FF8随想

2006-01-25 11:01 | 午夜幻想




2002年,同学借了我一套5张PC英文版的FF8,开始了我断续的“幻想之旅”。那是我进大学第二年的事。


其实我很少玩电脑游戏,网络联机的几乎没碰过一个,单机的大游戏也很少,因此FF8可以说是我唯一一个从头到尾完整玩过的大游戏。也许正是因为RPG游戏没怎么玩过,当我看到气势磅礴、感染力较大的开场CG以及大气、豪华的Balamb学校内景时被她们所深深吸引,引起了我继续玩下去的好奇心。说实话,一段段逼真的过场CG是这个游戏吸引我的一个主要原因。从人物造型、道具、场景的设计基础均来源于现实世界:学校、小镇、乡村、繁华的都市、庆典游行等等都是在我们的生活中经常能够接触的。她并不像很多网络游戏完全摒弃现实世界,在幻想的国度中铸造出另一套完整的世界体系。关于这一点,从某种深层次的角度或者从“游戏心理学”来讲,肯定是前一种游戏要比后一种对玩家有益。
FF8中的世界又是一个堪称“美化”了的“现实世界”,高贵、大气、雄伟、浪漫这些积极的气质时常能从画面中所描绘的场景以及背景音乐中所流露出来,颇有“源于生活,高于生活”的感觉。一些网络游戏中常有的诸如暴力、血腥、恐怖、压抑等一些消极的、对人身心健康极为不利的气质在FF8中已经淡化到可以忽略不计了。这的确是一款温馨的、有气势的、可以简单反映“爱”这一永恒主题的角色扮演游戏。即使到了Disc4游戏最终的魔女城堡,场景以西欧古堡为原型,从地下室、水窖到木地板的大堂、长长的过道再到教堂、通往钟楼那高高的旋梯,到处弥漫着神秘、严肃并充满异国情调的气息,仿佛真的一切都到尽头了似的… …
当然,CG以外一些画面的粗糙,人形的“棱角分明”看起来都很不舒服,算是游戏中一个令人惋惜的地方吧。


然后想说一下游戏的玩法。首先提出一个问题:玩FF8到底难不难?我觉得这个游戏有个很显明的特点。记得当初刚接触FF8时,我并没有任何玩RPG游戏的经验,况且也没上网仔细查看过攻略,掌握基本操作后就独自开打了,那时连魔法装备属性也不知道,硬闯到Disc2最后的Galbadia Garden,期间在收服Diablos和兄弟牛等Boss战时,因为缺乏对它们弱点的认识,花了暴多的时间。Diablos是到Disc1快结束时靠在两头“变色龙”身上吸取来的“反射”魔法才收服它的。实践证明,在综合攻击能力很弱时给我方三人用上“反射”来对付Diablos是非常有效的,Demi会使它的HP很快减少到一个很低的限位,况且只要你坚持对Diablos用魔法攻击,它那杀伤力较大的物理攻击就不太可能出现,这样虽然我方三人的HP到最后都会很少但却是比较安全的。
收兄弟牛时就纯属肉搏战了,因为当时还不会偷懒用“飞”魔法防止他们回复HP,关键是我的战斗能力又这么弱,试了几十次才碰巧收下的。待遇到了Disc2最后Galbadia Garden里的地狱三头犬Cerberus时,我意识到我的第一次FF8之旅将到此为止了——攻击力相差太悬殊了,所以没试几次我就知道不可能战胜它的。我承认那时的确实没有花多少时间来仔细研究这个游戏的玩法,只知道一味的往前。当时的水平大家可想而知了
搁了好几个月,后来在网上发现了天幻网,像发现了新大陆似的。看了许多大侠发的战斗系统的介绍贴,参照了小薇儿的图文攻略从头开始玩。轻而易举的就打暴了魔女,连OMEGA也没花很多功夫就解决了。
因而觉得这个游戏有个明显的特点:只要你足够的仔细和有耐心,多赢一些高级卡片;在这个世界的每个角落多转转;把自己的武器、魔法、道具都改善到一定程度,那么FF8中的任何一场战斗都可以变成“稳坐钓鱼台——看看而已”这样一种境界。换句话说,如果你只是一味往前赶,在游戏进程中忘看这个漏拿那个。那么,依照你的粗糙程度,从最后的魔女一直可以往前退到Disc2中的任何一场Boss战都有可能是一场你怎么都打不赢的战争。这样看来,FF8游戏致胜的关键全在平时仔细耐心的搜索中了。如果把Boss战比作台上show的话,此游戏倒又向我们反映了生活中的一个真理:“台上一分钟,台下十年功”。
再回到一开始提出的那个问题,现在可以用一个跌破眼镜的答案来回答:这个游戏说她难其实一点也不难,说她容易却又很难~~
记得那时一个寝室睡在我上铺的老兄也玩FF8,不过他玩得早了,是PS日文版的,估计是国内FF8最早的一批玩家。他说读中学时他们是三五好友同心协力一起来玩FF8的。当时网上还没有那么系统完整的攻略和玩家心得,再加上日文版在文字上的障碍,玩起来着实像瞎子摸黑。他笑着和我说起当时打魔女城堡里那头需要解开画中谜才能出现的封印兽时,居然用了“排列组合大法”,将所有答案的组合可能性按顺序一一尝试!~~还有,在我还没打到Disc4时他就一本正经地告诫我:城堡里那头拉钟后才出现的“怪兽”千万别试图去PK它,它是不可能被打败的,他说他们之所以无数次的拉钟,就是为了能多吸点“怪兽”的高级魔法来装备自己(OMEGA之战中是允许逃跑的)。看来,在不参考任何攻略和介绍,并且文字有碍的情况下独自摸索要拿下OMEGA的可能性应该接近零吧。尽管如此,还是佩服他们打赢了最终圣战,他向我描述第一次暴底的情景:“下午两点开机从最后一个记录点开始玩的,等到结束并看完终场CG时,天已经完全黑了。大致算了一下,和魔女较量了足足三个多小时!三个多小时啊~可以想像他们的这场战斗打得有多少吃力,魔女经历的三次变身中,不知道他们经历了多少次“死而复生”的奇迹。
其实,像我同学这样倒的的确确靠自己的摸索来暴底的。我想他应该更能体会游戏中的精彩,而不光光是看情节的起伏发展和精致的CG动画时的激动,虽然没看懂文字是一大遗憾。FF8,我想应该是这样玩更有味道吧。


最后说说音乐。主题曲《eyes on me》旋律的各种变奏作为陪衬经常在游戏场景中出现,但比较完整的以歌曲形式出现的只有两次。飞空艇上的那个版本即是平时我们一直听的原曲。第二次终场CG中的那段《eyes on me》显然是王菲为FF8特别演唱的独一无二的版本,除了主旋律略有改动外,“FF8版”《eyes on me》较之原曲在乐队伴奏方面有了很大的改动,木管乐器大量颤音的运用以及竖琴的刮奏营造出一种极为华丽的交响乐效果,配合CG中花瓣飞舞的草原以及空中腾飞的Balamb,着实给人一种致美的享受。

以上是个人玩FF8的一些随感,零零散散记下一些,各位大师对FF8如果有什么特别的感想,希望能不要吝啬一起贴出来。
感谢天幻网!感谢小薇儿的《图文攻略》!


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