DW对任意目标使用钻石烈焰,显示信息"1",行动值加1
6.当行动值不为以上值时,显示信息"0",DW对所有目标使用钻石之光
倒记时结束,DW护罩关闭[行动值变为0,状态值变为0]
}

结束
{
如果状态值不为0,则关闭护罩
DW退出战斗
}

解释:
状态值=0护罩关闭,状态值=1护罩开启
进入战斗后,DW的护罩直接开启
如果不用召唤,双重召唤,极限技攻击,DW只会使用钻石烈焰和踏碎[初始行动值=0]
使用一次召唤或极限技攻击,记数值加1
使用两次召唤或极限技攻击后,记数值加到2,大于极限值[初始极限值=1]
DW打开护罩关闭物理攻击免疫状态,并进入倒记时状态
倒记时状态中DW使用3次钻石烈焰
倒记时为0时DW发动钻石之光,并且关闭护罩,物理攻击免疫状态开启,倒记时结束,返回初始状态
如果DW的HP低于一半,就需要3次召唤或极限技攻击才能打开护罩[极限值=2]
当DW的HP变为0时,退出战斗,如果护罩为开启则关闭后退出







アルテマウェポン / Ultimate Weapon / 创世武器
Lv
HP
MP
Exp
Ap
Gil
最初战
61
100000
400
0
0
0
空战
61
20001-100000
400
0
0
0
陆战
61
20001-100000
400
0
0
0
最终战
61
1-20000
400
35000
3500
25000
物攻
物防
物防率
魔攻
魔防
敏捷
幸运
最初战
100
120
3
170
100
120
50
空战
100
120
3
170
100
215
50
陆战
100
120
3
170
100
200
50
最终战
100
120
3
170
100
230
50
属性特征
[最初战,陆战]重无效
[空战,最终战]土/重/水无效
无效状态
即死,睡眠,中毒,混乱,沉默,停止,青蛙,缩小,徐徐石化,石化,再生,死之宣告,操纵,狂暴,无敌,麻痹
掉落物品
[终战]アルテマウェポン/Ultima Weapon/创世武器
偷盗物品
[最初战]呪いの指輪/Curse Ring/诅咒指环[51%]
[空战]サークレット/Circlet/头饰[51%,下同]
[陆战]リフレクトリング/Reflect Ring/反射戒指
变化物品
行动一览[空战,最终战]
护盾
魔盾
范围
攻击力
命中率
属性
种类
消耗
ツメ
Claw
×
单体
2100
100
-
物理
-
クエイラ
Quake2
中级地魔法
×
全体
2079
100
魔法
28MP
アルテマビーム
Ultima Beam
究级光柱
×
全体
2079
100
魔法
40MP
行动一览[空战,最终战]
护盾
魔盾
范围
攻击力
命中率
属性
种类
消耗
サンダーボール
Thunderball
霹雳球
×
单体
2945
100
魔法
20MP
アルテマビーム
Ultima Beam
究级光柱
×
全体
2079
100
-
魔法
40MP
シヤドウフレア
Shadow Flare
暗黑核融术
×
单体
10828
100
魔法
100MP
暗黑核融术只有最终战才有
出现地点:[空中]最初战[米迪尔],第2战[朱农地区],第3至N战[随机],最终战[宇宙峡地区]
[最初战]ミディール/Mideel/米迪尔
[第2战,空战]ジュノンエリア/Junon Area/朱农地区
[空战]ノースコレルエリア/North Corel Area/北可利尔地区
[空战]ニブルエリア/Nibel Area/尼布尔地区
[空战]ミディール/Mideel/米迪尔
[陆战]ミッドガル/Midgar/米德加
[陆战]コンドルフォート/Fort Condor/秃鹫要塞
[陆战]ゴンガガ/Gongaga/贡加加
[陆战]大空洞/Northern Cave/大空洞
[最终战]コスモエリア/Cosmo Area/宇宙峡谷地区
行动规律

设置[最初战 UW=Ultimate Weapon]
{
本场战斗可撤离
UW的目前HP=初始HP[初始值为100000]
如果UW的目前HP小于等于20000则最终战模式开启
UW剩余HP等于目前HP
}

设置[空战,陆战]
{
UW的目前HP=初始HP
本场战斗可撤离
回合值在3,4,5中随机挑选
UW剩余HP等于目前HP
}

设置[最终战]
{
UW的目前HP=初始HP
}

主行动[最初战]
{
UW的初始HP=目前HP
如果UW的目前HP小于等于20000则最终战模式开启
行动值加1
1.当行动值=1时,UW对所有目标使用中级地魔法
2.当行动值=2时,UW对随机目标使用爪
3.当行动值=3时,UW对所有目标使用究级光柱
4.当行动值不为以上值时,UW退出战斗
}

主行动[空战]
{
UW的初始HP=目前HP
如果UW的目前HP小于等于20000则最终战模式开启
回合值减1
1.当回合值=0时,UW退出战斗
2.当回合值=1时,UW对随机目标使用霹雳球
3.当回合值=2时,UW对所有目标使用究级光柱
4.当回合值=3时,UW对随机目标使用霹雳球
5.当回合值不为以上值时,UW对所有目标使用究级光柱
}

主行动[陆战]
{
UW的初始HP=目前HP
如果UW的目前HP小于等于20000则最终战模式开启
回合值减1
1.当回合值=0时,UW退出战斗
2.当回合值=1时,UW对所有目标使用中级地魔法
3.当回合值=2时,UW对随机目标使用爪
4.当回合值=3时,UW对所有目标使用究级光柱
5.当回合值不为以上值时,UW对随机目标使用爪
}

主行动[最终战]
{
UW的初始HP=目前HP
如果UW的目前HP小于等于20000则最终战模式开启
50%概率UW对随机目标使用霹雳球,50%概率UW对所有目标使用究级光柱
}

检测[最初战,空战,陆战]
{
伤害累计值=伤害累计值+(剩余HP-目前HP)
剩余HP=目前HP
如果UW的HP低于20000或者伤害累计值大于20000
UW的初始HP=目前HP(如果UW的HP低于20000,最终战模式开启)
UW数据更新
}

濒死[最初战,空战,陆战]
{
UW的目前HP=20000
UW的初始HP=目前HP
如果UW的目前HP小于等于20000则最终战模式开启
UW数据更新
}

撤离[最初战,空战,陆战]
{
UW撤离
}

死亡[最终战]
{
UW对最后攻击自己的目标使用暗黑核融术
UW死亡
}


解释:

战斗前会判断本次战斗是否为最终战,不是最终战开启撤离,是最终战开启死亡
最初战:UW的HP初始值为100000,UW按顺序使用中级地魔法,爪,究级光柱后撤离战斗
空战:UW的HP初始值为剩余HP,也就是上一次打剩下的HP,肯定大于20000,
UW交替使用究级光柱和霹雳球2-4回合后撤离战斗
陆战:UW的HP初始值为剩余HP,也就是上一次打剩下的HP,肯定大于20000,
UW交替使用究级光柱,爪或者中级地魔法2-4回合后撤离战斗
随机战斗:以上战斗中如果UW的HP被打到20001以下,UW直接撤离战斗,飞往宇宙峡谷[最终战]
也就是说在最初战把UW的HP打到20001以下,UW就不会在朱农附近出现
以上战斗中如果对UM的伤害超过20000但UM的剩余HP大于20000,UW直接撤离战斗,飞往随机地点
每次战斗后UM的HP保留,比如最初战将UM的HP打倒67885,则第2战一开始UM的HP就是67885
最终战:如果之前将UW的HP打到零,则UW的HP复位为20000,如果在1-20000之间则不变
UW会使用霹雳球和究级光柱攻击,当UW的HP降为0时,UW会对给其最后一击的目标使用暗黑核融术,UW死亡







エメラルドウェポン / Emerald Weapon / 绿宝石武器
Lv
HP
MP
Exp
Ap
Gil
本体
99
1000000
100
50000
50000
50000
腿部
1
1
1
-
-
-
眼睛
50
25000
100
0
0
0
物攻
物防
物防率
魔攻
魔防
敏捷
幸运
本体
180
180
1
180
180
230
1
腿部
1
2
1
1
2
1
1
眼睛
50
2
1
50
2
254
1
属性特征
本体:雷弱点,重减半,土/毒无效,冷/水吸收
腿部:土/重无效,水吸收
眼睛:炎弱点,土无效,冷/水吸收
无效状态
即死,睡眠,中毒,混乱,沉默,停止,青蛙,缩小,徐徐石化,石化,再生,死之宣告,操纵,狂暴,无敌,麻痹
掉落物品
大地竖琴
偷盗物品
变化物品
行动一览[本体]
护盾
魔盾
范围
攻击力
命中率
属性
种类
其它
踏みつけ
Foot Stamp
踏碎
×
全体
8677
255
物理
仅在眼睛关闭状态下使用
エメラルドシュート
Emerald Shoot
绿宝石弹
×
单体
9520
255
魔法
打消护盾,魔盾,究级护盾,死之力量,抵御
仅在眼睛关闭状态下使用
エメラルドビーム
Emerald Beam
绿宝石光束
×
×
全体
-21/32HP
255
比例

打消再生
仅在眼睛关闭状态下使用

踏みつけ
Revenge Stamp
反击踏碎
×
全体
5495
255
物理

打消加速术
反击状态且眼睛开启状态下使用

エメラルドビッグバン
Aire Tam Storm
创世大爆炸
×
×
全体
1111×装备魔石数
255
物理

打消加速术,延缓术,停止术,再生,护盾,魔盾,反射术,究级护盾,死之力量,抵御
反击状态或眼睛开启状态下使用

行动一览[眼睛]
护盾
魔盾
范围
攻击力
命中率
属性
种类
其它
エメラルドレーザー
Emerald Laser
绿宝石激光
×
单体
4162
255
魔法
-HP
エメラルドレーザー
Emerald Laser
绿宝石激光
×
单体
712
255
魔法
-MP
出现地点:[海底]ジュノンエリア/Junon Area/朱农地区
行动规律

设置[主体 EW=Emerald Weapon]
{
眼睛数设置为0
}

设置[眼睛]
{
长出眼睛A,眼睛A敏捷=150
长出眼睛B,眼睛B敏捷=250
长出眼睛C,眼睛C敏捷=250
长出眼睛D,眼睛D敏捷=150
}

主行动[主体]
{
1.当行动值=0时,EW对随机目标使用绿宝石弹,2/3几率行动值加1
(如果此时怒气值≠0,则行动值直接变为3)
2.当行动值=1时,EW对所有目标使用踏碎,4/5几率行动值加1
(如果此时怒气值≠0,或者EW的HP小于等于最大值的一半,则行动值直接变为2)
3.当行动值=2时,EW对随机目标使用绿宝石弹,行动值加1
4.当行动值=3时,EW眼睛功能启动,状态值变为1,EW对所有目标使用绿宝石光束,行动值加1
(如果此时怒气值≠0,则行动值直接变为6)眼睛数变为4,所有眼睛激活并恢复最大HP
5.当行动值=4时,行动值加1(如果此时怒气值≠0,则行动值直接变为6)
(如果此时眼睛数=0,行动值变回0,EW眼睛功能关闭,状态值变为0)
6.如果行动值=5,EW对所有目标使用绿宝石光束,行动值加1
(如果此时眼睛数=0,行动值变回0,EW眼睛功能关闭,状态值变为0)
7.如果行动值不为以上值,行动值直接变为5
7-1.如果此时眼睛数≠0,EW对所有目标使用创世大爆炸
(如果此时EW的HP值大于等于最大值的一半,怒气值变回0)
7-2.如果此时眼睛数=0,行动值变回0,EW眼睛功能关闭,状态值变为0
}

主行动[眼睛]
{
选择任意目标
如果是眼睛A则对目标使用绿宝石激光进行HP攻击
如果是眼睛B则对目标使用绿宝石激光进行MP攻击
如果是眼睛C则对目标使用绿宝石激光进行MP攻击
如果是眼睛D则对目标使用绿宝石激光进行HP攻击
}

反击[主体]
{
1.当上次指令不是极限技且状态值=1且至少有1个眼睛时
1-1.如果是巴哈姆特,巴哈姆特改或巴哈姆特零式攻击则怒气值变为0,
1-2.否则对所有目标使用反击踏碎,反击踏碎数加1
2.当反击踏碎数大于等于10时,怒气值变为1
3.当上次攻击是圆桌时,怒气值变为1
(如果此时EW的HP小于等于最大值的一半则且状态值=1,EW对所有目标使用创世大爆炸)
}

死亡[主体]
{
进入眼睛关闭状态,EW死亡
}

死亡[眼睛]
{
眼睛数减1
如果是眼睛A则眼睛A消失
如果是眼睛B则眼睛B消失
如果是眼睛C则眼睛C消失
如果是眼睛D则眼睛D消失
}


解释:
怒气值决定EW眼睛开启的速度,为1时很快开启
状态值=0眼睛关闭,状态值=1眼睛开启
进入战斗后EW会用N+1次绿宝石弹和M次踏碎
[假设此类为A类攻击]

然后EW开启眼睛并使用绿宝石光束
之后使用绿宝石激光,绿宝石光束,创世大爆炸攻击,并用反击踏碎反击
[假设此类为B类攻击,以下为B类攻击状态]
使用创世大爆炸时,如果EW的HP值大于等于最大值的一半,则怒气值变回0
如果使用巴哈姆特,巴哈姆特改或巴哈姆特零式攻击会将EW怒气值打回0,
所以可以用巴哈姆特系攻击延缓其眼睛开启速度

如果不是巴哈姆特系和极限技攻击,EW会用反击踏碎反击,并累计反击踏碎次数
当反击踏碎次数超过9次,EW怒气值会变为1
其间如果将EW眼睛全部消灭,并且EW为眼睛关闭状态
则EW返回A类攻击状态,但怒气值不变

注意:眼睛全部消失并且EW姿势改变,才是眼睛关闭状态,也就是A类攻击状态
如果眼睛全部消失,但是姿势还没变,EW同样会使用B类攻击
不论是A类还是B类攻击状态,只要使用圆桌,EW怒气值立刻变为1
如果此时EW的HP小于等于最大值的一半,EW立刻进入眼睛开启状态使用创世大爆炸反击
但是此时眼睛不会出现,EW会使用绿宝石光束,之后返回A类攻击状态
所以使用圆桌会加快EW使用B类攻击的速度







ルビーウェポン / Ruby Weapon / 红宝石武器
Lv
HP
MP
Exp
Ap
Gil
本体
59
800000
2560
45000
50000
30000
触手
37
40000
1000
0
0
0
物攻
物防
物防率
魔攻
魔防
敏捷
幸运
本体
100
480
100
200
500
253
10
腿部
100
100
100
150
100
253
10
属性特征
本体:炎/冷/雷/土吸收,毒/重/水无效
触手:重/水无效
无效状态

即死,睡眠,中毒,混乱,沉默,停止,青蛙,缩小,徐徐石化,石化,再生,死之宣告,操纵,狂暴,无敌
中毒对触手有效

掉落物品
沙漠玫瑰
偷盗物品
变化物品
行动一览
护盾
魔盾
范围
攻击力
命中率
属性
种类
其它
ビッグクロウ
Big Claw
巨爪
×
单体
-5/8HP
200
比例
仅在触手未插入时使用
ビッグスイング
Big Swing
大回旋
×
全体
5225
200
-
物理
40%附加麻痹
仅在触手未插入时使用
コメテオ
Comet2
流星
×
随机
2913
100
魔法
攻击4次
仅在触手未插入时使用
アリ地獄
Whirlsand
蚁地狱
×
×
单体
-
-
-
强制
目标退出战斗
ルビーの火炎
Ruby Flame
红宝石烈焰
×
单体
5439
255
魔法
-
ルビーレイ
Ruby Ray
红宝石射线
×
单体
4662
255
-
魔法
附加混乱
アルテマ
Ultima
创世
×
全体
10198
100
魔法
消耗130MP
シヤドウフレア
Shadow Flare
暗黑核融术
×
单体
12140
100
魔法
消耗100MP
触手(右)
Right Revenge
右触手
×
×
单体
-15/32HP
255
-
比例
84%附加缩小,青蛙
触手(右)
Right Thrust
暴怒右触手
×
×
单体
-15/16HP
255
-
比例
84%附加缩小,青蛙
触手(左)
Left Revenge
左触手
×
×
单体
-15/32MP
255
-
比例
84%附加徐徐石化,中毒
触手(左)
Left Thrust
暴怒左触手
×
×
单体
-25/32MP
255
-
比例

84%附加徐徐石化,中毒

出现地点:[沙漠]ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area/金碟地区
行动规律

设置[RW=Ruby Weapon]
{
触手数据更新
本体炎,冷,雷,土吸收开启
物理攻击无效状态开启
魔法攻击无效状态开启
}

主行动
{
如果行动值小于250则行动值加1
状态变换值=0
1.如果状态值=1
1-1.如果至少有一个触手死亡则状态值变为0,移除触手,移除触手的附加状态
物理攻击无效状态关闭,魔法攻击无效状态关闭,状态变换值=1
1-2.当行动值大于32且状态变换值=0时
1-2-1.如果目标数大于1则对随机目标使用蚁地狱,状态变换值变为1
1-2-2.否则选择随机目标
2/12几率使用红宝石烈焰,2/12几率使用红宝石射线,2/12几率使用暗黑核融术,2/12几率使用创世
1/12几率使用右触手,1/12几率使用暴怒右触手,1/12几率使用左触手,1/12几率使用暴怒左触手
1-3.当行动值大于25且状态变换值=0时
1-3-1.如果目标数大于2,则对随机目标使用蚁地狱,状态变换值变为1
1-3-2.否则选择随机目标
2/12几率使用红宝石烈焰,2/12几率使用红宝石射线,2/12几率使用暗黑核融术,2/12几率使用创世
1/12几率使用右触手,1/12几率使用暴怒右触手,1/12几率使用左手,1/12几率使用暴怒左触手
1-4.当行动值大于10且状态变换值=0时
1/6几率使用红宝石烈焰,1/6几率使用红宝石射线,1/6几率使用暗黑核融术
1/6几率使用创世,1/6几率使用右触手,1/6几率使用左触手
1-5.当行动值不为以上值时
1/4几率使用红宝石烈焰,1/4几率使用红宝石射线,1/4几率使用右触手,1/4几率使用左触手
2.否则如果状态值不为1
2-1.当行动值大于15时
1/5几率插手,触手激活开启并恢复最大HP,状态值变为1,触手数据更新
物理攻击无效状态关闭,魔法攻击无效状态关闭
1/5几率对所有目标使用大回旋,1/5几率对随机目标使用巨爪,2/5几率对所有目标使用流星
2-2.当行动值大于6时
1/3几率对随机目标使用巨爪,1/3几率对所有目标使用大回旋,1/3几率对所有目标使用流星
2-3.当行动值不为以上值时
2-3-1.如果目标数大于1则产生一个3状态序列值
当序列值=1时,对随机目标使用巨爪
当序列值=2时,对随机目标使用蚁地狱
当序列值不为以上值时,对所有目标使用大回旋
2-3-2.如果目标数小于2则插手,触手激活开启并恢复最大HP,状态值变为1,触手数据更新
物理攻击无效状态关闭,魔法攻击无效状态关闭
2-3-3.否则1/3几率对随机目标使用巨爪,2/3几率对所有目标使用大回旋
}

反击
{
1.如果目标数大于1且状态值=0,则对随机目标使用蚁地狱
2.如果状态值=1,选择最后攻击的目标
2-1.如果此目标召唤或双重召唤圆桌则用创世反击
2-2.否则选择随机目标,50%几率使用暴怒右触手反击,50%几率使用暴怒左触手反击,
}

死亡
{
移除触手,RW死亡
}


解释:
状态值=1表示插手状态,状态值=0为站立状态
状态变换值用来中断,比如插手状态中,触手死亡,则停止1-2以后的判断
在1-2-1和1-3-1中用来停止1-3和1-4以后的判断
插手或拔手算1回合
初始状态:
进入战斗后RW物理魔法免疫状态直接开启,然后RW检测参战人数,如果参战人数超过1人
RW按固定使用巨爪[1,4回合],大回旋[2,5回合],蚁地狱[3,6回合]直到参战人数变为1人
然后插手进入插手状态并且关闭物理魔法免疫状态
插手状态:
A.1-10回合,RW随机使用红宝石烈焰,红宝石射线,右触手或左触手攻击
此时RW不会判断参战人数,复活队员不会受到蚁地狱攻击
B.11-25回合会增加暗黑核融术和创世两种攻击方式,总共6种,此时RW不会判断参战人数
C.26-32回合又增加暴怒右触手和暴怒左触手两种攻击方式,总共8钟
此时如果参战人数超过2人,RW会用蚁地狱吹飞1人
D.33回合以上,RW随机使用8种攻击方式,此时如果参战人数超过1人,RW会用蚁地狱直到参战人数为1人
E.期间如果攻击触手并使触手死亡,RW会立刻拔手进入站立状态
F.如果用圆桌攻击本体,RW会用创世进行反击,如果是其他攻击,RW会使用暴怒右触手或暴怒左触手反击
所以在33回合以内可以2-3人参战而不会遭受蚁地狱
站立状态:
与初始状态相同,但是RW的物理魔法攻击免疫关闭
A.如果回合数未超过6,参战人数为1,RW肯定插手,如果参战人数大于1,RW六回合的行动与初始状态相同
B.7-15回合,RW随机使用巨爪,大回旋,流星攻击
C.16回合以上,RW随机使用上述3种攻击或者插手
D.期间攻击RW,如果参战人数为1,RW不会反击,如果参战人数大于1,RW会用蚁地狱反击
E.期间如果RW插手则进入插手状态



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