「浜渦正志」liner notes两篇
2006-06-08 21:29 | heeroine
Chocobo's Mysterious Dungeon Original Soundtrack
大家好,我是这个游戏的作曲者浜渦。虽然这是个奇怪的名字,但请记住它。
其实,我没预料过会为陆行鸟之不可思议的迷宫负责作曲。当人们提起“陆行鸟”时,我相信每个人都会回想起植松先生那首著名的主题,对吗?我想我仍然沉浸在当初看到这个可爱的角色首次在最终幻想系列登场时的激动中。随之登场的是一首配合得恰到好处的主题音乐。“天啊,我很乐意尝试这样的作品。”我时常回想起那时的情景。回到现在…当我的前辈植松先生说道“陆行鸟居然有自己的游戏了?噢,这太有趣了!”并问我“你想试试这个吗?” “请让我来做!”我回答道。之后,当意识到我真的在为陆行鸟作曲时,我是既开心又忧虑。 这是我第一次做这样的事,这让我难以找出如何为场景配上音乐的方式。最终,我下定决心为开场与闭幕主题配上管弦乐,而公司允许了这奢侈的行为。而且告知我编曲同样也是由我负责。显然,从来没有新人被如此委以重任。之前没有如此期待我开始感到紧张。 我,一个刚刚还是个自由自在的大学生的人,将要去面对高达50件乐器的管弦乐队,这太可怕了,让我觉得不可能。不过也因如此,我试着为不可思议的迷宫完成了不可思议的音乐。我希望你们能享受当中奇怪的气氛。
最后,我要感谢那些给我机会制作这张CD的人们。然后,请期待浜渦下一个作品。感谢你的支持。
-Masashi Hamauzu (Composer)
Chocobo's Mysterious Dungeon ~ Coi Vanni Gialli
其实我是在最近这几年才开始认真地听古典音乐…自大学毕业以来我才开始特别喜欢。长久以来我感觉我应该把如此奇妙的事物传遍世界,但同时我也知道我不可能靠古典音乐生活。古典音乐在日本的需求仍然低于其他国家,而且市场也仅限于录音媒体。战后50年代里,演奏家们努力普及古典音乐,并天真地相信如果他们全心全意地为普及做贡献,相应鉴赏文化会出现。不幸的是似乎很多音乐家并未意识到他们的表现被限制在大众已经认定为严肃艺术的古典音乐方向上。最近更是强烈地感到我在这篇感言中所写内容的重要性。事实上,书写感言是我长期以来想做的事。我想你们之中是否也有类似的感受?我肯定每个人都会对某种音乐有特别的喜好,不过不知道你们是否有尝试尽力将那种音乐推广给每一个人,无论那是什么人?最直接的方式就是强迫别人听你的音乐,不过这种无情的战略或许会引发他们的不耐烦。不过我当然还是尽一切可能推广这种音乐,不择手段地利用所有论坛散布这些话,无论这看来如何的不公平。我不知道这样将会带来什么,效果可能什么都不是。不过我情愿相信能在这样的环境下写“古典音乐真的很棒”才是我要做的。我有没有试过以古典音乐为生,提升知名度直至拥有自己的独奏会,我恐怕不敢这么说。就算我可以,我也只会对像我一样喜爱古典音乐的人们讲道…这个样子绕远路的我怎么也算不上那样的人(笑)。无论如何,让我在此表达了我长久以来希望表达的这些。
这有点累,但仍然是关于古典音乐的有趣的陈词滥调,花点时间看看,然后你认同它的那一天就会到来。
顺便说说,我在古典音乐的感想中漫游,不过这张作品里的音乐并不十分“古典”。我感谢每个参与制作这张作品的人员,和每个购买它的人,从心底感谢。这就是我的部分
-Masashi Hamauzu (Composer)
正如我们会给酒贴上品牌,我们也会给古典音乐标上作曲家的名字。音乐评论家和爱好者是如何评价这张CD的呢?一个空想的德彪西作品?不,或许是坂本龙一?不,或许是新的百老汇表演或好莱坞电影?…现在,人们可以顺藤摸瓜找到答案,不过我怀疑人们是否能猜到如此纯净的音乐来自于Playstation游戏。这是真正全新的原创音乐。在此幕布为作曲家中的后起之秀浜渦升起。
我不会把时间浪费在用笨拙的语言归纳浜渦先生的音乐风格。我将此留给大家去自己找出答案。
那带来雄伟回响的完全管弦乐队,那牵动心弦的寂寞提琴,那庄重华丽的钢琴技巧,那带着巴黎芬芳的手风琴…在你意识到以前,你的心将被安慰。
让人感到放肆的是,这些音乐不是在钢琴前推敲出来的。在浜渦的脑中表达出的每一个乐器的声音不是用乐谱而是直接用电脑进行数码编排,然后自那而出的交响乐震撼了整个交响乐队的世界。
简单说来,这是天才音乐家的初登场。
-Yasuo Sako (Orchestrator)
转载自:http://chudahs-corner.com/liners/index.php?catalog=SSCX-10014
http://chudahs-corner.com/liners/index.php?catalog=SSCX-10016
-
留言本,欢迎光临
天空のキララ
大家好,我是这个游戏的作曲者浜渦。虽然这是个奇怪的名字,但请记住它。
其实,我没预料过会为陆行鸟之不可思议的迷宫负责作曲。当人们提起“陆行鸟”时,我相信每个人都会回想起植松先生那首著名的主题,对吗?我想我仍然沉浸在当初看到这个可爱的角色首次在最终幻想系列登场时的激动中。随之登场的是一首配合得恰到好处的主题音乐。“天啊,我很乐意尝试这样的作品。”我时常回想起那时的情景。回到现在…当我的前辈植松先生说道“陆行鸟居然有自己的游戏了?噢,这太有趣了!”并问我“你想试试这个吗?” “请让我来做!”我回答道。之后,当意识到我真的在为陆行鸟作曲时,我是既开心又忧虑。 这是我第一次做这样的事,这让我难以找出如何为场景配上音乐的方式。最终,我下定决心为开场与闭幕主题配上管弦乐,而公司允许了这奢侈的行为。而且告知我编曲同样也是由我负责。显然,从来没有新人被如此委以重任。之前没有如此期待我开始感到紧张。 我,一个刚刚还是个自由自在的大学生的人,将要去面对高达50件乐器的管弦乐队,这太可怕了,让我觉得不可能。不过也因如此,我试着为不可思议的迷宫完成了不可思议的音乐。我希望你们能享受当中奇怪的气氛。
最后,我要感谢那些给我机会制作这张CD的人们。然后,请期待浜渦下一个作品。感谢你的支持。
-Masashi Hamauzu (Composer)
Chocobo's Mysterious Dungeon ~ Coi Vanni Gialli
其实我是在最近这几年才开始认真地听古典音乐…自大学毕业以来我才开始特别喜欢。长久以来我感觉我应该把如此奇妙的事物传遍世界,但同时我也知道我不可能靠古典音乐生活。古典音乐在日本的需求仍然低于其他国家,而且市场也仅限于录音媒体。战后50年代里,演奏家们努力普及古典音乐,并天真地相信如果他们全心全意地为普及做贡献,相应鉴赏文化会出现。不幸的是似乎很多音乐家并未意识到他们的表现被限制在大众已经认定为严肃艺术的古典音乐方向上。最近更是强烈地感到我在这篇感言中所写内容的重要性。事实上,书写感言是我长期以来想做的事。我想你们之中是否也有类似的感受?我肯定每个人都会对某种音乐有特别的喜好,不过不知道你们是否有尝试尽力将那种音乐推广给每一个人,无论那是什么人?最直接的方式就是强迫别人听你的音乐,不过这种无情的战略或许会引发他们的不耐烦。不过我当然还是尽一切可能推广这种音乐,不择手段地利用所有论坛散布这些话,无论这看来如何的不公平。我不知道这样将会带来什么,效果可能什么都不是。不过我情愿相信能在这样的环境下写“古典音乐真的很棒”才是我要做的。我有没有试过以古典音乐为生,提升知名度直至拥有自己的独奏会,我恐怕不敢这么说。就算我可以,我也只会对像我一样喜爱古典音乐的人们讲道…这个样子绕远路的我怎么也算不上那样的人(笑)。无论如何,让我在此表达了我长久以来希望表达的这些。
这有点累,但仍然是关于古典音乐的有趣的陈词滥调,花点时间看看,然后你认同它的那一天就会到来。
顺便说说,我在古典音乐的感想中漫游,不过这张作品里的音乐并不十分“古典”。我感谢每个参与制作这张作品的人员,和每个购买它的人,从心底感谢。这就是我的部分
-Masashi Hamauzu (Composer)
正如我们会给酒贴上品牌,我们也会给古典音乐标上作曲家的名字。音乐评论家和爱好者是如何评价这张CD的呢?一个空想的德彪西作品?不,或许是坂本龙一?不,或许是新的百老汇表演或好莱坞电影?…现在,人们可以顺藤摸瓜找到答案,不过我怀疑人们是否能猜到如此纯净的音乐来自于Playstation游戏。这是真正全新的原创音乐。在此幕布为作曲家中的后起之秀浜渦升起。
我不会把时间浪费在用笨拙的语言归纳浜渦先生的音乐风格。我将此留给大家去自己找出答案。
那带来雄伟回响的完全管弦乐队,那牵动心弦的寂寞提琴,那庄重华丽的钢琴技巧,那带着巴黎芬芳的手风琴…在你意识到以前,你的心将被安慰。
让人感到放肆的是,这些音乐不是在钢琴前推敲出来的。在浜渦的脑中表达出的每一个乐器的声音不是用乐谱而是直接用电脑进行数码编排,然后自那而出的交响乐震撼了整个交响乐队的世界。
简单说来,这是天才音乐家的初登场。
-Yasuo Sako (Orchestrator)
转载自:http://chudahs-corner.com/liners/index.php?catalog=SSCX-10014
http://chudahs-corner.com/liners/index.php?catalog=SSCX-10016
-
留言本,欢迎光临
天空のキララ