FF10新系统揭露
2001-06-22 00:00 | Chocobo
(Chocobo:这些内容其他站已经有报道……但我看下来结果……是翻译日文站的……而且那日文站内容是翻译英文站……两次翻译造成有许多地方失实或不详细,在此更正吧)
首先是在V-JUMP杂志上揭露了FF10的魔法和能力系统。其中最引人注意的是一个盘形系统,由于第一个公布的是英语网站,所以它被称为“Sphere盘”,而没有日文的正式说法,暂且我们称其为球盘系统。画面截图如下:
对这个系统的解释说明:FF10取消了经验值系统,取而代之是AP(Ability Points)系统,也就是类似于FF8的能力值系统。一旦角色取得了足够的AP值,其S.LV(Sphere Level)就会增加1。S.LV用来使角色在在圆盘上移动。整个圆盘总共有25个孔,8个方向,各个孔之间有些是连接着的,有些孔是有能力属性的,而有些孔则是空的)。每个角色在圆盘上都有其各自的位置。使用圆盘画面的菜单可以选择要移动的角色和控制行走。每走一格就要消耗一点S.LV。
最后将角色停在哪一个孔决定了角色的发展方向。如图所示,不同的孔代表了不同的能力。有些是速度,有些是魔法。(但这些属性孔是如何得到的就不知道了,估计是经过特殊战斗或获取特殊道具。)
通过这种系统,就可以自己随意培养角色的发展方向,你也可以把Lulu培养成白魔道士。但各人的极限技是相对不变的。
另外,魔法系统似乎是FF系列的大集合,增加了FF1中的集中魔法:防火术、防冰术、防电术,新增加了一种防水术。
角色和召唤兽都有自己的极限技。极限技发动有两种方式,一种称为[斗志],靠攻击敌人积累,另一种称为[愤怒],也就是传统的被攻击受伤后积累极限技值。
Chocobo:给我的感觉是FF10的系统向FF最初靠拢,FF2就没有经验值设定,而是代以魔法熟练度和武器熟练度(放浪冒险传也是熟练度设定)。而FF10以这种棋盘式的角色培育系统给我感觉是要靠战斗积累类似FF3的职业点数后才能转成其他“职业”。该系统还有一些含糊不清的地方,但相信随着FF10发售的临近FF10会越来越清晰地展现在我们面前的。