死神完全模式的进一步补充说明(尝试先满足256条件)

2006-06-18 18:50 | neophoenix

终于找到一篇文章提到了一句Ultimania中的原话,在大水晶中杀敌256以上稀有怪出现(大概13或14)...所以推荐实行以下方法前,先在爆弹区(装置20)Chain杀或诱杀256头以上的爆弹

Ultimania上的办法具体我不知道,不过也是接近这个办法,爆弹法是日本玩家自创的打法。
http://gamersbbs.net/old/ibbs.cgi?mode=res&namber=832&page=0&RES=1-13&H=tp&no=20
5月底,书出之前,突然有了这么一篇内透(书出了以后反而不怎么多提了),里面有几点非常有趣

在满足某种情况下(大概是从杀死一个幽灵的分身开始和当水晶内杀死的怪物数到达3的倍数的时候,这两个都很容易实现)14号装置的临近区域(シルル・フロウェン・ノウェ,不是封印的那个)会出现奇怪的现象

我称之为死神完全模式

日本人的描述是这样的
死神出现后只要不切换两个区域则永远存在
杀掉死神后不切换两个区域则永远不会出来
(这两句我认为是蛮废话的,就是说死神的行动模式和普通的怪物一样吧)

这样的话
每踏上一次那个区域(シルル・フロウェン・ノウェ),在水晶内杀死的敌人总数自动加一,而珍怪的出现显然和这个敌人总数是有关系的,所以会1AC刷出珍怪,同理,也能刷出死神
所以在这里我也明白为什么有时候刚去的时候死神不出来,而1AC几次后就出来了,这就说明这个计数器已经启动了,这样到达了3的倍数,死神就会出来了,所以如果一开始没死神,刷了几次出死神或者多死神的话,说明胜利在望,只要坚持一下就行了。杀完以后,按话意来推,只要这个计数器一直启动着,甚至可以连Chain。

除了出水晶,和关机调记录外,这个神秘的杀死敌人总数是不会清0的

我个人观点,杀了以后最好来次2AC,这样的话,死神可以重新清一下,也可以看出计数器是否停走了,停走的话如果可以从死神不出现和小于3个时不再增加两点上看出来,而且不属于影响神秘总数的范围

最后发文者对这个方法适用的场所是否局限于14表示疑问,我感觉20区域,13区域,都应该可以