FF10前瞻
2001-04-13 00:00 | chocobo
Chocobo:此文写于4月7日,现已由《电脑商情报——游戏天地》刊载。转载请注明出处。
最终幻想X(FF10)终于揭开了她神秘的面纱,自从去年年初SQUARE(史克威尔公司)千禧会议之后,FF10就一直处于极度保密状态,极少有消息透漏,直到前不久,在春季东京电玩展(TGS)上,SQUARE终于提供了FF10试玩版本,一时间,SQUARE的展台成为了大会热点。让我们看看FF10究竟给我们带来了什么——
资料篇
制作:SQUARE公司
发售日:2001年7月(未定)
机种:PS2
价格:未定
媒体:1 DVD-ROM(高附加值版有2DVD-ROM,高清晰图象和高质声音)
PLAYONLINE攻略预定
制作:坂口博信(Hironobu Sakaguchi)
导演:北瀬佳範(Yoshinori Kitase)
场景:野島一成(Kazunari Nojima)
艺术导演:直良有祐(Yusuke Naora)
角色设定:野村哲也(Tetsuya Nomura)
音乐作曲:植松伸夫(Nobuo Uematsu)
战斗系统: 土田俊郎氏(Toshiro Tsuchida)
目标发售:日本国内300~350万,美国140~180万,欧洲120~150万
FFX的主题歌为日文名为:「素敵だね」 。「素敵」就是“很好极好”的意思。翻译成英文是 "It's Wonderful"(Chocobo:也有翻做Isn't it beautiful的,但我这种翻法不敢苟同……)。但不知其官方的英文名是不是这样的。歌曲的主题是「旅」。由来自奄美大島[瀬戸内町古仁屋]的民歌歌手RIKKI[本名:中野律紀]演唱。
泰德的配音演员为“森田成一”(Seiichi Morita)。森田成一是动作模拟演员,曾扮演FFVIII中的ZELL,这也将是他的第一次配音。尤娜的配音演员“青木麻由子”(Mayuko Aoki)也同样是动作模拟演员,在FFVIII中扮演RINOA和EDEA。 SQUARE选择动作模拟演员来配音的原因是不想让人们从游戏主角的声音中联想出其它人。
背景篇
大灾难「シン」(Sin)出现在1000年后的海上
世界被水覆盖,大部分陆地沉到了海底
它的出现打破了世界的稳定,一切都变得无序
只有究极召唤兽才可能打败这个1000年后复活的「シン」
泰德、尤娜为了寻求究极召唤兽而展开了世界之旅……
人物篇
泰德(ティーダ Tidus),男主角,17岁,闪电球(Blitzball)运动明星,闪电球是一种水下战斗球类游戏,在FF10中或许是一项迷你游戏。它看起来有点象足球加篮球带一点橄榄球,每队有六个人。他有着鲜明的个性,阳刚气十足。(Chocobo语:总算摆脱了FF7、8中精神分裂症和自闭症的主角模式了^_^)他使用的武器是大剑。
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尤娜(ユウナ Yuna),女主角,17岁,是一个大召唤士家庭的女儿。生活在这么一个显赫家族的阴影之下她感到并不快乐。尤娜本身也是个召唤士,但她很少使用这一能力。她的左右眼颜色有所差异(原因不明)。武器为杖类。
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瓦克(ワッカ Wakka),男,年龄不详,是泰德的闪电球队同伴,外像粗壮高大,红色头发,绿色裤子。拥有高HP和低MP,典型的力量型队员。战斗时可使用异常状态特殊攻击,使用炸弹做武器。他是尤娜少女时代的保卫。
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露露(ルールー Lulu),女,年龄不明,尤娜的老师(?),穿着黑紫色的长裙,一付阔夫人的形象。最引人注目的是她饲养的宠物——莫古利(飞天猪 モーグリ Moggle)。莫古利被陪养为可以放出参与战斗,不过攻击力么…… 她擅长使用黑魔法,MP较高而HP较少。 |
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卡马里(キマリ Kimari),兽人,年龄不明,青肤兽形,鲁佐族人(ロンゾ),在「巴基(バ—ジ)寺院」场景中出现。担任保卫尤娜的任务。装备长柄的武器,使用青魔法(学习敌方技)。有跳跃指令,是蓝魔法师和龙骑士的集合体。 > |
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佐兰(ゾレン),迷之女性,年龄不明,说着一口异国话。金发,假面。使用小刀系武器或手榴弹。名字列出的瞬间,体验版游戏就结束了……可能可以使用偷盗指令和投掷指令。 |
已知人物战斗技能一览
名字 |
魔法 |
武器 |
特殊技 |
泰德 |
白魔法 |
水的大剣 |
特殊 |
尤娜 |
白魔法 |
锡杖 |
召唤魔法 |
瓦克 |
不明 |
炸弹 |
スリプルアタック |
卡马里 |
青魔法全般 |
长武器,比如枪矛类 |
跳跃攻击 |
露露 |
黒魔法 |
莫古利? |
莫古利攻击? |
佐兰 |
不明 |
短剑/手榴弹 |
使用/偷盗 |
日文解释对照说明:
ヘイスト(快速术):我方一员速度提升
はげます(激励):我方全体攻击力防御力上升
とんずら(逃脱):从战斗中逃跑,几率很高,但对BOSS战斗无效
ケアル(回力术):少量HP恢复
ケアルラ(中回力术):中等HP恢复
ケアルガ(超回力数):大量HP恢复
エスナ(驱魔术):解除我方一人非正常状态
レイズ(复活术):我方一人战斗不能恢复,并并恢复少量HP
イフリート(Ifrit 伊夫利特):火召唤兽
シヴァ(Shiva 希娃):冰召唤兽
ヴァルファーレ(Valfaré 瓦夫莱):系列中第一次出现的新召唤兽。
サイレスアタック:沉默攻击,使敌3回合不能使用魔法
スリプルアタック:混乱攻击,使敌3回合混乱,自相残杀
ブラインアタック:黑暗攻击,使敌3回合陷入黑暗,命中率降低
サンダー(闪电术):雷属性攻击敌人 [其他:サンダラ(强闪电术)サンダガ(超闪电术)]
ウォータ(水冲术):水属性攻击敌人[其他:ウォータラ(强水冲术)ウォータガ(超水冲术)]
ファイア(火球术):火属性攻击敌人[其他:ファイラ(强火球术)ファイガ(超火球术)]
ブリザド(冷风术):冷属性攻击敌人[其他:ブリザラ(强火球术)ブリザガ(超火球术)]
タネ大砲(加农大炮):对1敌物理攻击伤害
火炎(火焰 Flame):敌全体火属性伤害
ジャンプ(跳跃):敌一人物理伤害
マイティガ-ド(big guard,大警戒):全体魔防、物防、加速
ホワイトウィンド(White Wind 神圣之风):我方全体恢复
战斗篇
在东京电玩展上展出的试玩版中有战斗可以进行,通过试玩,FF10的战斗系统大致上有个框架了——
战斗人数共3人,可以在战斗过程中按L1交换队员。
普通的随机战斗则是切换到其他画面,使用和“异度装甲Xenogears”类似的“屏幕碎裂”效果。而在与BOSS战斗的时候完全是实地的,没有切换到特殊战斗场景的过程,开始和结束都是如此,比如在与水中鱼的战斗一段,战斗和战斗结束之间衔接得非常好,仅仅是画质有略微的差异而已。
ATB战斗系统由时间槽替代,敌人、己方人员都有各自的时间槽。怪兽名称前有“Mon”,召唤兽名称前是“S”,己方队员名称前是头像(Chocobo:看上去好丑……汗……)。
一旦召唤兽被召唤成功,它就会留在战场直到被打死或另一个召唤兽被召唤出来。每个召唤兽有其固定的MP和HP。当它被召唤出来之后队伍中另一个队员就会离开战斗画面,而Yuna始终留会在战场上。战场上己方始终保持3人/召唤兽。
召唤兽篇
FF10的召唤兽系统又有了新的特性,召唤兽被呼出后玩家不再仅仅当一个“观众”,而是可以自己操纵召唤兽战斗。以下是试玩版游戏中可以被操控的召唤兽列表——
每种召唤兽有四种能力:标准的物理攻击,魔法攻击,召唤兽特级(Limit技)和特殊技
イフリート(Ifrit 伊夫利特)能力:
属性:火
魔法:火魔法(ファイア)、二级火魔法(ファイラ)、三级火魔法(ファイガ)
召唤兽特技:地狱之火 (地獄の火炎)
特殊技:流星之击 (メテオストライク)
シヴァ(Shiva 希娃)能力:
属性:冰
魔法:冰魔法(ブリザラ)、二级冰魔法(ブリザラ)、三级冰魔法(ブリザガ)
召唤兽特技:钻石星尘 (ダイアモンドダスト)
特殊技:神圣之击(天からの一撃)(将敌人防御穿透)
ヴァルファーレ(Valfaré 瓦夫莱)能力:
属性:风
魔法:风系魔法(?)
召唤兽特技:射击光束(シューティングレイ)
特殊技:音速风(シューティングレイ)(对速度快的敌人有奇效)
召唤兽特技只有当召唤兽的Limit槽满了之后才能使用,就象FF7那样。Limit槽在召唤兽攻击和受到伤害时就会增加。在东京电玩展上的试玩版游戏的LIMIT槽始终增长很快,为的是能更快得发动召唤兽技。
在演示动画中还可以看到BAHAMUT召唤兽的百万龙炎攻击魔法。
游戏篇
FF10第一次使用全3D场景,但它的镜头不能随意转动,但SQUARE声称他们会将镜头自动调到最佳视角。
游戏行动画面是有张半透明的地图在屏幕的角落,角色行走在3D地图上,有一个黄色的箭头指示角色的方位,白色的箭头表示记录恢复点,红色箭头表示有BOSS或事件点。
游戏细节处理很好,比如Tidus开宝箱一段,游戏中真的让主角做出了开宝箱的动作,使游戏变得更为真实。与BOSS实地战斗之后的图象切换也不露什么痕迹。
游戏的似乎取消了经验值系统,战斗胜利后获得的是能力点数(AP),AP达到一定值时则显示”S.Lv”(技术级别)。
FF7是FF系列中第一部人声配音的游戏,在DEMO中可以看到语言和人的嘴形符合得很好,战斗中使用特殊技时角色也会报出所用招的名称,非常的COOL。
周边篇
请参见以前新闻
CG篇
SQUARE曾经号称FF10要使用一半的CG动画,在试玩版游戏中我们的确看到了一些。有段游戏过程给人印象十分深刻,泰德跑在石桥上(普通游戏画面),当走到特定地点时开始播放固定动画。他俯身看着下方的水面,一些气泡从水低冒起,突然有条大鱼的影子在水底一晃而过。泰德还未回过神来,脚下石桥坍塌,他顺势跌落到了水中……当他浮上水面透了气之时,几条色彩斑斓的大飞鱼在他身边跳跃。泰德一个猛子扎入水中,图象切换到战斗画面……战胜三条飞鱼之后四周似乎平静了,但突然间一条巨大的鱼冲倒水底的垒石往泰德方向游来,剩余的飞鱼惊慌而逃但被那大鱼冲上前一口一个……画面切换到战斗画面,当攻击达到一定程序后从战斗画面很自然过度到动画画面,泰德被大鱼追击……
整个过程惊心动魄,动画和游戏间几乎无缝接合。
在展会上SQUARE还用大屏幕展示了FF10的一段演示动画,长达2分多钟,其中的CG动画场景更是制作精美,显示了SQUARE在游戏三维动画制作领域不可动摇的霸主地位。
其他篇
FF10中飞空艇仍然存在,但地位可能没有以前那么高,因为这是一个水的世界。
FF10中将会有陆行鸟(Chocobo)出现,这次它仍然是做为人类的坐骑,其形象也从以往的卡通变得更趋于现实化。在演示动画中可以看到陆行鸟的形象类似于它在最终幻想战略版中的样子。
FF10暂时没有制作PC版的计划(而FF11肯定有PC版),它的网络对应计划虽然已经取消,但在PLAYONLINE(http://www.playonline.com)网站上也提供在线攻略。
FF10的LOGO是水和火之间的冲突,“水”的形象是尤娜,而火的形象是谁不得而知。FF10的LOGO也是所有LOGO中最另类的,它图案的大小比标题文字还要大。
FF10中召唤出新召唤兽ヴァルファーレ(Valfaré 瓦夫莱)之后,她就会上前抚摩它几下,感觉真是恐怖……谁敢摸它?……
FF10曾经原计划在3月31日左右发售,但后来由于某些原因延期到了7月,理由是为了提高游戏品质,但这导致SQUARE财务预算的亏损,导致坂口博信等3人的降职。当时有谣言称FF10延期是为了再做XBOX版,但这以被SQUARE方面否认。而后来一系列事实表明SQUARE对跨机种制作游戏的愿望还是很强烈的,不能排除其投靠X-BOX的可能。
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