FFX-2官方专题站开放(多图)
2002-10-25 00:00 | Chocobo
今天FFX-2的官方专题开放了~~网址为http://www.playonline.com/ffx2/index.html。暂时只有FLASH版,无HTML版。
我第一时间大致整理了官方公布的资料,抽取了相关图片,供不愿意出国或“讨厌”FLASH动画的人观看。另外,下载专区更新了4种FFX-2的官方制作壁纸以及FFX-2官方专题的FLASH动画。
以下图片中有些是第一次公开的,大家慢慢下拉观看吧。
世界观
1、机械回归
以前艾邦教禁止机械,而现在在寺院也可以看到机械装置了
机械普及后,陆行鸟就不太作为交通工具了
在FF10中幸存的陆行鸟继续繁衍
2、Kirika的复兴
前作曾经被SIN破坏的Kirika(FFX画面)
复兴后的kirika
在和平的时代怎么还会起争斗呢?
3、世界的异变
幻光虫化成的亚人种留下了意味深长的言语
在这本当和平的世界上又出现了危机,为了再次拯救世界而开始了征程
4、新的要素
新的场景
原画设定
新的动作要素
人物篇
游戏截图
最后转一下巴哈姆特电玩资讯站的资料——
日本FAMI通杂志在《FFX-2》专访中公布了游戏最新讯息。
-
主要角色设定还是由野村哲也担任。
-
由于十代最后召唤兽的消失,因此在X-2中无法使用召唤兽
-
让Yuna决定展开旅程的动力,是因为“在RIKKU带来的Sphere中看到一个好象是TIDUS的人”的关系
-
YUNA胸前的标记是十代男主角TIDUS所属的BLITZBALL球队的队标
-
游戏LOGO的三名角色主要是以YUNA、RIKKU跟新角色为主,而且各自有其决定姿势
-
YUNA之所以改变,主要是一种对十代中所背负的沉重压力负担的反动
-
在X-2中X的许多地方都可以进入
-
Sphere盘取消,改加入新的成长系统
-
由于前作的ED而消失的某地漂浮在半空中成为新原野的遗迹
-
在原野移动方面加入动作要素,如跳跃、攀岩等,基本上并不会发生踩空摔下去的情况
-
战斗系统重新制作(X的土田俊郎并未参与制作),之前X的OVER KILL、OVER DRIVE好象也不会在X-2的战斗系统中使用
-
并没有大家传说中的“RIKKU篇”
-
据野岛一成表示,由于目前游戏破关所需时间未定,因此故事或许会很长。