对一些作曲家的个人看法,第一弹

2006-08-21 22:53 | ovelia

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Nobuo Uematsu(植松伸夫)

这位恐怕是全球最多fans的VG作曲了,然而我对他的看法却是有点又爱又恨的样子。一方面,我非常喜欢他在FC/SFC时代的作品,那些作品都是把旋律的功用发挥到了极致,而在SFC时代也体现了他在乐器运用上的实力,并不比别人差。问题在于PS时代之后。从FF7开始,他写的曲子可以说是越来越多,一个游戏里接近 100首都是很正常的,然而质量却变得参差不齐,filler的比率越来越高,到了FF10,除了几首出彩的曲子之外,剩下的是什么?也许就是大召唤士的女儿 这种毫无营养的东西吧。

也许是他赶不上时代了。从PS时代开始,技术的进步使得很多作曲家有机会在保留自己旋律的优秀的同时,能够写出更为成熟的东西。然而植松的做法是,几乎完全依赖于旋律,使得其他的音乐要素近乎没有……和声是完全可预测的,纯粹是功能性的,织体呢?没有。旋律呢?本来这个是他的强项,但也越来越浮浅了。在FF10里他有不少试验性的曲子,然而结果都不怎么样。另外,植松所用的音源到了PS2时代依然让人不敢恭维,效果上甚至不觉得比SFC时代要好,半熟英雄就是个很好的例子。

squareenixmusic.com的Chris把他放在某一“学派”的人中。他们都有很好的天赋,然而他们几乎从来不进化自己的style。Chris说,也许是fans的缘故?

就我个人而言,还是最为怀念SFC时代的植松大叔。啊……

Koichi Sugiyama (杉山晃一)

Chris的那个“学派”里,同样有杉山老爷爷的名字。我想,这也许是恰当的,但我还是很喜欢他的音乐。DQ的音乐就有着这么一种既古典、又现代的气质在,那就是因为他。有人说,他假如过世了,让谁来当继承人?个人而言,也许松尾早人会很适合。但是相信也很难替代他。

抛开感情的话,我对老爷爷的看法是:他和植松是两种完全不一样的作曲家,尽管区别上没有和崎元大叔等那么强烈。他从来不写很明显的旋律,而是用相近的和声/ 模进/配器来营造一种“氛围”。譬如说,海上音乐就有海上音乐的样子,肯定是丰美的富有张力的弦乐。而迷宫音乐则一定是神秘而静谧的,也许会有很多刺耳的管乐,但是人们听着却会感觉很舒服。他是一位学院派的作曲家,风格上主要是晚期浪漫派的,但又没有那种多情的感觉,有时候在一些迷宫/战斗音乐中有着20 世纪音乐的影子。他的战斗音乐个人感觉比较造作,不太自然。我主要是喜欢他的城镇和迷宫音乐,恩。另外城堡音乐是个特殊的亮点,每一作的城堡音乐都会用一种巴洛克时代的舞曲。个人最喜欢的作品是DQ3-5的交响组曲。

Yasunori Mitsuda(光田康典)

光哥…… hoho。最开始听光哥的东西是Chrono Trigger,当时感觉很不错(其实现在感觉也很不错),只是不是非常有个性,也许是早年的缘故吧。光哥最让人印象深刻的恐怕是民乐风了,其中犹以 Chrono Cross为最,而那也是我觉得最好听的光哥的OST,然而不是最耐听的。个人感觉Xenosaga 1才是最耐听的,呵呵。不过他的作品还有很多,我听的并不是非常多,也许是因为对我来说,他不是那种“毒性”很强的作曲家吧。

光哥唯一让我不太爽的是,他的音乐的节奏型感觉比较单一,XS1里就有很多这种例子,感觉跳啊跳啊的。他的旋律自然也不用说,音乐也很能配合游戏。别的么,似乎说不出很多。:( 如果他能多写一些像XS1的音乐就好了。

Kenji Ito (伊藤賢治)

说白了,我听不进这人的OST。一点都听不进。战斗音乐永远是一个样子,城镇音乐几乎永远是一个样子,角色主题也好不到哪里去。我不喜欢他。

但是他参与过的arrange我都很喜欢……我指的是Romancing SaGa的三张……这真是个奇怪的事情,

Motoi Sakuraba(桜庭統)

本来我想用和Kenji Ito差不多的词语来形容Sakuraba大叔的,虽然我个人更喜欢桜庭一些。桜庭的作品很多很多,但是他自己的定式也很明显。这个定式的内容大概有这么一些:大气的旋律和和声(这个时候节奏通常比较慢),热血的战斗音乐,等等。这个定式几乎很难摆脱,虽然说,这个定式有时候还很不错。

就人气比较高的作品来看吧,Tales系列我基本听不进去,那也许是桜庭最模式化的时候。SO系列要好一些。VP,Baten Kaitos系列则是最好的。VP的优点在于,它部分摆脱了桜庭的定式,从VP1就是这样了,很热血的一张OST。VP2走的是另外一个方向,往 orchestral,ambient和renaissance的方向走,效果则是,尽管让很多老美失望(据说日本方面的反映颇为正面),然而,这套 OST让我需要对这位作曲家重新审视了……

当然,他的战斗音乐无论什么时候都是很热血的,这一点我很欣赏,这毕竟是他的老本行么(progressive rock),这方面能和他相提并论的也许只有目黑将司了。

Masashi Hamauzu(浜渦正志)

他的作品并不太多,所以我觉得可以分开来说。陆行鸟迷宫是一个很好的开始,很轻松的一部作品,但这个时候,他的一些风格已经颇为明显了,主要指印象派的和声旋律等一听就能辨认出来的商标似的特征。SaGa Frontier II是真正成熟的作品,风格多变,整体气氛依然是很轻松很正面的,钢琴占了主导地位……FFX里的20首曲子体现了他比较阴暗的一面,而像“决战”这种狂飙中蕴含着智慧的曲子,显然已经成精了。这也是我第一次爱上浜渦大叔的曲子。

Unlimited SaGa的Disc 1是他在传统RPG音乐方面最为成熟的体现。而Disc 2则是最为试验性的尝试。武藏传听得不多,个人觉得没什么特别的。

Dirge of Cerberus是目前我认为的浜渦大叔最高作。这部OST异常的多元化,各种音乐元素都掺杂其中,然而在感情上却是阴暗面占了绝对的优势……这是大叔第一次写这样的音乐,然而却能做得如此的好。另外不得不提的是,大叔的配器在游戏音乐界是顶级的,对音色的拿捏无出其右者。

对FF13的期待?个人希望这是FF10 + DoC。也许很多人更希望是Unlimited SaGa吧,呵呵。大叔的缺点我认为也在这里:有时候的曲子真是甜得发腻,的确是很好听,但是缺乏了点深度。希望这一点能随着年龄的增长而改变吧。

Hitoshi Sakimoto (崎元仁)

一贯以信者自居的我,自然是喜欢崎元大叔的绝大多数作品啦,呵呵。虽然不是每首都喜欢(我没到那个地步……)。我不仅喜欢他的作品,而且我很清楚*为什么* 喜欢。他的旋律大多被人斥为很难记住,但那很可能是由于使用不寻常的音阶(五声音阶,全音音阶,Dorian Mode等)所导致的,和旋律本身的质量无关。与此相对的是,他的旋律总能得到最大化的重复运用,在表达一个角色或者一个组织的时候,用相同的主题的不同感情色彩的变奏,从而达到提示观众的效果。

他使用的和声,progression都很独特,也许整个游戏音乐界只有他在用,这种无视传统和声学的举措也是吸引我的地方之一,因为总能给人很新鲜的感觉。尽管像diminished chord或者secondary dominant不一定就新鲜了(两者都是在20世纪古典音乐里经常使用,而后者在爵士乐里也经常会出现),但至少在充满了陈规的游戏音乐界就是新鲜的。另外,他的音乐节奏感总是那么强,他也喜欢用大大小小各种不一样的打击乐器,尤其是像苍穹红莲队或者Gradius V这样的射击游戏OST里更是如此。有时候他也经常用不规则的节奏,具体么,听着很爽就是@@ 他写的战斗音乐也可以说是业界顶级的了。

至于缺点么……?缺点当然还是有的,就是有时候感情上比较单一,很少见他用比较“小”的配器,以及表达比较“小”的感情。当然大气本来就是他的一个特点,所以这个也许不算什么。另外就是他的作品比较不讨好普通的听众,旋律感觉比较“干”,但是具体理由我前面已经阐述了。

个人最喜欢的崎元作品自然是Vagrant Story了,这部OST的妖气非常重。实际上,崎元大叔的作品妖气都很重,具体理由其实就是我前面说的那些,但是这一部是最浓重的。这部OST和吉田明彦的人设,松野的剧本一起,构成了一部游戏史上的伟大的艺术品。@_@

至于最近的FF12么,那是崎元写得最为复杂的作品了,但也因为这样收到了很不讨好的结果。不过,我才不care那么多呢,自己听着爽就行了。

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Soundtrack of the Year : FFXII OST